
Earthshaker
Пользователь-
Постов
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Earthshaker
-
Not bad, Jorasha. Все три правила - очень даже. Что-то новенькое и вполне так не дисбалансное. Красава!
-
Любой боевой герой за 100+ очков будет не под силу этой толпе)) 20 рядовых урук-хаев раскидают всех 30 хоббитов с героями)) А вообще - это даже гораздо слабее, чем армия гоблинов без шейды - просто куча наислабейших юнитов (хотя на 250 очков не больно-то и куча - всего 30 хоббитов). Хотя может кто-то из-за няшности не станет их убивать)) Я бы не стал - но только если хорошо покрасишь! Могу посчитать на твой суд армию хоббитов на 750 очков из 250 хоббитов, максимум из которых стрелки и с метательным оружием - вот такая армия имеет место быть и уничтожать!
-
Учитывая сценарии и расстановки в них - баллиста выстрелит 1 раз полноценно, а остальные уже с таким же шансом будет убивать своих же юнитов. Короче никак она не окупится, что грустно =)
-
Не прочитал пока, но глянул сумму - 117 гоблинов против 78 гномов - не по шансам для гоблинов))) А гномам бы бронедверей парочку - хотя бы просто чтоб были))
-
1. вроде нет, хз 2. да, только так 3. нет, нет такой больше, да и надность её исчерпана))
-
Вообще мы допустили большую ошибку. Игра не заканчивалась даже рядом. Игра кончается на 1-2 если войско разбито. По условиям нашего турнира - войско разбито если потери 75% у каждого либо уничтожен полностью один из двух игроков. Короче ни о каком броске кубика на 1-2 там даже речи не шло. Гоблинам ещё 3-4 хода умирать и проигрывать до полного уничтожения. Как есть, так есть - армия гоблинов слабая. Потери 495 против 33 у эльфов - это полный слив. Редко кто так сливается. А про то что эльфы должны были идти куда-то там раньше - мне было сказано что мы играем до конца. Вот вам и конец - ни о каком конце в этом сценарии речи и не шло. "Нас гнала администрация" - а пока мы спорили про бросок кубика 1-2 (которого и не должно было быть, до броска ещё далеко) остальные ещё играли по одному ходу, а то и по два. А то что ты называешь "тактикой" - в словаре называется поражением. Не путаем термины. А если твоя "тактика" - это выиграть за счёт того, что закончилось время - ну тут уж никто не поможет, с такой "тактикой" вообще проиграть нельзя. Если мы начали играть, а ты сразу понял что твоя "тактика" - это затянуть игру и сыграть как можно меньше ходов чтоб не слиться (а по твоим же словам - это и есть твоя "тактика", которую выбрала армия гоблинов), то возникает вопрос - нафиг оно мне нужно было, стоять и два часа бросать кубы. Наблюдать два часа как растягивается игра удовольствие то ещё. Любую полуторачасовую игру можно затянуть всего на три хода, а то и на два - советую всем новичкам придерживаться этого, и никто не будет проигрывать - будем играть в ничью, все и со всеми. Какое осталось моё личное отношение к произошедшему - я думаю можно догадываться))) Чем радоваться такой "победе" - лучше не просто постесняться, а даже помолчать. Хотя в целом мне пофиг, как есть так есть))) Турнир классный и ещё больше сплотил меня и брата, показав нам наше идеальное дополнение друг друга в игре вместе, ради этого стоило "слиться абсолютно гоблинам по условиям сценария и турнирного регламента"))))
-
гобла итак слилась, тока тссс, никому не рассказывай =)
-
Ну самый простой вариант на который я намекал постом выше - это просто определять соперников рандомно броском кубика каждый раунд)) без заморочек Да и вообще я не настаивая, а просто предлагаю))) как говорится, наше дело предложить - ваше дело отказаться =)
-
как мне позже напомнила моя подружка - это уже второй раз, когда ты извиняешься передо мной за концовку с недоигранным ходом)) да-да, второй)))
-
Клёвый турнир, клёво прошёл)) Надеюсь что наше с братом исполнение эльфов порадовало наших соперников)) Даже с 18 выстрелами из лука эльфы уже давно не стрелковая армия)) Надеюсь, что хотя бы теперь кто-нить прислушается к моим советам и поймёт насколько слабая турнирная система у нас и вообще насколько она бессмысленная, что распределение армий по местам у нас получилось не 1. 1-ая по силе армия и игроки 2. 2-ая по силе армия и игроки 3. 4. а вместо этого 1. 2. 1-ая по силе армия и игроки 3. 4. 2-ая по силе армия и игроки Это вполне объективная (ну разве что чуточку субъективная, но общий смысл отражает) оценка со стороны. И почему сильнейший играет с сильнейшим - никогда не будет понятно. Представьте что на ЧМ по футболу в плей-офф будут ставить сразу самые сильные команды друг с другом и самые слабые друг с другом, чтоб слабая дошла до финала. А ещё круче - после победы в финале сильнейших команд Бразилия - Германия бразильцам скажут что у них второе место, а у немцев восьмое, так как какая-нить Португалия забила 10 голов в последнем матче. Ну это ж не дело ваще. Так почему-то во всём мире наоборот - при выходе в плей-офф самых сильных ставят против самых слабых, а средних по силе - друг с другом, чтоб в финале сошлись сильнейшие и получили соответствующие места. Я про это уже сто раз говорил - но никто так и не слушал, это ООООЧЕНЬ странно. Так что пересмотрите систему - у меня в голове есть как минимум две системы куда более логичных и приводящих к закономерному результату, а не к случайному))) Примеры слегка утрированные, но смысл понятен - с армией по силе тянущей на третье место проще добраться до первого места, чем с армией, тянущей на первое место, так как сильная армия будет играть с сильнейшими и не наберёт дофига очков, в то время как средняя армия будет выигрывать по максимуму слабые армии. А так всё круто, всем спасибо, у нас с братом море эмоций и действительного наслаждения)) Ну и от себя добавлю: Юра очень сильный игрок. Ещё когда мы выиграли его гномов я понимал что это всего лишь случайность, а сегодня он магами опережал наши действия на ход, без обид - но никто другой такого ещё не проворачивал на моей памяти)) P.S. потом перенесу этот свой комментарий в тему "результаты ДИ" или какую там вы создадите - и можете устроить срач)))
-
ну спасибо, теперь ты завёл спор в окончательный тупик)))
-
ушёл приделывать знамя к бронедвери гномов))) а вообще я рад, что впервые за полгода форум взорвался парой десятков сообщений. А то со стороны раздел "Властелин колец" уже мёртвым выглядел
-
туда же напрашивается ещё один вопрос: Если эльф игрока 1 поддерживает эльфа игрока 2. То, имея знамя эльфа 1, можно перебросить только кубик эльфа 1? То есть кубики уже надо в любом случае отдельно кидать за юнитов разных игроков, даже если они одинаковые?) Короче ппц с вашими знамёнами))) думаю ещё десяток частных случаев сейчас придумаю - будете их все разжёвывать для меня)))) А если эльф игрока 1 поддерживает эльфа игрока 2. А знамя эльфа 2 дотягивается до эльфа 1, но до эльфа 2 не дотягивается, то оно попадает в ближний бой или нет?) Составляйте свод правил знамён и аур и приносите завтра, раз такие дела))))
-
Вот вам прикольчик с разделением действия знамён: например, эльф игрока 1 поддерживает гнома игрока 2. Чьё нужно знамя, чтобы оно работало на переброс в ближнем бою? Эльфа или гнома? А если сразу два знамени - то перебросим кубик эльфа за знамя эльфа, а кубик гнома за знамя гнома. Всё ок, никто не видит подвохов?)) И конечно же аура дарк маршала, дающая знамя на двойное расстояние - будет работать только на свою половину войска, правильно? Ведь он тоже знамя, только с большим радиусом. Или запилим ещё разделений на "это действует/а это не действует"?)) я уже устал ростер менять за день до турнира))))
-
По идее разделение войск-то идёт всего на две половины - свет и тьма)) И в редких случаях правила регламентируют что-то типа "действует только на гоблинов или только на пауков или только на орков", но если ауры будут работать на всех - то я спрошу, какого чёрта знамёна работают только на свою половину?)))
-
Например, аура страха на себя и юнитов вокруг, аура шэдоу лорда попадания стрел на 6 на своих вокруг, аура малбета на спасение от раны. Да много примеров. Так что ответ должен быть один - или они все работают на всех юнитов, или они все работают только на свою половину войска)) Опять же всякие плюшки на повышение храбрости на юнитов вокруг. Боевой рог по всей видимости храбрость повысит только своей половине, а вот орочьи барабаны ускоряют только свою половину войска? Следует определиться до турнира, а то ппц что начнётся))) Хотя от себя скажу - даже с правилом знамён только на свою половину я не совсем согласен))) ну да ладно, как решили - так решили, главное, что все знают заранее)
-
господи, как я рад, что теперь все знают правила лучше меня - можно не участвовать в спорах))) P.S. а на мои организационные вопросы так никто и не ответил, вроде тоже важные)) Добавлю, что модель со знаменем наверняка может нести и другое оружие, так как по новым правилам знаменосец нынче может взять кроме знамени ещё и копьё или щит. Поправьте, если я свихнулся и несу чушь)))
-
Earthshaker+Biokiller эльфы+эльфы или эльфы+гномы или новыеорки+мордор, пока не рассчитали нифига))) тяжело на 1000 очков армии считать =) Ну и террейна притащим, 4 холма да лес или болото, не пойму что это валяется)) Какие сценарии? и как будут считаться сценарии, которые кончаются при потерях 50% - когда у обоих игроков будет слом или когда в сумме количество миниатюр будет меньше половины? Сколько по времени будет длиться 1 игра при ростерах на 1000 очков? только знамёна действуют только на свою половину войск или вообще все ауры и героические движения? во сколько начинается турнир?
-
После заклинания обездвиживания модель теряет половину боеспособности и атак. Огругление в большую или меньшую сторону? Вроде как в большую, но в правилах не нашёл точного указания на это))
-
Поделюсь своим ростером как пример на 750 очков эльфов: Трандуил + 12 мирквудских эльфов-рейнджеров Леголас + 12 мирквудских эльфов-рейнджеров Капитан мирквудских эльфов-рейнджеров с луком+11 мирквудских эльфов-рейнджеров 38 миниатюр, 750 очков, 41 выстрел в ход и всё это мясо ещё и в эльфийских плащах Что читерного? - да ничего))) играем? А это всего лишь 3-4 коробочки с эльфиками А про орков ваще говорить нечего - куча орков и шейда - вот и весь читерный ростер P.S. без шейды тьме нынче никак, шейда в моде)) Но всё это так - просто мысли к размышлению. Всем новых юнитов!))
-
не буду участвовать, но посоветовал бы добавить в бан-лист орков с 2 атаками и новых эльфов))) ну или ограничить их например 6 штуками)) не то чтобы они были имбой, просто армия из этих ребят вносит некий дисбаланс =) пачка из 10 эльфов без лимита стрельбы или десяток орков с 2 атаками за гроши - это немного странно, надеюсь со временем они станут хоть чутка дороже по очкам
-
Учитывая, что знамя захватывает 7 баз моделей перед собой - 1 знамя на 38 моделей без поддержки - маловато будет. Да и я не совсем уверен в силе тактики 37 моделей в шеренгу, может стоит купить набор эреборцев в поддержку?)) Ну и, конечно, недобор в 13 очков - штука странная))
-
Я просто оставлю это здесь
-
6) Spa "Gondor + Fiefdoms" Пехота второй ряд 4 воина копьё плюс щит плюс лук (с) 4 воина с копьём, щитом и луком, что-то не сходится))