Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Newbiemodder

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Newbiemodder

  1. Я искал в корсиксе такой параметр который б отклонял точку А от точки B на (x,y,z)-аналогичный параметру muzzle.К сожалению,такого походу нет.Зато нашёл много каких то тоже интересных параметров типа "move_aim_to_home"(это оказалось не наведение на центр точку здания а всего навсего лишь возврат в исходное положение после поворота башни/турели(
  2. возможно. [ Добавлено спустя 6 минут 16 секунд ] Тут как бы многого и не тебуется-нужно изменить лишь точку по которой долбят пули. Да,двигло устарело,просто при большом кол-ве трупов/воронок лагать начнёт,да и только.Легко исправляется парой тычков в настройках. Я не ставил вопрос "можно ли",я ставил вопрос "как бы это попроще сделать?",кстати)
  3. От мода не зависит.И на ванилле,и на FoK,и даже,кстати(именно этот скриншот на грорковском TW). И да,я хотел чтобы пули попадали не в дырку посередине,а по боковым колоннам/верхушке.Это от масштабирования не зависит) =так мне продолжать поиск таких функций в корсиксе,или это правится только 3d редактором?
  4. Дурацкий вопрос,но не понял в руководстве строчку:"Ветка muzzle содержит x, y, z координаты вспышки от выстрела." координаты относительно чего?
  5. Извиняюсь.Миньки и правда крутые.Но в игре мне он показался каким то кривоватым.скорее всего,дело во мне.Ну или у меня старая версия мода- некронских барж у меня нет почму-то.
  6. Интересный и нестандартный мод.Единственное,не согласен с автором по поводу низкого прироста ресурсов-всё таки ваха не компени оф хироуз и не в тылу врага.Массовость и ЭПИЧЬНОСТЬ сражений не стоит упускать из виду. Да,действительно,минус того что зданиян а т1 не убить в том что на начальных стадиях игы будет преобладать тактика капа ближайших точек,возведению ЛП и турелей и дальнейшего развития(что и является в "ванили" нубо-тактикой,ибо во всех стратегах(чему автор не рад) угроза уничтожения базы в самом начале игры достаточно велика. Лично мне кажется,что единственным на т1 крепким зданием следует оставить только главную базу(т.е.раш на базу с самого начала имеет смысл-единственный HQ не в расчёт,ибо потив пары-тройки поразмноженных и повооружённых отрядов враг уже бессилен). А тяжёлые турели и сильно укреплённые защитные посты нужно просто ввести в игру тогда же,когда враг может сделать "анти-здание" отряды, т.е. на т2.5-т3. P.S.-Не понял по какому поводу тут ведётся дискуссия:автор мода предлагает нам потестить старый мод на основе которого хочет сделать свой, народ идёт ищет плюсы и минусы,сообщает о недостатках после чего автор отвергает всю критику,ссылаясь на то что в СВОЁМ моде который автор пилит лично и никому не показывает он уже всё давным-давно исправил)-зачем тогда критиковать?
  7. Мод понравился,а именно: -Нельзя быстро зарашить и разнести тяжёлые бункеры пехотой(почитал-почитал тему,многим это почему-то не нравится- логично ведь,что тяжёлый бункер не-так то легко расстрелять из стрелкового оружия,да и неинтересно играть, вынеся противника даже не развившись толком); -Много новых юнитов,которых изначально DC/SS нет,а в настольной игре есть(хотя в этом плане FoK мне понравился больше) -ИИ в одиночных схватках стал умнее(собсно как я понял именно под этот тип боёв этот мод и заточен). Правда,недостатки тоже есть(а куда ж без них): -Мод-titanium wars-а титаны не айс(Ну коме орочьих конечно).Особенно убог warhound. (я думал будет эта версия warhound'a): -Модели абсолютно разного качества.(скажем,гаусс-пилон некронов с явно характеным металлическим блеском и не то металлические,не то пластмасовые воины некров или тот же аутарх эльдаров с развевающимся через текстуры плащом) Хотелось бы спросить с какими модами TW совместим(я перед установкой TW все остальные стёр чтоб не глючило как обычно бывает с такими глобальными модами).
  8. Заранее извиняюсь за неграмотный вопрос,я моды ещё не делал(всё что я пока делал это менял названия юнитов на более менее нормальные,а то перевод названий некоторых юнитов не нравится),но вот хочу исправить маленькую,но очень досадную деталь:пули от болтов/лазганов/еtc. невозбранно пролетают сквозь технику/здания,вылетают с противоположной стороны и удивительным образом исчезают в воздухе. Наиболее яркий пример-эльдарский HQ: С чего следует начать и какие для этого нужны инструменты? А вообще впринципе мне стоит поискать в корсиксе что-либо в этом роде,но для точки цели(всм чтоб пушки не стреляли по той-самой-точке где центр а на (x,y,z) относительно неё? собсно почему спрашиваю-простите за кросс-пост - вот что хочу исправить: или это только через 3дмакс можно?
×
×
  • Создать...