
DumensionX
Пользователь-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DumensionX
-
Гибель малантая упал со споры, рядом нет синаптических существ. На следущий ход он завалил инстиктивное поведение. Вопрос: может ли он кастовать психосилы? В кодексе тиранидов сказано что существа, провалившие инстинкт, "may not shoot".
-
KAA, очень эично!) Реально основа похожа на кокос, из чего сделал?
-
mrPandarian, страницу указать не могу. Но странно что вместо фразы типа "если при броске на ранение выпадает 6, то тогда непременим спас бросок за доспехи" написали просто "ap2"- меня это сбило с толку. Я думал против техники кидают дополнительные d3 и получаем +1 на пробитие брони =| .
-
"In either case.." переводится как "в любом случае". В любом случае будет +1 к броску кубика на таблице повреждений, потому что ап2. Не понял в чем вопрос.. на мой взгляд там однозначно про это написано.
-
Сеня, VINIL, sidestep, спасибо за советы) другим тоже, но благодаря сообщениям этих людей я увидел в чем был неправ. Варлорда бросать в кучу гаунтов, сделав ему T3, было конечно не лучшей идеей, бросить его к ХГ конечно выгодней) Последний вопрос-обычно при игре на точки на своей территории держат тервигонов, чтобы сторожили. Имеет ли ссмысл вместо них ставить следущее: Tyranid Warrior Brood (100 pts.) Tyranid Warrior (2) - Devourer, Scything Talons = 60 pts. Tyranid Warrior (1) - Barbed Strangler, Scything Talons = 40 pts. То есть 3ех войнов без апгрейдов, только с пушкой за 10 или 15 очков, чтоб постреливали на 36''? при условии что они в укрытии кончено..
-
Почему так редко играют гарпией? Если сравнивать с Крылатым тираном-с обычной закачкой (крыльями и спаренными пожирателями), то выходит 260 очков против 160.. Связанно ли это с тем что пока просто нет миньки гарпии или я что то не понимаю?( И если кто видел хорошую конверсию гарпии (без туловища тригона) киньте ссылку, пожалуйста.. Заранее спаибо!
-
Я решил не создавать заново новую тему, поэтому выкладываю новый ростер, который как мне кажется должен быть получше.. == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Armoured Shell, Old Adversary = 265 pts. Tyranid Prime (1) - Spinefists, Lash Whip And Bonesword = 95 pts. == Elites == Doom Of Malan'tai Brood (130 pts.) Doom Of Malan'tai (1) = 90 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. == Troops == Termagant Brood (16) - Fleshborer, AG = 96 pts. Termagant Brood (16) - Fleshborer, Toxin Sacs = 96 pts. Broodlord Brood (132 pts.) Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. Genestealer (5) = 70 pts. == Fast Attack == Gargoyle Brood (16) = 96 pts. == Heavy Support == Trygon Prime (1) - Containment Spines, Trygon Prime Upgrade, Synapse Creature, Shadow In The Warp = 240 pts. Tyrannofex (1) - Acid Spray, Cluster Spines, Thorax Swarm - Desicctor Larvae = 250 pts. == Total == 1500 pts. Тиранид прайм будет ходить в окружении одного из отрядов термагантов, второй отряд термагантов рядом, перед ним летят горгульи(улучшений не даю, все равно не долетят скорее всего)+хлыст тиранида прайма поможет бить первым в любом челлендже. Спайнфисты дал чтобы было больше шансов получить "6" на попадание, пусть даже с небольшой силой. Тиранофекс уничтожает пехоту 2умя шаблонами, один на 8" ранит все на 2+, другой почти на 20" сила 6 ap4. А так как большинство он будет ранить на 2+, рядом держим тирана с рероллом "1". Все, жду комментариев что нужно исправить.. Да, забыл написать что прайма я сделал варлордом, чтобы поменьше огня на тирана приходилось) и выбираем command traits.
-
Всем привет) Может кто нибудь подробно объяснить, как производится обход с фланга? Я не очень понимаю, на какаом расстоянии от края стола можно выводить войска, и что делать при диагональном расположении армий. Заранее спасибо!
-
Всем привет. Может кто нибудь подробно объяснить, как производится обход с фланга (способность Тирана). Я не очень понимаю, на какаом расстоянии от края стола можно выводить войска, и что делать при диагональном расположении армий. Просто возникло желание вывести одновременно воинов с мечами и Гибель Малантая в споре в один ход, благодаря 2+ резервам. Заранее спасибо.
-
Люди, помогите разобраться новичку-тирановеду с правилами и спорными моментами, буду очень признателен) 1) Бег в difficult terrain производится так же, как и перемещение, т.е. бросаем 2 кубика и выбираем больший? Или вообще нельзя бежать? 2) Размер поля для игры 1000-2000 очков обычно составляет 72 на 48 дюймов, или бывают другие размеры? 3) Защитные гранаты космодесантников лишают бонусных атак при нападении на них? 4) Ну и последний..) недавно вышел новый кодекс космодесанта хаоса, очень красиво сделан, кстати.. Знает ли кто нибудь, собирается ли обновление кодекса тиранидов в ближайщее время, или его ждать только через года 3-4? И когда выйдут наконец модели Гарпии и Споры..(
-
Всем спасибо, суть я понял-ростер не выживет. Биовора похоже не получится взять(( хотя он мне так нравится.. эх. С хурмой тоже самое, но я ее попробую в спору засунуть тогда уж. Очень хочу попробовать в действии гарпию. Помоему для своих функций и мощи очень дешевый и качественный юнит. А вообще, я создавал этот ростер, опираясь на историю тиранидов чтоли.. Написано же что сама чужеродная раса в галактике и все ее боятся-вот я и создавал как то с этим упором.. Тиран с воинами тиранидами дают -1 к лидерству за пожиратели, а один из воинов так и стреляет пушкой с пиннингом. Биовор тоже вызывает пиннинг. Гибель малантай тоже влияет на лидерство. Короче ладно.. постараюсь улучшить, но координально изменить не смогу наверно. Добавлю гарпию и что нить изменю. А тригона делать праймом на мой взгляд не очень выгодно.. так хоть рейдж будет, на смэше 5 атак) а стрельба это так.. много не нанесет ран, тригон не в стрельбе страшен) И мне не очень нравятся армии, где очень много синапса-опять же опираясь на бэк (синапсических существ должно быть 2-3) иначе как то не очень атмосферно что ли.
-
Большинство что ты перечислил я учел, в том числе проблему с инициативой. Ростер, который я выложил сюда, я оставлю в таком виде каким он был, и ничего менять не буду. Но я хотел спросить, как его улучшить, и что изменить в Troops. Выбор между хормагантами и гантами у меня был-с самого начала. Я считаю что каждому из этих отрядов в отсутствии тервигонов нужно давать только одну из 2ух закачек-гланды чтобы врекать технику и яд чтобы валить пехоту и монстров. Оба улучшения сразу на мой взгляд не стоят своих денег. Реролла за косы у термагантов нет, зато рядом есть тиран с рероллом 1 не только в ближнем бою при ранении и попадании, но и в дальнем. Рейдж хормаганты получат только без синапса-это возможно только при если дать им 2ую силу из телепатии, либо их расстреляют и они побегут. Так что у хормагантов 2 атаки с рероллом 1 на попадание-у термагантов 1 атаки и 1 выстрел с гораздо большими рероллами. Я молчу о том, что для закачки, которую я привел выше 3 хормаганта по стоимости равны 4 термагантам (3*8=4*6). При этом как я показал, они не уступают хурме. Проблема с инициативой решается просто-мне всегда нравилась гарпия. С атакой гарпии можно чарджить даже карнифексам, и бить первым-гарпия, конечно в ближнем бою не нанесет, зато термаганты и остальные с инициативой 3-4 будут бить 1ыми. Ну и сама по себе она очень сильный и дешевый на мой взгляд юнит. Так что думаю в этом я прав-они равны, и в некоторых вещах термаганты даже лучше. [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] я и не говорю про то что спранные удавители гарпии оставят мало шансов не залечь противнику.. с тем же эффектом понизить инициативу. так что ей даже не придется чарджить
-
С хурмой в чем то согласен, сам колеблюсь насчет них.. термаганты почти во всем равны с ними, и дешевле при этом. Но спорный момент конечно, зато противнику нужно будет на них отвлечься в 1ый же ход, иначе они на 2ой (максимум на 3ий ход, если не везет) уже свяжут отряд в ближнем бою (ИМХО). Как мне кажется. Воинов с моей точки зрения никак убрать или заменить на термагантов нельзя-армия будет без синапса. Насчет ближнего боя-с радостью, только доберутся они до него не очень-то скоро.. я их в укрытии лучше оставлю, от греха подальше, пусть точку держат. Тирану я итак 2+ дал.. а на открытом месте я его буду стараться не держать, если у противника будет много ap1 и ap2. Щитка купил бы, да только 60 очков же( неоткуда взять Про биовора вообще не согласен.. Пусть лучше действует противнику на нервы-вроде и есть какая то угроза, вроде и нет (всего 45 очков и 2 раны с T4 и 4+сейвом), мне кажется жалко на такого будет тратить много огневой мощи, да еще и в укрытии. А вот 2 и более это уже наоборот пятно.
-
Как вы думаете, сможет ли жить такой ростер?) == HQ == Tyranid Prime (1) - Devourer, Lash Whip And Bonesword = 95 pts. Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Armoured Shell, The Horror, Leech Essence, Old Adversary = 265 pts. == Elites == Ymgarl Genestealer Brood (7) = 161 pts. Doom Of Malan'tai Brood (130 pts.) Doom Of Malan'tai (1) = 90 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Hive Guard Brood (3) = 150 pts. == Troops == Tyranid Warrior Brood (160 pts.) Tyranid Warrior (4) - Devourer, Scything Talons = 120 pts. Tyranid Warrior (1) - Barbed Strangler, Scything Talons = 40 pts. Hormagaunt Brood (21) - Toxin Sacs = 168 pts. Termagant Brood (21) - Fleshborer, Toxin Sacs = 126 pts. == Heavy Support == Trygon (1) - Instinctive Behaviour - Feed = 200 pts. Biovore (1) = 45 pts. == Total == 1500 pts. Играть тервигонами мне не очень нравится, т.к. слишком большой рандом с гаунтами+гаунты мрут с тевигоном+просто внешне не нравятся (ну и очень дорогие, не хочу их покупать). Возможно щас большинство со мной не согласятся, так как я знаю что большинство тактик не обходятся без нескльких тервигонов. Поэтому я хочу попробовать играть без них. Я постараюсь описать вам как я представляю себе игру этим ростером, а вы поправьте меня если я буду не прав) Начну, пожалуй, с тирана. Довольно привычная закачка с 12ью выстрелами из пожирателей+реролл 1 для стражей улья и тех кто там под рукой будет. Бронированную оболочку даем чтобы защитить от ракет, ближний бой стараемся избегать. Ну стражи улья нужны чтобы вскрывать транспорт, и возможно сбивать флаеры(реролл 1 от тирана надеюсь поможет). Сам тиран тоже глэнсит что может (тоже имеет шанс сломать флаеры), ну и дает пехоте штраф в -1 от пожирателей, если стреляет по ней. Хормаганты с одной стороны и термаганты с праймом с другой отвлекают, не дают противнику расслабится. Рядом бежит тригон (чаще рядом с хормагантами), желательно вне синапса, чтобы иметь Rage. Воины тираниды-синапс для остальных, никаких закачек кроме большого взрыва и пиннинга(для пехоты). Кстати их пожиратели тоже дают -1 к лидерству, поэтому беру пушку с пиннигом, чтоб противнику было весело. Биовор-помагает справится с пехотой) я понимаю, что он не очень надежен, что он легкий киллпоинт, но всего за 45 очков можно взять-если повезет, накроем большим взрывом какое нибудь основное подразделение (или swarms, чтобы умножать раны), благо против большинства действует ap4, а если очень повезет, то и вынудем залечь. Ну и стараемся не палить рядом с нашей мелюзгой, а то лучше бы и не покупали) Малантай поможет против терминаторов, имгарлы с техникой и против маленьких отрядов. Что касается ВИДИМЫХ лично мне минусов этого ростера-вероятно слишком мало трупсы. Жду обоснованную критику и мудрые идеи) Всем добра и спасибо за внимание!)