Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bleeck

Пользователь
  • Постов

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bleeck

  1. начинал тоже с 1к, но сыграв раза 2-3 перешел сразу на 2400, пару игр хватает чтобы понять игру и выучить почти все
  2. Ну вот небольшой набросок, хочу потестить, пока не решил бист или хеавин скинку магу... Хотя возникает маленько мнение, что убивать катки особо то и нечем... Slaan Mage Priest (General, BSB, 4 level of High Magic, Reservoir of Eldritch Energy, Focus of Mystery, soul of stone, power stone , discipline Banner) – 440 pts Scar-veteran (ColdOne, GW, Light Armor, Sacred Stegadon Helm of Itza,) – 150 pts Scar-veteran (ColdOne, GW, Armour of Destiny) – 154 pts Scink Priest (1 level of Beast Magic, cube of darkness ) –95 pts 3*10 Scinks-skirmishers – 210 pts 33 Saurus-Warriors (FCG, Hand Weapon, Shield) - 393 pts 20 Temple Guard (FCG) – 310 pts 3 Terradon riders (fireleech bolas) - 108 6 chameleons skink - 78 1 Ancient Stegadon engine of gods (Sharpened Horns) –300 pts 2 salamanders pack - 160 All 2398 pts
  3. Bleeck

    Стег

    Поясните плз на счет стега, 1 я так понимаю что енджин теперь можно брать без героев? 2 девастанг и мультипл грейдятся за поинты? пока все
  4. Bleeck

    Lizard's 2013

    я так понял у енжина 2 положения? вард 6+ и удешевление магии? а я расчитывал на него(
  5. Bleeck

    Lizard's 2013

    Есть инфа о новой лоре?
  6. Да пардон попутал атаки
  7. Яд светлячковой лягушки за 10 поинтов, позволяет перебрасывать на попадания если оружие изначально имело яд
  8. Стал вопрос чифт на террадоне в пачке из 3х птичек щит, лайт армор И собственно 10очков на итемы джавелин с драгонхельмом (3+ сейв 2+ варда от огня)или блоупайп (с ядом лягушки на переброс попаданий) Итого 1 выстрел на 2+ с силой 4 на 6 дюймах И 2 выстрела с мультишота на 4+ с перебросом промахов с 3 силой на 6 дюймах В чардже разницы не вижу 3атаки с 4 силой только в 1 3+ сейв и варда огня. 2 переброс попаданий 4 сейв все с 4 силой Логика за 2й вариант дикий отстрел с фланга А душа за джавелин дико красивая модель Кто как думает, хочу посмотреть на др мнения
  9. Если усиление кастуется на отряд, чем погонщики хуже? Кто подскажет испепеляющее положение огненные атаки или маг?
  10. Lizardmen (2400p) Cupped hands of the Old Ones +2 power dice Crown of Comand/Standard of Discipline/Focused Rumination/Higher State of Consciusness, max 1 in total то ли бред, то ли верчу кручу запутать хочу? как арт передачи эффекта мискаста дает кубы, сосредоточенного размышления... НеПоНятНо!!!!
  11. Bleeck

    Cold One Cavalry

    хочу поюзать сей отряд, в количестве штук 6-8, есть какие-нибудь советы, нужен ли чемпион туда знамя? ( например хуанчи или езер флейм) в общем делитесь опытом плз...
  12. Отойду всторону от вашего холивара, такой вопрос герой WoC альтернативный скару на маунте, имунен к психологии, характеристики впринцепе неплохи, сравнимы со скаром, но мы имеет тупость, которое отчасти дает нам игнор психологии, мега маунт который сейвит на +2 амора но 1 минус можем эпично затупить. Так вот вопрос, как правило такой герой ходит в катке крашеров, который давольно так проблемный. Есть ли возможности конроля такого "танка", так как мне на ум приходит только 1 вариант чарджить заурусами каток и заезжать скаром во фланг, кидать челендж если откажется то уповать на кубы. Есть ли советы по тактике контроля катка...
  13. Довольно приятная личность, на днях гонял им, блоупайп в его руках творит чудеса, за залп почти убрало думдайвер, террадон доставляет его куда угодно, но 1 - если противник хорошо контролит свой деплой, то не все так сладко приходится мудрить или прядать его. Оч. порадовал но на 2400 к сожалению лучше взять 2го скарвета на колдване больше пользы.
  14. Почему некоторые не советуют скинкам соваться к некоторым вармашинам типа гномам хаоса и тд? и какие вармашини особенно опасни и чем убиваются, особенно хотелось бы узнать о паровом танке и айрон бластере так как я так понимаю что они и хтх могут наподдать...
  15. я о том, что как бе цель сальке для стрельбы заявлять то ненужно, что заденет шаблон то и погорело... А что если случайным образом шаблон заденет отряд в хтх? а насчет стрельбы из хтх: в армибуке написано отработайте по правилу дых. оружия из рульбука...
  16. непонятная ситуация, саламандры обладают правилами дыхательного оружия, но в рульбуке написано, что персоонажи имеющие дых. ор. могут совершить огненую атаку к атакам в бл. бою. И вообще саламандра может пулять огонь в противников которые в хтх с др отрядом?
  17. атрибут школы жизни может оживлять персонажей и как это происходит если он на скакуне?
  18. Накопилась парочка вопросов, если стегадон в хтх енджин можно включать на испепеление? Терновый щит магии жизни ходит за отрядом как усиление или при движении пропадает? а то непойму
  19. вождь скинков с блоупайпом + с даггером чотека, имеющим смертельный удар. даггер будет действовать при стрельбе с трубки? все сам ся поправил только ближний бой(
  20. а 1+ и небудет 3+ с двурой в коробке 30+ рож завров а 2й 1+ на колде с двурой
  21. дело в том что от энджина я не хочу отказываться, и по очкам колдван 2му скару нелезет ><
  22. имеет ли смысл в коробку завров ставить 2го скарвета пешего 1+ с алебардой? я решил подрезать хамелей с 10 до 6 для маневра и 2го скара
  23. нет просто хотел съиграть интересную игру с учителем, чтобы и ему небыл скучно)
  24. слаан в 20ти темплах с лайфом отбором 6 и доп кубом енджин с пристом скарвет с кепкой стабборна и двурой 3х10 скирмишей 10 хамелей 30 заурусов 2х3 террадонов 1х2 сальки
  25. то чего пытался не сделать, я сделал, лохонулся с колесом, террадонов слил причем бездарно заурусы стояли хотя должны были ломать колесо, свои ошибки понял только на столе, ну не так горька обида на слитую игру, так как она была у мя 1й в вх...
×
×
  • Создать...