
Xaosxpand
Пользователь-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Xaosxpand
-
Дописал последнюю игру
-
Не этим ростером :rolleyes: Критическая из за смерти огнеметчика - ну никак не ожидал провалить два сейва с атак одного спейсмарина!
-
Третий тур: Имперская Гвардия Играю против ИГ Славика. Миссия: 2 башни + точка в центре за 1 ПО, 3 доп ПО за убийство Варлорда, своя точка не дает ПО вообще. Его ростер: 10 ветеранов, с лазкой. Комиссар, с плазмопистолетом. Танк, 4 спаренных выстрела 7\4, лазка, мультимельты. Планы на игру - убить танк, если убиваю - выигрываю, не убиваю - ничья, которая меня не устраивает. Выбираю сторону, 1 ход мой. Оппонент ставит свою точку в правом верхнем углу, а я свою в нижнем правом, чтобы бить на дистанции. На трейтах [ну уж нет]ожу инфильтру лорду и 3 отрядам. После моей расстановки, отправляю в инфильтру дронов, мельты, отряд воинов с маркером в инфильтру, огнемет в дипстрайк, остальным ставлюсь на своей точке. Тут оппонент делает финт ушами - и уходит в противоположный край от меня, бросив свою точку. У меня глаза по 5 рублей. Ладно, говорю я. Ставлю воинов на его точке, за руинкой, так чтобы меня не было видно вообще, на случай если перехватит инициативу. Мельту прячу в 20 дюймах за лос блоком от танка, чтобы выбегать постреливать и убегать, отряд дронов за маленьким камешком ровно в 18 дюймах от его ветеранов. Ночь, перехвата нет. 1 ход Выхожу мельтами, отрядами на точках подаюсь вперед. Все дотягивающиеся отряды выплевывают импульсный дождь в отряд ветов, убиваю лазку неудачно подставившуюся вперед, и еще ветерана. Мельта не попадает, как, собственно, и ожидалось. Прыгаю обратно в кавер. Веты стоят. Танк выплевывает в отряд на точке оппопнента огненный дождь из танка, умирает пара воинов, но они не убегают. Веты пытаются проредить дронов, но ничего не получается. 2 ход Не выходит огнемет. На точке остается эфирный, остальные бегут к центральной точке, дроны делают скрин перед мельтой, она выпрыгивает вперед, и... ничего не делает. Остальные минорно стреляют в ветов, но они за лос блоком почти для всех и толком ничего не происходит. Веты с коммисаром обходят танк сзади, готовясь стрелять в кризиса. Здесь происходит какое то помешательство у оппонента, вместо стрельбы танком по кризису - он стреляет им по дронам, те героически почти все разваливаются, комиссар вносит вунду кризаку, но тот выдерживает остальную стрельбу. 3 ход Выходит огнемет. Становится хитом сзади растянувшейся колбаски ветов. Мои все бегут к центру, мельта выходит в 2 дюйма к танку, готовясь чарджить его после стрельбы, остаток дронов и кризисом с ракетами становятся в рендж стрельбы. Огнемет успешно сжигает пару ребят, и отпрыгивает подальше. Фузионка попадает 2! раза, вносит с пня иммобиль, и затем ЕЩЕ РАЗ иммобиль, врекая танк, все кто могут стреляют в комиссара, который остается с 1-2 ветами. Оппонента пробует пострелять в огнемет, пытается зачем то почарджить, не дочардживает, на овервоче получает какие то вунды в отряд. 4 ход Вайпаут. Очень странная игра. Оппонент хотел меня перехитрить на расстановке, правильно посчитав что я поставлюсь напротив его точки, но инфильтра на трейтах, превратила это решение в кашу. Кроме того я спокойно мог туда выпасть дипстрайком... Смерть лазки на первый ход. Решение не убивать кризиса танком в упор, тоже был решающим моментом, который стоил партии. Добить оставшихся было не проблемой. Итого 20\0 в мою пользу. и 60 из 60 за турнир, и первое место! Надеюсь вам понравилось! Спасибо что читали!
-
Второй Тур: Некроны Играю против Некронов Богдана. Миссия релик и три точки. Его ростер. Спокойно выдыхаю, нет формации и скарабеев. Перекачаный оверлорд, с вуалью, инвулем и мечом Пачка воинов Сталкер с шаблоном 7\4. Оппонент новичок во всех смыслах. Выигрываю сторону, а он первый ход. Выбираю себе сторону с двумя руинками. Оппонент ставит точку в своё углу, я ставлю в противоположный по диагонали. По трейтам [ну уж нет]ожу стелс в руи[ну уж нет]. Оппонент какую то ерунду в командных, типо используй низший лидак в 12 от лорда. Оппонент ставится у своей точки. Я ставлю пачку с дроном на свою точку, остальных напротив, в антишаблонке, так как шаблон реально напрягает, благо 3+ кавер защищает. Дроны и огнеметы уходят в дипстрайк. Ночь. Перехвата нет. 1 ход. Оппонент идет ко мне и стреляет в воинов с эфирным заносит суммарно 7 вунд, залегаю, теряю двоих. В ответ сношу только одного воина, ни мельта, ни ракеты не делают ничего шагателю. Забываю поставить туретку. 2 ход. Снова в меня стреляют из шаблона, снова хитом, проносят пару вунд, снова приходится залечь, теряю еще воина огня, воины некронов стреляют в криза с фузионками, он тоже лежит мордой в пол в руинке, 1 вунду проносят. Выходит огнемет и дроны. Оба хитом, огнемет вносит что то порядка 16 хитов, но убивает только одного, дроны поуспешнее, отправляют парочку воинов в их стазис камеры, все моральчеки проходит, мельты и ракеты опять ничего не делают. Дроны отскакивают в лос блок. Огнеметчик отскакивает подальше. 3 ход. Лорд вуалью телепортируется к моей точке, встает хитом, рапидой разряжается в воинов на точке, те ложаться мордой в пол, но туда проходит моральчек, и они его проваливают, бегут. На этом же ходу шаблон от сталкера убивает мне варлорда. Ну, думаю, приплыли — оттуда мне некронов согнать будет нечем. Воины не восстанавливаются и убегают — потеря потерь. Я убиваю еще пару воинов, вношу один глэнс в сталкера. Огнеметом смещаюсь к центральной точке и релику там же. 4 ход Сталкер почему то не чарджит дронов, чему я очень рад, и пытается расстрелять оставшихся воинов огня, но шаблон смещается и умирает только один парень. Внезапно лорд с оставшимися воинами некронов идет к моим воинам, забывая про мою точку и точку в центре карты. Вот это поворот! Немного жгу с огнеметов и затем убегаю к релику, мельта вносит пень сталкеру, разрывая квантовое поле и внося иммобиль, туда наваливают еще ракеты, но вносят только глэнс, пытаюсь добить с дронов в 11 броню, но на пробитие не выпадает ни одной шестерки. 5 ход Лорд с тройкой оставшихся воинов по прежнему почему-то идет к моим воинам, разряжается рапидой, ребята живут, сталкер вносит шаблон в пятно дронов, вносит две вунды, те ложаться мордой в пол — кидаю две шестерки. Оппонент объявляет чардж. Объясняю что чардж возможен только если есть релентлес или стрельба была с ассолтного оружия. Беру релик огеметчиком. Сношу из мельт сталкера, всем оставшимся пытаюсь дотянуться до отряда некрон, но практически ничего не делаю ему. Я контролю центральную точку и точку оппонента, релик. Прокидывается 6 ход 6 ход. Оппонент опять стреляет с рапиды в воинов О_о Снова объявляет чардж. Объясняю второй раз. Со всей стрельбы оставляю лорда с одним воином и 1 вундой в оверлорде. Прокидывается 7 ход 7 ход Оппонент делает чардж и разрывает всех воинов огня. В хтх спрятаться не удается. Делаю вайпаут. Выводы: делаю 20\0 только потому что у оппонента отсутствовало понимание того что и зачем делать на столе, мне бы он вайпаут не сделал, скорее всего, но выиграть партию — вполне, убить мне мельту фокусом, двигаться своим волкером и помимо стрельбы еще и чарджить, а в конце также вуалью попасть на мою точку — согнать оттуда моих воинов а затем преспокойно придти на центр. Кроме того хорошей идей было бы в середине партии отсоединить своего оверлорда и ходить им отдельно.
-
Первый тур: Космические волки Попадаю на Руслана и его волков. В армии: Лорд в 2+, 4++, кулаком и когтем. 3х Волковолков 5х парней с болтерами и знаменем на 1 атаку. По формации могут чарджить после бега или стрелять с реролами единиц, в 12 от лорда. Неприятно, но без кавы это пушечное мясо. Косая расстановка, По руинке в углу, и большая башня в центре, три точки, килпоинты. Выигрываю кубовку на расстановку и на первый ход. По трейтам [ну уж нет]ожу инфильтру 3 юнитам и варлорду. Но так как боюсь чарджа кавы на первый ход — малополезно. Ставлюсь в обоих углах за счет инфльтры, увожу дронов в аутфланк, мельты в дипстрайк. Остальные перекрывают друг друга, ожидая чардж на второй ход, чтобы дать овервотч со всех отрядов. Руслан ставит все в руинку. Ночь. Перехвата нет. 1 ход Постреляв со всего что имелось не делаю ничего. Руслан бежит ко мне лордом и кавой, тактичка на точке. 2 ход Вышли мельты. Раздал доп выстрел от эфирного, Встал в 15, другими поставил туретку. Со всей стрельб кошу 2 волковолка, Парня с огнеметами веду в противоположный край карты, обходя каву, отдаю как наживку, увести подальше от деплоя. Парень с мельтами кстати не попал НИ РАЗУ за эту игру. Так что его просто игнорю. Руслан убегает за башню, игнорируя огнеметчика, подвигаясь пешим лордом. Чардж в трупсу не прокидывет, теряет две вунды на овервоче. 3 ход. Выходят дроны слева. Со стрельбы кошу и лорда и каву, обхожу огнеметами к тактичке, остальных веду на дистанцию выстрела к тактичке. Оппонент минорно стреляет, но ничего не делает. 4-5 ход Приходит парень с огнеметами к тактичке, ему помогают все остальные. Остается один парень. Огнеметчик приходит в руинку на точку. Руслан его чарджит, проносит 3 атаки, 2 вунды. Кидаю 2 и 2, парень отправляется к праотцам. Волк прячется в лосблок. Ситуация критическая. Могу не сделать вайпаут. Прокидывается 6 ход Добиваю. Вайпаут. Везение и только спасает меня дав мне 20 очков. Выводы. Следовало играть более агрессивно, когда осталась одна тактичка, в наглую идя всем что есть, и выходя на внятную дистанцию стрельбы, не боясь чарджа, или расстрела. В остальном все было сделано хорошо, противнику не везло по кубам.
-
Доброго времени суток читающие. Этот репорт подготовлен в обучающих целях, для того чтобы помочь новичкам сформировать тактическое мышление для игр в Вархаммер40к. О себе - Александр, 28 лет, в вахаме 5 лет, играю за Тау, начинал еще до переиздания, так что по идейным соображениям :rolleyes: О турнире, небольшой турнир для новичков, проходил 6 мая, в клубе Лавки Орка, 3 тура. Рестрикты - 400 очков, взять можно только то что есть в коробке Start Collecting. Включая закачки. Только анбаунд или анбаунд + формация из стартера. Играем без маэля, миссий скомбинированные из этёрнал вора. 2\3 стола. Начало Перво наперво — решение идти на турнир. Для меня это был определенный челендж — доступный пул миниатюр ограничен, заранее известен, от тебя зависит только то как сформировать их и как распорядится на столе. Это заставляет выйти из свой зоны комфорта и полагаться на те модели, которыми в обычных играх не играешь Второе - выбор армии на турнир. Для некоторых этот вопрос не стоял, но для меня было два доступных варианта — Тау и Скитарии. Так как очковый пул — всего 400 очков — то эффективность ростера должна быть максимально плотной, каждые 10 очков могут быть решающими, поэтому посчитав пул вундов и мобильность армии, окончательное решение было за Тау. Третье — составление ростера. Мое мнение — 50% успеха на этом этапе. Здесь вы определяете стратегию, необходимость закачек и их цели на игру. Стратегия Первое решение — играем в классический тулбокс. Тулбокс — в переводе ящик с инструментами, который описывает смысл всей стратегии армии. Мы просто кладем туда юниты которые выполняет какие либо задачи. Этот антитанк, этот скоринг, этот саппорт, этот огневая мощь и т. д. Второе — так как количество отрядов противников будет жестко ограничено — а стрельбы не так много, играем от MSU – many small units. Армия позволяет. Всего в нашей армии будет 7 отрядов, в противовес 2-4 в армиях противников. Даже ошметки отрядов заставляют концентрировать и так куцую стрельбу противников и размазывать её. К сожалению эта стратегия порождает и несколько минусов. Низкое лидерство отрядов может привести к поголовному побегу армии с поля боя, и второе — большое количество килпоинтов, которое могло привести к проигрышу по ним, но тем не менее выбор такой тактики был осознанным выбором. Третье - играть от стратегии молот и наковальня — наковальней послужит трупса — молотом наша элита и фаста. Эта стратегия позволяет бить туда где нужно именно тебе, имеет небольшой фактор неожиданности, заставляя противника отжиматься, и что важно, позволяет контролить карту. "Мой ростер"Александр Жуков Honor Guard Spearhead Primary Detachment: Ethereal Honor Guard HQ 1: Ethereal on Hover Drone + 2 Marker Drones [79 pts] Warlord Troop 1: 5 Firewarriors + Marker Drone [57 pts] Elite 1: 1 Crisis Battlesuit + 2 flamers [32 pts] Secondary Detachment: Unbound Troop 2: 5 Firewarriors + SMS Turret [55 pts] Elite 2: 1 Crisis Battlesuit + 2 fusion blasters [52 pts] Elite 3: 1 Crisis Battlesuit + 2 Missle pods + Precision shots [55 pts] Fast 1: 5 Gun Drones [70 pts] TOTAL ARMY POINTS: 400pts FACTIONS: Tau Итак, что мы имеем в нашем тулбоксе: 1. Эфирный — парень решающий нашу проблему с лидерством — он раздает своё 10лд в 12 от себя, отличный саппорт, бафает и мобильность, за счет снапшотов после бега, и огневую мощь, давая доп выстрел, и даже чуть защиту, за счет фнп. Естественно в ход что то одно, наиболее важное. С ним два дрона — к сожалению в коробке из 8 дронов можно собрать только 5 стрелковых дрона, поэтому пришлось брать 3 оставшихся - маркерных, на мой взгляд на этот формат в них большой нужды нет - отжирают 36 очков, что по сути 10% ростера, но тем не менее это три вунды в т4 в 4+ и джетпак. Его задача — скорить домашнюю точку, за счет дронов сам он может податься вперед и раздать ауры чуть дальше, саппортить остальные отряды за счет маркеров и аур. Минусы — т3, отсутствие сейва, и доп ПО за убийство. Но на этот случай у нас есть бункер из нашей трупсы, и возможность шкериться за лосблоками, выставляя дронов вперед, ну и конечно лукауты. 2. Воины огня — неплохая трупса, наваливающая кубы, что важно, хороший рендж — 30. И 5 сила на стрельбе. Цели на игру: Отряд с маркерным дроном — мобильный отряд идущий к центральной точке и двигающаяся наковальня Отряд с туреткой - возможный хоум скоринг и бункер для эфирного. Туретка дает родимые 4 выстрела без лоса, с игнором ковра. Не попадать в хтх, шкериться и стрелять. 3. Кризисы — великолепная мобильная элита, в т4, 3+ и 2 вундах, с конструктором пушек. Жаль в коробке не лежали ионные циклобластеры. Кризис с огнеметами — задумывался как такой ультимативный трупс дестроер, по стратегии — его задача вывалиться из дипстрайка и забрать с собой как можно больше трупсовых отрядов попытавшися пронести моральчек на ключевых точках — и по возможности уйти на вражескую. Или умереть пытаясь. Кризис с фузионками — задумывался как ультимативный танк дестроер, вывалиться из дипстрайка, и навалять шагателями или танкам в уязвимую точку, после чего с честью умереть. В крайнем случае попытаться инстануть какого нибудь важного персонажа. Кризис с ракетами и пресиженами — мобильная база как саппорт танк дестроеру и держатель центральных точек. Пресижены были взяты на сдачу, в попытке найти способ убивать важных ребят в отряде трупсы. 4. Стрелковые дроны — 5 честных баз, великолепный молот. Несмотря на низкий бс2, за счет рерола наваливают кубики 5 силой в том месте где тебе это необходимо, заносят пининг, джет пак, т4, 4+, НЕ ПРИНОСЯТ КП ЗА УБИЙСТВО. Отличный юнит на этот формат. Есть и минусы конечно - имеют низкий лд, никогда не скорят. Но в целом они неплохой расходный материал. Отвлекающий внимание от других событий на поле. Формация дает небольшой, но приятный прирост мобильности отряду с маркером, если они еще рядом с эфирным. Теперь по матчапам. Неудобными матчапами я посчитал 4: Некроны — неприятный лорд в т5, ресающий отряды, поголовное фнп, ужасно неприятный волкер с 13 круговым. Скарабеи… На таком столе непременно дойдут. Тау — тоже неприятное зеркало, зависящее от кубов и решений оппонента. Демоны Тзинча — Касты, призыв, инстабилити, хороший хтх потенциал, вообщем ужасный матчап. Астра Милитарум - только из за танка с 14 лбом, который наваливает кубики с 4ап и инстящей лазкой.
-
Ребят. А может кто нибудь бункер или бастион на турнир позаимствовать? Буду очень благодарен)
-
Варлорд трейт
-
Эйфория что то уходит...
-
Просто забываешь, что у них то и мельта пистолеты есть, и ручные огнеметы, и дипстрайк с малым смещением. А не подумал ли ты что туда еще можно пихнуть в отряд ассов какого нибудь Данте, который наворачивает 7 силой по своей ине? Т.е. в принципе эффективнее ими падать в N раз
-
Зачем два. За один на прошлой неделей съела. С 6 дронами правда. + 6 ракет со скайрея.
-
Очень здорово! Перечитывал несколько раз. Определенно буду ждать еще, желаю поучаствовать в следующем)
-
Собственно стартовый набор эльфов из острова крови, как уже было сказано выше. С радостью бы поиграл - поучился бы играть в фб с игравшим человеком. Заодно будет стимул увеличить армию (:
-
Доброго времени суток. По заявкам не участвоваших в турнире - краткий батл репорт, со стороны участника, игравшего Тау. Турнир проходил сегодня по случаю открытия официального клуба\магазина в г. Ставрополе "Лавка Орка". Поиграть всерьез хотелось давно, но не удавалось. Ошибки в тексты могут быть, не обращайте внимания особо. Турнир проходил на 1000 очков, по швейцарской системе. "Мои ростер:"Тау + Анклав Фарсайта + фортификации. Тау детач ХКу Кризис коммандер, иридиевой броней, таргет локом, 2-умя ракетными подами и чипом Чистого Прилива Трупса 10 круутов, снайперские патроны. 10 фв, голые Хеви 6 снайпер дронов и 2 наводчика 2 ракетоброда с смс Фарсайта анклав детач ХКу Эфирный голый Трупса 3 кризиса, по 2 огнемета каждый Элита Риптайд с ионным ускорителем, фузионкой, и талисманом Артас молоха Фортификация Скайшилд "Почему такой ростер"Исходя из логики событий предыдщуего Ставропольского турнира, где тираниды пожрали всех, заняв 1 место, турнирный ростер составлялся в первую очередь оглядываясь на исстребление многовундовой монстры (снайперы крууты и дроны), масс стрельбу (броды) и огнеметные шаблоны (кризисы), для выжига толп гантов. Также по ощущениям в прошлом турнире не хватило дальности стрельбы и мобильной трупсы, ради который и были взяты трупсовые кризисы и снайпер дроны. Кроме того большую опасность могли представлять разные нехорошие псайкеры и их проклятья, особенно пасть волка, отсюда было решено скомбинировать 2 детача для решения данных проблем в метагейме. Флайеров и лендаков не предвиделось, отсюда не было необходимости в скайфаере и мельтах, поэтому весь основной упор удалось сконцетрировать в других областях, так как я сторонник универсальных ростеров, готовых расправляться со всем. На случай возможного лендака - был риптайд, который бы по идее имел шанс продырявить лендак, а на случай флаеров был командер с с бродами вместе выдававших 12 выстрелов 7 силой с реролом у бродов и реролом вундов за счет танк хантера у Командера. Скайшилд был взят для 3 ковра и 4 инвуля. "1 тур:"Играю с Сергеем - Тау. Он выбирает сторону. Стол - по центру гора, импас, за ним на его стороны руинка, остальное площадной ландшафт лес и холмики. Варлорд трейт мне выпадает 3 д6 thrust мув. На моей памяти у него Шадоусан с полной закачкой дронов, 2 рельсоброда с 2 шилд дронами и интерсептом, 10 или 12 фв, 9 круутов с шейпером, скайрей, хаммерхед с лонгстрайком, 2 кризиса с 2 шилд дронами 1 плазма и ракетный под у каждого. Миссия Крусейд, 5 точек, широкие стороны. Ставлю скайшилд на моем левом фланге. Понимаю что у него 2 трупсы, убиваю и будет выигрыш. Игрок знает правила плохо, участвует в турнире вообще первый раз, много путается. Отдаю ход ему. с тем чтобы посмотреть как он поставит технику, чтобы поставить бродов напротив. Ставит оба танка на правом моем фланге, фв прячет на правом за террейном, где они и будут стоять всю игру и скорить точку за лос блоком. Там же рядышком броды. По центру в руинке прячет кризисов. Шадоусан в инфильтру, крууты тоже. Ставлюсь я. Броды на правом с командером, там же Риптайд, кризисы в дип страйк, крууты в резерв, фв и снайперы с эфирным - на скайшилде. Противник инфильтрируется в карман у меня по центру. крууты выходят у меня где то в 18 дюймах от скайшилда близко к центральной горке. Инициативу не забираю. 1 ход противника. Стреляет из хаммера всем и скайрей выпускает в риптайда все 6 ракет. В итоге завозят риптайду 4 вунды, он остается в 1 вунде. Шадоусан не попадает в командера с бродами. Крууты, снапшотят по фв, убивают 1. Броды уносят жизни еще пары фв из смс. Противник ошибается не добив из рельс риптайда. Шадоусан идет к риптайду. Кризисами пострелять забывает. 1 мой ход. Пускаю в расход хаммер с лонгстрайком, 3 гланса в лобовую. Рип отстреливается в шадоусан безрезультатно, фв стреляют под инвокацией в круутов, убивают штуки 3, крууты удачно прячутся за леском в 4 ковре. Снайперы ничего не делают бродам. Груусть печаль. Рип с 1 вундой вчардживается в охеревшую Шадоусан. И ничего ей не делает. 2 ход противника. Сергейотстреливает мне 1 брода своими бродами плюс кризисами. Фатально много единичек. Скайрей туда же. Крууты, пытаются кого то убить опять снапшотами, все это время он движется к точке в моем деплое. Ритайд побежает Шадоусан, убив дрона, та бежит. 2 мой ход. Никто из резервов не выходит ): Снайперы отстреливают 1 дрона с бродами - те бегут. Отстреливается еще какое то количество круутов. Командер отделяется чарджить убегаюющую Шадоусан, и собирать стрельбу, рип готовится также. Брод куда то стреляет, вроде бы в скайрей, 1 гланс завозит. Командер и рип стреляют в Шадоусан. Гибнут все дроны. Чардж, добивает Шадоусан. Риптайд всаживает инсту 6 силой. 3 ход противника. Кризисы выходят из здания. Броды регрупятся. Добивает мне брода бродами (не снапшотами ли должен был стрелять?) ,. На левом фланге остается один командер. Крууты ничего не делают. 3 мой ход. Выходят крууты. Мои кризисы отказываются. Крууты умирают от круутов. Рип стреляет шаблоном в кризисов. У кризисов противника умирают шилд дроны и каждый остается в 1 вунде стрельбой всех скопом. 4 ход противника. Броды ничего не делают. Кризисы прячутся, Скайрей мечется. Кризисами риптайда добивает. 4 мой ход. Кризисы выходят автоматом. Тут делаю ошибку, вместо того чтобы просто заскорить точку в своем деплое и выиграть по основной миссии, я решил пожечь 6 огнеметами его прячущихся фв. Тут оппонент делает финт ушами, оказывается на его бродах интерсепт и я его невнимательно слушал. Уносит 2 моих кризисов, оставшийся проваливает лидак и бежит. Остальные ничего не делают. Конец. Счет 12:8 в мою пользу. "2 тур" Игра была болью и унижением, так как с новыми космодесантниками, особенно с опытными не играл. Играл плохо, много ошибался, особенно в начале с расстановкой. Играли биг ганс, по широким сторонам. У противника был Тигурий, колобки с грав ампами, тфк, 2 полутактички с лазками, бастион, снайперы с винтовками, лендспидер шторм со скаутами. Описывать игру не буду, скажу сразу - сыграл 18:2. Проиграл с треском. "3 тур."И тут выходит что последнюю игру я играю с Антоном, теми самыми тирандиами, и мы при этом боремся за почетное 5! место. (На прошлом заняли он первое, я второе). Собрался после полной деморализации, против этого противника я точился, все должно быть хорошо. Сразу говорю, игра была интересной. Ростер противника плохо запомнился, ибо в тиранидах соображаю мало. У противника тиран с крыльями и спаренными какими то пушками, девойверами что ли. Коровка, биовор 1 штука, 3 хайва, дум в споре, и еще какие то крутые ганты стрелявшие 3 выстрела каждый тоже в споре - эдак штук 13-15. Играем на том же столе что и первая игра, только я на этот раз со стороны руинки. Играем 2 башни, по диагонали. Точку ставлю рядом в руинке, противник за импасом у себя в деплое Варлорд трейт выпадает идеальный - скайфаер командеру и его отряду. Скайшилд ставлю по центру. Справа от руинки. Противник берет первый ходи и ставится первым. Все выставляется в своем деплое, кроме спорок. Я ставлю бродов с командером и эфирным, а также снайперов на скайшилде. Рип там же. фв в резерве, кризисы в дип страйке, крууты в инфильтре в деплое противника в лесочке. Инициативу не перехватываю 3 игру плохо помню, кое где буду забывать что и кто где кого убил. 1 ход противника Тиран летит ко мне, коровка прячется в импас и скорит точку. Хайвы идут. Корова рожает 12 гантов, те идут к круутам. Сама ввозит себе вунду при касте фнп. Биовор стреляет в бродов - безуспешно. Настреливают в круутов, вроде бы пара умирает но стоят. 1 мой ход Врубаю варлорд трейт - сношу тирана к чертям, снайперы уносят биовора. Риптайд убивает 1 ганта шаблоном из за смещения. Крууты завозят 1 вунду коровке 2 ход противника Выходит дум, спора смещается далеко - на 11 дюймов. Насасывает с ближайших юнитов - с риптайда и командера - до 7 жизней. Все остальные идут ко мне. Коровка рожает еще штук 10. Добивают круутов вроде бы на этот ход ганты и коровка, плюс чардж. (или на следующий, точно не помню) 2 мой ход. Выходят фв из резерва. Я туплю, и не объявляю огненный шторм, в итоге не хватает огневой мощи, и дум остается в 1 вунде. К нему вчардживается рип, и тут я понимаю что это надолго. Рип будет стоять с ним 3 кажется хода, пока дум его не убьет. 3 ход противника. Выходит спорка с гантами у моей точки. Расстреливает мне хайвами и крутыми гантами бродов. Коровка рожает еще 9 и затыкается 3 мой ход. Кризисы не выходят. Снайперы и фв отсреливают кого могут из гантов, но беда в том что у противника варлорд трейт +1 к ковру в руинах, где он благополучно и сидит, спокойно и даже без синапса. Остается много, в броды добить - сдохли. Начинается терпеж. Командер ничего не делает хайвам. Тот из за дума с 2 вундами. 4 ход противника. Фв мои постепенно кончаются. Дум вроде бы убивает в этот ход рипа. Хайвы вносят 1 вунду в коммандера. 4 мой ход. Выходят кризисы в его деплое, выжигают там всех гантов остается коровка. Отскакивают назад. Дум умирает от стрельбы. Командер ввозит 1 вунду в хайвов. 5 ход противника. Нет ночного боя. Коровка выходит чтобы пострелять в кризисов, ввозит вунду. Ганты стреляют и чарджат, долетает до меня только 1 гант из овервоча, получает пилюлей. Одной пачкой забегает мне под скайшилд. Отстреливает мне фв, и те убегают за край стола. Хайвы добивают командера то ли в этот то ли в следующий ход. 5 мой ход. Снайпер дроны убивают высунувшуюся коровку, кризисы допиливают 1 ганта в руине и бегут к точке. 5 ход противника Допиливает мне кризисов, остается 1 штука. Дроны стреляют в гантов бегущих к точке. 6 ход Не помню что происходит, пилю гантов вроде бы. На этой поре мы благополучно забывем что синапс у гантов нарушен, и что бежать они должны, если провалят лидак. Мой последний кризис умирает. 7 ход. Вспоминаем с оппонентом сей факт, когда ганты уже конкретно сидят в точке. Кидаем куб, который решит сыграл я в ничью или проиграл, на то провалил бы он лидак или нет. В итоге куб выпадает в его сторону - я проиграл, он выигрывает по основной миссии. 12:8 Впечатления и выводы по игре напишу потом. Сил писать уже нет.
-
Первый!
-
Консолидация после овервотча только у найтрстрайдера, и его отряда. Т.е. только у одного отряда пасов или ФВ. Где вы увидели тут имбу?
-
Ну ка где ты там увидел 3? Tres - это три
-
На 1 лишний выстрел? лучше б дальность увеличили
-
Но зато какой адреналин от такого вброса, да?
-
Первоапрельский