Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

T-34

Пользователь
  • Постов

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент T-34

  1. странный у тебя раш какой то :) че да как - вот это сособо повеселило, если у тебя хватает времени на это, то наверняка НВ-м топать до базы противника как "раком до китая", а раш на таких картах я тебе скажу... себе дороже вообщем :) Раш хорош когда он произведен быстро, с максимальной выкладной ресурсов в юниты.
  2. Турель, НЛ... ну и собственно прощай НВ раш :) а на счет того что некр пропалит отстройку - более чем врятли, битва будет требовать контроля, как собственно любой раш, очень сомневаюсь, что некр отправит к намНВ без героя :)
  3. Если некр припрется к нам с рашем НВ, то мы будем вынуждены отплатить ему той же манетой, мчимся скаутами на хату к негру и тапками закидываем его тараканов, так же, пользуясь преимужеством во времени завоевываем контроль на карте, что бы не смущать негра, "строимся" гденить пооддаль своей базы, вне видимости негра, подальше от поля битвы. здесь главное дожить до армори, и мы получим очень весомое преимущество перед негром (как раз те самые скауты с АСМ, тока скауты с флеймом), Негр, спустивший львиную долю ресурсов на реинфорс - сильно отстает в развитии и эко, и победа над ним, всего лиш дело времени. Хотя не скрою, против нубов НВ раш - оч сильная штука :)
  4. Круты не спали случаем? :) или может они оказывали честь ГК и их священной сущьности тем, что не двигались? ) дейстиве абилки ГК - пульсирующее, рулит в толпе, но что бы концентрированно направить абилку, и что бы она шарахнула по энеми пару раз хорошенько, надо иметь два фактора - хорошее микро, и неимовернейшую удачу (см. невнимательность соперника).
  5. Здесь в любом случае вариантов не много, хотя если честно я не вижу проблемы в армори, ФВ без грейдов заметно сливают огурцам, по этому я бу не стал заморачиваться с АСМ, к тому же круты могут испортить все веселье.
  6. Даже н епробовал никогда, во времена когда я активно играл на спае, игры редко доходили до второго тиера, как правило все заканчивалось в первых схвадках.
  7. Очень большой риск, тем не менее имеет право на жизнь если будет произведен грамотный харрас, в противном случае некрон придет еще до того, как вылезет первый дред. На все (три героя/грейды/техника) банально не хватит ресурсов необходимых для развития в предоставленный отрезок времени, к тому же, этот отрезок может резко сократиться если некрон произведет разведку (а мне почему то кажется, что герой некронов не будет сидеть в своей норе). Против хорошего некрона не играл, но вообщето - сие, написанное мною - истина, которая известна любому воину старой закалки. Никто не захочет ждать, пока враг сделает то - чем сможет легко тебя убить. Против некронов действительно рулит все выще перечисленное, но перед тем как до этого дойти - надо чем то воевать с некром, я пока ничего лучше болтеров, огнеметов\винтовок и гранат не нашел.
  8. Как старый гамер вархи, еще с довы, очень редко видел когда противник мог дожить до ультимейт юнитов, тока если они оба не тормоза дикие :) А спрашивать - как победить демонов у компа - имх бред, ибо комп не несет в себе простор для собственного развития (кроме базовых навыков) если не можешь убить какой то юнит, то это означет следующее: 1 - либо пиратская версия дико глючит и не работают половина скриптов. 2 - либо субстанция между креслом и клавиатурой забывает просыпаться дабы отдать команды войскам. 3 - либо человек просто напросто нуб, и ему стоит пройти туториал. У принца 5к хп, умрет быстрее чем попугай, а дамагает принц ни чуть не хуже.
  9. Это смотря из какого места у соперника руки ростут ;) А вообще, руки и мозги - это отмазка для нубов, рулит ковровое бомбометание, кого больше - тот и рулит :))))))))))))))) О_о
  10. Тау надо давить пока они не развились, в противном случае - поможет техника и небольшое колличество антитеха.
  11. Против некров рулит микро и биг фаер рейндж вепон.
  12. 100% золотые слова :) Больше добавить нечего, тема исчерпана. з.ы. но сли автору неимется, то скажи превед термосам и ГР + масс (сначала мочите принца)
  13. гы гы, мысли масштабнее, эти [censored]и не имеют пинальти не пересеченной местности, и свободно передвигаются по карте при любых "помехах" - своевременная разведка - половина победы, а на поле боя, ну возьмем к примеру некронов, их варриоров, достаточно мощьный юнит по соотношению цена\качество не находишь? :D ну так вот, милашки скауты складывают этих бобров в 6 залпов (полностью отфорсенный сквад) и полностью деморализуют в 3 \ 4. Эта прибавка скажем к скваду СМ будет очень существенна, и при хорошем контроле можжно нагнуть к примеру два сквада фарриоров сквадом СМ и сквадом скаутов ( кстати на счет СМ, плазма дела хорошее, но против варриоров жэутко рулят ХБ из за рейнджа ;)) И последнее, плазма у скаутов - гавно, забудь про этот бред, либо огнеметы (тока первый тир, кстати опять же хорошо против некров) либо кемпы, кемпы конечно в не конкуренции) Но тема про невидимость хаоса, так что хва флудить, а то инквизиция нагрянет) з.ы. че скауты будут делать с тактикалами думаю ты себе представляешь :)
  14. Суть дела не меняет :) один хрен танцевать придется.
  15. 2 скаута, 3 СМ, ген. Если быть точным :Р
  16. Вообще то реч шла о гвард раше :) Но если Эльдар сие сделает (хотя помоему эльдары такое уже не практикуют, не знаю, давно не играл на спае) то здесь уже в ход идут резвые маринские пальцы, те кто одной рукой играют а второй почесывают брюхо - могут идти играть в шашки, микро контроль рулит :) (и ЛП, многа многа ЛП )))
  17. Это главная ошибка многих СМ, скауты рулят на любом тире, и очеьн сильно дополняют любой ренж сквад, те кто пренебрегает лишают себя дешовой и эффективной огневой поддержки, те кто считают скаутов слабыми противниками на тир 2 и 3 - сами закалачивают последний гвоздь в крышку своего гроба. кто хочет со мной поспорить на тему Скаутов? ^_- мой
  18. 1 Связка героев 2 ренжед юниты (СМ, скауты, спидеры) 3 мили или антитех, техника (в зависимости от противника и используемой мною тактики) 4 тяжелая техника 5 его величество вирлвинд 6 ШК 7 армори (на третем тире меняется на орбиталку) 8 арт 9 КМ 0 баррак сервов по дефолту юзаю кнопочкой ">"
  19. Против гвард раша всегда рулила масс пехота + герой, рулит и сейчас, правда есть одно маленькое "но" все дело втом, что эльдары на первом тире достаточно плохо сносят здания, и их главная цель - снести побольше войск, наша задача - хороший и граматный танец в стиле танго, и вот два пути: Первый: Если эльдар припрется к нам и стант сносить ЛП - валим к нему на базу и занимаемся тем же самым, уверяю вас - ну нас выйдет быстрее ;) Второй: Если эльдар погнался за нами, то здесь ББ рулит без сомнения, главное не запнуться в этом танце и не всрать сквад, ФК как всегда в не конкуренции, вообще убийство ФК для эльдара - это не главная цель, это цель всей игры, поэтому тоже не всрите его :) танцевать так надо до грейда ЛП или турели, если эльдар не дурак - отойдет, а это передышка и свободный путь к тиер два :)
  20. Кстати правильно подмеченно, даже лучше если вы потратите контроль на Скулл пробов, ибо вражеские детектеры секут черепки, запаситесь пятеркой этих милашек и расставте по пириметру сражения, так у вас будет больше шансов детектить вражеские юниты на более протяженном времени, а присоедененные к отрядам СМ и скаутов пробкам достается очень быстро, не практично это... Единственный вариант использовать их как "командиров" только когда у самих скаутов есть невидимость.
  21. Не ссорьтесь девочки :) Вот мои наблюдения: Для начала надо как можно быстрее отожрать карту и пренебрегая большим колличеством войск (только в том случае если карта аля фаллен сити и больше, на более маленьких не рекомендую) масс против некров не рулит, рулят как бы это странно не звучало - болтеры Оо (секрет прост, некроны хоть и сильны - но крайне медлительны, мои любимые скауты с кемпами разносят этих инвалидов на раз + болтеры за счет радиуса тоже не дурственно косят некров не смотря на хеви армор) очень сильно + кемпы снайперов очень хорошо помогат, до этого надо дожить, а хорошо живет тот - кто хорошо танцует, демки пока нет, будет значительно позже. АСМ не еркомендую, не выгодно это, после того как будет две или три пачки СМ с болтами и два / три сквада скаутов скемпами, можно уже вздахнуть поспакойнее, маринская техника очень сильно решает некронов.
  22. Герой, 3 скаута и СМ, как только все это появилось - дикий прессинг прогтивника, много контроля протребуется для танцев, в идеале мы убьем один сквад ФВ и покоцаем героя, у меня пока работает. Есть одно "НО", если атака провалиться, можно смело выходить.
  23. во все времена рулил скаут раш, точнее не сам раш, а скорее подрыв эко противнику, чем агрессивнее играет СМ в начале - тем больше у него шансов на победу, я в БК пока не играл (ща торрент качаю) но больше чем уверен щалог успеха в грамотном харрасе :)
  24. Ржунимагу, когда пропьем ЕкъЛО нужно будет сдать бутылки и можно будет бухать еще три дня на халяву. эх... ляпота :roll:
×
×
  • Создать...