Ranzou
Пользователь-
Постов
2 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ranzou
-
Ответ прост. Он может лечить технику с кивордом <LEGION> аналогичным своему. У рыцаря он есть?
-
Вся проблема в том, что это в лучшем случае второй ход. И при этом ни бэтпистоли, ни гравшуты не дают использовать их основную фишку - глушащие гранаты. Вот и выходит, что на бумаге прикольно, на деле неприменимо.
-
Да банально инфильтру и всё - юнит сказка. Но увы, не все фобосы одинаково скрытны. Риверы слишком громко вопят.
-
Я имею в виду что что угодно за эти очки лучше чем риверы.
-
В любом случае это всё ещё лучше чем риверы.
-
Или за 95 инкурсоры, которые на первый ход придут в гости, сделают 10 выстрелов болтеров, накидают 16 атак (+допхиты на шестерки), повиснут на ком-то и подгадят миной с морталками. Или за 101 фобос либр, который не нуждается в представлении. Да та же вжжжж ринка с 4++ за те же очки будет намного эффективнее.
-
Там читаемые цены слили. Дроппод столько же стоит. Молоток для баров реально 40 очков, лол. Фобос либр 101, капитан 96. Мистеры 22 неизменны,аптечка 7 а не 10 . Апотекарии в цене не поменялись.
-
2хф остались в индексе, если что.
-
Тащемта гравиринка без всяких башен, стабберов и прочего выглядит весьма неплохо.
-
Stormspeaking Discipline 1) Blasting Gale, 7. Один вражеский юнит в 18", не может адвансить и бросает на 1д6 меньше на чардже 2) Lightning call, показывали 3) Ride the Winds, 6. Выбери юнит в 12", он получает +2 к чарджу и адвансу 4) Storm-Wreathed, 6. Выбери юнит в 12". По нему нельзя овервотчить и он получает Hammer of wrath, каждая модель что дочарджила на 6ку вносит морталку во врага 5) Spirits of Chogoris, 6. Вражеский юнит в 18", -1 лидака и -1 на хиты 6) Eye of the Storm, 6. д6 за каждый вражеский юнит в 12", +1 если у него флай. На 4+ 1 морталка
-
Мой шакаловизор говорит 43, но я очень боюсь ошибиться
-
Так рина тем и была хороша, что она не только доставляла карланов, так она потом еще и мешалась, лосблочила, вязала. Под упал и все.
-
Тут скорее вопрос - зачем? Сразу скорить- есть скауты и фильтраторы всех мастей, делают это отменно. Нападать - кем? В рукопашку могут только капитану да чутка чемпионы дарков. Стрелять - зачем, если длинные пушки лучше? Тут разве что плазмадуши устраивать, теперь простоветы за капеллана могут стрелять с ап4 плазм без страха перегреться.
-
Кроме выхода на первый ход что поменялось то?
-
Ответ в разнице английских слов CAN и MUST. В первом случае ты можешь реролить, можешь не реролить. Во втором обязан. В правиле CAN. Какие ещё вопросы?
-
You can re-roll failed hit rolls for <DARK ANGELS> units within 6" of Azrael. Хочешь - реролишь, не хочешь - не реролишь, всё просто. Но одно помечено - ты не можешь пореролить успех.
-
Сдаётся мне что комбат доктрины будут доступны только ванили. Раскрывающийся текст Про шок чардж указали отдельно, а вот по доктрины - лишь указано для моделей из кодекса космодесанта, в то время как другие марины остаются со своим старым кодексом.
-
Как тут уже заметили выше - если есть Азраил и баннер, то автоматом напрашивается десяток бластеров. Вместо мортиса лучше взять кодексного вендреда - всё же 2+ тухит сильно решает порой. Редемпторы, увы, крайне плюшевы, тот же талонмастер насыпает намного лучше. Вообще талонмастеры крайне хороши. Я обожаю пару Сэм+Талонмастер. По 18 атак 5-6 силы с рендом и игнором кавра, полным реролом тухит и копеек тувунд отлично косят пехоту, недобитков можно мечами посечь. Байки есть смысл либо голые тройки ради гороха либо рыцарей под шраудом - всё же 20 выстрелов плазмой по 3 дамага на 38" это вам не шутки. А под вигилусным детачем они вообще мерзкие - тут и 2+ тухит без перегрева, и ХнР позволяющий свалить за лосблок, и меч что вплоть до 12 тафны всё на 4+ и лучше вундит. Ах да, ещё крайне рекомендую взять фобос либра. Опять же, +1 тухит крайне важен, как и возможность покидаться морталками, обрезать мув, регернуть ЦопЕ и всё такое.
-
зависит от крепости сердца- может сразу помереть от страха, может долететь до самой земли в здравии
-
Devastators. С плазмапушками и -увимом хорошо насыпают. У снайперов правило - 6+ тувунд даёт допморталку по врагу. А насчёт лендрдейдера - за его очки ты можешь взять 8 плазмабластеров. Подумай, кто навалит лучше?
-
>лэндрейдера под техмарином Зачем? Парковка это опустошители с допвундами в виде простых болтеров, хэлбластеры под Азраилом и чаптер-баннером (что даёт стрелять после смерти), почтенные дреды с лазкой и мислой. Ну и скауты-снайперы для скоринга и морталок. Ещё неплохо туда входятт фобос-либр и элиминаторы.
-
Милости прошу к нашему шалашу. Дарки не могут в ХтХ и в текущей редакции уже не смогут, смирись. Как была на заре семёрки самая эффективная тема парковка под баннером так и осталась, ничего другого толком не выходит.
-
Фак нам говорит: Page 178 – Re-rolls Change this paragraph to read: ‘Some rules allow you to re-roll a dice roll, which means you get to roll some or all of the dice again. If a rule allows you to re-roll a result that was made by adding several dice together (e.g. 2D6, 3D6, etc.) then, unless otherwise stated, you must roll all of those dice again. В то время как текст трейта звучит так: You can re-roll the dice used to determine how far friendly DARK ANGELS units Advance or charge if they are within 6" of your Warlord. В тексте указано кубы, а не результат, так что смело реролишь хоть один, хоть оба.
-
Нет, потому что на этапе объявления чарджа юнита физически нет на столе. Некого объявлять.
-
Внезапные новости по примарисам. Новые рины, новые дреды, новые снайпера, коробочные инфильтраторы, герой и очередной лейтенант
