Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ranzou

Пользователь
  • Постов

    2 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ranzou

  1. Ответ прост. Он может лечить технику с кивордом <LEGION> аналогичным своему. У рыцаря он есть?
  2. Вся проблема в том, что это в лучшем случае второй ход. И при этом ни бэтпистоли, ни гравшуты не дают использовать их основную фишку - глушащие гранаты. Вот и выходит, что на бумаге прикольно, на деле неприменимо.
  3. Да банально инфильтру и всё - юнит сказка. Но увы, не все фобосы одинаково скрытны. Риверы слишком громко вопят.
  4. Я имею в виду что что угодно за эти очки лучше чем риверы.
  5. В любом случае это всё ещё лучше чем риверы.
  6. Или за 95 инкурсоры, которые на первый ход придут в гости, сделают 10 выстрелов болтеров, накидают 16 атак (+допхиты на шестерки), повиснут на ком-то и подгадят миной с морталками. Или за 101 фобос либр, который не нуждается в представлении. Да та же вжжжж ринка с 4++ за те же очки будет намного эффективнее.
  7. Там читаемые цены слили. Дроппод столько же стоит. Молоток для баров реально 40 очков, лол. Фобос либр 101, капитан 96. Мистеры 22 неизменны,аптечка 7 а не 10 . Апотекарии в цене не поменялись.
  8. Тащемта гравиринка без всяких башен, стабберов и прочего выглядит весьма неплохо.
  9. Stormspeaking Discipline 1) Blasting Gale, 7. Один вражеский юнит в 18", не может адвансить и бросает на 1д6 меньше на чардже 2) Lightning call, показывали 3) Ride the Winds, 6. Выбери юнит в 12", он получает +2 к чарджу и адвансу 4) Storm-Wreathed, 6. Выбери юнит в 12". По нему нельзя овервотчить и он получает Hammer of wrath, каждая модель что дочарджила на 6ку вносит морталку во врага 5) Spirits of Chogoris, 6. Вражеский юнит в 18", -1 лидака и -1 на хиты 6) Eye of the Storm, 6. д6 за каждый вражеский юнит в 12", +1 если у него флай. На 4+ 1 морталка
  10. Мой шакаловизор говорит 43, но я очень боюсь ошибиться
  11. Так рина тем и была хороша, что она не только доставляла карланов, так она потом еще и мешалась, лосблочила, вязала. Под упал и все.
  12. Тут скорее вопрос - зачем? Сразу скорить- есть скауты и фильтраторы всех мастей, делают это отменно. Нападать - кем? В рукопашку могут только капитану да чутка чемпионы дарков. Стрелять - зачем, если длинные пушки лучше? Тут разве что плазмадуши устраивать, теперь простоветы за капеллана могут стрелять с ап4 плазм без страха перегреться.
  13. Кроме выхода на первый ход что поменялось то?
  14. Ответ в разнице английских слов CAN и MUST. В первом случае ты можешь реролить, можешь не реролить. Во втором обязан. В правиле CAN. Какие ещё вопросы?
  15. You can re-roll failed hit rolls for <DARK ANGELS> units within 6" of Azrael. Хочешь - реролишь, не хочешь - не реролишь, всё просто. Но одно помечено - ты не можешь пореролить успех.
  16. Сдаётся мне что комбат доктрины будут доступны только ванили. Раскрывающийся текст Про шок чардж указали отдельно, а вот по доктрины - лишь указано для моделей из кодекса космодесанта, в то время как другие марины остаются со своим старым кодексом.
  17. Как тут уже заметили выше - если есть Азраил и баннер, то автоматом напрашивается десяток бластеров. Вместо мортиса лучше взять кодексного вендреда - всё же 2+ тухит сильно решает порой. Редемпторы, увы, крайне плюшевы, тот же талонмастер насыпает намного лучше. Вообще талонмастеры крайне хороши. Я обожаю пару Сэм+Талонмастер. По 18 атак 5-6 силы с рендом и игнором кавра, полным реролом тухит и копеек тувунд отлично косят пехоту, недобитков можно мечами посечь. Байки есть смысл либо голые тройки ради гороха либо рыцарей под шраудом - всё же 20 выстрелов плазмой по 3 дамага на 38" это вам не шутки. А под вигилусным детачем они вообще мерзкие - тут и 2+ тухит без перегрева, и ХнР позволяющий свалить за лосблок, и меч что вплоть до 12 тафны всё на 4+ и лучше вундит. Ах да, ещё крайне рекомендую взять фобос либра. Опять же, +1 тухит крайне важен, как и возможность покидаться морталками, обрезать мув, регернуть ЦопЕ и всё такое.
  18. зависит от крепости сердца- может сразу помереть от страха, может долететь до самой земли в здравии
  19. Devastators. С плазмапушками и -увимом хорошо насыпают. У снайперов правило - 6+ тувунд даёт допморталку по врагу. А насчёт лендрдейдера - за его очки ты можешь взять 8 плазмабластеров. Подумай, кто навалит лучше?
  20. >лэндрейдера под техмарином Зачем? Парковка это опустошители с допвундами в виде простых болтеров, хэлбластеры под Азраилом и чаптер-баннером (что даёт стрелять после смерти), почтенные дреды с лазкой и мислой. Ну и скауты-снайперы для скоринга и морталок. Ещё неплохо туда входятт фобос-либр и элиминаторы.
  21. Милости прошу к нашему шалашу. Дарки не могут в ХтХ и в текущей редакции уже не смогут, смирись. Как была на заре семёрки самая эффективная тема парковка под баннером так и осталась, ничего другого толком не выходит.
  22. Фак нам говорит: Page 178 – Re-rolls Change this paragraph to read: ‘Some rules allow you to re-roll a dice roll, which means you get to roll some or all of the dice again. If a rule allows you to re-roll a result that was made by adding several dice together (e.g. 2D6, 3D6, etc.) then, unless otherwise stated, you must roll all of those dice again. В то время как текст трейта звучит так: You can re-roll the dice used to determine how far friendly DARK ANGELS units Advance or charge if they are within 6" of your Warlord. В тексте указано кубы, а не результат, так что смело реролишь хоть один, хоть оба.
  23. Нет, потому что на этапе объявления чарджа юнита физически нет на столе. Некого объявлять.
  24. Внезапные новости по примарисам. Новые рины, новые дреды, новые снайпера, коробочные инфильтраторы, герой и очередной лейтенант
×
×
  • Создать...