Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ranzou

Пользователь
  • Постов

    2 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ranzou

  1. Очевидно, что не ради него берут Азраила. А ради тёплой домашней парковки в пару дакка-дредов, пару предов и прочего вкусного. Раздавать реролы и 4++ вот его основная задача.
  2. 1)Допустим - плазма на оверчардже (фиксированные 2 дамага) стреляет в термоса с двумя вундами. Попал, пробил, сейв не кинут - сразу две вунды входят и минус термос, верно? 2)Допустим - мельта (д6 дамага) стреляет в термоса. Попал, пробил, сейв не кинут - кидаем д6, и если больше 1 - минус термос, верно?
  3. Всё так, скорее всего забыли посчитать силовой меч. Вот, кстати, определённо теперь сержанту хочется давать молот+щит. Да, удорожает отряд на 21 поинт 19 поинтов, но 3 атаки молотом намного вкуснее 3 атак простым мечом.
  4. Ещё раз, на секундочку, прошу вернуться к ранениям. Если у оружия больше чем 1 демедж - мы кидаем один спасбросок и при провале списываем столько вунд или за каждую вунду отдельно кидаем спасбросок? Т.е. мультипликация вунд до спасброска кидается или после?
  5. Отыграл вчера две игры, против бладов. Тестил зеленый батальон и ДВ+РВ, оба на 1500очков/75ПЛ. Те, что тут постил. Победы обе за балахонами. По ощущениям: Капитаны хороши, дешёвые, приятные, больно бьют, больно стреляют, реролы чрезвычайно приятны. На паке выпал в деплое вражеском с плазмаассолтами и три хода разлекал там полармии. Пеший же просто стоял между даккадредом, двумя девосами, двумя тактичками и сытно раздавал реролы. Зачёт, юнит архиполезный. Хотел потестить Белиала, но увы, успев на выходе из дипстрайка раздать реролы, он словил шальную мельту, на д6 получил полновесные 6 вундов и поехал на доклад Императору. Чемпион - простой, пеший, из разорбека - чудо как хорош, на чардже навертел двух терминаторов как котят. Апотекарий ни разу не пригодился, так что ничего не могу сказать. Термосы хороши. Просто чудо как хороши. Дакки наваливают просто нереально, под реролами творят чудеса, без реролов тоже могут, терпят шикарно. Приняли чардж фуриозы, потеряли двоих, в ответку с фистов накидали ему 8 вундов и попячили. Даккадреды предсказуемо хороши и насыпучи. Рукопашные - унылы и убоги. Просто рак кодексов. Дойти - попасть - пробить - получить ответку и отъехать от банальных фистов. Очень грустные, дорогие и бессмысленые. Тактикалы с чарджем из разорбека и силовушкой у сержанта из мальчиков для битья и терпёжки на точках стали реально грозной силой, особенно под реролами. Термосов вертят, технику ломают, всячески гадят - отлично! Сами разорбеки страшно порадовали, ехать на 12 и стрелять - сильно всё меняет. Живучесть выросла сказочно. Ассолты хороши, с плазмапистолетами и чарджем из дипстрайка занидорага очень и очень портят кровь. Особенно с папкой. Байки чудесны. Столько дакки ни в каких снах не представить. Разве что рукопашка их теперь вяжет намертво. Зато и живучи, и стрелючи, и быстры. Опустошители с плазмами - 10 из 10. Столько вундов насыпают - просто жуть. Машинки рвут на тряпки, термосов откровенно унижают, реролы очень любят. С лазками тоже весьма вкусны. И самое главное - плазмы стали просто великолепны. Лишь бы папка бродил рядом - и никто не уйдёт обиженным. Что плазмаганы, что комбики, что пистолеты (а уж в паре с мастермечами!), что, особенно, плазмапушки. Теперь оллплазм дарки не только бэково, но и очень, очень больно для оппонента.
  6. Как в старой доброй шестерке. Три домашние точки, две дальние опустошителями, та что ближе к середине снайперами.
  7. У дроппода прописано, что он может возить 10 пехотных моделей. Дредноут не infantry.
  8. Шок! Сенсация! ГеВе ворует идеи у фанатов! Раскрывающийся текст А ведь мы когда-то дружно смеялись над этим скрэтчбилдом. Нет, серьёзно, создаётся ощущение, что они искали самую дикую ересь среди фанатов и даже нашли её. И, по традиции, STILL NOT INAFF DAKKA!
  9. Мда. Дредноутская плазмапушка отличается от обычный плазмапушки только названием и ценой. 30 против 21. При полностью тех же рулах. Разве что перегрев не ваншотает, а только морталку вешает. В принципе, д3 хитов 8 силы 2 вунды выглядит интереснее 1 хита 8 силы д6 вунд. Но дальность всё портит, 36" против 48". Хоть и чутка бюджетнее, да.
  10. Вирл тут взят исключительно как третий дешёвый хевисапорт, для бригады А так да, я уже перепилил с того времени ростер. Batallion Кэп мастермеч+пак+плазмапистолет 108 (прыгает с плазмаассолтами) Кэп релик+болтпистолет 95 (в разор с полутактичкой) Апотекарий пеший 55 (в разор с полутактичкой) Чемпион 60 (в разор с полутактичкой) Даккадред 136 3х полутактичка плазма+пистолет+мастермеч 95 3х лазплаз разоры 110 Ассолты на паках с 3 плазмапистолетами Лаздевы 165 Мислдевы 165 1500 очков Выглядит вкусно. Плазмапакеры разряжают восьмую силу и пробуют чарджить. Разоры рвутся вперёд на первый ход, стреляют толстяков, на второй оттуда выпригивают три полутактички с чарами и лезут в рукопашку - куча ап-3, у чемпиона 7 сила, у мастера 6, сверху ещё поливается всё бодро плазмой под реролами. А издалека сыпет даккадред и опустошители. При желании с ними тусит один из двух кэпов для раздачи реролом. Байки могут зажигать и после бусты, 28" трита - автохитами - не шутки. Плазмапистолет выглядит вкуснее комбика. В два раза дешевле, а стреляет, по сути, так же два раза, только ещё и в ХтХ здорово помогает. Ну и мечи даркам куда ближе топоров. Странная математика, 70+66 это 136 очков. :D Сделал для себя армибилдер 1.0 прямо в экселе и ссылками формирую ростера. Всяко удобнее, чем сидеть с куркулятором.
  11. Ну тут вопрос. По правилам адванса тебе запрещено стрелять или чарджить. По правилам дымов ты можешь их отстрелять вместо стрельбы из пушек. Чтобы сделать что-то взамен чего-то, это что то у тебя должно быть. А если у тебя этого нет - как ты можешь взамен сделать действие?
  12. Скорят точки толпы, дред всего одна модель, так что он может скорить только если вообще больше никого возле точки нет. А насчёт бегаем - я правильно понял, бегать могут вообще все, просто +д6" к муву и нельзя стрелять/чарджить/пускать дымы (если не сказано правилами обратного, офкоз)? Ах скольких ещё шокирует инфа, что поды возят только простую пехтуру...
  13. Дроппод вообще какой-то ну очень странный стал. Мало того, что дорогой как разобрек с лазками, так ещё и одноразовый, с кучей ограничений, без возможности возить дредов, термогероев. И с этим дурацким ограничением в 9", причем что для самого пода, что для начинки. Разорбек во всём кажется лучше.
  14. Разряд! Ещё разряд! Ставьте +100! Используйте стратагему! Мы не можем потерять столь ценного бойца! Откинем бэкавость - причём тут мандёж, если правила прямым текстом говорят - любую модель в отряде, убитую в течение битвы, можно поднять на 4+ если отряд в 3" от апотекария. Есть только два ограничения - в юните нет раненых моделей и юнит можно лишь раз в ход попытаться пополнить таким образом.
  15. А тут поподробнее. Читаю стратагему. Написано - можете пореролить один дайс. Где требование, что надо заявить стратагему до броска?
  16. Раскрывающийся текст Мы тут в БЭКАВА-НИБЭКАВА играем или правила читаем? Где тут запрет на следующий ход ещё раз попробовать сделать то же самое? А про выковыривание лишь написано для того, чтобы на уровне правил объяснить, почему он больше ничего не делает этот ход. Причем в правиле чётко написано - model slained DURING THE BATTLE.
  17. Раньше аптекарь мог только командник лечить. И то на 5+. Теперь поднимает ЛЮБУЮ модель на столе в отряде на 4+. Если он поднимет лаздевоса - он уже себя окупит. А если поднимет термоса с циклонкой - сразу в два раза. При всём при этом, если раньше в термоса прилетала мельта - ФНП ты не сможешь кинуть. Теперь ты мало того, что на 4+ его поднимешь - так у тебя ещё и несколько попыток!
  18. Имелось в виду, что их можно рассадить по разорам к полутактичкам и кататься по полю, на ходу подлечивая. Но да, к опустошителям даже вкуснее выйдет. Сажаем между двумя пачками, даём 10 лидак от потерь и даём жертвам ещё разок бахнуть. Скриним скаутами-кемперами или просто за опустошителями.
  19. Прикидывал расписки в очках и паверлевелах. Получил, что 1500 очков ровно 75 ПЛ во всех трёх расписках. 2000 очков вышло в 110 ПЛ.
  20. Поясните, пожалуйста, работу пистолетов в восьмёрке. Допустим - у нас отряд ассолтов с 5 пистолетами и пиломечами. В фазу стрельбы мы можем пострелять, потом почарджить, накидать атак, оттерпеть. 1)Если мы выживаем в ответ, на свой ход, в фазу стрельбы, можем стрелять, даже если завязаны ближним боем. Так? 2)Стрелять должны в ближайший юнит - это может же быть тот юнит, с которым сражаемся в ХтХ? Т.е. сначала пострелять, а потом в фазу рукопашки накидать атак, и всё в один юнит? Или мы должны стрелять в ближайший, но не атакующий нас? 3)Можно ли стрелять с пистолетов в другой ХтХ бой, где мы не завязаны? 4)Правильно ли понимаю, что героик интервеншн это не чардж, а мув, который делается в ход противника, а значит и атаки будут наноситься уже после вражеских?
  21. Интересная комбинация. Берём апотекария и баннер. Сажаем их в разорбеки к полутактичкам с кучей плазм. Выходят парни, разряжаются с перегревом, те, кто отъедут - на 4+ стреляют ещё. Потом апотекарий ещё и обратно их поднимет на 4+. Няшно же! Пока вырисовывается неплохая комбинация ДВ+РВ по детачу вангардов, ДВ+ГВ, ГВ по детачу батальона и целая зелёная бригада на 2000 очков. Ещё и выглядит очень бэково. Вот только транспорты реально золотые. Дропподам вообще не видно применения, стоять им на полке и грустить.
  22. Пилокулак и плазма прописаны отдельно, так как особенность дарков. В остальном - смотри список вооружения ванили.
  23. О чём и речь. Циклон и ШБ. Нельзя взять циклон к щиту и молоту.
  24. А что, собственно говоря, смущает? Его ещё и можно сделать варлордом, выдать допатаку, и он сам себе будет реролить тухит. Весьма ультимативный нарезатель.
  25. Учитывая нерф гравиков - можно теперь собрать тройку байкеров флеймеры+комбифлеймер. И с турбобусты вносить 3д6 автохитов. Или 3д6 автохитов + 14 выстрелов с болтеров на 12". Выглядит весьма вкусно, отличный способ зачистки мясных скринов за 125 очков.
×
×
  • Создать...