Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Высотник

Пользователь
  • Постов

    495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Высотник

  1. Да, лутазы в последнее время огорчают именно тем, что дохнут от огнеметного дропа. А над войдшилдом сам стал задумываться.Только наверное надо сразу 3 щита вешать за 100 очков. Но если их все погасят - будет грустно. И все же мне кажется это лучше, чем бастион, который сам убивает всю начинку если по нему стреляют.
  2. Да ну, тратить очки и слот на 5-й сейв, который не спасет. Пробовал много раз, обычное поле не помогает. Ну они в резерве. И если их брать больше - то это будет просто более дорогой (для меня) фестблад. Килпоинты - да, есть такое, но что делать? А так ФБ - это мой первый отданый трук. И с этим тоже мало что ожно поделать :( Буллибойзы не полезут в этот ростер по цене. И им надо три вагона. Думал над этим, но решил, что общая стоимость транспорта будет неоправданной в таком случае. Нормальный вагон - это три меганоба по очкам. Ну крепче ее по моему уже не сделать. Это вообще самое крепкое, что может в деплое стоять. А в резерве я и планировал пару труков оставить. А что мерзкие дропы будут делать? Они сначала будут стрелять в 7-ю тафну с кучей ран, а потом попадут под плазмаблины. Можно и меком потом добить на чардже. Как-то так вроде.
  3. Orks 2000pt. Primary Detachment - Orks (CAD) HQ1: Warboss (125pt.) Megaarmor, DLS; HQ2: Mad Dok Grotsnik, Da Painboss (160pt.); HQ3: Mek (15pt.); Elites1: Meganobs - 3x in Transport1 (255pt.) Elites2: Meganobs - 4x in Transport2 (295pt.) Troops1: Boyz - 12x in Transport3 (142pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Troops1: Boyz - 12x in Transport4 (142pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Fast attack1: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack2: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack3: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Transport1 - Battlewagon (Rokkit launcha; Reinforced ram, BoardinPlank) (135pt.) Transport2 - Battlewagon (Rokkit launcha; Reinforced ram, BoardinPlank) (135pt.) Transport3 - Trukk (Rokkit launcha) (30pt.) Transport4 - Trukk (Rokkit launcha) (30pt.) Heavy Support1 - Mek gunz 5x KMK (192) 20x grots, 4x ammorunts Heavy Support2 - Mek gunz 3x Lobba (69) 12x grots, 2x ammorunts Secondary Detachment - Orks (CAD) HQ1: Big mek (75pt.) Megaarmor; HQ2: Pain boy (55pt.); Grot orderly Troops1: Boyz - 12x in Transport1 (142pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Troops1: Boyz - 12x in Transport2 (142pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Fast attack1: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack2: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack3: Deffkopta (BS) (30pt.) Transport1 - Trukk (Rokkit launcha) (30pt.) Transport2 - Trukk (BS) (30pt.) (1998pt.) Смысл. Ростер на турнирчик, без особых претензий и амбиций. Просто хочется попробовать. А то все на кухне, да на кухне. На турнире запрещены: СХ, Гарганты, 30К, ИА и эскалация. Союзы так же не разрешены. Меганобы - два ударных кулака. Ну как кулака. Кулачка. Из-за малочисленности. Но с одними Босс с доком, с другими Гротсник. В трупсе только стандартные трукбойзы, потому что не знаю, что вообще еще можно брать в трупсу, чтобы был смысл. В фасте 6 поштучных копт. Для маэля и всякого аутфланга. Деплой контролят пушки меков. КМК с Мегамеком, и маленьким меком. Чтобы дольше простояли и злее постреляли. Лоббы взяты на сдачу, будут сныканы за лосблок и попытаются пострелять в кого-нибудь неосторожного навесиком. Возможно стоит выкинуть лоббы и часть копт и добрать в отряды мегапарней, но колеблюсь. План такой: Пушки ставятся на точки и контролят-стреляют-неподпускают. Копты начинают из резерва, возможно еще припрячу пару труков. Остальное начинает в руинах и едет вперед на максимальной скорости. Парни - к вражеским точкам, меганобы - к вражеским отрядам. Все по максимуму обвешано рокитами, сколько есть. Байки не предлагать, нет нужного количества моделей. Прошу поругать. Второй вариант на двух формациях: Orks 2000pt. Primary Detachment - Orks (CAD) HQ1: Warboss (125pt.) Megaarmor, DLS; HQ2: Big mek (75pt.) Megaarmor; Elites1: Tankbustas x10 - (168) Nob, Bomb Squig (x3) Troops1: Boyz - 12x (112pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Troops1: Grots - 10x (35pt.) Runtred Fast attack1: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack2: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack3: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Heavy Support1 - Mek gunz 5x KMK (195) 20x grots, 5x ammorunts Blitz Brigade (Formation) (600) Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Ghazghkull's Bullyboyz (Formation) (600) Meganobz x5 (200) Boss Meganob Meganobz x5 (200) Boss Meganob Meganobz x5 (200) Boss Meganob Total: (2000pt.)
  4. Возник вопрос: Имеется две пачки МАНов на двух ваго[ну уж нет], Мегабосс и Гротсник. Стоит ли сажать гротника к боссу или все же лучше их по братски рассадить? С одной стороны хочется боссу дать и фирлес и рэмпэйдж, а с другой - фаермагнит же будет. И вторая пачка манов поедет слабая.
  5. Почитал и опять расстроился. Я про формацию шагалок. Ушел курить ИА8. Дреды в сквадроны - это плюс. Там еще вроде и байки можно взять в трупсу, если мне память не изменяет. А вообще поясните, я могу набрать из ИА например банки с нормальной дредноутской клешней и без лидака, так что ли? Это валидно?
  6. И какой общий вывод? Все сажать обратно в вагоны и труки?
  7. Спасибо, что поделился опытом. После прочтения сложилось впечатление, что было тяжело. Никто из противников не был шокирован и прямо чтобы опрокинут. Ну и мобильности не хватило?
  8. А что не так? На 5+ 2D6 ран 10й силой в отряд. А технику переворачивает.
  9. Ну не все было так категорично, как ты говорил! :D
  10. Не останется на поскорить. Мобильность страдает. Хотя вон рыцарь 500 с лишним очков стоит и постоянно играет на 1500. Починка и поле - само собой. И не всякий мельтадроп его вынесет за фазу, я надеюсь. Две пачки в 5 мельт вроде не должны его под полем выносить математически
  11. Погонял ростер против инквизиции с темпестусами. Правда не успел собрать пушки Вместо них таки влез вагон и еще немного вкачек для остальных. Играли по маэлю, перло на точки и общая мобильность армии принесла мне победу. Однако все было не так легко. Меганобы в труках себя показали никак. Труки лопнули посреди стола, половина армии у противника была в резерве, почарджить было некого. В итоге одна пачка МАНов попала под плазмакэноны. Вторая эпичнейше слилась, почарджив одинокого асасина и словив шестерки от его ядовитого пистолета с рендингом. С асасином вообще вышел казус. Не был с ним знаком и в результате просто убил об него пару отрядов ни за что. В следующий раз этого наркомана буду расстреливать издали. Не знаю, чем его вообще убивать в ХТХ, только пачкой штормбойзов с хаммерврата если. Копта как всегда на отлично. Вышла с аутфланга, заскорила точку, продырявила химеру. Жаль была только одна. Самолет вышел только на 4-й ход! :( Словил интерсепт от рыцаря и получил ракетой с седьмой силой АП2. Однако я забил на джинк и получил только крюшейкен. Бомбу сбросил только на второй ход, но удачно - сжег целую инквизиторскую варбанду. Больше особо ничего он не сделал, так как к этому времени внизу вовсю орудовала пехота. Мек с полем как всегда окупился, на первый ход он защитил труки от мельт, плазм и вообще всего., штормбойзы с ним тоже неплохо себя чувствовали. Сильно помог трейт с инфильтрой. Смог убрать хорошие отряды в резерв, и темпестусы с мельтами дропнулись безцельно. Танкбустазы из аутфланга при помощи сквигобомб внесли рыцарю сразу аж 4 вунды.Жаль потом не смогли его догнать. В целом выводы такие: Меганобы в труках - очень спорно. Самолет - на полку. Или в игры от 2500 Танкбустазов надо брать от двух отрядов, со сквигами. Желательно наколдовать им аутфланг или дипстрайк, на короткий стол можно и в резерв припрятать. Мегабосс с парнями на вагоне - хорош. Вагон - сам по себе хорош! Надо больше вагонов! Мегаполе - масхэв, но все же труки не живут долго даже под ним. Нужны опять же вагоны.
  12. Классный мек! На моего похож, но ты пошел дальше! )))
  13. Как думаете, есть ли смысл на 1500 играть от киллтанка?
  14. Потестил сквигов. Неплохо вышло. Залп такбустазов в рыцаря принес ему 4 вунды, три из которых были сквиги. Но помог удачный маневр. Рыцарь забежал далеко за середину стола, а танкбустазы вылетели из резерва. Но все же сквиги для залпа да - хороши таки.
  15. Чем именно она ТАК восхитительна? Фирлесом?
  16. Окай! Ждем теста, и не дай бог длинный стол!
  17. Все равно не отчетливо как-то. Если допустим ставлю танк поперек отряда, выставленного цепочкой, и накрываю три модели, то они будут раздавлены, поскольку я не могу двинуть их по одной, не разорвав когерентность? Тут вроде ясно. Но если там модели стоят например в два ряда, то я первый ряд по одной выдвину из под танка, выстроив новую когерентность, а потом подвигаю второй ряд, и никто не пострадает. Не понимаю, как ты ринами всех давил.
  18. Неплохой индикатор за 900 очков, 3-4 хода пытающийся пережевать р[оппа!]йда! Или вяло бредущий через ухабы. :D Очень неповоротливая толпа на мой взгляд. Вот если бы ее можно было комбатсквадить! )) А так у меня тридцатирыльники были такими индикаторами. Тоже, только жизнь армии показывали, да стрельбу впитывали... Как же? Вот у кризиса две фузионки и одна дополнительная плазма. И он со всего этого наливает, причем в разные цели. Так было видно из моего вагона. Я что-то пропустил?
  19. В смысле, что она должна в итоге ВСТАТЬ в когеренции с отрядом? Движется то она на необходимое расстояние - то есть вся длина танка + 1 дюйм, и ставится с боку от танка на фланг давимого отряда. Никакой порядок выдвижения моделей не соблюдается? Я их просто по одной выставляю из под танка через коридор и ставлю в когеренции? Путано выражаюсь, попробую по другому: Раздавить вражеский отряд одним танком проблематично, если нет возможности заехать целиком внутрь. В этом случае нужно зажать пытающиеся выбраться модели другими отрядами и\или импасом, чтобы после того, как они выдвинутся из отряда по следу проехавшего танка они не смогли соблюсти когерентность. Так?
  20. Поясните за танкшок. не сталкивался и не могу взять в толк: чтобы раздавить модели, танк должен заехать как бы "внутрь" отряда, чтобы модели по краям не дали центральным выбраться из западни? Или есть еще доступные способы довления? Если я наезжаю танком на отряд не полностью, то все хрустики утекут через эту дырку на волю, правильно?
  21. Незаконно. Но иногда просто не успеваешь донести до них правосудие. Может и попутал. В меня столько всего летело! )) Но проекторы сейчас чаще, потому что перестали быть экспериментальным оружием по одному на армию - и стали общедоступны. 15 очков за большой блин без ковра - не кисло, неправда ли? Я по этой причине совсем отказался от лутазов. Огнеметы и проекторы выкашивают весь деплой. А теперь представь пятидюймовые блины над своим пятном.
  22. Только на однерочку же! Можно просто не злоупотррепродукциять ездой по дифу. У меня вот траки ездят исключительно по руинам, бывает, застревают, но платить за раму все равно жаба душит. Лучше уж рискнуть
×
×
  • Создать...