Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr_Spock

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr_Spock

  1. Кум байкер за 10 очков заспамит половину стола дымом, проедет и подорвет какую-нибудь мину, а если за одно аро ему не вскроют доггед, то на второй свой приказ уже доедет до своей чейны. Миньки с бонусом за ковер и нормальным доджем так же убиваются за один приказ пулеметчика. И никто ж не мешает снять кума с мотоцикла и положить его в прон за кустами если второй ход. Короче если пентесилея и арагото это стеклянные молотоки, то кумы это нормальные такие дешевые чугунные хачовские молотки.
  2. Quapu Khalqi sectorial starter pack художественный текстВаш корабль стыкуется с летящим через безжизненный холод космоса караван-сараем. Как только створки шлюза раскрываются, вы сразу начинаете чувствовать удивительный пряный аромат, ласкающий обоняние после утомительного перелета. Люди в зеленой с песочным боевой броне пропускают новоприбывших, внимательно скользя по ним суровыми взглядами визоров закрытых шлемов. На их наплечниках символ Нового Ислама соседствует с другим гербом – белым цветком на красном поле. Вы проходите по коридору со стеклянными стенами, пропускающими свет тысячи звезд, и попадаете в оазис посреди черной безвоздушной пустыни. Здесь в свежем воздухе гуляет теплый ветерок, а в мягком оранжевом свете шелестят листья настоящих пальм. Две прекрасных одалиски берут вас за руки и ведут по усаженным зеленью террасам. Случайные прохожие вежливо здороваются и улыбаются вам. Наконец, вы попадаете в просторный кабинет с огромным иллюминатором. В кресле спиной к иллюминатору сидит мужчина в тюрбане. У него седые волосы и внимательный, пронизывающий взгляд. Он говорит вам: - Добро пожаловать на подзащитную территорию Капу Халки. Особенности армии: гибкие и разнообразные линки легкой, средней и тяжелой пехоты, уникальная возможность Хафз линковаться с любым юнитом, возможность брать дополнительный линк из трех человек (харис), а также некоторое количество недоступных другим секториалам наемников (номады, Скарфейс и юань-юани). Выбор десантников и инфильтраторов сильно ограничен, но таким уж большим минусом это не назвать. Ремоуты в секториале самые обыкновенные. Наличествует пара интересных ТАГов. Секториал играет в основном от линков, а начинающим игрокам традиционно рекомендуют воздерживаться от этого и некоторое время гонять общий лист. Тем не менее, сложным в освоении Капу Халки мне не кажется, хотя бы потому что даже от балды поставленный линк благодаря бонусам часто способен доставить проблем. В стартере имеется: 3 хафзы (2 винтовки+LSG и спитфаер) – легкая пехота со статами чуть получше обычной линейной. Чтобы успешно нести свет истинной веры в суровом киберпанковом мире будущего оборудованы голопроектором L1, который позволяет выставляться на поле в виде копии любой другой вашей модели, причем оружие у иллюзии может быть другим. Используется с переменным успехом чтобы спрятать лейтенанта (с неплохим 14 випом) или изображать из себя снайпера, кроющего весь стол (опасно для здоровья) или наоборот прикинуться безобидным гулямом, а потом выскочить из-за угла и насовать из спитфаера. Специальное правило Капу Халки позволяет хафзам линковаться со всем, что может линковаться само. Это делает хафз краеугольным камнем секториала. Хафза позволяет удешевлять линки, придавать им больше универсальности, может в них прятаться со своим голопроэктором и многое другое. В рамках Капу Халки – незаменимый и мастхевный юнит, а баф дробовиков в третьей редакции сделал их даже еще лучше. Резюме – “bread and butter” нашего секториала, этот юнит появляется у меня практически в каждом ростере. Даже если бы стартер состоял из трех хафз, он был бы хорош. Но там еще есть… Джанбазан снайпер. Юниты с MSV2 были и будут востребованы всегда. В новой редакции снайпер стоит всего 0.5 SWC, а сама снайперка теперь стреляет шоком. Чего еще можно хотеть? Регенерации? Неплохой брони? Возможности линковаться? Все это есть у джанбазана снайпера. Резюме – хорошо играет сам по себе и в линках. Берем. Аль’Хавва (форвард обсервер/хакер). Это инфильтрирующийся камуфляжный специалист. Такие есть у всех армий. Если кто не знает – в игре на миссии инфильтрирующиеся специалисты делают всю работу, пока тупые вояки кидаются друг в друга бурстами кубиков. Аль’Хавва отличается от среднего камоинфильтратора отсутствием мин (в варианте специалиста), что плохо. С другой стороны имеет Д-чарджи (иногда полезно) и длинный крепкий исламиский 14 WIP. Если вы собираетесь играть миссии (а вы собираетесь) то этот парень как раз то, что нужно. Лично я предпочитаю брать его форвард обсервером, потому что хакер дороже, не может спокойно передвигаться в зоне контроля вражеских хакеров (которая теперь может занимать пол стола) и раскроется из камуфляжа при попытке защитить свою армию от хакинга через свой репитер. Ах да, баф шотганов на аль’хаввах также сказался исключительно положительно. Резюме – еще один мастхев. Одалиска (спитфаер). Пожалуй, единственная минька в стартере, которую не тянет пихнуть в каждый ростер. Тем не менее, девушка умеет очень много и обладает живучестью практически как у тяжпеха за цену среднего пехотинца, да еще и бегает 4-4. На малые форматы может ломать лица сама. На большие – работает в линке/харисе одалисок. В новой редакции из каждого второго окна торчит ствол с шоковой аммуницией, убивающий NWI одалисок сразу, помните об этом. Думается, что от этого они станут сильно хуже, потому что линк с директ темплейт оружием (и еще кучей неплохих стволов) – это хорошо. Резюме – хорошая, но не незаменимая, как другие в этом стартере, миниатюра. Даже не знаю, что можно было бы положить в стартер вместо нее. Резюме стартера: чтобы начать секториал – идеально. Поставил бы его на первое место по полезности среди всех стартеров, но, наверно, кто-нибудь не согласится. Для общего листа хакислама, однако, целесообразность его брать падает куда-то в район нуля. В турнирных ростерах на 200-300 очков регулярно появляются 4-5 из этих 6 миниатюр и на 400 они тоже появятся. Ростеры: если не докупать ничего Hafza FO (Rifle+LSG) 17 Hafza Lt (Rifle+LSG) 16 Hafzа Spitfire 22 1 Djanbazan Sniper 31 0.5 Al'Hawwa FO 21 0 Odalisque Spitfire 30 1 Total 137pts, 2.5 SWC На 150 даже сам по себе стартер выглядит внушительно. В алегрисе еще остались блистеры с одиночными одалисками – если докупить такой и поменять хавву на девушку будет пятирыльный линк и снайпер на 150 очков. Это страшно. докупить блистер юань-юаней Odalisque Spitfire 30 1 Hafza FO (Rifle+LSG) 17 Hafza Lt (Rifle+LSG) 16 Hafzа Spitfire 22 1 Djanbazan Sniper 31 0.5 YUAN YAUN Chain rifle 8 0 YUAN YAUN Chain rifle 8 0 Total 132pts, 2.5 SWC DEATH FROM ABOVE! На малые форматы юань юани были очень напрягали, по крайней мере раньше. Про комбу дым+МСВ2 ты уже тоже должен знать, воин Ислама, ты же не какой-нибудь панокеанец с 12 випом. Аль хавва не влез. Либо сбрасываем одну юань и берем его, либо проксим одалиской более дешевую версию без спита и берем его. что дальше? При том, что стартер хорош, к сожалению, внятно расшириться до 200 очков и дальше путем покупки пары блистеров не получится. Если играть от линков (а капу халки играет от линков) – надо брать линк, а значит – коробку. аверный выбор – KTS (Kaplan tactical services) – берем коробку и блистер со спитфаером – вместе или без хафз получаем, наверное, самый злой линк легкой пехоты на районе, с отличным БТС, мимецизмом и специалистами с 14 випом и блитзенами. Альтернативы: – коробка одалисок (неплохо, но нету ХМГ и снайперок, можно собрать из них харис) - блистеры джанбазанов (линк с МСВ зло, но ХМГ понерфили, одна вунда хрупко и старые миньки – мне хватает одного снайпера) - Коробка Druze shock teams (медленнее капланов, из оружия один спитфаер, бестолковый ассолт хакер) - Коробка Sekban^ов (медленнее капланов, с новым СС2 360 визор не нужен, дорогие в SWC, можно собирать из них харис) - Янычары. Разбавляем линк тяжелой пехоты хафзами, берем с собой акбар доктора, идем и ломаем лица. Линк – еще не вся армия. Могут пригодиться (в порядке снижения приоритета): - ТАГи. Не очень мощные, но при этом дешевые и спокойно влезают вместе с линком. Лично я гоняю Игуану и очень доволен. Скарфейса никогда не пробовал, но, возможно, тут отпишется человек, который водит его уже год ;) - Ремоуты. В новой редакции бывают очень полезны. Минус – страшный древний скульпт, но этого все страдают. - Камеел ремоуты. Бафают юань-юаней. Работают репитером и дешевым приказом, нас труднее загнать в ретрит, в парадизо незаменимы, nuff said. - Суппорт пак. Гулям доктор – возможно лучший доктор в игре по соотношению цена-качество. Инженер тоже полезен, но мне хватает каплана. Собственно, на этом доступные в секториале юниты почти закончились. Еще можно взять: - Баши бузук. Совсем неплохой парашютист, может насовать из дробовика. Гонял пару раз, остался доволен. - Азра’ил – в новой редакции ВНЕЗАПНО стал перекачанным монстром без валидной миньки. Пока ничего не могу сказать. - Гулямы. Обычная хакисламская легкая пехота в тройке внезапно стала чуть ли не лучшей. На маленькие форматы отлично заходит линк с двумя снайперами, но раз уж мы взяли стартер капу халки, то для линкования лучше взять хафзу+что-то - Альгуацилы. После бафа гулямов стали не нужны. - Мобайл бригада. Была и так не нужна.
  3. кто-нибудь посоветуйте уже человеку линк харамаки и мотоциклы)
  4. В прошлый раз же можно было перекидываться между общим и секториалами, не? Я точно так делал)
  5. infinitythegame.com --> листаем в самый низ --> список "Factions" http://infinitythegame.com/faction_PAN.php - панок например. Расписано у кого чего сколько, кто кто по жизни и еще комменты от каких-то крутых мужиков.
  6. Кто-нить знает что со спец опсами? И ИТС 15 то уже действует?
  7. 10го буду в настолье и со мной может Эдди брок еще.
  8. Добавили дешевую быдлопехоту, которой лично мне всегда не хватало в общем листе. Да еще и с непростыми пушками. Десантник странный. Мультиспектрал это всегда хорошо, так что второй тохаа тоже в тему (правда векторы круче были). Ну и легат на малые форматы должен решать наверно. Но вообще сложно сказать. Редакция не раскурена. Батроиды вроде бы и ничего себе на бумаге, но они ремоуты, а хакеров теперь все будут брать и т.д.
  9. Оке свой раздел буду довыкладывать в том посте на который ссылка
  10. upd02.01.15 - страницы 105-109 (СТРАНИЦА 105) В вопросах войны оружие для профессионального солдата – это его инструмент. В мире Infinity есть великое множество орудий убийства – от футуристического и высокотехнологичного, до самого простого и грубого. В правильных руках любое из этих вооружений может быть абсолютно смертоносным. Каждый вид оружия в Infinity имеет свой игровой профиль и некоторые из них имеют специальные правила. Эта глава объяснит, как пользоваться профилем и правильно использовать специальные возможности оружия. Книга правил также содержит отдельную таблицу (Weapon Chart, стр. 251) для вас, чтобы упростить доступ к справочному материалу во время игр. WEAPON PROFILE (Профиль оружия) Все используемое оружие имеет собственный профиль. Чтобы объяснить, как читать профиль мы используем комби-винтовку, самое распространенное оружие в мире Infinity. RANGE Этот параметр показывает дистанцию стрельбы оружия в дюймах и насколько эффективно оно попадает в цель на разных расстояниях. Оружие имеет четыре возможных расстояния стрельбы – Short, Medium, Long и Maximum. В таблице каждое из этих расстояний имеет два параметра. Первый параметр – максимальная дистанция между целью и стрелком для данного типа расстояния. Второй – модификатор к стрельбе, который стрелок получает при стрельбе из этого оружия на этой дистанции. Стрелковые атаки по целям, [ну уж нет]одящимся дальше максимального радиуса стрельбы автоматически проваливаются без каких-либо бросков. ПРИМЕР Винтовка, из которой стреляют в цель, [ну уж нет]одящуюся от 0.01 до 8 дюймов (Short range) дает стрелку модификатор +3 к BS. На Medium range (8-16 дюймов) она также дает MOD +3 к BS На Long range (16-32) MOD = -3 И на Maximum range (32-48) винтовка дает MOD -6 к BS стреляющего. Любой выстрел из комби-винтовки, назначенный на дистанцию свыше 48’’ автоматически проваливается без бросков кубика. DAMAGE Damage – способность оружия к нанесению повреждений. Чем больше у оружия значение урона – тем оно опаснее. Используйте значение урона, чтобы вычислять сложность ARM\BTS бросков против этого оружия (см. стр. 42). BURST (Скорострельность) Значение Burst соответствует количеству выстрелов, которое можно произвести из данного оружия за одну BS атаку. Это значение применимо только на Активный ход (Active turn). На Реактивный ход (Reactive turn) Burst оружия равна 1! Во время стрельбы вы можете распределить выстрелы оружия между моделями противника на линии видимости стрелка. Разделяйте выстрелы во время заявления Short Skill^a BS атаки. Это значит, что стреляя из комби-винтовки с B 3 вы можете сделать из нее три выстрела (и, соотв., бросить три кубика) – каждый из выстрелов может быть произведен в свою цель или все три одновременно в одну. TRAITS Большинство оружия и снаряжения имеют некоторые отличительные особенности, называемые «Traits». Свойства обычно ссылаются на Общие или Специальные навыки или спецефические эффекты, которые делают данное оружие или элемент снаряжения необычным. Описание большинства свойств содержит всю необходимую информацию. Вот список основных свойств для упрощения поиска справочной информации: Anti-materiel: специальная амуниция этого оружия может поражать структуры и элементы террейна. ARO: это оружие или снаряжение может быть использовано только на ARO в реактивный ход. Attack: использование этого предмета является атакой. СС: этим оружием можно атаковать в ближнем бою. Comms equipment – функционирование устройства зависит от надежности связи и коммуникаций. Оно уязвимо к Hacking attcks и некоторым видам специальной амуниции. concealed: это оружие или снаряжение имеет эффект, сходный с навыком камуфляжа (CH: Camouflage) (выставляются маркером, дают модификаторы на попадание и т.д.). Обратитесь к описанию предмета для более подробной информации. Камо-маркеры, под которыми скрыто оружие или снаряжение (camouflage markers) имеют силуэт 2 (S 2). Deployable: пользователь этого предмета может установить его на поле боя (нельзя устанавливать на вертикальные поверхности), после чего предмет становится самостоятельным элементом. Переносное оружие и снаряжение имеют собственный профиль (W/STR и т.д.) и могут быть целью для Навыков и Атак. Установление переносного оружия не может противоречить общим правилам расстановки (deployment), а также специальным правилам на расстановку, оговоренным в конкретном сценарии. В активный ход модель может установить переносное устройство в базовом контакте с собой в любой точке своего движения. В реактивный ход такие устройства могут быть установлены только в базовом контакте с моделью. Также эти устройства не считаются выставленными на поле боя до тех пор, пока не наступит Conclusion приказа (Order), на который они были установлены. СТРАНИЦА 106 Direct template: оружие использует для стрельбы правила шаблонного и указанный в скобках тип шаблона. disposable: это оружие или снаряжение имеет конечный запас выстрелов или использований. Каждый раз при использовании вне зависимости от успеха или провала доступный запас уменьшается. В профиле оружия в скобках после указания правила disposable указано количество возможных использований. Dodge: это может быть использовано как Special Dodge – стр. 111. Duration: оружие или предмет действуют некоторое время. «Turn» означает что действие заканчивается на ход текущего игрока. «2 turns» означает, что эффект длится до конца следующего Player turn (то есть при применении на свой активный заканчивается на активный противника и при применении на реактивный заканчивается на конец своего активного – прим. пер.) Fire sensitive – этот предмет подвержен действию Fire амуниции Guided – В активный ход этим оружием можно совершить BS атаку против помеченной цели (Targeted state), игнорируя LoF и получая +6 к BS (Targeted MOD учтен). Любые другие модификаторы (камуфляж, дистанция и т.д.) не учитываются. Такая атака приводит к Face-to-Face броску, если оружие использует шаблон (Impact template) или атакуемый имеет LoF до стрелка. Если оружие стреляет в режиме самонаведения Burst всегда равен 1, все возможные бонусы и модификаторы игнорируются. Самонаводящееся оружие в режиме наведения может выстрелить не более 5 раз за Active turn. Самонаводящиеся боеприпасы уязвимы к Хакерским атакам и могут быть уничтожены с помощью ECM. Heavy MULTI: многоцелевое оружие, использующее различные тяжелые боеприпасы. Два режима огня: 1) Burst (AP или Shock): Стрелок может выбирать AP или шоковую амуницию. Burst не уменьшается. Возможно применение Suppression fire. 2) Anti-material: используется EXP амуниция. Burst = 1. Оружие в этом режиме имеет спецправило Anti-materiel Impact template: при использовании этого оружия на точку попадания устанавливается шаблон. Тип шаблона указан в профиле оружия. Impact template: при использовании этого оружия на точку попадания устанавливается шаблон. Тип шаблона указан в профиле оружия. Indiscriminate: этот элемент оружия или снаряжения можно использовать даже если в Area of Effect (зоне поражения) [ну уж нет]одится Camouflage или Hiding Marker, а также если нет валидной цели. Intuitive attack: этим оружием можно произвести Intuitive attack. Light MULTI: многоцелевое оружие, использующее различные легкие боеприпасы. Два режима огня: 1) Burst (AP или Shock): Стрелок может выбирать AP или шоковую амуницию. Все выстрелы должны быть сделаны с использованием одного и того же типа амуниции. Скорострельность не уменьшается. Возможно ведение огня на подавление (Suppression fire). 2) Anti-material: используется DA амуниция. Скорострельность равна 1. Оружие в этом режиме имеет спецправило Anti-materiel Medium MULTI: многоцелевое оружие, использующее различные средние боеприпасы. Два режима огня: 1) Anti-tank mode. Стрелок может использовать AP боеприпасы. Скорострельность не уменьшается. 2) Anti-material: используется DA амуниция. Обратите внимание – скорострельность не уменьшается. Оружие в этом режиме имеет спецправило Anti-materiel NFB (Negative feedback): так же как в случае с одноименным Label использование этого предмета несовместимо с использованием предмета имеющего такой же Label такого же уровня (см. Lables, стр 50) Non-lethal: это оружие использует боеприпасы, которые не наносят damage или не вызывают ARM/BTS бросков Non-lootable: этот предмет не может быть подобран с помощью навыка Scavenger Prior deployment: вы должны поместить этот объект на игровом столе во время deployment phase Reflective: эффект этого оружия также будет применен к любым моделям, имеющим Multispectral visor (MSV) любого уровня или к любому элементу снаряжения, если этого оговорено в его правилах. Silent: если вы используете этот предмет чтобы произвести атаку, при этом не [ну уж нет]одясь в LoF целевой модели, цель не может объявить ARO или применить правило Warning! если только не выживет после атаки. (так и есть, даже в Null state после того как атака проведена) Дополнительно другие вражеские модели без LoF до атакующего, даже если атака происходит в их Zone of Control не могут заявить ARO или применить правило Warning! если цель не выживет после атаки. Это значит что они должны отложить объявление своих ARO до тех пор пока атака не будет полностью проведена. СТРАНИЦА 107 Speculative fire: это оружие может стрелять навесом используя правила Speculative fire. State: этот предмет может перевести цель в State, указанный в профиле предмета. Suppressive fire (SF): этим оружием можно вести Suppressive fire (огонь на подавление), заменив обычный профиль оружия на профиль SF Mode. Targetless: оружие использует тип боеприпасов, позволяющий вести огонь не выбирая врага как цель. Technical weapon: это оружие позволяет проводить BS атаки, однако вместо BS атрибута используется WIP. При использовании этого оружия все различные режимы и MOD (модификаторы) будут влиять на WIP вместо BS стрелка. Throwing weapon: это оружие позволяет проводить BS атаки, однако вместо BS атрибута используется PH. При использовании этого оружия все различные режимы и MOD (модификаторы) будут влиять на PH вместо BS стрелка. Zone of Control (ZoC): Area of Effect этого предмета эквивалентна Zone of Control использующей модели (сфера радиусом 8 дюймов вокруг модели) AMMUNITION (БОЕПРИПАСЫ, АМУНИЦИЯ) Класс боеприпасов, используемых этим оружием. Ammunition может быть двух классов – Normal (N) и Special. Категории, разделяющие ammunition по свойствам: Standard: навык Immunity: Total влияет на этот тип боеприпасов Exotic: навык Immunity: Total игнорируется этим типом боеприпасов Bio-munition: навык Bioimmunity влияет на этот тип боеприпасов NORMAL (N) AMMUNITION (обычные боеприпасы) Normal ammunition – обычные боеприпасы без специальных эффектов. Категория: standard Броски: вызывает один ARM бросок за каждый попавший в цель выстрел Эффекты: - проваленный ARM бросок вызывает потерю одного пункта W или STR атрибутов. - critical hit вызывает потерю одного пункта W или STR без каких либо бросков. ТИПЫ SPECIAL AMMUNITION: Определенные типы оружия могут использовать боеприпасы эффект воздействия которых отличается от Normal. Список таких видов боеприпасов приведен ниже. КОМБИНИРОВАНИЕ SPECIAL AMMUNITION: Оружие с двумя и более типами боеприпасов, отмеченными в профиле оружия в виде (AP+DA) с символом «+» используют одновременно оба типа в каждой произведенной атаке. Определенные навыки (например Dual wield) также позволяют моделям использовать сразу несколько типов Special ammunition. В обоих случаях когда комбинированный эффект приводит к проверке на определенный атрибут (например ARM бросок) – применяйте оба эффекта. Например попадание из AP+DA оружия вызывает два ARM броска (эффект DA), при каждом из который значение ARM цели уменьшается наполовину (эффект AP). Если комбинирование дало эффекты, воздействующие на разные атрибуты – все броски производятся по отдельности не влияя друг на друга. Например при попадании AP+E/M оружием цель должна пройти один бросок на ARM с половинным значением (эффект АР) и дополнительно один BTS бросок с половинным значением BTS (эффект Е/М). ADHESIVE (ADH) SPECIAL AMMUNITION Оружие выстреливает заряд очень сильного и быстро застывающего клейкого вещества, обездвиживающего цель. Категория: Exotic Броски: цель должна пройти PH-6 бросок Эффекты: - Если цель проваливает PH-6 бросок, то переходит в Immobilized-2 (IMM2) State. Положите рядом с моделью IMM2 маркер. - Если модель провалила PH-6 бросок, то она, будучи обездвиженной, не может произвести соответствующий ситуации Guts roll - Critical hit из оружия с таким типом боеприпасов переводит цель в IMM2 state без каких-либо бросков. Adhesive боеприпасы – тип многоцелевого нелетального снаряжения. Эта недорогая альтернатива более традиционным бронебойным боеприпасам легко останавливает и обездвиживает любую тяжелобронированную цель, какой бы защищенной она не была. Однако значительно чаще эта амуниция используется для подавления народных волнений и контроля толпы из-за способности нейтрализовать и задержать цель гуманно и не нанося какого-либо вреда. (СТРАНИЦА 108) ARMOUR PIERSING (АР) SPECIAL AMMUNITION Тип боеприпасов, созданный для того чтобы пробиваться даже через самую толстую броню. Категория: standard Броски: после успешной атаки цель должна сделать один ARM бросок, используя половинное значение своего ARM атрибута. Эффекты: - АР боеприпасы уменьшают значение ARM цели наполовину с округлением вверх (уменьшают не навсегда – прим. пер.). Естественно, ARM 1 не может быть понижен до 0. - Эффект действует только на собственный атрибут ARM целевой модели, но никогда не на бонус от Partial cover и другие. - Каждый проваленный ARM бросок ведет к потере целью одного пункта Wounds/STR. - Critical с этим боеприпасом заставляет цель немедленно потерять пункт W/STR без каких-либо бросков. АР боеприпасы созданы на основе той или другой бронебойной технологии, позволяющей проходить через самые прочные материалы как горячий нож через масло. Клинковое оружие также может быть причислено к этой категории, например если оно использует встроенные системы наномашин с возможностью пробивать броню или если оно сделано из Тесеума, неоматериала с отличными бронебойными свойствами. BREAKER SPECIAL AMMUNITION Боеприпасы, разработанные для борьбы с биотехнологической защиты бойцов и техники. Категория: Standard Броски: при попадании цель должна сделать один BTS бросок, используя половинное значение BTS атрибута Эффекты: - Breaker патроны понижают BTS цели на половину с округлением вверх - Эффект действует только на собственный атрибут BTS целевой модели, но никогда не на бонус от Partial cover и другие - Каждый проваленный BTS бросок ведет к потере целью одного пункта Wounds/STR. - Critical с этим боеприпасом заставляет цель немедленно потерять пункт W/STR без каких-либо бросков. BTS Против Breaker 0 0 3 2 6 3 9 5 ”Breaker” – собирательный термин для множества типов боеприпасов, разработанных для борьбы с новейшей биотехнологической защитой (химической, биологической, радиологической и ядерной). Название отсылается к технологическому выражению «Breakthrough time» - критерий по которому оценивается CBRN защита, который показывает через какое время после начала действия опасный агент достигнет тела. Breaker патроны имеют много различных механизмов действия – нанотехнологические, химические, биологические, электромагнитные и т.д., но философия их устройства заключается в разрушении или пробивании материалов, которые составляют защиту цели. DOUBLE ACTION SPECIAL AMMUNITION Категория: Standard Броски: цель должна сделать два отдельных ARM броска. Эффекты: - вызывает два ARM броска - второй бросок необходимо пройти независимо от того провален первый или нет даже если цель перешла в Unconscious - Каждый проваленный ARM бросок ведет к потере целью одного пункта Wounds/STR. - Critical с этим боеприпасом заставляет цель немедленно потерять пункт W/STR без каких-либо бросков, а затем цель должна пройти второй оставшийся ARM бросок. DA боеприпасы также могут действовать на элементы террейна, если у них есть профиль и оговорено, что они могут быть выбраны целью в условиях сценария. ВНИМАНИЕ! ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭТОГО ТИПА БОЕПРИПАСОВ ЗАПРЕЩЕНО CONCILIUM CONVENTION! НАРУШИТЕЛИ БУДУТ ПРЕСЛЕДОВАТЬСЯ МЕЖДУНАРОДНЫМ СУДОМ. DA боеприпасы были разработаны недавно, чтобы удовлетворить потребности военных в легких снарядах с высокой останавливающей силой, сохраняющих размеры, подходящие для использования в стандартном пехотном оружии. (СТРАНИЦА 109) DOUBLE TROUBLE SPECIAL AMMUNITION Широкий спектр очень убойных патронов Категория: Standard Броски: цель должна сделать два отдельных BTS броска. Эффекты: - вызывает два BTS броска - второй бросок необходимо пройти независимо от того провален первый или нет даже если цель перешла в Unconscious - Каждый проваленный BTS бросок ведет к потере целью одного пункта Wounds/STR. - Critical с этим боеприпасом заставляет цель немедленно потерять пункт W/STR без каких-либо бросков, а затем цель должна пройти второй оставшийся BTS бросок. ВНИМАНИЕ! ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭТОГО ТИПА БОЕПРИПАСОВ ЗАПРЕЩЕНО CONCILIUM CONVENTION! НАРУШИТЕЛИ БУДУТ ПРЕСЛЕДОВАТЬСЯ МЕЖДУНАРОДНЫМ СУДОМ. ”DT” – очень широкий термин для боеприпасов, которые с использованием различных технологий дают приблизительно одинаковый эффект – очень высокую токсичность. Из-за повышенной убойной силы DT боеприпасы классифицированы исключительно для военного применения. Доступ к таким патронам для не-военных практически невозможен, а обладание ими считается преступлением по всей Сфере. ELECTROMAGNETIC (E/M) SPECIAL AMMUNITION При использовании или стрельбе такой боеприпас испускает высокоэнергетический электромагнитный импульс для выведения из строя вражеской электроники. Категория: Exotic Броски: после успешной атаки цель должна сделать один BTS бросок, используя половинное значение своего BTS атрибута. Эффекты: - понижает BTS цели на половину с округлением вверх - Цель, провалившая BTS бросок, переходит в Isolated state и не может получать приказы из своей Combat group. Положите рядом с ней Isolated маркер, чтобы не забыть. - Если на начало своего Active turn модель все еще Isolated, то она считается Irregular и не дает приказа в Order pool - Если цель, провалившая бросок, также является Heavy infantry (HI), Remote (REM), TAG или Vehicle, то в дополнение к Isolated она становится Immobilized-2. Положите соответствующий маркер. - Если цель имеет какое либо оружие или снаряжение с правилом Comms equipment и проваливает BTS бросок, то это снаряжение выключается и становится Disabled. Положите еще один маркер. - Цель, провалившая бросок, должна пройти Guts roll. Исключение составляют модели, которые в результате действия боеприпаса стали Immobilized-2 и не могут двигаться. Также исключением являются модели с правилом V: Courage. - Criticals вызывают все вышеописанные эффекты немедленно без каких-либо бросков. E/M и СС оружие: CC оружие наносит также Normal повреждения в дополнение к Е/М эффектам. Критические попадания всегда работают на E/M часть эффектов. То есть цель должна последовательно сделать половинный BTS, а затем и ARM бросок. В обоих случаях для расчета Damage используется PH атрибут атакующего. BTS Против E/M 0 0 3 2 6 3 9 5 Пример. Фузилер Ангус отдыхает за Partial Cover, когда рядом вдруг взрывается E/M граната. Так как он попадает под Circular template, он должен пройти свой BTS бросок. Предсказуемо он его проваливает и становится Isolated. Теперь ему нужно пройти Guts roll. Где-то позади Ангуса в укрытии сидел более удачливый фузилер Спенсер. Он прошел свой BTS бросок и не стал Isolated, но, тем не менее, все равно должен пройти Guts roll. Удачно брошенная граната задела также и Отца-Рыцаря Бернхардта, который, несмотря на пламенную веру, провалил BTS бросок. В дополнение к Isolated костюм Бернхардта выключается и становится Immobilized-2, оставляя Отца внутри беспомощным. Положите рядом с воином Господа Immobilized-2 маркер. ВНИМАНИЕ! ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭТОГО ТИПА БОЕПРИПАСОВ ЗАПРЕЩЕНО CONCILIUM CONVENTION! НАРУШИТЕЛИ БУДУТ ПРЕСЛЕДОВАТЬСЯ МЕЖДУНАРОДНЫМ СУДОМ. СТРАНИЦА 110 Несмотря на то, что E/M патроны не наносят прямого вреда организму, они очень эффективны против тяжелой поддержки или штурмовых частей, которые, как правило, механизированы и выключение электроники наносит им непоправимый вред и останавливает продвижение. Электромагнитные импульсы являются одним из самых мощных видов борьбы на электронном поле боя. Их способность отключать электронные и квантронные компоненты очень важна, когда для успеха операции имеет решающее значение координация солдат и коммуникации. E/M амуниция может превратить сегодняшнего супер-навороченного солдата в солдата античности, оставляя его отрезанным от связи со своими товарищами.
  11. 5) WEAPONRY AND EQUIPMENT WEAPONRY TYPES OF WEAPONS EQUIPMENT Забираю Еще вынес бы на обсуждение перевод следующих терминов, потому что они много где встречаются: Раскрывающийся текст ARM Roll = Армор сейв/Бросок на броню? BTS Roll = БТС сейв/Бросок на биотех защиту/Биощит бросок? Burst = скорострельность/количество выстрелов? COMBI = "комби" или оставить на латинице? BS Attack = стрелковая атака? Normal roll = простой бросок? Face to Face roll = противостоящий/лицом-к-лицу? :) Dodge = уклонение Suppresive Fire = подавляющий огонь ARO = автореакция/АРО? BS = ? CC = ББ (ближний бой) PH = Ф (физика)? WIP = СВ (сила воли)? ARM = Бр BTS = БТЗ (биотехнологическая защита. БТЩ как-то лол)) DA = ДД = двойного действия EXP = ВЗР = взрывного действия AP = БрБ = бронебойный насчет этой части есть предложение вообще не париться и оставлять на латинице Nimbus genades = гранаты "Ореол" broter Mainard, bring the holy hand grenade! Chain rifle = цепная/осколочная? D-charges = взрывпакеты Electric pulse = электрошокер Flash pulse = ослепитель HMC = СМУ = сверскоростной магнитный ускоритель ("пушка" не нравится почему-то) Portable autocannon = переносная автопушка (есть предложение приколоться и перевсти как "противотанковое ружье") Breaker pistol/rifle e.t.c. = дробильщик? Deployable = переносной С нетерпением жду вариантов)
  12. Раскрывающийся текстНолан родил детей и поехал на этой теме. Выкинуть любовно-родительскую линию и получилось бы совсем круто, а так просто круто. Ну и не покидало ощущение что это вольный римейк космической одиссеи. Нельзя ж так откровенно коммуниздить то) P.S. Не знаю что это за мужик там консультировал по научной части, но хочется придраться буквально ко всему)
  13. 1 ноября, Генерал. Кто хочет пострулять лазерами?
  14. Сыграл бы на 1000, больше пока нет. Ко скольки подгребать?
  15. Господа адмиралы, кто-нибудь будет в субботу в генерале?
  16. Голопроджектор L2 не раскрывается от шорт скиллов с киданием кубов. UPD Лол, а вот и раскрывается. Ах ты хитрое коммунити, опять)
  17. Спец-опс хафза берет себе Holoprojector 2 за 5 очков. И линкуется, допустим, с гулямами. И бегает с линком по полю. И угадывай кто из них троих настоящий, приятель. Нигде не нашел, чтобы такое было запрещено, но кое-кому идея не понравилась) Может кто видел?
  18. Сдаюсь) По теме - в ростере от Юника поменял бы одного кейсотсу-ракетчика на пулеметчика, потому что 5 кубов в активный ход. На освободившиеся очки можно поменять не-лейтенанта домару на харамаки - этот с более высокой долей вероятности добежит до хтх и там больше нарежет, да еще хватит очков сделать простых кейсотсу парамедиками или выдать харамаки винтовку. Как-то вот так Раскрывающийся текст JAPANESE SECTORIAL ARMY ────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 9 0 2 HARAMAKI Blitzen, Combi Rifle / Pistol, DA CCW. (33) KEISOTSU HMG / Pistol, Knife. (0.5 | 18) KEISOTSU Missile Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 25) KEISOTSU Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12) KEISOTSU Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12) RAIDEN MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33) ARAGOTO Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 29) DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW. (27) KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife. (9) 4 SWC | 198 Points Open with Army 4
  19. Тема то про китайцев. Китайцы не могут на свой первый ход накидать по всему полю деплоебл репитеров и все помаркать через "вычислитель ip +".
  20. Взять такую на 200 почти автослив
×
×
  • Создать...