-
Постов
6 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Цезарь
-
По культам: они резко разрослись (инкв не знает почему, но мы о деятельности Альфы уже в курсе). Потому туда и рванул инкв с аж ГК. На данный момент уровень коррапшена - 10 очков. Из 100. 100 очков - это половина населения либо все высокопоставленные лица, считая механикумов, и 25% населения. Пока значит 5% населения, в основном на нижних уровнях улья. Также хочу отметить, что механикусы и альфы начнут игру раньше инква на одну сцену. Инкв в это время будет на корабле и выспрашивать данные по планете, либо просто начнет чуть позже.
-
Та успокойтесь вы. Сегодня прикручу всю инфу. Пока кратко отвечу. По миру: людишками управляет естественно губернатор, имя придумаю скоро. Есть арбитры, есть СПО, но гвардоту не поставляет, все ради прикрытием кузницы. В целом, не считая района действия, мир аграрный, основной экспорт - продукты питания. Кузня без титанов, без рыцарей. Есть скитарии. Интересный факт - на нее после разборок в дамокловом заливе сгрузили часть полутанных технологий Тау. Все с разрешениями, все в белую.
-
Ну у нас не настолка, прикрывай, если все корректно опишешь
-
Ты себе представляешь, как посмотрят на инква, ведущего расследование в имперском мире, если он будет шастать с обезьяной? Прист тупо не сюжетен. Круз и ак - ок
-
Ну 14 максимум. Да не придирайтесь к странице, главное смысл
-
А откуда тебе ее знать? Тебя отправили срочно, обещали потом всю инфу слить. Ну, нюансы. А так - стандартный имперский мир-кузня, большой улей, парочка небольших. Климат грубо говоря соответствует земному. В районе, где происходит действие почти нет растительности - кузня же. Ну и ты точно должен знать, что мир недалеко от Дамоклова залива. Остальное спрашивай конкретно. Завтра будут описания мира и зачин.
-
Так, поэтапно. Священнику министорума я б советовал передумать. Это загон нового кодекса инквов - не могу представить, как он может вместе с радикальным инквом сосуществовать. Юни, знаешь штурмачей ИГ или арбитров? Вот такой но в свите инква - и норм. Акул, давай уравновешивай инква хсмом - место руководителя группы оперов свободно!
-
Ребят, бармен для мебели, это просто флудилка. Но Бари два тройных мьода за счет заведения :)
-
Давайте обсуждения переносить в "Шестеренку" Юни, в в чем проблема хенчем? Тот же бывший ИГ или рог трейдер или кто угодно
-
Ну ты можешь пойти послушником к фабрикатору Лацерату или к Рысю. Зачем сервитором-то?
-
Улей-Примарис, резиденция губернатора
Цезарь опубликовал тема в 14-я Ролевая партия. Мирная планета.
Покои губернатора В эту ночь тени пугали не только фабрикатора Иону. Губернатор уже собирался отходить ко сну, когда комната наполнилась тенями. Некоторые из них были слишком реальны. Губернатор не был боязливым человеком, и потом в первую очерель инстинктивно схватился за свой силовой клинок, который по счастливой случайности не успел снять. - Кто вы? Что вам надо? Как вы сюда попали? - вопрошал он у теней, а потом закричал - Охрана! Послышался топот сапог, но дверь оказалась заблокирована. Губернатор остался один против странных пришельцев. -
Верхние этажи улья опрятны и красивы. Здесь проживает дворянство и богачи. Здесь в достатке света и есть все удобства.
-
В укрытие ворвались двое десантников, один из них - сержант отделения. Двое остававшиеся на страже легионера отсалютовали им кличем "Гидра Домина ус", но новоприбывшие не обратили на них никакого внимания. В центральной (и единственной, не считая личных келий) комнате сержант начал оборачиваться к подчиненному и потянул из ножен меч. Он намеревался устроить жестокое наказание за пренебрежение субординацией. Подчиненный по готовился к отпору, когда земля под сержантом начала бурлить, превратилась в грязь, а затем в мерзкую зеленую слизь. Слизь расступилась, обнажая сумасшедшие вихри Варпа. С диким криком сержант провалился внутрь образовавшейся дыры. Повелитель призвал своего слугу. В качестве награды или наказания? Нам это не узнать...
-
Зачин для Адептус Механикус и немного для Альфа-Легиона Около покоев фабрикатора Ионы Фециал Железная Рысь направляется в покои почтенного фабрикатора с целью обсудить вопросы безопасности секретных разработок в связи с планируемым приездом инквизитора, которого, по слухам, с нетерпением ожидал отчаявшийся губернатор. Также в плане разговора - эффективность и роль боевой единицы "Мокаре" в системе охраны секрета Кузни. Однако, когда Ж.Р. подходит к двери, он слышит голоса в покоях фабрикатора. Предчувствуя недоброе, фециал пытается открыть дверь, но она заперта изнутри. Тяжелая бронированная дверь. Ему остается только слушать. Покои фабрикатора Ионы Странные и страшные тени окружают фабрикатора. Он не знает, что им нужно, и уже ищет способы сбежать или методы эффективной самообороны. Однако одна из теней заявляет, что они просто хотят поговорить. Фециал Железная Рысь в коридоре под дверью, Фабрикатор Иона, Альфарий-3 и Двадцатый внутри. У Альфа-Легиона есть шанс очень быстро набрать corruption points путем вербовки Ионы.
-
Злая Железаная Рысь =) Надо ж где-то флудить
-
Полутемное помещение где-то на нижних уровнях Улья-Примарис. Мрачный бармен , натирающий до блеска кружки, стоит за стойкой, и ему неважно, магос ты, инквизитор или десантник Хаоса. Лишь бы платил. Тема для обсуждений
-
Правила ролевой Это – текстовая ролевая. Персонажи имеют уровни в зависимости от их стажа. Качество и красота отыгрыша решают многое, если не все. За игрой следит мастер игры. Мастера игры существуют для того, чтобы не дать ролевой превратиться во флуд, а также для помощи игрокам. Мастер игры также должен осуществлять контроль над своими действиями. Мастер игры должен руководствоваться принципом «не навреди». Мастер игры должен быть беспристрастны и абсолютно нейтральны. Официальный чатик по ролевке для тех, кому лички и вк мало - http://shesterenka.chatovod.ru/ 1. Создание персонажа 1.1. Каждый желающий принять участие в игре обязан создать своего ролевого персонажа. 1.2. Каждый новый персонаж имеет начальный уровень 1.3. По умолчанию новый персонаж обладает всеми базовыми навыками, частные из которых он в дальнейшем развивает. 1.4. Каждый новый персонаж должен иметь собственную историю. При этом персонаж вступает в игру только после того, как его история была одобрена мастером игры. 1.5. Запрещается использовать действующих "реальных" персонажей, допускаются однофамильцы, при этом совпадение имени никоим образом не отражается на способностях, материальном достатке и статусе. 2. Действия персонажа 2.1. Запрещается делать своего персонажа невероятно сильным. 2.2. Запрещается каким-либо образом воздействовать на другого персонажа во время его отсутствия. 2.2.1. Также запрещено воздействовать на имущество отсутствующего персонажа, включая враждебное действие на его локации. 2.3. Все места, которые имеют закрытый доступ или для посещения которых требуется разрешение, закрыты для свободного посещения персонажем. 2.4. Перемещение персонажа из одной локации в другую без собственного транспорта осуществляется по умолчанию при помощи гражданского транспорта, если он есть на локации. 2.5. Персонаж в Ролевой не может одновременно находится в двух местах одновременно. 2.5.1. Прибытие и отбытие персонажа должно фиксироваться в любом случае. 2.6. Каждый персонаж по умолчанию имеет "рацию" той или иной системы действия для голосовых коммуникаций и устройство для получения текстовых сообщений 2.6.1. Общение через эти устройства связи должно обыгрываться соответственно. 2.6.2. Контактный номер персонажа по умолчанию известен каждому игроку. 2.6.3. По этому устройству невозможно установить местонахождение персонажа. 2.7. Все конфликтные столкновения персонажей проходят в соответствии с принятыми Правилами под руководством мастера игры. 2.8. Смерть персонажа должна фиксироваться модератором, или наступать с согласия самого персонажа (принял яд, взорвался, умер от разрыва сердца – варианты любые, если персонаж признает свою смерть). 3. Использование тем форума и написание отыгрышей Не используется деление на главы. Каждая тема - это место, где происходят события. Чтобы разделять где кто - пишем перед постом жирным место, где вы находитесь. Например, в теме "Кузня Адептус Механикус" надо написать: Покои фабрикатора И далее отыгрыш. Все свои комментарии убирайте под спойлеры! При переходе в другую локацию давайте ссылку на то, куда ушли, а в первом посте темы, куда пришли - ссылку на то, откуда пришли. 4. Правило 3-х дней Если в течение трех дней игрок, находящийся в квесте, не совершает своего хода (без предупреждения или уважительной причины) и своим промедлением игрок задерживает других игроков, то мастер вправе обойти ход данного игрока, при этом интересы данного персонажа учитываются в последнюю очередь. Если мастер, ведущий квест, не выносит своего вердикта в течение трех дней (без предупреждения), то игроки делают заявленное действие автоматически и продолжают игру. 5. Уровни и прокачка 5.1. Общие положения, касающиеся уровней 5.1.1. Каждому персонажу устанавливается определенный уровень прокачки персонажа. 5.1.2. В течение игры ГМ имеет право изменять уровень персонажа, как в большую, так и в меньшую сторону, исходя из отыгрышей персонажа. 5.1.3. Число уровней, по которым делятся игроки, равняется шести. Присваивать уровни, выходящие за пределы шестибалльной системы запрещается. 5.1.4. Каждый уровень предполагает наличие уровня прокачки определенных базовых скиллов (таких как сила, ловкость, реакция, меткость, скорость и т.д.), которые устанавливаются в зависимости от статов данного персонажа в варгейме 40к. Остальные скиллы отыгрываются по возможности. 5.1.5. Персонаж вправе помимо прокачки себя по общей шкале уровней, прокачивать отдельные скиллы, которые могут быть выше, нежели установленный уровень персонажа. В таком случае повышение по каждому отдельному скиллу должно фиксироваться ГМом. 5.1.6. Персонаж при вхождении в игру автоматически имеет самый нижний уровень способностей для своей роли. 5.1.7. Уровни персонажей не имеют никакого отношения к статусу персонажа в иерархии в какой-либо организации.
-
Здесь лежат биографии и профили игроков. Пока что сюда можно скинуть квенту на проверку Содержание квенты: 1 Имя. Красиво и желательно было бы придумать имя в стиле своей фракции. Как это сделать – проще всего взять уже известное имя из какой-либо книги, и сделать созвучное ему. 2. Фракция За кого начинаете ролевку - Инквизиция, Механикус, Альфа-легион 3. Пол. Ну, тут вариантов немного. Графа по идее нужна на случай имени неопределенного рода. 4. Возраст. Если персонажу 20 лет, не втискивайте ему событий на 60 лет жизни. Соответствуйте выбранному возрасту! 5. Внешность. Это важный пункт, на который часто будут обращать внимание ваши коллеги по отыгрышу. Поэтому описываем внешность как можно более подробно, так, чтобы создалась картинка, а не просто «высокий, темные волосы, синие глаза». Тем более, если вы описываете не совсем человека, описание должно быть еще более подробным, чем для человека. Пример описания внешности. Для обычного человека: «средний рост, телосложение ближе к астеническому типу; длинные светлые волосы, темно-серые глаза с очень темным ободком вокруг радужки и радиальными полосками вокруг зрачка; продолговатый овал лица, четкая линия скул, слегка коротковатый точеный нос и безупречно очерченные губы .» 6. Одежда. Просто опишите одежду (доспехи в том числе), в которой чаще всего будет ходить персонаж. 7. Характер. Можно описать в нескольких строках, но так, чтобы сразу становилось понятно, с кем приходится иметь дело. Описывайте тот характер, который собираетесь отыгрывать! 8. Собственно, биография. Здесь может быть множество вариантов, все зависит от ваших творческих способностей. Но стоит учесть некоторые пожелания: а) если вы не хотите, чтобы над вами смеялась половина игроков, не пишите в биографии, что вы великий превозмогатель, заточенный в летающее кресло или имеющий демонхоста Черубаэля инквизитор. б) лучше всего при составлении биографии сосредоточьтесь на самом персонаже, на становлении его личности на фоне антуража из вселенной. Логически обосновуйте каждый поступок, старайтесь «вжиться» в роль персонажа. Для того, чтобы подчеркнуть какое-то событие из жизни, его можно подробно описать в стиле отыгрыша, а не в стиле биографии. в) Грамотность! Мы тут не в доту играем. Опечатки и мелкие ошибки прощаются, но косноязычие и игнорирование правил русского языка недопустимы 9. Навыки. Никаких "Плохо-Хорошо". Просто ставим в биографию - "Уровень 1". С системой уровней можно ознакомиться в общих правилах За хорошую биографию мастер может повысить вам уровень какого-либо отдельного навыка (например, "Фехтование" или "Переговоры") до 2-3 уровня. В таком случае запись в биографии выглядит следующим образом: "Навыки: уровень 1. Стрельба из болтера - на уровне ранга 2." Дополнение: Если вы хотите играть персонажем-псайкером, добавляете в раздел "Навыки" строчку "Потенциал псайкера: есть". При хорошей биографии вы получите псайкерство (латентное) со старта. 10. Инвентарь Запишите сюда все, что у вас есть с собой (в карманах, рюкзаке и т.п.) Список игроков: Инквизиция: Инквизитор - HiveTyrant Юстикар Серых Рыцарей - Барибал Хенчмэн инквизитора - Enot O'Possum Хенчмэн инквизитора "крестоносец" - Steel Dragon Хенчмэн инквизитора - Mad Max Mafer Адептус Механикус: Экзекутор-фециал - Miralynx Фабрикатор - Laceratu Трибун - Mokare Альфа-легион: Альфарий, сержант - Кот Альфарий, десантник - Knijnik Альфарий, десантник - Альфа Руководитель группы оперативников - Sir Lawrence Gentleshark жирным буду выделять тех, у кого принял квенту.
-
Господа, Зеф сделал нам нашу ветку! За выходные подгоню туда все материалы и в понедельник - добро пожаловать на "Мирную планету"
-
Рядовой десантник не так много делает. Хотя если хочешь - придумаю. Могу рекомендовать руководителя оперативников.
-
Для тебя я генерал-фабрикатор =) В общем, господа, я рад, что вы участвуете, пишите квенты, я за выхи подтяну матчасть и вступления для всех фракций.
-
Рысь, введи Мокаре в курс дела (по секретам), Лацерату я написал сам уже.
-
В общем-то, кворум есть. А у механикумов целая тусовка даже. За выходные пишите, в понедельник с благословения Зефа начнем.
-
ХТ, ты глупый или где? Форджу ГВ одобрило. Ну и это, я не проив дарк хереси. Пиши только.
