Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alan-de-Rok

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alan-de-Rok

  1. Уважаемый GrOrc! 1.Последние несколько недель играл в Titanium Wars и сложилось стойкое ощущение, что тяжёлые болтеры не играют никакой существенной роли при прокачке их тактикам космодесанта и космодесанта хаоса. Сколько я не играл но пехоту они изничтожают не очень то и хорошо. Люблю играть космодесантом против ИГ. Вроде бы я не нуб-но сравнивая отряд раскаченный под плазму и под пулемёты, понимаешь-что тяжёлые болтеры в игре для галочки.Плазма быстро уничтожает и тяж пехоту и обычную-а пулемёты оч средне пехоту и практически ни как тяж пехоту. Поэтому нельзя ли несколько увеличить урон тяж болтерам?(Понимаю, что моё мнение субъективно, но играя в некоторые другие моды на DoW Soulstorm заметил, что там тяж болтер сильнее). 2.Несколько ранее на форуме писал, что по моему скромному мнению гранатомёт у отрядов гвардейцев ИГ слишком сильно разбрасывает пехоту. Раскаченный отряд ИГ под гранатомёты просто убер отряд против любой обычной и тяж пехоты.Нельзя ли подкоректировать именно эффект разброса пехоты или урон у гранатомётов? 3.И наконец финальный фопрос-в студию!(Задаю уже второй раз!))) Какого х......эээээээээээ.... рожна :D , под способностью комиссара Казнь-у отряда гвардейцев увеличивается урон оружия до 20-82?( Ясно видно на панельке отряда гвардейцев и на моих мёртвых отрядах :image154: ) Не ну всё же КАК??? Прошу уважаемого GrOrca ответить на мои вопросы. P.S. Извиняюсь за обилие текста-но это уже моя традиция :image047:
  2. Спасибо за прекрасный мод! Ранее много отыграл как в оригинальный DoW так и в моды Titanium Wars и DoW Pro. Сегодня решил установить Revised и не ошибся- мод хорошо проработан и сбалансирован ( Пока протестил только ИГ, Космодесант, Хаос).Очень понравилось решение с выбором пути у хаоса, после которого меняются модельки у большинства юнитов. Жаль конечно что теперь отряд терминаторов в 5 человек, но это я пережил))).Правда нашёл баги- после прокачки оружия у почтенного дредноута и дредноута хаоса, иконка становится розовой, что немного портит атмосферу войны))) и с 150 прокачками на автоматическую пушку у дредноута хаоса( кстати если прокачать не верхнюю левую иконку-то исчезает клешня дреда).Однако все эти недоделки не помешают мне назвать мод DAWN OF WAR: Revised ver. 1.58 Final-лучшим модом для DoW в который я играл! P.S.-НО МЕЛКИЕ НЕДОРАБОТКИ С ИКОНКАМИ У ИГ,КОСМОДЕСАНТА И ВСЕХ ВСЕХ ВСЕХ ПОРТЯТ КАРТИНУ!) :hypocrite:
  3. До 2014 года-ууууууууууу ещё сколько сделать можно!!! Круг фанатов мода уже давно создан и мы с радостью будем ждать новых добавлений в игру!!! ;)
  4. Новые модельки Сестёр битв превосходны! Будут ли новые графические улучшения для космодесанта и космодесанта хаоса? P.S. Поздравляю GrOrca с релизом финальной версии мода!
  5. ОГОООООНЬ!!!! УРАААА!!! ДОЖДАЛСЯ!!!! Короче нет слов спасибо за ваш труд!
  6. Хорошая новость! Ждём выхода новой версии!
  7. Уважаемый GrOrk. Хочу сказать вам спасибо за создание одной из лучших модификаций по DoW-Soulstorm. На фоне большинства модификаций (которые или очень сырые или просто неиграбельны) Titanium Wars произвела на меня большое впечатление. Я являюсь преданным поклонником космического десанта и мне было очень приятно вновь сыграть в старую игру с новыми юнитами. У мода есть множество плюсов: разнообразие юнитов, тактик, улучшение внешнего вида и многое другое. В Titanium Wars я играю вместе с другом вот уже несколько месяцев исключительно на сложности-тяжело и очень тяжело, что вызывает бурю положительных эмоций))). Однако как мне кажется в моде местами провисает баланс, пусть немного-но всё же!!! 1.При игре против компьютера играющего за ИГ замечал, что комиссар использует Казнь не только чтобы повысить боевой дух но и в любое другое время. Например при уничтожении пустой главной базы космодесанта комиссары просто отстреливали потихоньку своих солдат( Наверное они тайные Кхорниты!!!))) 2. Способность Казнь комиссара при активации поднимает урон стандартного отряда гвардейцев до 20-82!!!( Он что получил благославление Бога-Машины?) 3. Генерал ИГ идя в рукопашный бой проти отряда космодесанта-спокойно откидывает круговым ударом 4-5 космодесантников! Я конечно не знаток физики, но мне кажется что космодесантника ростом 2м 20 см, с укреплённым скелетом, вживлённым чёрным панцирем и в доспехе Марк-7 очень тяжело сдвинуть с места, тем более откинуть, да ещё и 5 за раз!( Когда такое же делают лорд хаоса, вождь орков, лорд некронов, капитан космодесанта- это вполне нормально, у них банально есть на это силы). 4. Гранатомёты отряда ИГ спокойно растреливают отряд тактиков космодесанта. Тяжело видеть как раскаченный отряд с сержантом и тяжёлым вооружением не может подняться с земли пока его растреливают))).(Теперь при игре против ИГ мои космодесантники пытаются не вылезать из носорогов и секачей)))). 5. Способность космодесанта хаоса Варп-шторм, как мне кажется черезчур мощная. Против меня компьютер за 20 минут игры использовал её 7 раз!!!( Аналогичная по силе способность есть у тёмных эльдар, но она требует собранных душ и открывается на 3 Тире) 6. Последняя версия пушки Шас.О Тау в 1-2 залпа убивает космодесантника (Что логично), однако когда тоже повторяется с отрядом терминаторов-вызывает уйму эмоций!( Я читал что в лучшим командирам касты огня могут дать экспериментальное оружие-но просто взять и растрелять отряд терминаторов!!! Неужели это по кодексу?) 7. Почему в отряде космодесанта хаоса 10 человек + сержант(чемпион), а у космодесанта лоялистов всё теже 8 человек + сержант?(хотя должно быть 10). 8.Почему у космодесанта танк Хищник открывается на 3 Тире а у космодесанта Хаоса на 2 Тире?( Как то несправедливо))). Ещё раз хочу сказать, что мод мне очень нравится! И ради любого другого мода я не стал бы даже писать 1 предложение на форуме. Уважаемый GrOrk, ответьте пожалуйста на мои вопросы/ они же замечания))). Надеюсь Titanium Wars будет и дальше развиваться. Успехов вам! :)
×
×
  • Создать...