Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Высотник

Пользователь
  • Постов

    495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Высотник

  1. Ну ещё и кое-кого вернули. Варбосс на байке, мек с полем вот его очень не хватало! А шутакопты теперь отлично помогают собирать бригады.
  2. Ну что, парни, кто что думает на счёт подешевевших юнитов? Может копты теперь заиграют, 30 очков за Флай технику в 4-х вундах с хорошим мувом, это уже что-то. Да и ракетная копта стала приемлемее по цене. Флеши подешевели на 6 очков, но все равно, куда их? Ну и шагатели, тоже сомнительная выгода.
  3. More Dakka - это для лутазов. А ШАГ - конечно же дефскал, тут без вариантов!)
  4. Стратагема детача, которая дает юниту с кейвордом "дредмоб"пострелять дважды за 2 КП.
  5. Нет, как и на все с кейвордом "gretchin" Ну он в общем-то дает супершок и два раза пострелять из него за фазу. Это же орки, чувак! Можно конвертить ВООБЩЕ ИЗ ВСЕГО!!! )))
  6. Сильно не бейте, что на русском. :) Первый детач: Бригада (Деффскалз) (Дредваагх детач) (1125) HQ 1) Бигмек с артефактным ШокАтакГаном и гротом-масленкой (85) 2) Бигмек с ШокАтакГаном (80) 3) Варбосс, клешня, кастомшута (80) Troops 4) Гретчины 10 (30) 5) Гретчины 10 (30) 6) Гретчины 10 (30) 7) Гретчины 10 (30) 8) Гретчины 10 (30) 9) Гретчины 10 (30) Elite 10) Коммандос 4 + ноб, клешня (53) 11) Нобы 5, две рокетлончи, клешня, амморант (111) 12) Нобы 5, рокетлонча, клешня, бигчоппа х2, поверстабба, киборкбади (113) Приданный транспорт - трук, врэкин бол (67) Fast attak 13) Штормбойз х5, ноб с клешней (58) 14) Штормбойз х5, ноб с клешней (58) 15) Дефкопта, коптарокит (54) Heavy support 16) Смэшаган х2 (62) 17) Смэшаган х2 (62) 18) Смэшаган х2 (62) Второй детач: Батальон (Бэдмунз) HQ 1) Вирдбой (62) 2) Вирдбой (62) Troops 3) Шутабойз 30, ноб с бигчопой (30) 4) Гретчины 10 (30) 5) Гретчины 10 (30) Heavy support 6) Лутазы 15 Третий детач: Батальон (Блад акс) HQ 1) Сникрот (70) 2) Вирдбой (62) 3) Гретчины 10 (30) 4) Гретчины 10 (30) 5) Гретчины 10 (30) Итого: 2000 Пробовал ростер на 18-и смэшах, но они таки рандомные (в однойпартии стреляли отвратительно), не получают бонуса за культуру, и 8-ю тафну уже пробивают так себе. К тому же не хватало мобильности. В итоге повыгонял из армии лишние пушки, всякое странное, типа Бадрука (ну не работает он в моих руках) и усилил дип и хтх. Основа армии - это лутазы + артефактный ШокАттакГан. Максимальная стрельба под стратами. Им помогают смэши и второй ШАГ. Гроты все скринят, плюс прикрывают гротшилдом лутазов и артефактный ШАГ. Он же варлорд, с трейтом на выцеливание персонажей в 18-и + реролл единиц на ту вунд по технике. Вирдбой из детача кровотопоров возвращает КП за Хитрую Шапку. Тридцатирыльник под бэдмунами - символизирует первую линию обороны\атаки с пулеметной стрельбой. Расчистка скринов, добивание выпавшей из техники пехоты, навязывание хтх. Под кастом вирдбоя заодно и чарджит. В идеале возвращается по стратагеме "анстопбл гринтайд". Думал им взять 5-ю броню за 2КП и потом еще +1 за разбитую пушку, но на фиг им броня? Лучше эти КП влить в дакку. Далее идет все, что в дипе: Набрал максимум клешней и рокетлонч, под Деффскалами они должны работать. Ну и 6-й инвуль почти на всю армию. Штормбойзы, тут все понятно. Падают и чарджат. Преимущественно этажи. Копта - скоринг, залп ракетами, возможность внести морталки за стратагему на чардж. Коммандос и Сникрот - выкуривание скоринга из руин. Ну и сами могут там засесть. Две пачки нобов и варбосс в труке закружаются в телипорту за 2 КП. (тут все неоднозначно, но хочется заменить однообразных коммандос в элите и добавить в дип побольше отрядов и техники). Одна пачка стрелючая, вторая заточена в хтх. Трук падает, с него летят три ракеты с рероллами. Далее варианты: Может почарджить в одинокую технику, внести туда морталок, парни за "Боардинг экшн" добивают клешнями не выходя из тачки. Может спрятаться за руиной, сохранив начинку от стрельбы, далее все выскакивает, адвансит и чарджит, трук собирает овервоч. Как-то так. Жду критику!)
  7. Как видно, 90% битсов - это технолог, куда же мать его без него! По размер ориентировался на стандартную пушку. Батарею выкрасил в цвета Дефскалз, ибо самый выбираемый детач в моей армии! Лаки блю гитс со своей удачей творят чудеса! Осталось дозакупить крюшников. А то вся моя греча уйдет на пушки, и как я буду тогда батальоны собирать?? Всего надо около 170 моделей гротов... Мда уж... Хоть обычных парней ставь к орудиям! ))
  8. Эх! Если уж собирать пушки - так уж лимитить их по самые помидоры! До 18-и единиц мне не хватало 6 штук. Когда я осознал, что мне нужно, то собрал батарею просто с рекордной скоростью: один вечер у меня ушел на продумывание концепта и подбор битсов, один вечер на сборку и один - на покрас. А на следующий день орудия уже радовали противника своим присутствием на поле, перестреляв к сквигам все, что было в 48-и дюймах! Итак: встречайте юнит победы - "Смэшаган"! В)
  9. Факт!)) Но пока нет, надо использовать. Дакка, это в общем то все, что у нас есть конкурентного по 8-ке
  10. Устав от поражений, психанул и собрал себе наконец ростер-чудовище на 2К. 18 смэшей. Туда же три ШАГа и пачку лутазов. По приколу туда же сунул Бадрука, как передовую турель. Получилась адовая дака. Под это все я собрал бригаду и два батальона - на 25 КП + 1 за трейт, + за финкин кэп - отсос КП на 6-ки. Три детача: дефскалы для ШАГов, бэдмуны для лутазов, и кровотопоры для отсоса КП. 12 отрядов гречи на скрины и гротшилды. 120 моделей. Десант - три пачки штормбойзов, пачка коммандос и Сникрот. Это все на то, чтобы разобрать то, что пережило дакку и повыполнять дальние миссии. В плане было три пачки командос, но не хватало очков. Из странного: два мека - самая дешевая элита для бригады, плюс починить пушки. Плюс пальнуть из плазма-пистолей по синей культуре - тоже норм. Бигмек с полем. Nuff said. Не пригодился. Вирдак в шапке. Отсасывал КП. С ним я лоханулся и не взял ему даджамп, а было нужно. Закидывать меков, гречу, да того же Бадрука, который за игру так и не выстрелил, никто не пришел штурмовать мой ган-волл. Рассчет был на то, что стрелять противник сможет либо в дешевые смэши, либо в гречу. Так и получилось. Деплойку заставил полностью. Никаких самолетов с бомбами, никаких колдунов на байке с двойным мувом, никаких дипов в моем тылу. Все уперлось бы в мои скрины. Всем чарам, каким только можно, выдал помощников для живучести. Играл против микса эльдар. Что было: Пушки - ну это просто лучший юнит в вахе! Юнит победы, как Т-34 во второй мировой. Идеальное сочетание огневой мощи и стойкости с дешевизной. За счет их огромного количества нет проблем с распределением стрельбы. Просто начинаешь с дальних, смотришь, куда что дотягивается и сбриваешь все, что торчит. Не паришься с выбором цели, можно спокойно стрелять хоть в серпент, хоть в чара с инвулем, хоть в одинокого засевшего снайпера. Пробивают стабильно. Дамаг д6 сносит все. Попадают тоже хорошо. Промазала пушка? не беда! Их еще 17 осталось!) 4-й БС дает им серьезную угрозу. Но когда в рэйнже не оставалось ничего, по чему можно было бы стрелять без минуса на ту хит - ездил ими и стрелял на шестерки. И попадал! Лутазы. Максимально прямолинейный и тупой юнит. Их задача стоять и заливать все ливнем свинца. Прямо суть стандартной миньки лутаза! =) Рерол единиц, дакка-дакка, плюс стратагемы на стрельбу превращают их в адский шквал огня. При грамотном распределении стрельбы уничтожают до 6-и вражеских юнитов за фазу. Под гротшилдом недосягаемы для ответной стрельбы. Выиграли артиллерийскую дуэль с обкастоваными в зюзю риперами. Без потерь. Шокаттакганы - ночной кошмар противника. Хоть ни разу не накинул морталки, но стреляли неплохо, даже очень. Однажды на 7 выстрелов накинул 5 шестерок, реролы синей культуры это супер, особенно который на дамаг! ) 60й рейндж и АП -5 - приятное дополнение, остается только попасть. Собственно вышеописанное снесло всю вражескую армию за три хода. Против такой дакки не помогает ни броня, ни ковер, ни 4-й ни 3-й ни даже 2-й инвуль! O_o Слишком ведро! Под таким количеством стрельбы "Дакка Дакка" раскрывает себя во всей красе! Противнику еще долго будут сниться горы моих шестерок! В) Такие вещи, как например накинуть три выстрела на смэшу и попасть "пять из трех" - классика. Из-за этого чарджить особо было не во что, десант высадился чтобы добить сныкавшихся в лосе. С чем в принципе справился, часть вырезав, а часть выманив под огонь пушек. 6-й инвуль за дэфскалов тоже неплохо! Приятно отбить голым пацаном в поле выстрел из бласт-пистолета! ) Под этой культурой так же хорошо работают клешни, жаль не хватает очков на их массовое применение. Нобам штормбойзов пришлось выдать поверстаббы, но не пригодились, поскольку все било в инвули чаров. Надо больше дипа и конечно даджамп. Закидывать вперед всех персонажей. Того же Бадрука. Один отряд штормачей планирую заменить на копту с рокетами. Так мне кажется будет универсальнее. Еще по приколу поюзал за бадрука фрибутерскую страту за три КП на артподготовку с килкрузера. Надеялся вернуть КП за шапку, чтоб не так дорого было, но с этим не везло, за игру вернул только одно КП. Хотя математически должно было быть 4.5 Накинул две точки, но провундил плохо. По чарам не попал, внес три морталки в лодки. В общем страта сомнительная и фановая. Лучше бы сэкономил КП. В целом Бадрук никак себя в бою не проявил, только потратил лишние КП. Под конец игры таки добежал в рэйндж и выстрелил, но промазал со всеми своими рероллами. Хэви же... :( По чарам вышел небольшой сумбур. Не знал толком что брать (исключение - 3 ШАГа). По сути все чары либо бездействовали, либо как-то аномально не окупились. Например чувак в шапке не смог вернуть КП толком,про Бадрука я уже сказал, а Сникрот не нанес ни одной вунды, , при том, что я потратил на него страту на подраться после смерти (все ушло во второй инвуль). Поле сыграло один раз, когда риперы выстрелили по лутазам. Но в принципе там все равно был гротшилд. Чары были бы более полезны, если бы я взял даджамп. Но все равно не понятно особо, кого лучше брать. Опасался за их жизнь по поводу всяких снайперов и магии, но угрозы не возникло. Почти все 6 отрядов вражеских снайперов я сдул на первый же ход. По сути противник ничего не смог сделать моей армии. С полным напряжением справившись лишь с моим десантом. Ценой всех своих чаров-кастеров. Особенно "результативными" были риперы, под всеми своими бафами записавшими на свой счет две пушки и три отряда гречи, общей стоимостью в 152 очка! Эпик фэйл! Остальная армия просто легла под стрельбой. В целом получился ультимативный турнирный ростер, не фига не бэковый и не фановый. Но очень вязкий и способный перемолоть стрельбой почти все. И я не могу придумать ничего даже близко сопоставимого по эффективности с тем, что получилось. С одной стороны - мощь, а с другой стороны - как-то немного грустно. такие дела.
  11. Подскажите момент: Пушка по клану фрибутеров убивает юнит. Получает ли бадрук бенефит по культуре?
  12. O_o Внатуре же! Хотя логики в этом нет. Могу телепортировать все что угодно кроме стомпы (не влезает) и банок (ват??) Двойная стрельба из Виджилуса имеется в виду. По дред мобу. Но да, чем больше я за банки думал тем быстрее от них отказался. 300+ очков. На эти зубы можно взять три пачки коммандос и три пачки штормбойзов. Все это дипнуть бесплатно и заодно бригаду собрать. :image017:
  13. Кто-нибудь водил банки? Вот думаю над юнитом в 6 штук. Фаново конечно, но все же. Берем ракетницы и пилы. Ракетами больно стреляем, за дред ваагх можно и пару раз пульнуть (если ШАГ накинул слабую силу). В рукопашке имеем по 5 атаки с банки, можно еще кастануть с вирдбоя - до 6-и. Ну и вагхбаннер подвезти. Полем конечно еще бы накрыть. Возможно морканафтом? Мысль сунуть в телипорту и почарджить оттуда на 3D6. Правда нужно под это дело центр стола захватить... Разрядятся ракетами мощно, и в хтх. Таким отрядом можно во все что в 12-и почарджить. И жаль, что не получаем бенефит за культуры. Но все же, что думаете?
  14. За стратагему вальнул. Но все промазало. Не моя же фаза и все его стратагемы не работали. И да, он таки был артефактный конечно! )
  15. Ну ШАГ скорее все же фан. А вот не потеряй я лутазов - можно было бы конечно неплохо отстреляться. Тут мой косяк и действительно мало опыта игры от парковки. Но помимо всего у такого ростера нулевая мобильность. Я до ближайших точек еле-еле гречей добежал. )
  16. Сперва умер отряд, на который не был заявлен гротшилд, второй отряд неплохо закидали атакующей магией, ну и да, далеко он уже оказался от гротшилда. Моя ошибка. Оставил на этаже мека пустое пятнышко, куда влез фарсир. Не ожидал такой скорости от него.
  17. Мде... Провел я несколько тестов - и снова в недоумении: Чем играть??? Потестил новые машинки в спидмобе. Ситуация двоякая. Тестил не все, только шокджампу, бустабласту и буммдаку. Остальные не влезли в ростер, да и они совсем фановые. В общем все машинки прикольные, быстрые, внезапные своими разными абилками, больно стреляют, чарджат, морталки вносят. Под эвилсанзами вообще хороши. Но проблема в другом. Спидмоб вообще не может на второй этаж! Вышло так, что все, что было внизу, я раскатал бонбреками и машинками, а риперы и псайкеры меня сверху потом тупо расстреливали. Суть машинок в быстрому наскоку, вливанию стрельбы и чарджу. Одной стрельбы маловато. Бонбреки понятно хороши в хтх. Но со второго этажа что-то толстое и\или обкастованное не снять. Увы... Спидбосс у меня погиб на первый же ход от бомб. Однако весь ростер прекрасно ездил и без него! Хотя сам он хорош, можно и двух брать. Так же плохо для спидмоба, если противник тоже быстрый хтхшник и чарджит тебя первый. Затем попробовал взять дака-ростер. 12 смэшей, две пачки лутазов, ШАГ, куча гречи, два мека с полями - прикрывать все это добро, док, бурнабомбер (сбросить морталки на засевшую дорогую пехоту). Под бэдмунами естественно. Был разочарован. Лутазы - максимально плохое на мой взгляд сочетание цены и прочности. Словили всю стрельбу, какую можно. Быстро закончились, и куча КП на их стрельбу осталась не нужна! Мека с ШАГом засмайтовал подлетевший за двойной мув фарсир. Самолет лопнул в первый же ход, не успев сделать ничего. Поле на 5++ работает весьма плохо, пулеметные потери оно не особо снижает. С фнп на 6+ еще хуже понятное дело. На кубы конечно немного не перло, но это не отменяет общей печали. Пушки и куча гречинов - хороши, но это скорее мощный скрин и антитех-стрельба, чем основной ростер. Чем заполнять остальное? Как же не хватает инвулей! Особенно это чувствуется, когда против тебя все в инвулях! Персонажи ложатся пачками от атакующей магии и снайперов, особенно виндикаров и всяких там прочих именных. Вспоминал, как раньше играли пешие нобы, с 5-м инвулем и доком. Они выдерживали что-то невероятное! А теперь где они? ХЗ вообще, парни, кто чем играет? Как нам переживать столько стрельбы, от которой не спрячешься? Чем играть? Кэнволом что ли с психу? 90 штормачей под гоффами?? 4 самолета??? Скидывать на врага морканавта с Газзи? Куда девать нобов, меганобов, копты, байки ( я про бурнашей вообще промолчу!) У кого какие мысли?
  18. А, ясно. Просто машинки то - тема непопулярная. Полез за них думать, ну и нафантазировал себе бафов! ))
  19. В профиле написано, что модель вооружена тем то, плюс каждый крюшник вооружен дробовиком и гранатой. Количество крюшников не указано. Ткните, если я слепой. А все, дошло. Вопрос по "крю" снят.
  20. Погонял я тут эвилсанзов и мне понравилось. С некоторыми оговорками. Были три бонбреки спарнями, спидбосс, самолет с полем, сорокорыльник (для чарджа с даджампа на 8"). Из хаку - босс со скорчей, вирдак, док. В деплое 9 смэшей и мек с артефактным шагом. Децл гречи. Во-первых бонбреки. Со спидбоссом они огонь! Быстро едут, чарджат после адванса, раскатывают все в блин катками с кучей атак. 8-я тафна держит. Босс тоже хорош, но именно как баффер. На всякий случай брал ему артефактный байк, чтоб сделать покрепче. Ну и трейт на чардж после фулбэка - очень пригодился. Вагоны весело все дОвили. На бонбреках ехали парни и хаку. Парни выпрыгивающие из бонбреки вместе с боссом на второй ход были уже у вражеского края стола. Вот собственно эта тусовка и задавала тон игры. 40-рыльник как-то не пригодился. Его со страху либо сносят целиком, либо он вообще не нужен. Некуда кидать, повсюду уже и так бонбреки с вывалившейся начинкой. Смэши настолько хороши, что не знаю, как от них отказаться вообще. Дешевые как грязь, прочные, стабильно стреляющие. Мек с ШАГом был больше пугалом, хотя и ваншотнул один раз леман рас, но в целом думаю его поменять опять же на смэши. Ну или оставить как фан, потому что его боятся ВСЕ. Самолет в качестве прикрытия полем слабоват. Под фокусом падает на первый же ход. Бигмек все же надежнее и дешевле, хоть и не мобилен. Мотоциклы и копты не брал и вообще про них не думаю, потому что они - дно. Но зато задумался о машинках. Они конечно не смогут заменить своей стрельбой смэши, но зато они дерутся в ближнике, некоторые с морталками на 4+, что полезно, относительно дешевые, не деградируют и очень быстрые под культурой и спидбоссом. Опять же по спидмобу, как я понял, все машинки и босса можно выставить одним юнитом, что сэкономит вероятность походить первым. И в отличии от смэшей у них много стрельбы, сдувающей всякую мелкую шелупонь со скрина. Возник вопрос: у некоторых машинок каждый крюшник вооружен тем то и тем то. Как посчитать количество крюшников? Это только орки или и гроты тоже? Кто гонял машинки - поделитесь вообще впечатлениями! Ну и кто-нибудь что-нибудь ставил в скрин, кроме гречи? А то был очень неприятный момент, когда сестры на первый ход долетели до моего деплоя вырезали 40-рыльник, а все бонбреки заблочили ринами, обрезав мне весь маневр. Начал думать про флешей в качестве скрина (потому что модели красивые, а играть ими вообще не понятно как, потому что хэви оружие с ренджем 24) Но они фрибутеры, их самих надо прикрывать фрибутерским гротшилдом. В принципе это даже не то, чтобы скрин, а попытка подоминировать за центр стола скажем, ибо пострелять из руины и изза гротшилда они смогут неплохо. Все же хочется немного уйти в стрельбе от читерских пушек и маст-хэв-мека. В идеале думаю над ростером на трех бонбреках, парой спидбоссов, еще 1-2 вагона с роллами, ну и машинки.
  21. Да, про лутазов можно долго спорить. Но 17 очков за штуку не исправить ничем! )) Ну трай стремно сразу гнать в чардж, он там сложится. Хочу попробовать с ним бонбреки поводить. Под Спидкультом. Про мобап это я просмотрел момент...
  22. Их не только маленький АП портит, еще и низкий БС и гребаный рандом при заряжании... Можно за 1КП купить варпхеда и повесить на него даджам и варпас. Сэкономить 62 зуба. Правда он может лопнуть за ход легко. На спидбосса нафига варпас кидать? Мертвому припарка! Лучше уж тогда фист оф горк брать. Да и то на фиг он ему? Эта тема хороша для мощного рукопашника, вроде Газзи. Его за трейты и касты можно закачать в лютый рукопашный танк! Но это ж гофы... А вот бэдмуновский сорокарыльник более интересен вариативностью. Можно два раза пострелять, в нем 4 танкбустабомбы, которые за страту можно бросить все, ДЖВАЖДЫ! ))) Но блин, не после даджампа увы. Либо все же под эвилсанзами водить, и за варлордский трейт спидбосса выбегать из боя, впуливать всю стрельбу опять же с мельтабомбами (правда уже не поюзать бэдмуновскую страту на двойную стрельбу), и влетать обратно! Не могу решить, что же лучше. Водить его надо конечно с доком и желательно банером. Босс тоже не помешает при сильных потерях от стрельбы. Особенно приятно его выводить снова в полном составе под конец игры, когда у противника уже нечем его жевать! ) Основной облом - это скрин конечно. Такой волнорез для нашей атаки....
×
×
  • Создать...