-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Timur R
-
Fancdor, да набор объявляется. 1 уровень, любая книжка для выбора класса. Рассы остаются теми же. Без всяких тифлингов и гоблинов. Вот вроде бы и всё. Voidmaster, можно максимум твоего ковбоя до первого уровня понизить с потерей револьвера, есссесссно.. Ну вроде бы закончился набор в партию. Больше 4 человек водить 1) не хочется. 2) не нужно приключение рассчитано на 4 человек теперь мне нужны ваши почтовые адресса. можно в личку, можно прям сюда кидать. Вышлю вам мануалы
-
Ну и да, забыл сразу напомнить. Раз уж мы имеем почти все доступ к той заветной папочке объёмом 4 гигабайта, то попрошу не рыться рьяно в её содержимом. Согласен, возможно это даст вам какое то преимущество перед остальными ... НО! не будет ведь интересно! Есть в этой папочке много важного материала по pathfinder-y в общем, так что буду конкретнее. Если увидите папку внутри с названием "Adventure Paths", то туда лучше не заходить
-
Не так давно загорелся я идеей провести приключенцев до высокого уровня, минимум до 13. Для этого вроде были все карты на руках - готовые модули почти для каждого уровня героев. Но вот проблема с которой мне пришлось столкнуться заставила меня немного призадуматься. Все готовые модули были ОЧЕНЬ "разношёрстными". То есть они были придуманы каждый в отдельности, не будучи связанными друг с другом. И это не хорошо. Пролистав ещё более внимательно папку я обнаружил для себя одну интересную вещчъ. Нашлись приключения которые проводили бы героев аж до 20 уровня и даже связанные друг с другом чуть более чем полностью. Более того, к каждому приключению такому давалось описание мира, описание расс, классов, кучи оцынзоредных ништяков. короче, зашибись! В каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. И эта находка не оказалась исключением. Приключения подразумевают героев первого уровня... Но есть возможность начать приключение с 4 уровня Да, да, безумная тройка игроков, это даёт вам возможность оставить полюбившихся или не очень героев существовать. Для этого нужно будет немного попотеть. Но для начала я хотел бы узнать мнения игроков - будет ли это всё играться? Короче, будем играть? Будем с первого или четвёртого уровня?
-
Ошибаешься, все без proficiency получают штраф -4 к его использованию. When employing a tower shield in combat, you take a –2 penalty on attack rolls because of the shield’s encumbrance. То есть ты получаешь -2 к броскам атаки, остальные же получат -6 к броскам атаки и остальные минусы
-
Сюда также буду кидать правила, ибо многие из нас играли в дынду редакции 3.5 и теперь путаются в изменённых правилах. 1) Атака по возможности вызывается когда некто покидает угрожаемый квадрат. А не когда покидает угрожаемую зону. Pathfinder core rulebook p.180. То есть теперь не будет плясок вокруг одного противника, дабы занять более выгодную позицию. Хотя бросок на акробатику может спасти. 2) Подготовка щита для получения его бонуса, а также бросание оного являются действием движения Pathfinder core rulebook p.187. 3) Не помню кто, но кто то утверждал насчёт правила нанесения половинного урона. Так вот вам оригинал, чтобы более не вгоняли в ересь:Massive Damage (Optional Rule): If you ever sustain a single attack that deals an amount of damage equal to half your total hit points (minimum 50 points of damage) or more and it doesn’t kill you outright, you must make a DC 15 Fortitude save. If this saving throw fails, you die regardless of your current hit points. If you take half your total hit points or more in damage from multiple attacks, no one of which dealt more than half your total hit points (minimum 50), the massive damage rule does not apply. Pathfinder core rulebook p.189.
-
Damage dealer
-
Итак, прошло несколько дней с момента игры последней. Я выспался, поел, подобрел, узнал много нового по правилам, разозлился немного на себя и теперь сяду писать отчёт по игре. Действующие лица: Esteban Cortez AKA keel - весьма необычный молодой человек ввиду необычного оружия коим он орудует - огнестерльное. Огнестрел постепенно появляется в Ардании, но для многих он по прежнему остаётся загадкой Roan Jakes - Закованный в броню (или закованная) многие гадают, ибо зачастую закован чуть более чем полностью в доспех, что даёт ему нехилую защиту от противников Veer - запутавшая(ий) своим полом голову игрокам и мастеру. Потом кто-то разобрал таки, но кажется ошибочно. В чар-листе мало что записано, не могу припомнить физических деталей, но мысли и пёрлы игрок выдавал ОЧЕНЬ гениальные в одинаковой степени смешные и умные. И к тому же новичок. Учитесь, старичьё, да! Ринион(или чуть по другому, разобрать имя не могу) - полуэльф доставляющий. Модуль гнулся и прогибался в агонии под напором игрока. Вообще модуль подвергался проверке не только от действий данного персонажа. Kilik Morteұлы - варвар, которому отсутствие грамотности мешает получить учёное звание в счётоведении. Орёт, набирает мощь, крушит врагов и устаёт. Является одним из трёх ДД. Приключение. Вообще в модуле было много странного, но игроки не уделяли многому внимания ибо классы не предполагают развития персонажей в знания. Пропал человек, который должен был собрать налоги. Нужно найти человека, собрать налоги. Даже не удосужившись узнать как выглядел приключенцы почти понеслись в деревушку, но квестодатель таки успела нагнать и рассказать как выглядит цель. Фэйл №1 Добравшись без проблем до мелкого посёлка в 130 рыл, Ravenmoor, приключенцы чуть не лишили радости мальчика, чуть не убив его маленького, ручного безобидного КОМАРА РАЗМЕРОМ С КОТЭ, который вылетел из кустов и впился в одного из приключенцев. Далее, приключенцы пошли узнавать где налогосборщик с твёрдым намерением свалить отсюда побыстрее, ибо mosquitos зацынзорили уже всех. Возле дома мэра приключенцев, которые уже успели разделиться на 2 части встретил крепкий малый, который всем своим видом и поведением просил оплеухи. И ему бы дала(дал) Veer, если бы не мэр, вышедший из дома. ДРУЖЕЛЮБНЫЙ он пообещал помочь приключенцам во всём чем он сможет. Через несколько минут он был готов заплатить любому, лишь бы эти недоноски наглые убрались из его посёлка. Узнав, что налогосборщик таки был в посёлке и собрал дань, приключенцы решили перепроверить информацию и прокрасться в дом мэра. - это первая часть приключенцев. Вторая же часть в это время готовилась к фестивалю, беззаботно пожёвывая жареных крыс, прожававшихся неподалёку. Обойдя дом, первая часть приключенцев залезла в дом через окно, когда в полуметре стояла незапертая дверь. Спрятавшись над дверью, где нет никакой преграды приключенцы обнаружили что они цынзоредно прячутся, о чём им сообщил брат мэра, недавно ещё стоявший на крыльце. Выгнав наглецов, но не всех, Брат отправился запирать ставни и двери на засов. Оставшийся внутри Ринион дал себя обнаружить и побежал наверх прятаться. Эх, чувствую, что никто читать то и не будет, а игравшие и так помнят это всё. Так что перейду к обзору плюсов и минусов. Из плюсов хотелось бы отметит адекватную и на удивление хорошую игру нового игрока, Динары. Предположения которой порой ставили в тупик остальных игроков и мастера, ибо и впрямь, налогосборщик мог послать двойника, чтобы его убили, а оказалось что брат умер, и он сам сбежал с деньгами, которые никто не видел, но никто так и не забрал из деревни. Игроки выучили свои плюшки и активно ими пользовались, даже ковбой под конец "зажёг". Было необычно, ибо модуль порушился почти сразу, но под конец всё пришло на круги своя. Минусы: Много, ужасно много цифр, просто нереально, они везде. Цифры, цифры, цифры. А сколько нужно выбросить на атаку если я перед началом боя упаду? А если не упаду меньше? Окай, тогда я не падаю. А пятифутовый шаг залезший мне в анусяй я почти ненавижу. Короче, играйте как будто в игру, а не в выживание, где результат важнее процесса. Я конечно очень часто пытаюсь вас всех убить. И чем больше урона вы получаете, тем больше мне нравится порой. Но не всех персонажей мне хочется убить. Есть один, смерти которого я постараюсь избежать. К сожалению, он пока один такой, которому я сопереживаю. Далее минусы: Толпа. Много человек напрягает. 5 человек - это слишком много для меня. К счастью, ДоД-ики научились давать играть другим игрокам, не столь активным как они, но всё же, 5 человек больше не будет на игре. 4 - да. Пять - нет. Время сбора. То, что нам потребовалось 2.5 часа на сборы мне привычно, но не понравилось. Место. Эти дебилы не разрешают заходить на територию общежития из-за того, что кто то там что то .... короче не пускают. Было порой шумно от телевизора и это мне не понравилось. Альтернатив нет, так что продолжаем играть. Результаты модуля: Перейдём от хорошего к очень хорошему. По результатам двух прошедших посиделок, троица ДД получает 4 уровень и 1.4 тыщи опыта сверх. Можете раззевать рты на то, как вы потратите повышение уровня, но вам придётся КАЖДОМУ мне находить и показывать, тыкать носом и говорить: "Вот, вот из-за вот этого мой ... теперь лучше" Ибо не доверяю, да. По результатам зачистки селения и возвращению долгов приключенцам выделили по 200 золотых (на троих человек, двое не вернулись с задания) и разрешили оставить 500 гп, которые селяне задолжали за 15 лет. Также приключенцы получили кучу ништяков из дома мэра, который они обчистили и обоссали через дымоход Религиозные дяди поехавшие в село по факту культа восстановили власть и веру в Дэсну (на первый слог ударение). Приключенцы не заметили ничего подозрительного, несмотря на то, что подсказок была уйма. Ещё по игре: С Ульфом перетерев, мы не пришли к однозначному решению, что же лучше - эффект описанный в книге (перемножение урона) или эффект от карточек. И я пришёл к решению, что эпик фэйлы я буду брать из карточек. Эпик вины вы сами определяете. НО! выбрать вы должны сейчас и это нельзя будет поменять в дальнейшем. Короче, решайте. Вот вроде бы и всё. Возможно что то ещё потом добавлю
-
11 часов. Назарбаевский. Возьмите с собой пожрать - магази и кафешка закрыты
-
Где то есть два наших поста прям друг за другом))) Maxrem, а у кого в Астане есть армии? Хочется тимкилла!
-
-
Из всех возможных вариантов я выбрал назарбаевский из-за его очень удобного расположения, а ещё, из-за того, что он единственный вариант
-
Сегодня я повстречался с четвёртым участником квинтета юных искателей приключений на задницы. Так что жду подтверждения готовности на игру в воскресенье от изначальной троицы
-
Уже ведь, не? А по теме: Лично сам не смогу
-
А кто нужен для тенебега? Если людей не наберётся на него/гримуар, то жду в воскресенье к себе
-
Нужен ещё один игрок на Pathfinder
-
Кстати, я нашёл таки драконов под стать вашему нынешнему уровню
-
Сегодня я таки получил 4 с лишним гигабайта книг по Паф-у и теперь займусь его изучением. Совсем недавно Я с тремя игроками закончили таки один донжон, который собирался быть лишь единовременным чем-то, но теперь я решил его продолжать. И для начала небольшой отчёт по пройдённому донжону. Описывать что там и как было не стану ибо надеюсь что будет он проходиться ещё другими DoD-иками. Килик Мортеұлы: варвар мне понравился. Вообще все понравились, если честно. Не убегает с поля боя, принося удачу на поле боя. А ещё он сумел обойти систему и собрать 3/4 сокровищ. При том что остальные приключенцы получили 0/4 себе. Вот такой вот варвар, ставший бухгалтером под конец. Роан: Файта. Файтеры мне нравятся за свою простоту, не нужно запоминать кучу всего. С попеременным успехом выполнял свою роль бойца. Танк он хороший - пробить его броню практически невозможно, но вот как укокашиватель он себя не проявил особо. Кажется были. Но запомнился он больше своей непробиваемостью. Да, и ещё он единственный взял предмет, который я ожидал увидеть у всех, что и спасло в какой то степени всю пати. Киль: Gunslinger. Ганслингеры не вызывают у меня восторга потому как не из коррулбука Хотя честно признаюсь, после прочтения ултимэйт комбата мне захотелось опробовать самурая Запомнился тем что класс ужасно дорогой. Ганслингер практически стреляет золотом. Теперь по замечаниям:Их не было, то есть были мелкие, которые на данный момент уже забылись. Но крупных не было, мне понравилось всё. Теперь насчёт дальнейшего развития. Как помнится, вам обещался приток заданий после прохождения испытания. Так вот. Есть ли у вас какие либо предпочтения? Хотите ли вы пойти на север и продолжать оттеснять фронт? Хотите ли остаться в городе и не ходить столь далеко и выполнять поручения где то поблизости? Или может вы захотите заняться раскопками подземелий? Драконов пока не завезли =) И ещё: Архитипы кто нибудь будет брать кроме ганслингера? Может вы не знали и не взяли, но я не буду против если возьмёте. Ну вот вроде бы и всё. Вопросы думаю задавайте здесь, а координироваться будем в специально заведённой теме.
-
Вообще прошедшая игра принесла довольно немало приятных моментов, которые будет приятно вспомнить. Например, Килик Мортеұлы, бывший изначально Skullson'ом, но потом сменившим видимо отца. "Косос" вырвавшийся сначала из уст одного игрока, а потом удачно оставшийся на протяжениии игры. Теперь если сказать, что форма у комнаты форма - пенисообразная, то всем будет понятна какова форма комнаты На! На! На тебе цынзоред!.... Ну как " Нанана... просто на! (После каждого "На" должен был следовать выстрел)
-
Было бы шикарно. Ещё мне понадобится список снаряжения каждого до игры. Скиньте или в личку или прям сюда
-
Nu togda v NU v 11 jdu. Nadeyus' na4at' do 12:30 hotya bi. 4ar listi doljni bit' u vas na rukah, u menya netu
-
Gugl-om. No vossozdat' ego uje nevozmojno
-
Itak, budu pisat' translitom, daaa, u menya poyavilas' ideya nas4et subboty. Mojno budet sobrat'sya v nazarbayevskom, no mne nujno podtverjdenie ot vseh 3-oih u4astnikov, smogut li priiti. Ibo morozit' zad dabi usliwat' 4to-to tipa "edu, edu.... sorri, menya mama ne puskaet" ne ho4etsya. Koro4e, ya predlagayu v 11-12 sobrat'sya. Kto za?
-
Да, собирался. И даже более, у меня всё готово. НО! в субботу обещают в тени 35 грёбаных градусов грёбаного цельсия минус в тени днём и -42 ночью. Так что я никуда выбираться не хочу. ибо от дома пилить до универа долго, отморожу всё себе.
-
Нужна минусовка композиции Green crow - Дьявола нет. Если у кого найдётся время поищите пожалуйста
-
Немного по моему доселе необъявленному донжону: У меня всё готово, но из-за многочисленного цынзореда проведём лишь числа 15-16 декабря сего года (скорее всего 16) з.ы. Voidmaster, мне хотелось бы таки знать хотя бы твой класс