Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mabus

Пользователь
  • Постов

    875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mabus

  1. Знаете, обычно такого не бывает, что весь мир не прав, а ты прав. Или никто из тех кого это волнует до сих пор не удосужился уточнить, а как играют на западе носители языка?
  2. Копипаст верстки с других кодексов :) , экономия типо.
  3. Кто-нибудь пробовал гонять Celestial Lance из яндена? Скоро нас ожидает засилье 14 брони от новых ИГ и еще одна lance ковырялка лишней не будет, в случае, если например, мантия уже будет одета на фарсире и аутарха придется гонять с варп-ранцем. Но я не совсем понимаю правила этого копья. Получается если копье ни разу не завундило, то на цель кладется большой бласт? Как то нелогично... Логичнее бы было при убийстве его класть или хотя бы при просто попадании.
  4. С демонами много ума не надо, они сам к тебе идут на убой. А ты попробуй против 3 риптайдов, да еще ходить вторым. Серпенты скорее всего умрут у тебя в деплое и врейсы на следующий ход. Нужно как можно больше целей, чтобы противнику стрельбы не хватило всех перебить за первый ход, а перебор спиритсиров эти цели уменьшает. Да и к тому же что могут спиритсиры акромя протекта и батлфокуса? Наролить невидимость в телепатии? 4 ковер не велика защита, особенно от тех же тау. Эльдрат же вообще ничего не даст. Рерол двоек на попадание? рерол единичек на пробивание? К тому же еще и жрет аж 200 очков и бафает только 1 отряд с которым идет. Фарсир на байке тут намного выгоднее, ИМХО.
  5. Нет, не получу. Так как им нужен будет третий спиртсир. А без него и без [ну уж нет]лобучек на серпенты врейсы никуда не доходят, проверено уже не в одной игре.
  6. Mabus

    [Eldar][1850]

    Расширение ростера из этой темы http://forums.warforge.ru/index.php?showto...13&hl=eldar . Я поразмышлял и пришел к выводу, что два серпента с врейсами легко разносят, потому что всего 2 угрозы не устранит за 1-2 хода только ленивый. Нужно больше угроз. Поэтому я решил перейти на формат побольше, да и турниры на 1850 случаются намного чаще. "1850 Pts - Iyanden Army"HQ1: Farseer - Warlord @ Singing Spear; Shuriken Pistol; Mantle of the Laughing God; Eldar Jetbike 160 Pt HQ2: 2 Spiritseer (HQ) @ Witchstaff; Shuriken Pistol 140 Pts Elite1: 4 Fire Dragons (Elites) 1 Fire Dragon Exarch @ [42] Pts Fusion Gun; Fast Shot 265 Pts Troops1: 5 Wraithguard (D-Scythes) @ 360 Pts Troops2: 5 Wraithguard @ 310 Pts Troops3: 3 Windrider Jetbike Squad @ 51 Pts Fast Attack1: 1 Crimson Hunter Exarch (Bright Lance (x2)) @ 180 Pts Heavy1: War Walker Squadron @ 2 War Walker @ Bright Lance (x2) 140 Pts Heavy2: Wraithknight @ Heavy Wraithcannons (x2) 240 Pts Transport1: 1 Wave Serpent (Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser; Vectored Engines;) @ [150] Pts Transport2: 1 Wave Serpent (Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser; Vectored Engines;) @ [150] Pts Transport3: 1 Wave Serpent (Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser) @ [135] Pts Models in Army: 28 Total Army Cost: 1846 Основная тактика заключается в том, что ростер целиком ломится в деплой врага и устраивает там дебош. В моем деплое не остается никого, кого можно было бы убивать мельтодропом или сжигать драконами на второй ход. Гвардейцы в третьем серпенте конечно хороши, они они не создают угрозы, а на третью пачку врейсов уже нет очков, поэтому пробую вместо них взять драконов. Не такие живучие как врейсы, но зато маневреннее за счет флита, не зависят от колдунов и создают тоже неплохую угрозу. Ева как дальнобойный антитех, в случае чего тоже может не отставать от основной группировки, чтобы дропнувшиеся на нее обли, потом не могли с другого края стола расстреливать врейсов лазками. Байки в резерве для хоумскоринга. На серпенты с врейсами поставил вектон энжины, не знаю как сыграют, еще не тестил. Но необходимость чегото такого явно есть. Самый спорный юнит - шагалки. Бежать за серпентами они явно не могут, но и кого взять вместо них нет никаких идей вообще. Попробую уводить их в аутфланг, чтобы затыкали в нужных местах дырки. Итого у нас получается 4 угрозы, одна из которых это пугач-ева, потеря которой особо на огневой мощи не скажется. Пока ее будут убивать, врейсы уже выйдут на огневую дистанцию. В ближайшую субботу расчитываю уже первую игру провести.
  7. Зато у баньшей есть сиськи В) . Лично для меня это стало решающим фактором при выборе армии, но ГВ меня кинуло и при переиздании баньшей не изменило.
  8. Это за счет чего? Я пока только слышал, что в семерку просто впишут факи, СА и суперхеви.
  9. Нет, только в левые системы, поскольку они отнимают место у ваханов и не приносят прибыли клубу, поскольку не покупают в магазине миньке.
  10. Весьма вариативны. По мне так эльдарский кодекс сейчас вообще самый играющий. Но надолго ли?
  11. Там и регистрация чтоли тоже слетела? Пол часа письмо на мыло с новым паролем не идет.
  12. Ага, щас, были слухи, что они 7-ку затеяли только чтобы записать непосредственно в рульбук суперхеви и СА, чтобы никакие ЕТЦ не могли отбодаться от покупки титанов.
  13. Если весь ростер состоит только из одних гвардейцев то да. А так на них как правило забивают болт и они могут спокойно делать что хотят. Но когда до них доходит очередь, их может спасти только отсутсвие дрилла у противника и антишаблон.
  14. 3-4. Специально смотрели рульбук, про движение в фазу движения там ничего не сказано, что мне показалось странным. Английского рульбука или опытных игроков наковырять не удалось. Так же не понятно про 5-6 результат, будет ли модель бить сама себя?
  15. Вообще я не про то. Я про то что эльдарский кодекс сделан весьма качественно и неиграющих юнитов ровно столько сколько я назвал. Я к тому, что хз как собрать из этого армию вообще, а не армию которая всех укатает. Кстати тут на форуме есть человек который катает баньшей с Джейзар и они у него вроде даже играют как то. Баньшей тоже надо выпилить значит :) .
  16. Вчера играл с тиранидами на 1850. Готового ростера у меня не было, поэтому я к старому в уме добавил еву и играл. Только по дороге домой до меня дошло что у меня было еще 100 очков которые я никуда не использовал. Основной ростер изменился в том, что вместо огнеметов я добавил вектор энжины на серпенты. Но потестить их не удалось. Миссия выпала "Две башни", длинная расстановка и я хожу второй. Тоесть самый неудачный расклад. У противника 2 летающих тирана, 2 новых летающих монстра, новый монстр с пушкой, 3 летающих личинки-телепата, 2 мавлока и 3 пачки генокрадов. Из магии я накидал дум, гайд и эльдрич сторм, у спиритсиров +армор и галюны. Я тут в одной из тем жаловался на летающих демонов, а как вам монстра, которой на землю садится вовсе не надо? Не знаю чего народ жалуется на новых тиранидов, по мне так они играют по крайней мере не хуже демонов, но нытья на демонов чегото не слышно. Первый ход. Первый тиран ломает первый серпент с врейсами, второй тиран ломает второй серпент с врейсами(потестили вектор энжины), от летающих монстров удалось спрятаться за террейном и они не смогли мне чегото сделать. 1 пачка генокрадов на точке, две другие бегут на меня. Монстр с пушкой идет, личинки ползут. Думлю одного летающего монстра, гварды под гайдом сбивают его(гварды имба! авенжеров в топку!). Второго летающего монстра каким-то чудом убивают врейсы инстящей шестеркой. Вторая пачка врейсов никуда не попала, но отличился спиритсир - поставил в галюны одного из тиранов. Второй ход. Вменяемый тиран убивает шагалок. Тиран под галюнами просто улетает. Одна пачка генокрадов втыкается в еву и огребает. Вторая пачка генокрадов ломает третий серпент. Один мавлок не выходит, второй скушал пару врейсов и ушел. Остальные ползут-идут. У меня выходит хантер и убивает тирана-варлорда, остальные расправляются с генокрадами, больше ни до кого не достать, из дальнобойной стрельбы одна косая ева и плазма пушка. Третий и следующий ходы. Личинки и монстр с пушкой наконец доходят до моего деплоя, убивают еву, постреливают врейсов, сбивают хантера. Мавлоки доедают остатки. В итоге на 5ый ход у меня остается один фарсир на байке и геройский спиритсир, который каждый ход ставил выжившего тирана в галюны. Я пытаюсь сделать хотя бы лайнбрейкер и если повезет разогнать фарсиром генокрадов с точки, но на 6ой ход галюны в тирана все таки не попали и он нагоняет фарсира. На 7ой ход фарсира все таки убивают в хтх(черт! я ж забыл про хит н ран! :( ). Геройский спиритсир остался махатся с последней выжевшей личинкой.
  17. Представляю ростер эльдар... Баньши едут на безоружном серпенте, за ними бежит отряд арлекинов под вуалью, гденибудь там по кустам лазят скорпионы и все это возглавляет парочка обязательных фениксов... И больше никого взять нельзя.
  18. Ищу напарника в 40к на завтра , 6 апреля, в первой половине дня на 1500 очков... Если мотыжники, конечно, не оккупируют все.
  19. Гвардейцы получше авенджеров стоят, ибо их 10. А еще у них есть пушка, из которой они могут постреливать со своей бомжарьской позиции на точке.
  20. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle=
  21. У меня на турнире три дня назад была такая ситуация. Враг то до шагалок не достанет, но и шагалки до врага тоже.
  22. Ага, при том что она у него в 2-3 раза больше :) . Что мешает ему первые три хода отсрелить врейсов, а потом только занятся целями? :) У меня так вообще наверное половина игр была на килпойнты...
  23. Ну а где это написано? Куда оппонента носом тыкать?
  24. Только как правило реальность и теория сильно различаются. Дверь то у серпента сзади, а сам серпент дюймов 7 в длинну. Тоесть либо поворачивать серпент задницей и сдавать, либо врейсам придется обходить еще и огромный серпент. Боком ставить не сильном помогает. Раз уж речь зашла о серпентах, не подскажете где описана арка стрельбы полей? А то кто чего говорит...
×
×
  • Создать...