Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

flam

Пользователь
  • Постов

    1 830
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент flam

  1. У нас есть враги? Вроде как принято говорить - наши партнеры В) Немного дубоватые Но у нас есть чем их встретить
  2. Все так. Поэтому Торе играет от 7 демиков и двух коробок алебард с лазером и планетарием. Как этим выигрывать правда знает только Торе.
  3. В атчет не попали, так как на ход игры не повлияли. Детач опять же - убежал по панике под рерольным седьмым, генерала же не было. И так далее.
  4. Стрюляли =) В алтарь, в хурик, в мага, потом ходили и не стреляли, потом непонятно куда, в конце был чардж в левых рыцарей, которые всю игру закрывали фланг от кота, убили его и убежали от чарджа людоедов.
  5. Второй день смотрел на меня натуральным людоедом Гатстар, шестерка людоедов с пойзоном и пистолетами, шестерка простых огров, четыре мурнфанга с драгонхайдом, три кота, пушка, рунмо, хеллхарт. Голгфаг или как он там в качестве бонуса. Родная лора у генерала огров дает оппоненту реген, силу, тест на панику и еще что-то. Голгфаг Людоед долго пересчитывает мелочь и наскребает на ковер самолет, 6+ вард и чармед. Я получаю на магии 1 2 5 6, но проигрываю сценарий и сторону. Огры выбирают знамена. Расставились. Проигрываю ход. Огры всем вперед. Голгфаг людоед внагляк летит на максимум на правом фланге. Пушка в лектора, попадание, копейка на варде у коляски, копейка на варде у попа. Коляске 3 вунды, попу 3 вунды. Скажи пока своему генералу. Мой первый ход. Чардж пегасом под поушеном в Людоеда. Мелкие передвижения в своем деплое. Длинный банниш в гатстар - работает рунмо. Редирект в коляску. 4 хита и 1 вунда. Танк работает по айронбластеру - мисфаер, две вунды. Выручает пушка и добивает выполнившую свою задачу минимум коляску огров. Капитан делает одну вунду Людоеду, но тот стоит под рерольным лидаком. Второй ход и огры выходят на дистанции чарджей всем, кроме мурнфангов. Одна кошка блокирует потенциальный чардж алебард в шестерку простых огров.Регеном прикрывается гастар от пушек. Стрельба идет в алтарь, но безуспешно. Мой второй ход и я хочу решить проблему мурнфангов. Но прежде - чарджи. Мои правые рыцари видят кота, который блокирует алебарды. Еду в него, с идеей сделать реформ после победы и на ход задержать/развернуть шестерку огров. Танк разворачивается в сторону мунрфангов. Бункером магов под прикрытием алтаря немного смещаюсь влево. Магией и стрельбой оставляю от мурнфангов одного калеку. Капитан Пегасян продолжает дружить с Людоедом. Доблестное рыцарство сражается с отвагой тигра и ловкостью мангуста, смертельно ранив кота не больше одного разика. Котик в ответ даже не стал бить, развалился посередь стола и сделал большие глаза, приблизительно так - 1 1. В воздухе запахло жаренным, но это был не обед. Третий ход, и огры как поперли. Гатстар думает куда заходить и решает подружиться с танком. Шестерка огров авточарджат в рыцарей с котом. Калеченный мурнфанг кружит на месте с перебитой лапой. Второй кот блокирует демигрифов от любых чарджей вперед, кроме как в диверт. В магии отбиваю +силу на гатстар и поэтому пропускаю реген. Стрельба почти ничего не делает. Пегас ранит Людоеда, но тот стоит. Рыцари добивают кота, от чего паникует рядом стоящий дивертящий кот и освобождает дорогу на чардж. К сожалению, отвратительно откидываю арморы рыцарям и от пяти вундов четвертой силы гибнет трое, я не кидаю рерольный инсейн и на оверране 11+ огры приходят в алебарды. Оппонент недолго думает и смещает заоверранившихся огров максимально близко к демикгрифам, чтобы заблокировать им чардж в гатстар. Капли моей надежды испаряются от ударов 7 и 6 силы в танк, которые по моим ожиданиям должны сделать не более 5 вундов. Проходит семь и танк остается в одной вунде. Мой третий ход и уже понятно, что это конец. Танк ожидаемо кипит и у него отказывает движок. Демигрифы приезжают в огров, но из-за слишком близкого расположения получается привести в контакт только двоих. Маги разбегаются из бункера, сам бункер с бсб мигрирует в тыл алебардистов. Дистанции от хелхарта до магов от 15 до 20 дюймов, и в начале маг фазы адское сердце бахает. Ловлю два 8 мискаста на мелких магах, все аколиты умирают, от одного из них паникует и убегает хуриканум. Остается только архимаг в одной вунде и ноль кубов на фазу. Пушка добивает мурнфанга, но ясно, что это не имеет отношения к судьбе сражения. Алебарды от импактов и атак теряют свыше десяти бойцов. Демигрифы ловят одну вунду. Я в ответ с атак двух демигрифов и алебард делаю шесть вундов, и в итоге проигрываю бой где-то в один. Делаю реформ демигрифами, чтобы встречать на следующий ход гатстар в лоб. Танк умирает. Пегасян убивает Голгфага. Единственная радость в игре. Четвертый ход и это конец. Гатстар в демиков. Мэнитеры достреливают архимага. Теряю от импактов и ударов ровно восемь вундов и убираю трех демигрифов. От регена гатстара отлетает большая часть вундов и демигрифы бегут. Алебарды стоят под рерольным стедфастом. Гатстар клипом приходит в их остатки. От мелких огров остается парочка. Мой четвертый ход, он же последний. Залетаю пегасом в мелких огров. Продолжаю мигрировать по тылам бсб с бункером. Магии нет, орлы не летят. Пегас делает одну вунду, алебарды привозят еще две, и этого не хватает, чтобы добить мелкий отряд огров. В ответ мне сносят достаточно алебардистов, чтобы не было стедфаста. Алебарды убегают, пегас улетает. Гаме овер.
  6. Наивность надежды смотрелась приблизительно так
  7. - Пехотные эльфы с теклисом - Не трожь теклиса! - Это польский лже теклис, чего его не трогать? - Ладно, убивай Из радио "Тамбовдорф" После второй игры стало понятно, что делегация из MVP питерского турнира и перекрашенного орка на имперском танке может рассчитывать только на топ дна. Особую остроту ощущениям придавал тот факт, что новичок мортал, друг Ахиллеса, уехал играть в зал к крутышам, помахав на прощание нам ручкой. Грустно поржав над ситуацией, пошли узнавать парринги на последний тур первого дня. Пехотные эльфы с теклисом, ноблем бсб, коробкой фениксов, львов и луков, три по пять сильверов и 4 рбт. Я традиционно испугался, выиграл выбор сценария и выбрал короля. Из спелов на архимаге получил 1 2 4 5. Был выбор между сеткой и бироной, я выбрал сетку. На расстановке спрятал танк и хурик от всех рбт, алтарь остался на виду одного. Эльф раскидал рбт по всему фронту, два по центру на холме, два слева. Две пятерки сильверов встали слева в формации 221, одни сильвера задеплоились вправо. Я выиграл первый ход и сразу как-то понял, что мне прет. Почти никаких движений, легкие перемещения рыцарей и рассредоточение коробок. На магии отбивается сетка в теклиса, на остаток ложится фа аое. Танк убивает один левый рбт и прошивает ядром двух сильверов насмерть. Пушка убивает один правый рбт. Первый ход эльфов и все идут вперед. Правые сильвера выходят на дистанцию 8+ чарджа моих рыцарей, левые калеченные сильвера прут на танк, у них в тылах крутятся еще одни целые. Да, для удобства игры эльф положил в центр стола токен, и я стал вырывать волосы из всех поросших частей тела, так как внезапно понял, что фениксы-то могут там стоять весьма и весьма долго. В магию мне говорят двеллеры в алебарды и на пяти кубах показывают суммарно около 9. Все рбт стреляют в молоко, кроме одного. Тот самый единственный, что хорошо видел лектора, на 5+ засаживает в него болт, попадает вверх, пробивает, я кидаю копейку на вард, парень долго катает куб в ладошке и показывает результат 3. Я опять понял, что все таки мне прет. Залп лучников уносит 3-5 алебардщиков. Мой второй ход и первые чарджи. Правые рыцари срываются в сильверов, остальная армия стоит смирно, коробки слегка подворачиваются в сторону набегающих под знаменем свитнеса львов. Танк целит пушкой в последний рбт слева. В магию кладу сетку на теклиса (я кинул хорошо, он плохо), банишмент во львов диспелится. Стрельба убивает все оставшиеся рбт. Рыцари не убивают ни одного сильвера, теряют самим одного, но выигрывают по дудке, гонят и стаптывают отряд. Второй ход эльфа и к моему удивлению левая тройка сильверов объявляет чардж в танк. Последняя пятерка сильверов слева подьезжает поближе, но сохраняя дистанцию 10+ на чардж моих рыцарей. Львы бегут со всех ног вперед. Фениксы замирают в одном дюйме от центра стола, лучники остаются на месте. Магия приносит теклису много кубов и эльф радостно хватает пять для какого-то убер спела. Я прошу его пройти тест. Краткий ликбез по текущему прочтению работы сетки в етц, и результат три на кубике снова подтверждает, что мне прет (фигли там, целых 2/3 в мою пользу, что маг фаза запорется). Стрельба опять приносит 5-6 мертвых алебардистов, сильвера делают одну вунду танку. Третий ход - и пора приступать к решению львиного вопроса. Львы совсем близко, но заходить в них только демиками совершенно не хочется. Я немного пячусь, оставляя львам дистанцию чарджа 8+. Разворачиваю алебарды так, чтобы если что, поддержать демиков. Танк давит сильверов. Рыцари справа едут во фланг лукам. Пушка стреляет в целых сильверов слева, убивает двух и гонит их по панике. В магию веду себя неприлично. На иррезисте банишмент с алтаря во львов, уношу около 8-9. Кладу на демиков спиды на 4 кубах, кидаю много, теклис не справляется с диспелом. Вдогонку кладу туда и фа. Третий ход эльфа и он уже никуда не хочет. Фениксы продолжают топтаться на месте, арчеры чуть-чуть отходят. Паникующие сильвера бегут, львы пятятся назад. В магию что-то типа 4-1, у меня два ченнела, у теклиса 0, и я все отбиваю. Если уж прет, так прет, решаю я, и немедленно приступаю к четвертому ходу после того, как убрал 3-4 алебардистов от стрельбы лучников. В четвертый ход демики идут в чардж на 10+ во львов, я кидаю одиннадцать, надежно пробегаю через лес, и приезжаю по адресу. Танк пыхтит к центру стола, алебарды делают реформ колонной и тоже заползают на холм. Правые рыцари продолжают движение к лучникам. Каретный двор империи подпирает центральную группировку. Рыцари на левом фланге внимательно наблюдают за убегающими сильверами, выехав поближе к центру. На магии я получаю иррезист сетки в теклиса, седьмой мискаст и потерю всех кубов. Демики остаются без поддержки. В бою рыцарская элита теряет одного, но я убиваю столько львов, что остается их девять. Львы стоят. Четвертый ход эльфа. Он успешно пятится луками, фениксы продолжат стоять. Сильвера продолжают бежать. Магия уходит в сетку, и я стабильно уношу по 3-4 лучника. Стрельба убивает какое-то количество моего детача. Львы делают либо ничего, либо одну вунду, сами остаются в лице чемпиона. Он стоит. Пятый ход и танк едет на авто в фениксов, блокируя их в одном дюйме от центра стола. Алебарды решают не чарджить на ненадежные 8 или 9+ и маршируют в упор к фениксам. Кареты чапают в тылах. Левые рыцари подтягиваются поближе к центру, правые рыцари выходят на дистанцию чарджа в лучников. Магией уношу половину лучников и кладу сетку. Танк давит какое-то количество фениксов, не очень много, и те стоят по 10 лидаку. Демигрифы убивают чемпиона и подмигивают теклису. Пятый ход эльфа не блещет оригинальностью. Лучники пятятся от демиков. Магии нет (привет вторая сила!). Фениксы тычат в танк. Стоим. Мой шестой ход и все, что может чарджить, чарджит. Демики кидают суммарно 4 и никуда не едут, но страхующая их рыцарская элита набегает в остатки бункера теклиса. Магию не помню, но вроде первый раз за игру она ничего не сделала. Пушка не стреляет (взорву еще). Имперский прибой в центре разбивается об 4+ вард фениксов. Я делаю в итоге около 2 ран (накидал вундов много, но вард вард вард), мне около 4 (в алебарды), я выигрываю в два или три, но фениксы стоят. Переходим к самому интересному. Теклис мажет. Нобль мимо. Я выдыхаю. См. про прет выше по тексту. Рано я расслабился. Лучники показывают мне семь вундов, я проваливаю три сейва, оставшийся рыцарь и лошадь от обиды за военную элиту империи кусают теклиса на две вунды и убегают из боя. Их не преследуют, не знаю почему. Шестой ход эльфа, он пытается поддержать комбат бафами, но у меня есть и скролл и доп куб, так что ничего не проходит. Я опять выигрываю комбат не немного, но теперь шестой или седьмой лидак с рероллом не кидается и фениксы бегут. Преследуют только рыцари, но не догоняют. Мне набивают 77 очков потерь. Я набиваю много, но из-за шага 200 выигрываю в 16, а с королем итоговый счет 19-1. Игра совершенно не показательная, беспомощный теклис беспомощен, а отсутствие орлов, риверов и прочего диверта позволяют вольготно идти в атаку. Да и сверх удачная стрельба в рбт дорого стоит. К слову, я словил обратку в последней игре, но о ней позже. Игрок за эльфа к слову имел железные нервы и спокойно выдержал такую издевку на кубах до последнего хода. Так держать! ;) С итоговыми тридцатью тремя очками за три игры, т.е. со стабильными 11+ в среднем, я с надеждой смотрел во второй день. Как наивно!
  8. На столе эти морталы в руках хозяина, 60 летнего поляка, смотрятся так же как на фотке - WTF??? Я тупил в них пару минут пока не понял, что за армию вижу (вок играл на соседнем столе). В общем, у каждого свои фломастеры. Но по следам всех моих международных турниров по моему субъективному счету национальный мотив в покрасе преобладает у поляков.
  9. Был и ладно. В массе покрашенных непокрас я не заметил. Может сразу и фильтровал ) У меня была цель сфоткать интересные мне армии.
  10. Шик - как розочка в набалдашнике ручки передач на шестере :D Если говорить о покрасе/непокрасе, то все вполне на уровне. Серого пластика не видел, только в грунте моделей не видел, мб где-то не хватает оформления баз или простая трехцветка на моделях, но когда гуляешь между столами глаза не вытекают. Сравнивать с россией не думаю, что корректно. У нас средний уровень не сильно выше, а вот бест пейт - он русский, да.
  11. Да пожалуйста. Лучшая конверсия по мнению организатов
  12. Все будет, не извольте сумлеваться. А пока немного картинок. Поляки умеют в аэрограф и новые брильянт минчез. ПруФ! А могут и традиционных мордатых У крысок демонов в количестве И пусть они покрашены в игровуху, на столе смотрятся отлично Отдельный шик - впихнуть польскую или католическую тему в покрас. Встречайте католических крашеров
  13. План хороший. В следующий раз (надеюсь скоро), применим по назначению. По ходу этой игры без зачистки минимум половины вертиков особо из деплоя не выехать, пережгут всю пехоту к чертям.
  14. Откровенно гном был слаб и ростер был ниочень. Но если не убиваешь ты, убивают тебя.
  15. Переехав на соседний буквально стол после первой неудачной игры, я без трепета узнал, что в противниках мне достался польский краснолюд. Успешно сыграв с дварфами Алексея Петрова =) на питерском турнире и получив желтую карточку от известно кого за этот подвиг, я горел желанием реабилитироваться. Ростер карликов был не такой страшный, как у Трора, но тоже внушал. Четыре коптера, пушка, органка и флейм канон, инженер, 12 слееров, арбалеты, воины, воины ордой, рунсмит, еще рунсмит. Зато всего одна забывалка. В общем, я не испугался. А зря. Оппонент выиграл сценарий и выбрал БэГ. Я выиграл сторону. Передеплоить карлика с этими бесконечными вертолетами можно было и не пытаться. Пока карлик расставлял вертолеты по всему фронту, я прятал все ценное за дом. К сожалению, пришлось поставить пушку раньше карлика, поэтому его пушка видела мою. На магии у меня было все что надо, вплоть до бироны. Впрочем, мне это не сильно помогло. :rolleyes: Начав с того, что я проиграл первый ход, я получил ваншот пушки и минус 10 алебард от залпа органки. Это же блад энд глори, тут деплой-то по 15 дюймов! Вертолеты стали красться, пара по краям карты, пара за домом. Коробка воинов весом в полтора килограмма (да-да, они там все железные!) Ну ладно, подумал я, и дерзко полетел пегасом на флейм канон под прикрытием тени ковра марширующей коробки воинов от пушки и органки в центре деплоя карликов. Там же маневрировала ваниль, отпугивая вертолеты. Алебарды чуть попятились назад из дистанции выстрела органки. Легкие перемещения в деплое, чтобы получить лосы на цели магом и алтарем. В магию карлик тупо пропустил банишмент в пушку, я показал 3 хита, 1 пробой, и два 5+ спасли ее от кровопускания. Банишмент алтаря попытались забыть, но не смогли. Аое фа на 3 кубах просто не сказалось. Танк выстрелил мисфаером и поймал рану. Окрыленный успехом первого хода, поехали дальше. Второй ход был не лучше первого. Вертолеты продолжили залетать. Арбалеты на левом фланге куда то шли (кажется, они так и не постреляют за всю игру). Воины маршировали. Органка выстрелила в пегаса и показала в итоге 2 вунды, которые с рероллом я отбил. Ничего страшного, решил карлик, и убил пегаса выстрелом из пушки на 4+ (больше заказать не мог из-за коробки воинов). Флейм канон зарядил шаблоном ровно в центр правой ванили на почти максимальную дистанцию, убил двоих, я провалил лидак и приблизился к краю, остановившись в одном дюйме. В мой второй ход танк кипит при 9 вундах, показав 10 на арт дайсе. У танка остается 1 стим пойнт, и чтобы попасть в пушку надо кинуть 18 на арт дайсе. Конечно, я не кинул. Маг фаза продолжает радовать. Банишмент в пушку отбивается вторым скролом, фа на кубах (я кидал стабильно на 3-4 кубах суммарно от 5 до 8). Дальше все было довольно грустно. На третий ход я убиваю пушку, на пятый органку (которая кралась все ближе и два хода довольно безуспешно стреляла в танк). У меня убегают правые рыцари. Вертолеты гоняются хуриканумом (успешно, но не сьел) и отпугиваются магией, сами в ответ кладут шаблоны. К пятому ходу 1,5кг воинов приблизились на опасную дистанцию. Пришлось отправить на встречу посла доброй воли. Карлики оказались невоспитанными и почему то засунули ему :oops: в :oops: Печальная история. Несмотря на феерию на кубах и неприкрытую радость оппонента моим неудачам, к шестому ходу в сухом остатке получалось, что мы играем в ничью. В планы карликов это не входило. Поэтому на свой 6 ход он убивает дыханием буквально 3 лучников в бункере (ближе там было не встать), и я по 9 рерольному лидаку ухожу всем советом магов под торжественное реяние знамени Императора Вознесенного за край. В свой шестой ход я забираю один вертолет итого в моем зачете пара вертолетов и пара пушек, у него столько, чтобы получился счет 7-13. На стабильной глубине переезжаю на соседний стол.
  16. Все так. Я его спросил, это все чарджи? Он сказал да. Тогда я предложил пройти тест на френзи, он провалил. Что до места, то по моим секретным фотографиям у меня 59 место, а не 58.
  17. IQ имперского командования в цитатах: - У меня лизарды на риперах и тетто... - А у тебя с400 или с500? - Эээ?? Не понял :/ - Мда. Сбивать чем будешь? Из переговоров с куратором на волне радио "Тамбовдорф" Сбивать вроде как было чем, но... Несмотря на все старания имперской промышленности и экстренный выпуск недоучек аколитов магических колледжей на фронт, под ложечкой сосало. Напротив батальонов мидденхейма, альтдорфа и прочих нульнов разворачивались стройные ряды ящуров. Позорная труба на рубке имперского планетария магнифицировала следующее: два по пять риперов, две когорты скинков в количестве, сколько-то скинков застрельщиков, двух саламандр, чифа на террадоне с яйцом, олдблада на ящуре, мелкого скинк-приста ретранслятора, тетто-эко на стульчаке и сланна с сигнатурами. Пока генерал-архлектор чесал залысину, лизарды выбрали играть короля и сторону. Кидать на магию отказались, сославшись на План Древних. Империя ответила порядком в магических войсках, скиллово накидав архимагу 1 2 4 5. Расставились широко. Ящуры тоже не стеснялись. Из клубов дыма вокруг табуретки Теттко-эко высунулся палец пожилого скинка-астронома и ткнул в три отряда. Те рысцой выдвинулись вперед. Империя напряглась и выиграла первый ход. Ужасало все. Справа и слева заходили в крутом пике бешеные риперы. На левом фланге в лесу парил чиф на террадоне. За холмом в отряде скинков яростно раздувал ноздри олдблад. В воздухе висело напряжение. Для разряжения обстановки империя отвела на правом фланге рыцарей и предложила риперам тест на френзи и чардж на 12+ в демиков. На левом фланге легкие перемещения. Магией решал проблему саламандры и риперов на левом фланге. Подранил саламандру на 2 вунды и убил пару погонщиков, что сделал с риперами не помню. Сетка на бункер не прошла. Стрельбой из танка поставил точку на жизни авангардной саламандры, и выстрелом пушки убрал из левых риперов двух крылозавров, включая чемпиона. На свой первый ход правые (вся ориентация на поле дается с точки зрения империи) риперы проваливают френзи и не долетают до демиков. Вторая саламандра бежит повторять подвиг первой. Для спасения правых риперов олдблад решительно марширует вперед и становится на дистанции авточарджа перед демигрифами. Слева оставшаяся тройка риперов прячется за импасом от магии, выглядывая уголком на имперский фланг для потенциального чарджа. Скинк чиф прилетает на широту имперского деплоя, но в следующий ход сможет чарджить только в рыцарей. Магия у ящуров заходит отлично, порождая что-то типа 5-3 и два ченнела в пользу чешуи. Еще бы, когда сланн кидает на 5+ и еще пара скинков ему в помощь. Тетто заряжает комету, которую я отбиваю на кубах. Второй пятеркой кубов скинк-прист первого уровня успешно кидает большое копье в танк, и я рву скролл. Второй ход империи - и самый решающий для всей битвы. Угроза от олдблада сама существенная, однако отдавать левый фланг чифу и риперам совершенно не хочется. Очевидно, то здесь и кроется причина неудачи империи. Вместо того, чтобы сконцентрировать огонь на самой опасной цели, танк разворачивает пушку на чифа, а алтарь смотрит на олдблада. Империя пытается вжаться в край стола. Правые рыцари как могут отодвигаются от риперов (чарджить самим пришлось бы на 11+). Капитан на пегасе прилетает в демигрифов, чтобы придать им устойчивости в борьбе с олдбладом, если он выживет в этот ход. Магия в целом удачная, но банишмент с мага в олдблада отбивается скроллом, а с алтаря - кубами. Пушка попадает, пробивает, но 4+ вард на месте и тест пройден успешно. Танк в свою очередь проезжает вперед ровно настолько, чтобы его увидели риперы, и успешно попав в чифа, наносит ему всего одну рану (скорее всего, чиф был с чармедом, и я с него снял его и 1 рану в прошлую фазу банишем, но память к сожалению подводит меня). Выстрелы инженера из пистолета уходят в молоко. Второй ход лизардов - и везде объявляются чарджи. Левые риперы проваливают френзи и обязаны чарджить в танк, чиф летит на 11+ в бункер, правые риперы в правых рыцарей, олдблад в демиков. Все кроме чифа добегают. К деплою империи подбираются два отряда скинков с целью плеваться в генерала. Один из таких отрядов становится совсем близко перед фронтом алебард. Ближе подходит и саламандра. Вдалеке маршируют когорты, неспеша приближаясь к центру стола. В магию опять много кубов у чешуи, и я пропускаю комету под шилдингом, чтобы заблокировать бафы на олдблада. Отбиваю сигнатуру биста и айсшард близзард, который кладут на демиков. Стрельба приносит одну вунду алтарю. Саламандра кидает крайне мало на арт дайсе (точнее на д6, который большинство поляков, с которыми я играл, используют вместо спец кубика) и пламя убивает 2 из 3 алебард. В бою танк ловит одну вунду, ничего не нанося риперам. Правые риперы сносят всех рыцарей кроме одного, и на преследовании уходят за край. Олдблад косит и наносит одну вунду демикам. Последние наносят одну вунду, которая проходит через армор, но не через вард. Такая история - одна вунда в фазу, отбиваемая вардой, будет повторяться до конца демиков. Успех демигрифов в попадании по олдбладу обязан только поддержке планетария за спиной. Третий ход и империя наносит ответный удар. Танк успешно генерит паровый На левом фланге пятерка рыцарей чарджит риперов в танке, с намерением прийти в чифа. Алебарды чарджат скинков перед собой. Скинки бегут, но недостаточно далеко, а вот алебарды наоборот, стаптывая их и оказываясь почти в середине стола. Танк давит риперов, оставляя одного в одной вунде. Планетарий поехал караулить точку выхода риперов справа. Алтарь принялся прикрывать бункер магов от оставшегося вблизи отряда скинков, блокируя ему чардж. В магию банишмент в чифа с алтаря отбивается кубами, в ответ проходит сетка на отряд со сланном и тетто-эко (да, они стояли в одном). Пушка стреляет в чифа, но ядро не попадает. Да, прилетает комета, тетто не реролит, кидает на дистанцию 10, но под скроллом успех крайне незначительный. В бою рыцари теряют одного бойца, но сносят последнюю рану риперу и на 5+ на оверране приезжают в чифа. Демики получают 4 раны, проваливают 3 сейва и кидают свой стедфаст на 3 кубах. Алебарды делают реформ и хищно смотрят на отряд сланна. Третий ход лизардов остается без чарджей не считая саламандры. Та пытается на 10+ придти в бункер и не справляется. Бункер сланна даже не ходит, большая когорта на холме подворачивается так, чтобы смотреть на алебарды и прикрывать бункер сланна. Риперы выходят из-за края и умудряются улететь на 10 и из арки хурика. Отряд скинков опять маневрирует вокруг алтаря, выходя из арки и готовясь к стрельбе. На магию много кубов, но 2 сила тетто :D и 3 сланна =) ставят крест на магфазе. Стрельба ничего не дают ящурам, а в хтх опять убивается один демик, и снова проходится стедфаст на 3 кубах. Чиф взрывает яйцо, получает 5 результат, и три рыцаря прощаются с жизнью. Оставшийся рыцарь убегает за край, а чиф удерживается от преследования. Мой четвертый ход, и я, проверив арки, объявляю чардж в бункер со сланном. Дистанция на 6 или 7+ и алебарды успешно добегают. Из-за когорты на холме не получается сделать максимайз моделей по всей длине фронта (что ожидалось), но остается место сдвинуться вправо на комбат реформе. Танк приезжает в чифа на 3 кубах. Бункер магов ш[диво]ся от саламандры, прикрываясь алтарем, хуриканум едет на помощь. Магия приносит 2-3, успешный ченнел (успешный ченнел почти каждый ход в свою фазу на протяжении всей игры), но поддержать алебарды нечем. Да и магия нужна против целого отряда риперов на правом фланге. Дилемма - если не решить вопрос с риперами - они устроят погром в тылах. Но и алебарды сами по себе много не сделают. Решение тяжелое, и я решаю разложить пирожки по корзинам. Вначале говорю сетку на бункер, и памятуя о прошлом ходе, лизард отбивает ее на всех кубах. Тогда проходит баншимент в риперов, унося трех из них. Пушка убивает еще одного. Остается один рипер. Фаза комбата и танк давит к такой-то матери чифа. Демики теряют еще одного бойца, но остатки отряда продолжают стоять, успешно кидая лидак на 3 кубах. В ключевом бою с бункером сланна максимум 6 ударов идут в генерала, остальное в скинков. Бой был равным, сланн получил рану, я потерял под десяток бойцов (скорее 7-8), но и скинки не меньше, так что в итоге, после пяти перепроверок оказалось, что у нас чистая ничья по очкам. Дальше происходит второй поворотный момент игры. Я делаю комбат реформ, но из-за того, что сланн стоял в бункере слева, у меня не получается сместиться на нужную дистанцию вправо, и хвост последнего алебардиста в последнем ряду остается в поле зрения когорты на холме. Четвертый ход лизардов приносит смерть и разорение отрядам империи. Когорта ордой приходит в тыл алебардам. Одинокий рипер прилетает в пушку. Саламандра становится на дистанцию условно гарантированного плевка в бункер. Магия дает много кубов, и я, вынужден пропустить один айсшард близзард в алебарды. В танк опять кидается большое копье и сносит 6 вундов. В стрельбу скинки продолжают плевать в генерала, нанося, если я не путаю, одну вунду. Саламандра плюется, я жмурюсь, и огонь перелетает почти через весь отряд. Уходят к праотцам пара арчеров, но паника проходится успешно. Олдблад дорезает последнего демигрифа, пегас не кидает с минус 3 с рероллом и убегает, преследуемый кровожадным крокодилом. Алебарды тают, как апрельский снег в столице мордора, и к моему удивлению, вместо реформа, оба отряда уходят в преследование, отворачиваясь от центра стола. Последний рипер убивает двух пушкарей, но последний боец наносит рану врагу, и пушка выстаивает. Пятый ход, и мимо проходящий судья оглашает 10 минут до конца тура. Я договариваюсь с лизардом, что это будет последний ход, и он соглашается. Определенность дает мне надежду, и с учетом обстоятельства, что ход последний, я приступаю к своему плану. Генерал и Хуриканум чарджат в рипера (для надежности). Маги смотрят коварно на саламандру. В маг фазу я убиваю саламандру и успокаиваюсь на этом. Стрельбы нет (ну как нет, все время битвы арчеры бункера стреляли то в скинков, которые стреляли в алтарь, то в саламандру, но все безуспешно). В бою коляски импактами сносят последнего рипера. Пятый ход лизарда фактически состоит из магической фазы, в которой он пытается забрать танк, но безуспешно. В сухом остатке никто не занимает центр стола. Я убиваю саламандр, оба отряда риперов, чифа, один отряд мелких скинков. Сам теряю демигрифов, пегаса, алебарды с детачем, оба отряда рыцарей. Из-за шага в 200 я проигрываю 3 очка и финальный счет 7-13 в пользу чешуи.
  18. Спасибо Кириллу Саламандеру за турнир и компанию Пятница, Аэрофлот, рейс Мск-Берлин, белый мондео, 240км авторобега Берлин-Познань (немекцие дорогие ниочень, польские отлично!) - и все для того, чтобы в хостеле, выбранном совершенно случайно, встретить на ресепшене Ахиллеса и его друга Гимли. Три вока - не один вок, подумали все мы, и пошли в кабак. Прекрасный город Познань порадовал нас пабами, закрывающимися в одиннадцать вечера и отдохновение от изнурительного пути мы нашли в пиццерии "Рома" . :? Тень клп витала вокруг нас, но так и не дождавшись подзадержавшегося в дороге Костю мы разбежались по номерам. Утро субботы встретило прохладой, ярким солнцем и мирным небом. Впрочем, это я еще не знал, что ожидало меня в первом туре. Прибыв на место проведения турнира в местной школе, уточнили у орга порядок паррингов. Пользуясь количеством участников, нам пообещали, что ни один из русских друг с другом на турнире не сыграет, если только мы не захотим обратного. Чудненько, подумали все мы, и расставив армии на заботливо подготовленные подносы в виде больших картонных поддонов для фруктов, стали ждать оппонентов. Ждать пришлось не долго, вжик-вжик сказал принтер и мы провидчески отправились на тридцатые столы во второй зал. Мой первый оппонент - лизард, и мирное небо над польшей оказалось иллюзией.
  19. Спасибо за турнир! Побольше бы фоточек в тему.
  20. Врать не буду, то ли альтернатив арми, то ли еще кто. Это металл, я от жадности купил штук 4-5. После питерского турнира посмотрю, напиши только в лс напоминание.
  21. Это совсем не так. По сабжу - есть альтернативные гоблинские коляски в количестве. Особенно, если нравятся условно смешные гоблины.
  22. я через рентген легких смотрел, ваще ок!
×
×
  • Создать...