
DumensionX
Пользователь-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DumensionX
-
Ладно. С рендингом ошибся, не то нажал, имелись в виду косы. Ростер который я выложил-не мой, Hive Tyrant, насчет болезни советую подлечится самому.. "У кого что болит..", сам знаешь. Видимо кто то переделал ростер этого парня его я и по памяти восстановил. Я хз че вы такие обиженные жизнью.
-
Зоантропы неплохие, НО отправлять их в резерв не лучшая идея на таком формате. Если плохо кинешь резерв, то они придут когда все уже закончится. Что касается их лэнса\варп бласта, то им надо проходить психотест, затем кинуть на попадание, потом на денай зе витч, потом на пробитие брони, и наконец на таблице повреждений.. Посчитай вероятность удачного исхода, и поймешь, что они очень рандомные.. Плюс ко всему ты их еще и в спору поместил. То же самое с Умгарлами.. 5 штук ниче не сделают ни технике, ни пехоте (овервотч).. опять же, сам посчитай вероятность.. Хочешь разобрать технику-бери лучше монстров или хайвгардов. На такой формат лучше всего будут Тиранид(ы)-Прайм(ы), наверно, в окружении термагантов (воинов с деспиттерами)-в челленджах будешь чувствовать себя более менее уверенно. Зоантропы стоят много, а урона наносят не очень.. Если хочешь, попробй что нить такое, видел недавно что то подобное, вроде неплохо играло. Конечно немного фановая пасписка, но все таки что то может. == HQ == Tyranid Prime (1) - Pair Of Boneswords, Scything Talons, Toxin Sacs, Regeneration = 110 pts. Tyranid Prime (1) - Pair Of Boneswords, Rending Claws, Toxin Sacs, Regeneration = 110 pts. == Troops == Termagant Brood (20) - Fleshborer, AG = 120 pts. Termagant Brood (20) - Fleshborer, AG = 120 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat, Taken As Troops = 185 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat, Taken As Troops = 185 pts. == Heavy Support == Mawloc (1) = 170 pts. == Total == 1000 pts. Нет, две пары алмазных когтей ничем не отличаются от одной пары, к сожалению. Короче нужно больше практики, чтоб понимать что хорошо играет, а что плохо. Удачи!)
-
Атаки монстров в ближнем бою, имеющих ядовитые железы, считаются ядовитыми. Это значит, что ты бросаешь на "ту вунд" как обычно, но если твоя сила больше или равна стойкости атакованной модели (что бывает почти всегда), ты можешь перебрасывать проваленные броски. Например, Тригон (с силой 6) с ядом будет наносить рану космодесантникам на 2+, и рерролить еденички. Если против Оверлорда некронов, например , то вундишь на 3+, рерролишь проваленнные еденицы и двойки и т.д.. Ну а источник-сами правила, раздел "poisoned".
-
Спасибо, разобрался.. Sidestep, тоже спасибо, осталось с гарпией понять что к чему)
-
Помогите новичку разобраться, пожалуйста. 1)Может ли Гарпия, после того как свупается из резерва и пролетает над отрядом противника, кинуть на этот отряд споровые мины, и после этого по ним же выстрелить из основного оружия? Может на один отряд кинуть мины, по другому выстрелить? 2)Тригон стоит за отрядом хормагантов. Получит ли он кавер, находясь за ними, если по нему стреляет отряд противника? 3)Какая вообще польза от "хит энд ран" у ликтора\мавлока?
-
Ты ненормальный. Мне тебе больше нечего сказать. Ты уже 2 раза пошутил про рак, и если ты думаешь что это смешно, то мне жаль тебя. Больше я на этот форум не зайду, радуйся. Груустный храмовик, удали его пожалуйста. Я начал тему вежливо, просил советы. Но что поделаешь.. ненормальные как были, так и есть.
-
Выкинул корову, имгарлов и щитка с плетью. Добавил Летучего тирана с двумя пожирателями, еще 3ех воинов с барбедом на 2ую точку и ганта в спору. Самое печальное что все видят что ростер не очень, а я нет. Мне кроме как воинов с барбедом и гантов в споре ничего в голову не приходит, по крайней мере как выбор трупсы. Короче больше практики, меньше теории. Я новичок)
-
Спасибо, буду думать.
-
Qoom, спасибо, подумаю над этим, ток вот не знаю что добавить (второго щитка и имгарлов как раз купил, потому что не знал на что еще тратить). [ Добавлено спустя 4 минуты 4 секунды ] Ты 3ий раз пишешь одно и то же :D жеесть.... Еще раз говорю: я тебя понял, и пожалуйста найди в моих сообщениях упоминания о моих стратегических способностях. Если хочешь поругаться, иди в другое место, сними напряжение.
-
Если ты из тех, которые считают каждый ростер без 2ух летающих тиранов, 3ех коров и 3ех отрядов гантов с пожирателями в спорах неиграбельным, то я и не планировал сделать что то наподобие этого, а пытался придумать что то свое. Я надеюсь ты прочитал это в самом верху моего 1ого сообщения. Понимаешь, твои слова без конкретики не имеют цены. Ты уже написал 2 сообщения по поводу того что ростер отстой. Это я понял, но спорных вещей (в моем ограниченном понимании) тут нет. А что именно спорное ты так и не написал. Больше писать по этой теме не буду, так как пустая трата времени имхо.
-
Вау, сколько обоснованной критики. Спасибо огромное, что не поленился столько текста в ответ написать.
-
Я долго думал над этим ростером, пытался избегать крайностей в виде кучи тервигонов и 2ух летающих тиранов, поголовного использования биомансии и т.д.. короче, пытался придумать что то свое.. (не хочу никого обидеть, если что). Критика, разумеется, будет очень кстати. Итак: == HQ == Swarmlord Brood (410 pts.) Swarmlord (1) = 280 pts. Tyrant Guard (2) - Lash Whip = 130 pts. == Elites == Doom Of Malan'tai Brood (130 pts.) Doom Of Malan'tai (1) = 90 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Hive Guard Brood (3) = 150 pts. Ymgarl Genestealer Brood (5) = 115 pts. (только антитанк) == Troops == Tervigon (1) - Cluster Spines, Toxin Sacs, Cat, Taken As Troops = 185 pts. Termagant Brood (170 pts.) Termagant (13) - Devourer = 130 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Tyranid Warrior Brood (100 pts.) Tyranid Warrior (2) - Devourer, Scything Talons = 60 pts. Tyranid Warrior (1) - Barbed Strangler, Scything Talons = 40 pts. == Heavy Support == Trygon Prime (1) - Containment Spines, Trygon Prime Upgrade, Synapse Creature, Shadow In The Warp = 240 pts. == Total == 1500 pts. Теперь по порядку. Если кому то станет плохо от моих "идей", пожалуйста, потерпите, прочитайте до конца) 1) Свармлорд. Берем ему 3 силы из телепатии. Наша главная цель-невидимость. Если ее получить не удалось, берем паппет мастер или галлюцинацию, террифай и доминэйт тоже ниче так. Ментал фортитьюд меняем в любом случае на примарис павер. Оставшуюся психосилу берем из телекинезиса-тоже примарис павер(Assail). 2) Психосилы Малантая берем по ситуации-примарис павер из телекинезиса или телепатии. 3) Тервигон остается со своим ФНП. Теперь расположение улья на поле брани и объяснение предыдущих действий. Тервигон и воины с пушкой сидят на точках, в укрытие. Хайвгарды по возможности тоже, если ниче нет, то за свармлордом и его свитой. Свармлорда поближе ставим к противнику. Имгарлы, малантай, ганты с пожирателями, тригон прайм в резерве. Да, теперь должно быть понятней. Первым ходом мы бережем нашего свармлорда-кидаем ему ФНП, сам он если получил невидимость, кастует на себя же. Кстати, выбирает Command Traits. На столе у нас почти все T6 существа(или воины тираниды, которым тоже в основном только ракеты страшны), это плюс На второй ход противник перед собой видит много разных интересных целей(имгарлы, прайм, малантай, ганты с пожирателями) и тут планируется что тираниды его осилят)) Теперь о наболевшем. У свармлорда инициатива 6-это круто, но у других есть и выше. Я нашел способ (как мне кажется) с этим бороться. Это примарис павер из телекинезиса. Если свармлорд видит, что отряд противника перед ним содержит сильного героя с более высокой инициативой, чем у него, то используем Assail. Для подстраховки берем Assail гибели малантая тоже-вдруг не пройдет с первого раза. Правило Strikedown у этой силы уменьшает инициативу в отряде в 2 раза(даже если прокинули все севы за броню!). А так как у нас инициатива 6, этого более чем достаточно-в челлендже мы будем бить раньше, чем сам демон принц. Теперь всякие бонусы от свармлорда: если некроны с попой 11, даем имгарлам +1 к силе и +1 к силе за фьюриоус чардж. Получаем 15 атак силой 6. Или реролл единиц гантам, тригону или хайвгардам, короче, то что важнее. В заключение, я искренне надеюсь что кому нибудь эта информация покажется полезной. Если я писал сумбурно, извините. Спасибо за внимание!)
-
Спасибо) Ну насчет кавера я спросил, потому что щиток и свармлорд считаются как 2 киллпоинта.. Это я в факе прочитал. И мне казалась что в безднах этой темы я что то подобное видел, насчет 5+ кавера у щитка... Жаль что с хлыстами столько нюансов)
-
Подскажите пожалуйста, что будет в следущих ситуациях, не могу разобраться.. 1) Свармлорд кастует на себя невидимость, за ним стоит щиток. Значит ли это что щиток (после правила "лук аут, сир" на 2+) может бросать спас бросок за укрытие на 2+? (5+ за то что за свармлордом, и еще стелс и шраудед). 2)Юнит состоит из Свармолрда, щитка и прайма с хлыстом. Свармлорду бросает челлендж, он отказывается, на его место встает прайм. Будет ли герой противника иметь инициативу 1 из за хлыста прайма?. 3)Будет ли действовать ФНП, если завалил Psychic test?
-
Ну коров на 200 очков много не купишь.. и на 280 тоже( и у них нет 2ух шаблонов силой 4 с залегинием. Хотя одну взять можно было бы, конечно, убрав один отряд ворриоров, но тогда придется покупать еще 10 гаунтов для нее, так как HQ занято.. Короче тогда придется весь ростер менять, а я хочу без коров попробовать сыграть, ибо приелась уже тактика с коровами и кучей гантов) А брудлорду как бы можно и биомансию, но ему там только инфибл и индюранс и нужен, и получить шлак для него так больше возможности(айрон арм круто, но не для брудлорда, ему она не понадобиться мне кажется). Я бы гарпию тоже сконверсил, но вдруг она выйдет скоро)) Вот, кому интересно, но это разумеется только слухи http://natfka.blogspot.com.au/2013/01/tyra...pdate.html#more
-
Предполагаемый ростер: == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, The Horror, Leech Essence = 260 pts. Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, The Horror, Leech Essence = 260 pts. == Elites == Deathleaper (1) = 140 pts. == Troops == Tyranid Warrior Brood (100 pts.) Tyranid Warrior (2) - Devourer, Scything Talons = 60 pts. Tyranid Warrior (1) - Barbed Strangler, Scything Talons = 40 pts. Tyranid Warrior Brood (100 pts.) Tyranid Warrior (2) - Devourer, Scything Talons = 60 pts. Tyranid Warrior (1) - Barbed Strangler, Scything Talons = 40 pts. Broodlord Brood (116 pts.) Broodlord (1) = 60 pts. Genestealer (4) = 56 pts. Broodlord Brood (116 pts.) Broodlord (1) = 60 pts. Genestealer (4) = 56 pts. == Fast Attack == Harpy (1) - Stinger Salvo, Twin-Linked Stranglethorn Cannon = 160 pts. Harpy (1) - Stinger Salvo, Twin-Linked Stranglethorn Cannon = 160 pts. == Total == 1412 pts. 1) 2 отряда генестилеров инфильтруются поближе к противнику, в руины или террейн. Они оба получают телепатию. 2)2 отряда воинов ставим на наших объектах (тоже желательно их на открытом месте не держать). Итак, сначала про брудродов. Они с их Mastery Level 1 могут получить 4 силы в телепатии, (только одна из которых витчфаер, так что про нее не будем). Остается Dominate, Mental fortitude и Terrify. Если получили Dominate - отряд противника длжен будет кидать лидак КАЖДЫЙ раз, как хочет что то сделать. Если индепу в этом отряде Деслипером понизить его в начале игры (обычно герои или сержанты имеют на 1-2 еденицы лидак больше), то это сила будет действовать чаще и будет намного более неприятнее. Mental Fortitude-позваляет давать Feerless, не очень то полезно, но иногда может помочь. Terrify-хорошая сила, то что нужно при наличии 2ух душителей у воинов и 2ух спаренных удавителей у гарпий. Остальное более менее ясно-тираны фокуссируются на легкой технике(гарпии кстати тоже могут, если других целей нет, хотя бы глэнс сделать), гарпии и воины уничтожают выпрыгнувшую оттуда пехоту, брудлорды мусолят глаза противнику, позже к ним подключается деслипер-ему можно найти множество применений на поле(правда в основном не очень значительных, но в любом случае напрягающим противника). На оставшиеся 88 очков не знаю что взять.. можно пировора в споре, так как в армии никто не игнорирует укрытие.. или биоворов (которые тоже игнорят укрытие), но на 2ух не хватает буквально 2ух очков, а одинокий биовор, говорят, бесполезен. И еще не знаю что выгоднее брать гарпиям.. s5 large blast или 4 выстрела s5 ap4? Я понимаю, что возможно мало кому понравится этот лист, но буду рад услышать отзывы о ростере, надеюсь не только критику.
-
Предлагаю для начала придумать ростер, который бы уверенно убивал вот такое абы что:)
-
== HQ == Hive Tyrant Brood (400 pts.) Hive Tyrant (1) - Lash Whip And Bonesword, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Thorax Swarm - Desicctor Larvae, Regeneration, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander, Old Adversary = 280 pts. Tyrant Guard (2) - Scything Talons = 120 pts. == Elites == Hive Guard Brood (3) = 150 pts. Doom Of Malan'tai Brood (130 pts.) Doom Of Malan'tai (1) = 90 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. == Troops == Hormagaunt Brood (25) = 150 pts. Termagant Brood (15) - Fleshborer = 75 pts. Termagant Brood (15) - Fleshborer = 75 pts. Termagant Brood (15) - Fleshborer = 75 pts. Tyranid Warrior Brood (105 pts.) Tyranid Warrior (2) - Rending Claws, Scything Talons = 60 pts. Tyranid Warrior (1) - Venom Cannon, Scything Talons = 45 pts. Tyranid Warrior Brood (100 pts.) Tyranid Warrior (2) - Rending Claws, Scything Talons = 60 pts. Tyranid Warrior (1) - Barbed Strangler, Scything Talons = 40 pts. == Heavy Support == Trygon Prime (1) - Containment Spines, Trygon Prime Upgrade, Synapse Creature, Shadow In The Warp = 240 pts. == Total == 1500 pts. Расстановка такая: 3 отряда гаунтов ставятся как можно ближе, за центральным отрядом идет тиран со свитой и хайвгардами; по бокам, прячась за гаунтами идут воины с пушками. Из резервов хотелось бы чтобы одновременно вышли хормаганты (из аутфланка), тригон прайм и малантай (поэтому бережем тирана первый ход как можем..). Все это нужно будет высадить с ОДНОЙ стороны, чтобы смять противника на одном из флангов (ориентируемся по тому флангу, откуда придут хормаганты). Ну пожалуй и все.. Девоуреры тирану дал всего одни, потому что хочу чтобы в челленджах он бил первым(он рассчитан на ближний бой и среднюю дистанцию с шаблоном, вундящим на 2+). Специально пытался сделать что то новое.. без привычных летающих тиранов, горой тервигонов или масс дроппом гаунтов с пожирателями. Обоснованная критика будет очень кстати.
-
Будет ли у вражеского персонажа инициатива 1, если тиранид прайм дочардживает до отряда противника (но дачардживает так, что не находится в базовом контакте с персонажем противника) а затем объявляет вражескому персонажу челлендж? Вроде бы челлендж проводится до "pile in"..
-
Спасибо, вопрос снят, невнимательно прочитал кодекс)
-
Тиран кастует "пароксизм" на отряд противника (-1 к умению стрелять и драться). Сможет ли отряд противника сделать оверватч против отряда, который объявляет чардж против них?
-
Я тоже согласен) 2 стрелковых монстра дальнего боя у тебя есть, бери свармлорда) но я бы ушел им в телекинезис. Посмотри там 2ую и 3ью силу.. 2ая понятно зачем, а с помощью третьей летучего тирана будет сбить почти невозможно(по крайней мере одним из отрядов) .
-
У меня есть замечания. 1) Ты уверен что тебе нужно 3(!) Old Adversary? В том числе пешему тирану.. это же 3*25=75 очков.. 2) Так как ты оставил пешего тирана на расстрел на первый ход, то стражам тирана не особо помогут плети-сам понимаешьпо какой причине, они не смогут их использовать-на твоего тирана будет направлена вся стрельба, потому что у него Hive Commander. То есть противник будет пытаться уничтожить твой +1 к резервам. Что существенно, учитывая твое кол-вл юнитов в резерве. Поэтому не пожадничай, дай тирану бронированную оболочку. ЛИБО бери свармлорда и еще одного щитка, и убирай яд и гланды с горгулей-свармлорд будет идти хоть и медленно, но своей способностью дать Furious Charge горгульям позволит сэкономить тебе 40 очков. И отвлечь внимание противника с них, так как горгульи без апгрейдов выглядят намного менее опасней. Пожалуй все. Не утверждаю что все что я написал это верх гениальности, но на данный момент считаю это верным. Просто таким способом я бы сэкономил около 100 очков, которые потратил бы на хайвгрдов) Вообще лист неплохой.. но мне очень не нравится когда нереальное количество киллпоинтов.