-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andariil
-
Внес небольшие изменения в Galaxy 40000, подробности на форуме сайта. + Медренгард + 9 солнц для Планеты Колдунов
-
Функция обработки нескольких источников света, включая отображение «lens flare», была еще реализована в первой версии карты, только не было подходящей звездной системы для тестирования. Так что, спасибо за такую возможность. :) Что касается реализма системы с 9-ю звездами, то вот здесь говорится о возможности таких систем, с учетом иерархичного построения, что я и планирую сделать. Учитывая наличие 9 солнц, на планете не останется живого места теней, так что полюса не будут выделяться. Ок, добавлю. Если есть пример изображения, каким Вы видите этот мир, скиньте мне на contact@galaxy40k.com или приложите к данной теме, в противном случае, я сделаю планету на свой вкус.
-
Облака раскиданы по всей поверхности (с учетом вулканической активности они желтоватого цвета), полюса выделяются только из-за свечений, хотел, таким образом, отразить гигантские штормы и/или некое северное сияние. Делать из планеты "радужный" шарик побоялся, так как в описании присутствует "мрачное место". Но я всегда готов сменить текстуру на более "правильную", если у Вас есть понимание, как правильно отразить атмосферу описания планеты, то напишите мне на contact@galaxy40k.com я вышлю Вам исходник моей текстуры, можете ее изменить, или, вообще, создать свою версию.
-
Спасибо за информацию. Я постарался учесть все особенности описания, получилось или нет - не знаю, если обнаружите неточности/ляпы, я готов предоставить исходники текстур для исправления. Вот прямая ссылка на Планету Колдунов.
-
Impuls, огромное спасибо за наводку.
-
Пожалуйста, добавьте всю имеющуюся у Вас информацию по данной планете. В частности, ссылки на ее описание (инфо-ресурсы), характеристики, выдержки (цитаты) из кодексов и книг, описание поверхности, звезд(ы), лун и соседних планет (если есть), скриншоты местности (или просто похожие скриншоты) и т.д. и т.п. Чем больше будет информации, тем лучше. Если можно, разместите тему на форуме сайта Galaxy 40000 в разделе «Звездные системы Galaxy 40000».
-
Есть какие-нибудь пожелания? Для меня нет разницы, какие системы/планеты добавлять в первую очередь, главное, чтобы по ним было хоть немного информации.
-
Именно поэтому при посещении сайта Galaxy 40000 Вы никогда не услышите звуков, до тех пор, пока сами не захотите этого, нажав на маленькую ненавязчивую кнопку в правом нижнем углу экрана :) . Что касается траффика, то я просто приведу сравнение: трек на заставке: 0.4 Мб. текстуры объекта "Терра" в высоком качестве: 1.4 Мб скайбокс системы Терра в высоком качестве: 2.6 Мб текстуры объекта "Солнце" в высоком качестве: 0.7 Мб Итого, чтобы посмотреть только на одну Терру в тишине в высоком качестве, пользователь должен потратить 4.7 Мб. Согласитесь, что затраты на звук здесь несущественны. К тому же вся информация кэшируется браузером.
-
Спасибо Вам за интерес к проекту. Сделано, действительно, не мало, от 10-ти объектов, включая звезду, системы «Сол» на старте, проект вырос до 74-х интерактивных объектов. Но учитывая масштабы вселенной WH40k, это капля в море. К сожалению, на сегодняшний день, все эти объекты были добавлены только одним человеком, поэтому темп наполнения достаточно низкий. Почему больше никто не решил помочь в наполнении карты, я могу только догадываться, так как обратной связи не поступало. Наиболее вероятные причины: низкая заинтересованность в процессе создания звездных систем и высокие требования к квалификации (умению текстурить/моделлить). Тем не менее, проект будет развиваться и дальше несмотря ни на что, хоть и медленно. Еще раз обращусь к поклонникам вселенной WH40k, если Вам не безразлична судьба Galaxy 40000, помогите в его развитии. Я буду рад любой помощи, от подаренной 3D-модели базы/корабля, когда-то сделанной в фанатском порыве, и до поддержки лайком в социальных сетях. Также очень пригодится помощь профессионалов: Композиторов для создания треков в стиле Dark Ambient, которые можно будет «прикреплять» к определенным звездным системам на карте. При переходе между системами включается функция смены окружения: звук из предыдущей системы затухает, новый наоборот возрастает. Пример смены звучания можно наблюдать при переходе из любой системы в систему «Кадия». 3D-моделлеров для наполнения карты 3D-моделями на космическую тематику (станции, базы, корабли, верфи, астероиды и т.д.). Художников для создания текстур поверхностей для новых космических объектов, а также для улучшения/смены дизайна логотипа и пользовательского интерфейса, форума и проекта в целом. Экспертов вселенной WH40k для контроля достоверности данных по вселенной WH40k, и составления классификации планет, звезд, космических кораблей и баз. Переводчиков для перевода с английского языка на русский (в некоторых случаях наоборот) информации по объектам звездных систем. Других специалистов для помощи в развитии сайта и форума, выборе лучшего хоста по соотношению цена/качество и переноса на него домена, решения организационных вопросов и т.д. Мои контакты остались прежними: Skype: gigakach, e-mail: contact@galaxy40k.com
-
Этой информации недостаточно для точного определения проблемы. Наиболее вероятный вариант? исходя из Вашего описания ошибки: проблема с компонентой Adobe Flash, возможно эта информация Вам поможет. Если проблема не решилась, пожалуйста, сообщите подробный сценарий ошибки, вида: 1. Шаг 1 2. Шаг 2 3. … 4. Шаг N Ожидаемый результат: 5. Действие 1 Фактический результат: 6. Действие 2 в техническом разделе сайта Galaxy 40000, либо на электронную почту support@galaxy40k.com. Я постараюсь Вам помочь.
-
Спасибо за отзыв. Добавлю, только нужно изображение планеты или хотя бы описание ее поверхности. Это очень поможет. Мальстрим изображен в виде красной туманности на скайбоксе системы Бадаб. Добавление Мальстрима, как группы точек (по аналогии с Оком Ужаса) пока под вопросом, из-за ощутимого падения производительности. В будущем планирую изменить логику формирования объектов галактики, тогда можно будет не только добавить объекты, типа Мальстрим, но и сделать саму галактику более насыщенной.
-
Добавлена система Бадаб.
-
А разве он не был разрушен?
-
Когда объектов будет много планирую реализовать зависимость прозрачности иконки/названия в зависимости от расстояния до камеры, т.е. при увеличении дистанции иконка/название будет исчезать, и наоборот. В английском варианте информация добавлена, в русском нет, так как не нашел, а перевести не решился - плохо знаю язык. Если есть ссылка на перевод, скиньте, пожалуйста.
-
Красный цвет - это элемент фирменного стиля, отказаться от него я не могу. Как решить задачу по-другому пока идей нет. Максимум, что пришло в голову - приглушить цвет. Если у Вас есть более лучшее предложение, пожалуйста, сообщите. Не совсем понимаю о чем идет речь. Не могли бы Вы уделить время и описать конкретные проблемы и неоднозначности. Если Вы попробуете набрать в поисковике "warhammer 40000 galaxy map" то на первой странице будет сайт galaxy40k.com. Индексация главной страницы выполнена с помощью swfobject. Спасибо. Дополнительно выкладываю обновление контента карты: - новые звездные системы "Медуза", "Бакка" и "Чумная планета"; - система "Катачан" перемещена из сегментума "Солар" в "Ультима". также обновлена Galaxy 40000 и утилита G40k - Creator, подробности на форуме проекта.
-
Спасибо вам за мотивирующие отзывы! Отвечаю на вопросы: 1. Такой риск есть, но мы будем полностью соответствовать рекомендациям и требованиям GW по использованию их интеллектуальной собственности. 2. Обращаться к GW мы будем только в случае спорных вопросов. 3. Движок Alternativa3D и технология Flash в целом мне были неизвестны до начала работ по проекту Galaxy 40000. Выбор я сделал, просто, изучив первые страницы Google на запрос "хочу сделать браузерную 3D игру" :). Возможно сейчас я бы выбрал движок Away3D.
-
Спасибо. Буду исправлять.
-
Вопрос по системе Катачан. В ресурсах Lexicanum и warhammer40k.wikia Катачан находится в сегментуме Ультима, но на всех картах: 1, 2, 3 и 4, он изображен в пределах сегментума Солар. Подскажите, пожалуйста, какая информация правильная? Если сегментум Ультима, то где именно относительно его положения на картах?
-
Вышло обновление Galaxy 40000 (v1.02): - добавлена возможность сразу загружать нужный объект на карте из адресной строки. На примере объекта "Terra", URL выглядит, как http://galaxy40k.com/index.php?lang=eng&name=terra, где lang - предпочтительный язык (eng или rus), name - название объекта; - добавлено окно прелоадера (текст на черном фоне), скрывающий загрузку ресурсов карты; - добавлен автоматический поворот камеры вокруг целевого объекта при длительном бездействии пользователя; - на 25% уменьшена сила масштабирования карты; - в 1,5 раза увеличена возможность приближения к объектам типа "Звезда"; - при скрытии иконок объектов в настройках легеды, названия объектов теперь автоматически сдвигаются к прицелу; - уменьшен размер прицела; - улучшен переход из режима галактики в режим звездной системы; - исправлен дефект прозрачности названий сегментумов; - исправлен дефект наложения звезд поверх галактического компаса; - форма "Ока ужаса" изменена с диска на сферу; - исправлен дефект появления иконки в центре экрана перед переходом между системами. Обновление контента карты: - новые звездные системы "Кадия", "Валхалла" и "Катачан"; - новое звуковое оформление; - переделана классификация объектов. Обновление G40k - Creator (v1.02): - исправлен дефект непоследовательного перемещения между элементами окна при использовании кнопки "Tab"; - добавлена возможность выбора порога максимального приближения к объектам типа "Модель 3DS"; - добавлен пункт меню "Сохранить и запустить" для тестирования проекта. P.S. Некоторые ссылки на утилиты Galaxy 40000, указанные ранее в этой теме не будут работать. Все доступны и актуальные версии утилит можно скачать на сайте в разделе Утилиты.
-
Тоже очень интересен этот вопрос. Вот, что я нашел о возможности выхода в варп корабля внутри системы и при наличии других объектов рядом: "Инфидус Диаболус" неуклонно приближался к Поясу Траяна, широкому кольцу астероидов, которое разделило внешние и внутренние миры системы Боросских Врат. ... Мардук отдал приказ отключить все системы: как первичные, так и вторичные. ... По безмолвным коридорам корабля разносились глухие отголоски столкновений "Инфидус Диаболус" с обломками. ... -Запустить варп-двигатель, - рапорядился Мардук, не отвеодя глаз от великолепной панорамы творившегося за изогнутой обзорной палубой разрушения. - Задать координаты Сикаруса. Мы возвращаемся домой. Энтони Рейнольдс - "Темное кредо". К вопросу о возможности появления корабля из варп пространства внутри системы и рядом с другими объектами: -Нет! - взревел Экодас, когда на его сканерах вспыхнули десятки мигающих значков. Выглянув через изогнутое окно перед собой, он увидел, как по правой скуле материализуется первый имперский корабль, боевая баржа Астартес. Энтони Рейнольдс - "Темное кредо" (все там же - астероидный Пояс Траяна). Другая точка зрения: "Габриель" не оставил "Тихо" выбора, корабль Расчленителей рискнул встать столь близко, что притяжение его массы делало любую попытку уйти в варп очень рискованным мероприятием. Джеймс Сваллоу - "Черная волна".
-
Выкладываю ссылки: Программа для создания звездных систем (9.3Мб): http://galaxy40k.com/files/g40k_creator.zip Подробная инструкция (2.1Мб): http://galaxy40k.com/files/readme_rus.zip Программа для быстрого просмотра текстур и 3D-моделей (3.5Мб): http://galaxy40k.com/files/g40k_viewer.zip Стандартные текстуры, используемые по умолчанию (3.1Мб): http://galaxy40k.com/files/default_res.zip Примеры звездных систем: - Проект «Сол» (данные+текстуры+3D модели) (35Мб): http://galaxy40k.com/files/terra.zip - Проект «Армагеддон» (данные+текстуры) (17.3Мб): http://galaxy40k.com/files/armageddon.zip - Проект «Баал» (данные+текстуры) (4.1Мб): http://galaxy40k.com/files/baal.zip В состав архива проекта «Сол» входит 3D-модель крейсера Доминатор, автором которой является Чумбаш Валерий Валерьевич. При использовании этой модели в своих целях, просьба указывать автора и источник http://galaxy40k.com. Примечание: программы не проходили полноценного тестирования, поэтому просьба отнестись с пониманием к возможным проблемам в их работе. Свои предложения и замечания, пожалуйста, отправляйте на e-mail: contact@galaxy40k.com.
-
Вышла новая версия Galaxy 40000 v1.01: - исправлен дефект смены качества текстур окружения (изменения в настройках качества текстур вступали в силу только после перезапуска Galaxy 40000); - исправлен дефект смены качества текстур объектов типа "Звезда" (при выставлении в настройках высокого качества текстур, текстура поверхности звезды исчезала). Изменения контента: - класс корабля "Искатель Смерти" изменен с Диктатора на Доминатор (спасибо Fufein'у). Чуть позже будут выложены инструменты создания звездных систем для Galaxy 40000 с инструкциями и примерами. В качестве бонуса для владельцев Windows 7 сделал гаджет часов в стиле WH40k: Кому интересно, скачать гаджет можно отсюда: http://galaxy40k.com/files/g40kclock.gadget При нажатии на череп, открывается ссылка на Galaxy 40000. По поводу помощи, я от нее не откажусь, так как работы навалом, если Вам интересен проект Galaxy 40000 и Вы хотите помочь в его развитии, связывайтесь со мной по e-mail: contact@galaxy40k.com или по skype: gigakach. Насчет обилия красного цвета в дизайне, пока не могу понять, как его можно разбавить, ранее я пытался решить эту проблему с помощью изменения цвета значков фракций: иконка Империума была синей, орков - зеленой, хаоса - пурпурной и т.д. Но результат был ужасным, галактика стала напоминать радугу, что совсем не соответствовало "духу" WH40k. Если у Вас есть идеи, как лучше это сделать, пожалуйста, поделитесь.
-
Постараюсь ответить на накопившиеся вопросы: Проблемы производительности. При использовании браузера Opera наблюдается медленная подгрузка текстур, с чем это связано, я не знаю, в IE и Chrome все быстрее на порядок. При использовании браузера IE наблюдается падение производительности, если флешка открыта не в полноэкранном режиме. Проблемы с управлением и навигацией. Управление осуществляется с помощью мышки: 1. для поворота галактики вокруг осей X и Y необходимо зажать ЛКМ и, не отпуская, сдвинуть в сторону, после этого отпустить ЛКМ; 2. для масштабирования карты используется скролл (колесико) мышки; 3. для получения превью объекта (предварительной информации) используется одиночный клик ЛКМ на иконку или имя этого объекта; 4. для установки объекта в центр координат используется двойной клик ЛКМ на иконку или имя этого объекта. Также существует альтернативное управление с помощью элементов интерфейса. В правой части экрана есть 4 кнопки: «прицел» - дублирует двойной клик ЛКМ (кнопка активна, если выбран не центральный объект); «лупа» - открывает окно поиска объекта по названию (имя объекта можно ввести в соответствующее поле). После подтверждения выбора кнопкой «Ок», для выбранного объекта отображается превью – дублирует одиночный клик ЛКМ; «Свиток» - открывает окно с текстовым описание объекта (кнопка активна, если у выбранного объекта есть описание); «Шестеренка» - открывает окно с настройками производительности и легенды карты. Применять альтернативное управление можно в случае, если хочется наблюдать «чистый» космос без всяких надписей и значков, но в тоже время без ограничений в навигации. Пример использования: 1. Отключаем в настройках все значки, имена и т.п. 2. С помощью кнопки «лупа» выбираем нужный объект. 3. С помощью кнопки «прицел» летим к нему. Под 4-мя кнопками расположена шкала с меткой, движение метки вверх/вниз по шкале отвечает за масштабирование карты – дублирует скролл мышки. В нижнем правом углу расположены еще две кнопки: «прямоугольник» - отображает флешку на весь экран. «динамик» - включает/отключает звуковое оформление. На стартовой странице есть возможность выбора языка Русский/English с помощью одноименных кнопок сразу под кнопкой «ВХОД/ENTER». Теперь по поводу отображения флешки на экранах с маленькими разрешениями: области справа и слева по 150px сделаны не только для виджетов VK и FB, там же планируется в будущем разместить ссылки на другие разделы сайта и рекламу. Однако, никто не мешает развернуть флешку на весь экран с помощью спец. кнопки (описана выше), тем самым используя под флешку не только боковые области, но и панель браузера. Наплывающий текст превью, скорее всего, исправить не получится, так как понижение размера шрифта делает его нечитаемым, а сильное ограничение по горизонтали сделает текст очень большим по вертикали. Но всегда есть возможность в настройках отключить отображение текста под превью, тем самым освободив пространство. Насчет уменьшения силы зума у скролла мышки, изменить его не проблема, но хотелось бы точно убедиться, что большинству не нравится текущая скорость. При начале разработки проекта, я действительно использовал в два раза меньшую скорость зума, так как цель была получить плавное отображение процесса приближения, но потом это стало мешать, так как нужно было быстро перемещаться к нужным объектам для тестирования изменений. Вопросы контента. При создании систем Армагеддон, Сол и Баал я руководствовался следующими принципами: 1.Информация должна быть логически достоверная; 2.Информация должна соответствовать официальной истории вселенной the Warhammer 40,000; 3.При недостатке информации ее можно придумать (как верно заметили про координату систем по оси Z); 4.Полностью избежать ошибок не получится, но их можно всегда исправить. По поводу Диктатора, автор данной модели позиционировал ее именно как крейсер класса Диктатор. Я передам ему Ваши сомнения. Насчет мелких объектов, типа минных полей и т.п., добавить их можно, но как их увидеть, ведь в Galaxy 40000 все объекты реального масштаба. Как вариант можно сделать объект «минные поля Марса», но сделать их не вокруг всей планеты, а в виде небольшой группы мелких объектов, не более 100 штук, и расположить их на орбите Марса, думаю, этого будет достаточно, чтобы показать наличие мин. Про ульи на Терре и Армагеддоне: к сожалению, я не художник, максимум что могу – это коллажи. В процессе создания текстур не нашел нормального изображения ульев, которые смог бы наложить на текстуру. Надеюсь, здесь найдутся текстурщики/художники, которые смогут исправить этот недочет. Вообще, при создании Galaxy 40000 я делал ставку на наполнение галактики пользователями самостоятельно, поэтому сейчас я максимально сконцентрировал усилия над разработкой удобного инструмента для этого, а не над добавлением/исправлением звездных систем. Еще раз хочу обратить Ваше внимание на 4-й принцип формирования звездных систем: "все ошибки можно исправить", поэтому, если Вы считаете, например, что Марс или Терра выглядят не так (с чем я, кстати, полностью согласен), то пришлите, пожалуйста, на e-mail contact@galaxy40k.com правильные текстуры (диффузная, карты нормалей, бликов и свечения; требования к тестурам - соотношение сторон 2 к 1, размер не менее 2048х1024). На этой неделе в планах завершить программу для создания звездных систем в Galaxy 40000, и тогда Вы сможете сами полноценно поучаствовать в наполнении галактики, причем, не только существующими, но и придуманными мирами. Единственное ограничение к Вашим мирам – это отсутствие противоречий вселенной WH40K и, конечно, присутствие здравого смысла при его создании :D .
-
Вышла новая версия Galaxy 40000 v1.00. Сделаны следующие изменения: - Интерактивные объекты, типа "звезда", теперь являются полноценными сферами (пример: Солнце); - Улучшена навигация между объектами (сохраняется степень приближения); - Улучшена система бликов (например, океаны и лед имеют бОльшую отражающую способность, чем каменная поверхность); - Улучшено отображение скайбоксов для маленьких разрешений (скрыты текстурные швы); - Исправлены мелкие дефекты; - В инфоблок объектов добавлено поле "Класс (Империум)" - альтернативная классификация объектов. Новых систем, к сожалению, не успел добавить, но зато улучшил старые: - Улучшены текстуры для протопланет системы Армагеддон; - Полностью переделана классификация объектов*; - Деймос перемещен с Марса на Титан (с помощью древних технологий =)); - Улучшено позиционирование скайбоксов; - Изменены названия малоизвестных планет системы Армагеддон; - Исправлены мелкие ошибки. * - введены две классификации: общая(главная) и Империума. Посмотреть общую можно здесь: Русский вариант: http://galaxy40k.com/rus/planets.html Английский вариант: http://galaxy40k.com/eng/planets.html первоисточник: http://ru.scribd.com/doc/41375412/Rogue-Tr...-Creation-Guide Однако я не уверен, что выбранная классификация планет верна, например, отнести Терру в ней можно только к "Райскому миру", что достаточно сомнительно. Другие классификации, например, здесь http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Class_(planet)#.UPuHaic3ZnR еще более неполны. В общем, надеюсь на помощь знающих людей. Внимание!!! Из-за обновления текстур при обновлении версии, ВНЕЗАПНО кончилось место на хосте, из-за этого фоновая музыка не смогла полностью загрузиться. Поэтому могут возникнут проблемы со звуком. Постараюсь завтра решить эту проблему.
-
Огромное спасибо всем за такой интерес к Galaxy 40000. Честно говоря не ожидал :rolleyes: К сожалению, из-за нехватки времени, ответить на все ваши вопросы и предложения смогу только завтра. Сегодня же я планирую обновить версию, в которой учтены ранее обнаруженные дефекты. В связи с этим до 22:00 возможны проблемы с открытием http://galaxy40k.com Как только я проведу обновление сразу отпишусь в этой теме.