-
Постов
495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Высотник
-
Да, лутазы в последнее время огорчают именно тем, что дохнут от огнеметного дропа. А над войдшилдом сам стал задумываться.Только наверное надо сразу 3 щита вешать за 100 очков. Но если их все погасят - будет грустно. И все же мне кажется это лучше, чем бастион, который сам убивает всю начинку если по нему стреляют.
-
Да ну, тратить очки и слот на 5-й сейв, который не спасет. Пробовал много раз, обычное поле не помогает. Ну они в резерве. И если их брать больше - то это будет просто более дорогой (для меня) фестблад. Килпоинты - да, есть такое, но что делать? А так ФБ - это мой первый отданый трук. И с этим тоже мало что ожно поделать :( Буллибойзы не полезут в этот ростер по цене. И им надо три вагона. Думал над этим, но решил, что общая стоимость транспорта будет неоправданной в таком случае. Нормальный вагон - это три меганоба по очкам. Ну крепче ее по моему уже не сделать. Это вообще самое крепкое, что может в деплое стоять. А в резерве я и планировал пару труков оставить. А что мерзкие дропы будут делать? Они сначала будут стрелять в 7-ю тафну с кучей ран, а потом попадут под плазмаблины. Можно и меком потом добить на чардже. Как-то так вроде.
-
Orks 2000pt. Primary Detachment - Orks (CAD) HQ1: Warboss (125pt.) Megaarmor, DLS; HQ2: Mad Dok Grotsnik, Da Painboss (160pt.); HQ3: Mek (15pt.); Elites1: Meganobs - 3x in Transport1 (255pt.) Elites2: Meganobs - 4x in Transport2 (295pt.) Troops1: Boyz - 12x in Transport3 (142pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Troops1: Boyz - 12x in Transport4 (142pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Fast attack1: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack2: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack3: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Transport1 - Battlewagon (Rokkit launcha; Reinforced ram, BoardinPlank) (135pt.) Transport2 - Battlewagon (Rokkit launcha; Reinforced ram, BoardinPlank) (135pt.) Transport3 - Trukk (Rokkit launcha) (30pt.) Transport4 - Trukk (Rokkit launcha) (30pt.) Heavy Support1 - Mek gunz 5x KMK (192) 20x grots, 4x ammorunts Heavy Support2 - Mek gunz 3x Lobba (69) 12x grots, 2x ammorunts Secondary Detachment - Orks (CAD) HQ1: Big mek (75pt.) Megaarmor; HQ2: Pain boy (55pt.); Grot orderly Troops1: Boyz - 12x in Transport1 (142pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Troops1: Boyz - 12x in Transport2 (142pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Fast attack1: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack2: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack3: Deffkopta (BS) (30pt.) Transport1 - Trukk (Rokkit launcha) (30pt.) Transport2 - Trukk (BS) (30pt.) (1998pt.) Смысл. Ростер на турнирчик, без особых претензий и амбиций. Просто хочется попробовать. А то все на кухне, да на кухне. На турнире запрещены: СХ, Гарганты, 30К, ИА и эскалация. Союзы так же не разрешены. Меганобы - два ударных кулака. Ну как кулака. Кулачка. Из-за малочисленности. Но с одними Босс с доком, с другими Гротсник. В трупсе только стандартные трукбойзы, потому что не знаю, что вообще еще можно брать в трупсу, чтобы был смысл. В фасте 6 поштучных копт. Для маэля и всякого аутфланга. Деплой контролят пушки меков. КМК с Мегамеком, и маленьким меком. Чтобы дольше простояли и злее постреляли. Лоббы взяты на сдачу, будут сныканы за лосблок и попытаются пострелять в кого-нибудь неосторожного навесиком. Возможно стоит выкинуть лоббы и часть копт и добрать в отряды мегапарней, но колеблюсь. План такой: Пушки ставятся на точки и контролят-стреляют-неподпускают. Копты начинают из резерва, возможно еще припрячу пару труков. Остальное начинает в руинах и едет вперед на максимальной скорости. Парни - к вражеским точкам, меганобы - к вражеским отрядам. Все по максимуму обвешано рокитами, сколько есть. Байки не предлагать, нет нужного количества моделей. Прошу поругать. Второй вариант на двух формациях: Orks 2000pt. Primary Detachment - Orks (CAD) HQ1: Warboss (125pt.) Megaarmor, DLS; HQ2: Big mek (75pt.) Megaarmor; Elites1: Tankbustas x10 - (168) Nob, Bomb Squig (x3) Troops1: Boyz - 12x (112pt.) Nob, Pwclaw, Bosspole Troops1: Grots - 10x (35pt.) Runtred Fast attack1: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack2: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack3: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Heavy Support1 - Mek gunz 5x KMK (195) 20x grots, 5x ammorunts Blitz Brigade (Formation) (600) Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Battlewagon [120] Rokkit Launcha ; Reinforced Ram Ghazghkull's Bullyboyz (Formation) (600) Meganobz x5 (200) Boss Meganob Meganobz x5 (200) Boss Meganob Meganobz x5 (200) Boss Meganob Total: (2000pt.)
-
Возник вопрос: Имеется две пачки МАНов на двух ваго[ну уж нет], Мегабосс и Гротсник. Стоит ли сажать гротника к боссу или все же лучше их по братски рассадить? С одной стороны хочется боссу дать и фирлес и рэмпэйдж, а с другой - фаермагнит же будет. И вторая пачка манов поедет слабая.
-
Так он еще и ездит сам! Круто!
-
Почитал и опять расстроился. Я про формацию шагалок. Ушел курить ИА8. Дреды в сквадроны - это плюс. Там еще вроде и байки можно взять в трупсу, если мне память не изменяет. А вообще поясните, я могу набрать из ИА например банки с нормальной дредноутской клешней и без лидака, так что ли? Это валидно?
-
И какой общий вывод? Все сажать обратно в вагоны и труки?
-
Спасибо, что поделился опытом. После прочтения сложилось впечатление, что было тяжело. Никто из противников не был шокирован и прямо чтобы опрокинут. Ну и мобильности не хватило?
-
А что не так? На 5+ 2D6 ран 10й силой в отряд. А технику переворачивает.
-
Ну не все было так категорично, как ты говорил! :D
-
Есть еще тандерблиц. на 5+ уносит все.
-
Не останется на поскорить. Мобильность страдает. Хотя вон рыцарь 500 с лишним очков стоит и постоянно играет на 1500. Починка и поле - само собой. И не всякий мельтадроп его вынесет за фазу, я надеюсь. Две пачки в 5 мельт вроде не должны его под полем выносить математически
-
Погонял ростер против инквизиции с темпестусами. Правда не успел собрать пушки Вместо них таки влез вагон и еще немного вкачек для остальных. Играли по маэлю, перло на точки и общая мобильность армии принесла мне победу. Однако все было не так легко. Меганобы в труках себя показали никак. Труки лопнули посреди стола, половина армии у противника была в резерве, почарджить было некого. В итоге одна пачка МАНов попала под плазмакэноны. Вторая эпичнейше слилась, почарджив одинокого асасина и словив шестерки от его ядовитого пистолета с рендингом. С асасином вообще вышел казус. Не был с ним знаком и в результате просто убил об него пару отрядов ни за что. В следующий раз этого наркомана буду расстреливать издали. Не знаю, чем его вообще убивать в ХТХ, только пачкой штормбойзов с хаммерврата если. Копта как всегда на отлично. Вышла с аутфланга, заскорила точку, продырявила химеру. Жаль была только одна. Самолет вышел только на 4-й ход! :( Словил интерсепт от рыцаря и получил ракетой с седьмой силой АП2. Однако я забил на джинк и получил только крюшейкен. Бомбу сбросил только на второй ход, но удачно - сжег целую инквизиторскую варбанду. Больше особо ничего он не сделал, так как к этому времени внизу вовсю орудовала пехота. Мек с полем как всегда окупился, на первый ход он защитил труки от мельт, плазм и вообще всего., штормбойзы с ним тоже неплохо себя чувствовали. Сильно помог трейт с инфильтрой. Смог убрать хорошие отряды в резерв, и темпестусы с мельтами дропнулись безцельно. Танкбустазы из аутфланга при помощи сквигобомб внесли рыцарю сразу аж 4 вунды.Жаль потом не смогли его догнать. В целом выводы такие: Меганобы в труках - очень спорно. Самолет - на полку. Или в игры от 2500 Танкбустазов надо брать от двух отрядов, со сквигами. Желательно наколдовать им аутфланг или дипстрайк, на короткий стол можно и в резерв припрятать. Мегабосс с парнями на вагоне - хорош. Вагон - сам по себе хорош! Надо больше вагонов! Мегаполе - масхэв, но все же труки не живут долго даже под ним. Нужны опять же вагоны.
-
Классный мек! На моего похож, но ты пошел дальше! )))
-
Как думаете, есть ли смысл на 1500 играть от киллтанка?
-
Потестил сквигов. Неплохо вышло. Залп такбустазов в рыцаря принес ему 4 вунды, три из которых были сквиги. Но помог удачный маневр. Рыцарь забежал далеко за середину стола, а танкбустазы вылетели из резерва. Но все же сквиги для залпа да - хороши таки.
-
Чем именно она ТАК восхитительна? Фирлесом?
-
Окай! Ждем теста, и не дай бог длинный стол!
-
Все равно не отчетливо как-то. Если допустим ставлю танк поперек отряда, выставленного цепочкой, и накрываю три модели, то они будут раздавлены, поскольку я не могу двинуть их по одной, не разорвав когерентность? Тут вроде ясно. Но если там модели стоят например в два ряда, то я первый ряд по одной выдвину из под танка, выстроив новую когерентность, а потом подвигаю второй ряд, и никто не пострадает. Не понимаю, как ты ринами всех давил.
-
Неплохой индикатор за 900 очков, 3-4 хода пытающийся пережевать р[оппа!]йда! Или вяло бредущий через ухабы. :D Очень неповоротливая толпа на мой взгляд. Вот если бы ее можно было комбатсквадить! )) А так у меня тридцатирыльники были такими индикаторами. Тоже, только жизнь армии показывали, да стрельбу впитывали... Как же? Вот у кризиса две фузионки и одна дополнительная плазма. И он со всего этого наливает, причем в разные цели. Так было видно из моего вагона. Я что-то пропустил?
-
В смысле, что она должна в итоге ВСТАТЬ в когеренции с отрядом? Движется то она на необходимое расстояние - то есть вся длина танка + 1 дюйм, и ставится с боку от танка на фланг давимого отряда. Никакой порядок выдвижения моделей не соблюдается? Я их просто по одной выставляю из под танка через коридор и ставлю в когеренции? Путано выражаюсь, попробую по другому: Раздавить вражеский отряд одним танком проблематично, если нет возможности заехать целиком внутрь. В этом случае нужно зажать пытающиеся выбраться модели другими отрядами и\или импасом, чтобы после того, как они выдвинутся из отряда по следу проехавшего танка они не смогли соблюсти когерентность. Так?
-
Поясните за танкшок. не сталкивался и не могу взять в толк: чтобы раздавить модели, танк должен заехать как бы "внутрь" отряда, чтобы модели по краям не дали центральным выбраться из западни? Или есть еще доступные способы довления? Если я наезжаю танком на отряд не полностью, то все хрустики утекут через эту дырку на волю, правильно?
-
Незаконно. Но иногда просто не успеваешь донести до них правосудие. Может и попутал. В меня столько всего летело! )) Но проекторы сейчас чаще, потому что перестали быть экспериментальным оружием по одному на армию - и стали общедоступны. 15 очков за большой блин без ковра - не кисло, неправда ли? Я по этой причине совсем отказался от лутазов. Огнеметы и проекторы выкашивают весь деплой. А теперь представь пятидюймовые блины над своим пятном.
-
Только на однерочку же! Можно просто не злоупотррепродукциять ездой по дифу. У меня вот траки ездят исключительно по руинам, бывает, застревают, но платить за раму все равно жаба душит. Лучше уж рискнуть