Рыся, не прав ты. Делаю популярный пример для всех, как будут работать бои.
Итак, сержант хсм с фнп 5+ за нургла. Против губера, которого я описал как отставного полковника ИГ.
ПРофили: губер - аналог лорда коммиссара. Ибо это +- эквивалент полковника. Только он коммандер, так что есть 5++
WS BS T S W I A Ld Sv
ХСМ 4 4 4 4 1 4 2 9 3 Фнп 5++, Силовой меч, ап 3
Губер 5 5 3 3 3 3 3 10 5++ Силовой меч, ап 3. 3 вунды, но ХСМ будет снимать по д3 вунды за пафос
Сержант чарджит, за что получает +1 атаку. Инициаива выше, серж бьет:
2 4 4 - попадает с 4 (4 против 5 ВС) - 2 на пробить с 3 - 2, 6. Сейв губера - 5. Сейв.
Губер: 1 2 6. - попадает с 3, 1 попал. Пробивает с 5 (3 сила по 3 тафне): 6. Ап 3, сейва за армор не будет. Фнп у ХСМа - 6, фнп.
ХСМ, 2 атаки (уже не чардж): 3 2. Ничего
Губер - 1 3 5 - 2 попало - 5,6 - 2 пробило. Сейва нет, фнп: 2, 6. Одна вунда пришла, у сержа 1 вунда, серж умер.
Я говорил, что в целом будет по настолке. Ну плюс плюшки за пафос у ХСМ, плюс плюшки за скиллы (фнп в данном случае)