
LRP
Пользователь-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LRP
-
Наверняка уже поднималось, но все таки спрошу. Для мотопехоты (химеры\тауроксы) есть какой-то консенсус на тему того, как лучше: Брать ветов или просто пехоту, сколько спешал оружий брать, какую из машинок, на какую машинку сажать ККС? Какое-нибудь применение у новых санкционированных псайкеров есть? Аналогично с буллгринами.
-
2. Да. Ну или как минимум не вредят. Те же Эгиды дают вполне неиллюзорную защиту. 4. Нет. Техноересь однако. 7. Можно сказать, что для того Схола Прогениум для этого и существует. Правда о конкретно селекции речь не идет.
-
Механикусы вестимо. Или колдуны. Или жрецы. Или все вместе.
-
Так боги хаоса и между собой не дружат, и ничего, есть же хаос неделимый. А для тех, кто не верит в то, что один бог хаоса - анафема для другого, рекомендуется, к примеру, попробовать пробить избранного Кхорна магией.
-
Вообще-то он и расследовал ксенопреступления. Если обратить внимание, то хотя он и борется с ересью, это ереси происходящие от ксеносов. В первой книге - ересь от пауков, во второй - ересь от дарк эльдаров, в третьей - раса варп демонов (таки да, формально они тоже ксеносы)
-
Я процитирую Бьорна:
-
Да, про инквов с термоброней ерунду сморозил.
-
Я, опять же, не спец, но я не видел инквизиторов в термоброне. Кортез носит артифишал, у Карамазова - его трон. В книжках они вообще в картон наряжались. Насколько я всегда думал, термосы - это эксклюзив для СМ. Плюс, цитируя кодекс:
-
Я привел пример крестов не совсем корректно, но разве лоялистские термосы не имеют 5++ из-за того, что собственно в крест вшита гайка из доспехов Императора? Я бегло по кодексу новому пробежался, но крестов у ветеранов не увидел.
-
Народ, еще раз уточню. Вопрос стоит о Пустотных Щитах (Void Shields), а не силовых полях (Power\Energy Field). Пустотными щитами НЕ являются: Штормовые Щиты, Железные Нимбы, Терминаторские Кресты и Розарии. Также ими не являются некроновские фейзшифтеры, силовые щиты тау, голополя эльдаров. Ближайшим родственником пустотных щитов является вортексное оружие. Или псайкер, заточенный в телепатию. Собственно суть вопроса и состояла в том: или же Ну и не могу не отметить совершенно ошибочного заявления, ибо
-
5 глава второй книги. Там же далее те же пустотные щиты окружают пленных псайкеров, но там их наличие хотя бы обосновано толпой астропатов, которые их поддерживают. Просто меня смущают вещи, которые ну очень сильно выделяются среди товарок. Например я сильно бы удивился, увидев имперского титана, который бегает как эльдарский, летает как манта, да еще и на манер некронов восстает будучи убитым.
-
Не соглашусь. Если я ничего не путаю, проблема щитов (да впрочем и любой ерунды, что связана с варпом), состоит в двух вещах: 1) Они очень сложные. То есть сделать такую штуку размером для титана - не проблема. А вот размером с айфон - уже не выйдет - нанотехнологии не те. 2) Они очень энергоемкие. Энергоемкие не столько в количественном плане, сколько в качественном - главное открыть врата в варп, а уж какие большие - вопрос десятый.
-
Не нашел подходящей темы, поэтому спрошу тут Читаю сейчас вторую книгу про Эйзенхорна. В ней упоминаются личные пустотные щиты. В связи с чем сложился вопрос: так бывает или это ошибка автора? Ибо насколько мне подсказывает моя память, ставятся они на супертяжелые машинки именно по той причине, что жрут они бешеное количество энергии, и никуда, кроме титана c его плазменными реакторами, не влезает
-
Такой вопрос. Сейчас разглядываю игру, где человек набрал себе к кортезу десяток инквизиторов мотивируя это тем, что кортез позволяет их пачками брать. Я что-то пропустил или или?
-
Хоть я и сам пока являюсь новичком, попробую ответить на ваши вопросы Хорошо бы рассказать поподробней, что для вас значат стандартные основы) Создание ростера? Общая тактика игры? Могу сказать, что самый лучший учитель - практика и усидчивый партнер. Из основных и банальных советов могу предложить лишь следущее: ростер надо составлять так, чтобы он был способен противодействовать всему. Как правило "всему" означает пушечное мясо, тяжелую пехоту и сверхтяжелую технику. Соответственно и методами противодействия будут соотвественно огнеметы (впрочем, моя практика показывает, что отряды ИГ и сами по себе неплохо косят зергов лазганами), плазмы и мельты. Это, конечно же, в общем случае. А дальше уже туда добавляется техника, специальные оружия, уникальные персонажи и прочие вкусности - все это в меру вашей извращенной фантазии. Так же второй совет из той же оперы: специализируйте отряды. Пусть каждый отряд делает что-то одно, но хорощо. Флеймеры дешевые и попадают независимо от БС, который у платуна низкий, вторые просто дешевые. Брать за 15 очков плазму при БС 3 - это просто транжирство. Они дешевые, и это 3 ТЛ лазпушки. И они летают. И они переносят десант. И они единственный полезный фаст аттак Рульбук о_О Необходимая книга о_О Я так думаю вам стоит посмотреть раздел расписок армий по соседству У меня в свою очередь к местным ветеранам вопрос. Что будет, если взять эскадрон огнеметных танков и некоего тактического гения? А затем выдвинуть всю эту веселую компанию скаутмувом в направлении вражеского деплоя? Результаты оправдают ожидания?
-
Обычно я так понимаю этой тусовке дают вуаль тьмы, чтобы телепортироваться по всей карте, потому что толку-то от вольтаиков с их ренджой 12? Попробовал отыграть этой раскладкой, и соглашусь с вами. От 5 тесл толку немного, если не сказать, что вообще никакого, а 10 уже много слишком очков занимают. Мне в принципе понравилось, как себя ведут каноптеки-призраки+дестролорд. Получается по сути тот же дредкнайт, только более живучий.
-
С зандреком уже выяснилось, без баффа на паладинов он не нужен. Как раз очков будет хватать на врейтов. Ему какой-нибудь закуп стоит брать? По некрам я конечно не спец, но у меня создалось впечатление, что тесла себя показывает лучше гаусса. Пачка врейтов - это конечно хорошо, но я действительно не вижу преимуществ воинов перед бессмертными. Их задача здесь - справляться с мелочью. По тафне 3 по моим прикидкам бессмертные теслы вдвое эффективней (на 5 выстрелов приходится грубо 2 раны у гаусса и 4 у теслы). По машинкам вроде рино - эффект совершенно одинаковый, и то, и то пробивает по 6кам (но при этом у тесл плотность огня несколько повыше). Ну а на машины потяжелей уже другие орудия в армии имеются. Единственную причину брать воинов я вижу в доп косах, но тут уж не знаю, стоит ли замена всего этого барахла на 3ю косу (Аптекарь - однозначный мастхев для паладинов, при стоимости 75 он реально окупает эдак 200 очков)
-
Вот это действительно обидно. В таком случае дейстительно получше наверное будет лорд с кортом. Кстати не по этому, у меня в рулбуке оно звучит как "Варлорд Трейтс", а из-за А ведь колдование сил на союзников было бы довольно беково для Зандрека, у которого мозги поплавило, что все вокруг - некроны, да еще и до сих пор живые. Я даже обрадовался, когда увидел строки "Френдли таргетс" вместо "Юниты кодекса некронов".
-
Недавно увидел в обсуждениях, а теперь заметил и в расписках подобный союз, поэтому решил выложить свою вариацию (Боюсь даже представить, как она поразит всех своей оригинальностью). Некронтир: HQ1: Nemessor Zahndekh [185] Troops1: 10 Necron Immortals(Tesla Carabines) [170] in NightScyte [100] Troops2: 10 Necron Immortals(Tesla Carabines) [170] in NightScyte [100] Heavy1: Annihilation Barge [90] Heavy2: Annihilation Barge [90] Heavy3: Annihilation Barge [90] Серые рыцари: HQ1: Lord Kaldor Draigo [275] Troops1: 10 Paladins [550] (4 PsyCannon(80) Banner(25) Apotecary(75)) [730] Total 2000 pts. Схема проста и незатейлива: Тесла хорошо бьет мелочь, баржи - среднячков, а палычи уничтожают что потяжелей. Против воздуха есть косы, да и сами теслы неплохо пробивают снапшоты. Нигде не нашел строк, которые мешают Зандреку баффать союзников. А с его баффами отряд паладинов превращается в генератор абсолютного зла - под танкхантером их стрельба означает безальтернативный конец даже для ЛРа, а уж о фуриус чардже даже говорить нечего. Закачку для паладинов думаю делать свою стандартную 2 меча, 2-3 алебарды, 4-5 молотков. Единственное, чего остро не хватает этому ростеру, так это ксеноинква. Но тут, увы, его никак не приткнешь. В принципе, возможно стоит также урезать отряды бессмертных, и что-то взять на лишние 170 очков. Но я плохо представляю, что. Из вариантов: 1) Стаю каноптековых призраков (Минус очевиден - максимум пачка из 4, до 5го не хватает ровно 5 очков, которых совершенно нигде не возьмешь. Правда есть койлы на 1 иню) 2) Дредкнайт с огнеметом (Минус - не всучить меч или телепорт) 3) Автодред (Плюс - прикрытие некронов эгидой, автопушка чудо как хороша против всяких крепышей вроде тиранидских воинов, в целом хорошее дополнение по огневой мощи - заполняет лакуну между баржами и палами. Минусы - а нафига собственно, туча теслы смотреться будет пополезнее и нельзя взять в количестве двух штук, чтоб уж наверняка) 4) ГКСС с псайкой на псиразоре (Опять же сомнительный выбор. Для просто пострелять ИМХО Бессмертные подходят несколько лучше, да и сами ГКСС не имеют определенных целей - лучше уж дред, который гарантированно что-нибудь сломает)
-
Я могу ошибаться, но мне кажется, что Палам ночь скорее вредит, чем помогает. Сейв 4++ у них итак есть, а вот у противников такое - редкость. Не говоря уже о том, что палам переть по открытой местности, а вот противник наверняка в кавере сидит. А если всех банально по складкам местности рассовать? Вообще говоря, этот подход суицидный. По крайней мере против тех же рипов. ВХ - тактическая игра, и тактика "Взять и попереть на все войско вражье" может и должна работать исключительно в случае слабого кодекса у противника. На правах новичка уточню такую вещь: дк ведь не может чарджить после ТП? Просто в этом случае мне не особо видна разница - при желании дс можно попасть вполне точно.
-
Кстати, а это действительно неплохая мысль. Заменить ДК на Автодред. Сэкономится 25 очков. Химера стоит на 5 очков больше разора. Оставшиеся 20 - в мельты. Конечно, две мельты - не бог весть что, но худо-бедно одну машинку скорее всего с собой увезут. Правда это спорный выход, поскольку тот же дк при своей живучести навоюет не меньше, как минимум всю стрельбу на себя перетянет.
-
Я возможно что-то не так понимаю, но разве в этом ростере не перебор трупсы? А по самому ростеру возникли следующие сомнения: 1) Лично мне не очень нравятся санфорджи, на мой вкус гелиосы несколько эффективней. 2) Фьюжики на Риптайдах мне кажутся лишними, по крайней мере в сочетании с ионками. Поскольку, как я понял, им отводится тут роль артиллерии, мне кажется, что смски или та же плазма пойдет лучше. А для борьбы с тяжелыми противниками ИМХО лучше будет наскрести либо на лишних кризов, либо на броды И я не совсем понял. Имеются ввиду мельты кризисов? Я может что-то упустил, но как минимум в старом кодексе два оружия на кризах считалось как ТЛ, а не как двойное, разве нет?
-
Гранаты я так понимаю рад? Или и те, и те? И какой смысл в черепках? Ведь в ростере скаттерится только ДК при дипстрайке. А с птицами я встретил куда большую проблему: они не попадают. Видимо моим кубикам уж больно они не нравятся.
-
На счет чемпа не могу согласиться. Он весьма и весьма зол в ближнем бою, и имеет очень хорошие шансы выпилить варлорда даже банально суицидом. Собственно его суицид уже окупает эти 100 очков. А вот насчет разоров не уверен - я почти не видел св4+ армий. А вот 2+ 3+ - едва ли не каждая первая.