Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DumensionX

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DumensionX

  1. Гибель малантая упал со споры, рядом нет синаптических существ. На следущий ход он завалил инстиктивное поведение. Вопрос: может ли он кастовать психосилы? В кодексе тиранидов сказано что существа, провалившие инстинкт, "may not shoot".
  2. KAA, очень эично!) Реально основа похожа на кокос, из чего сделал?
  3. mrPandarian, страницу указать не могу. Но странно что вместо фразы типа "если при броске на ранение выпадает 6, то тогда непременим спас бросок за доспехи" написали просто "ap2"- меня это сбило с толку. Я думал против техники кидают дополнительные d3 и получаем +1 на пробитие брони =| .
  4. "In either case.." переводится как "в любом случае". В любом случае будет +1 к броску кубика на таблице повреждений, потому что ап2. Не понял в чем вопрос.. на мой взгляд там однозначно про это написано.
  5. Сеня, VINIL, sidestep, спасибо за советы) другим тоже, но благодаря сообщениям этих людей я увидел в чем был неправ. Варлорда бросать в кучу гаунтов, сделав ему T3, было конечно не лучшей идеей, бросить его к ХГ конечно выгодней) Последний вопрос-обычно при игре на точки на своей территории держат тервигонов, чтобы сторожили. Имеет ли ссмысл вместо них ставить следущее: Tyranid Warrior Brood (100 pts.) Tyranid Warrior (2) - Devourer, Scything Talons = 60 pts. Tyranid Warrior (1) - Barbed Strangler, Scything Talons = 40 pts. То есть 3ех войнов без апгрейдов, только с пушкой за 10 или 15 очков, чтоб постреливали на 36''? при условии что они в укрытии кончено..
  6. Почему так редко играют гарпией? Если сравнивать с Крылатым тираном-с обычной закачкой (крыльями и спаренными пожирателями), то выходит 260 очков против 160.. Связанно ли это с тем что пока просто нет миньки гарпии или я что то не понимаю?( И если кто видел хорошую конверсию гарпии (без туловища тригона) киньте ссылку, пожалуйста.. Заранее спаибо!
  7. Я решил не создавать заново новую тему, поэтому выкладываю новый ростер, который как мне кажется должен быть получше.. == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Armoured Shell, Old Adversary = 265 pts. Tyranid Prime (1) - Spinefists, Lash Whip And Bonesword = 95 pts. == Elites == Doom Of Malan'tai Brood (130 pts.) Doom Of Malan'tai (1) = 90 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. == Troops == Termagant Brood (16) - Fleshborer, AG = 96 pts. Termagant Brood (16) - Fleshborer, Toxin Sacs = 96 pts. Broodlord Brood (132 pts.) Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. Genestealer (5) = 70 pts. == Fast Attack == Gargoyle Brood (16) = 96 pts. == Heavy Support == Trygon Prime (1) - Containment Spines, Trygon Prime Upgrade, Synapse Creature, Shadow In The Warp = 240 pts. Tyrannofex (1) - Acid Spray, Cluster Spines, Thorax Swarm - Desicctor Larvae = 250 pts. == Total == 1500 pts. Тиранид прайм будет ходить в окружении одного из отрядов термагантов, второй отряд термагантов рядом, перед ним летят горгульи(улучшений не даю, все равно не долетят скорее всего)+хлыст тиранида прайма поможет бить первым в любом челлендже. Спайнфисты дал чтобы было больше шансов получить "6" на попадание, пусть даже с небольшой силой. Тиранофекс уничтожает пехоту 2умя шаблонами, один на 8" ранит все на 2+, другой почти на 20" сила 6 ap4. А так как большинство он будет ранить на 2+, рядом держим тирана с рероллом "1". Все, жду комментариев что нужно исправить.. Да, забыл написать что прайма я сделал варлордом, чтобы поменьше огня на тирана приходилось) и выбираем command traits.
  8. Всем привет) Может кто нибудь подробно объяснить, как производится обход с фланга? Я не очень понимаю, на какаом расстоянии от края стола можно выводить войска, и что делать при диагональном расположении армий. Заранее спасибо!
  9. Всем привет. Может кто нибудь подробно объяснить, как производится обход с фланга (способность Тирана). Я не очень понимаю, на какаом расстоянии от края стола можно выводить войска, и что делать при диагональном расположении армий. Просто возникло желание вывести одновременно воинов с мечами и Гибель Малантая в споре в один ход, благодаря 2+ резервам. Заранее спасибо.
  10. Люди, помогите разобраться новичку-тирановеду с правилами и спорными моментами, буду очень признателен) 1) Бег в difficult terrain производится так же, как и перемещение, т.е. бросаем 2 кубика и выбираем больший? Или вообще нельзя бежать? 2) Размер поля для игры 1000-2000 очков обычно составляет 72 на 48 дюймов, или бывают другие размеры? 3) Защитные гранаты космодесантников лишают бонусных атак при нападении на них? 4) Ну и последний..) недавно вышел новый кодекс космодесанта хаоса, очень красиво сделан, кстати.. Знает ли кто нибудь, собирается ли обновление кодекса тиранидов в ближайщее время, или его ждать только через года 3-4? И когда выйдут наконец модели Гарпии и Споры..(
  11. Всем спасибо, суть я понял-ростер не выживет. Биовора похоже не получится взять(( хотя он мне так нравится.. эх. С хурмой тоже самое, но я ее попробую в спору засунуть тогда уж. Очень хочу попробовать в действии гарпию. Помоему для своих функций и мощи очень дешевый и качественный юнит. А вообще, я создавал этот ростер, опираясь на историю тиранидов чтоли.. Написано же что сама чужеродная раса в галактике и все ее боятся-вот я и создавал как то с этим упором.. Тиран с воинами тиранидами дают -1 к лидерству за пожиратели, а один из воинов так и стреляет пушкой с пиннингом. Биовор тоже вызывает пиннинг. Гибель малантай тоже влияет на лидерство. Короче ладно.. постараюсь улучшить, но координально изменить не смогу наверно. Добавлю гарпию и что нить изменю. А тригона делать праймом на мой взгляд не очень выгодно.. так хоть рейдж будет, на смэше 5 атак) а стрельба это так.. много не нанесет ран, тригон не в стрельбе страшен) И мне не очень нравятся армии, где очень много синапса-опять же опираясь на бэк (синапсических существ должно быть 2-3) иначе как то не очень атмосферно что ли.
  12. Большинство что ты перечислил я учел, в том числе проблему с инициативой. Ростер, который я выложил сюда, я оставлю в таком виде каким он был, и ничего менять не буду. Но я хотел спросить, как его улучшить, и что изменить в Troops. Выбор между хормагантами и гантами у меня был-с самого начала. Я считаю что каждому из этих отрядов в отсутствии тервигонов нужно давать только одну из 2ух закачек-гланды чтобы врекать технику и яд чтобы валить пехоту и монстров. Оба улучшения сразу на мой взгляд не стоят своих денег. Реролла за косы у термагантов нет, зато рядом есть тиран с рероллом 1 не только в ближнем бою при ранении и попадании, но и в дальнем. Рейдж хормаганты получат только без синапса-это возможно только при если дать им 2ую силу из телепатии, либо их расстреляют и они побегут. Так что у хормагантов 2 атаки с рероллом 1 на попадание-у термагантов 1 атаки и 1 выстрел с гораздо большими рероллами. Я молчу о том, что для закачки, которую я привел выше 3 хормаганта по стоимости равны 4 термагантам (3*8=4*6). При этом как я показал, они не уступают хурме. Проблема с инициативой решается просто-мне всегда нравилась гарпия. С атакой гарпии можно чарджить даже карнифексам, и бить первым-гарпия, конечно в ближнем бою не нанесет, зато термаганты и остальные с инициативой 3-4 будут бить 1ыми. Ну и сама по себе она очень сильный и дешевый на мой взгляд юнит. Так что думаю в этом я прав-они равны, и в некоторых вещах термаганты даже лучше. [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] я и не говорю про то что спранные удавители гарпии оставят мало шансов не залечь противнику.. с тем же эффектом понизить инициативу. так что ей даже не придется чарджить
  13. С хурмой в чем то согласен, сам колеблюсь насчет них.. термаганты почти во всем равны с ними, и дешевле при этом. Но спорный момент конечно, зато противнику нужно будет на них отвлечься в 1ый же ход, иначе они на 2ой (максимум на 3ий ход, если не везет) уже свяжут отряд в ближнем бою (ИМХО). Как мне кажется. Воинов с моей точки зрения никак убрать или заменить на термагантов нельзя-армия будет без синапса. Насчет ближнего боя-с радостью, только доберутся они до него не очень-то скоро.. я их в укрытии лучше оставлю, от греха подальше, пусть точку держат. Тирану я итак 2+ дал.. а на открытом месте я его буду стараться не держать, если у противника будет много ap1 и ap2. Щитка купил бы, да только 60 очков же( неоткуда взять Про биовора вообще не согласен.. Пусть лучше действует противнику на нервы-вроде и есть какая то угроза, вроде и нет (всего 45 очков и 2 раны с T4 и 4+сейвом), мне кажется жалко на такого будет тратить много огневой мощи, да еще и в укрытии. А вот 2 и более это уже наоборот пятно.
  14. Как вы думаете, сможет ли жить такой ростер?) == HQ == Tyranid Prime (1) - Devourer, Lash Whip And Bonesword = 95 pts. Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Armoured Shell, The Horror, Leech Essence, Old Adversary = 265 pts. == Elites == Ymgarl Genestealer Brood (7) = 161 pts. Doom Of Malan'tai Brood (130 pts.) Doom Of Malan'tai (1) = 90 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Hive Guard Brood (3) = 150 pts. == Troops == Tyranid Warrior Brood (160 pts.) Tyranid Warrior (4) - Devourer, Scything Talons = 120 pts. Tyranid Warrior (1) - Barbed Strangler, Scything Talons = 40 pts. Hormagaunt Brood (21) - Toxin Sacs = 168 pts. Termagant Brood (21) - Fleshborer, Toxin Sacs = 126 pts. == Heavy Support == Trygon (1) - Instinctive Behaviour - Feed = 200 pts. Biovore (1) = 45 pts. == Total == 1500 pts. Играть тервигонами мне не очень нравится, т.к. слишком большой рандом с гаунтами+гаунты мрут с тевигоном+просто внешне не нравятся (ну и очень дорогие, не хочу их покупать). Возможно щас большинство со мной не согласятся, так как я знаю что большинство тактик не обходятся без нескльких тервигонов. Поэтому я хочу попробовать играть без них. Я постараюсь описать вам как я представляю себе игру этим ростером, а вы поправьте меня если я буду не прав) Начну, пожалуй, с тирана. Довольно привычная закачка с 12ью выстрелами из пожирателей+реролл 1 для стражей улья и тех кто там под рукой будет. Бронированную оболочку даем чтобы защитить от ракет, ближний бой стараемся избегать. Ну стражи улья нужны чтобы вскрывать транспорт, и возможно сбивать флаеры(реролл 1 от тирана надеюсь поможет). Сам тиран тоже глэнсит что может (тоже имеет шанс сломать флаеры), ну и дает пехоте штраф в -1 от пожирателей, если стреляет по ней. Хормаганты с одной стороны и термаганты с праймом с другой отвлекают, не дают противнику расслабится. Рядом бежит тригон (чаще рядом с хормагантами), желательно вне синапса, чтобы иметь Rage. Воины тираниды-синапс для остальных, никаких закачек кроме большого взрыва и пиннинга(для пехоты). Кстати их пожиратели тоже дают -1 к лидерству, поэтому беру пушку с пиннигом, чтоб противнику было весело. Биовор-помагает справится с пехотой) я понимаю, что он не очень надежен, что он легкий киллпоинт, но всего за 45 очков можно взять-если повезет, накроем большим взрывом какое нибудь основное подразделение (или swarms, чтобы умножать раны), благо против большинства действует ap4, а если очень повезет, то и вынудем залечь. Ну и стараемся не палить рядом с нашей мелюзгой, а то лучше бы и не покупали) Малантай поможет против терминаторов, имгарлы с техникой и против маленьких отрядов. Что касается ВИДИМЫХ лично мне минусов этого ростера-вероятно слишком мало трупсы. Жду обоснованную критику и мудрые идеи) Всем добра и спасибо за внимание!)
×
×
  • Создать...