Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Чебурах

Пользователь
  • Постов

    3 558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чебурах

  1. А в одной книге гвардеец с помощью лазгана уничтожил дред. Одна битва никак не показатель бэковости союза.
  2. Не по дреду, а по юниту в 12''.И не -3, а -4.
  3. Марш читать кодекс.Также ешё касты по 6- лидаку былих
  4. ШР не надо, а вот ринка с -1 к инвулю демонам збс.Аве гв.
  5. Да, отденаить не просто, с другой стороны гк полегче с остальным букетом, ибо Эгида.
  6. Аквила да, печаль. Всё равно разбегаться в анти-шаблон надо, а если побоится пострелять - совсем хорошо:)
  7. Паладинам зачем менять?у них и так всё ок.
  8. Плюсы: имхо ринораш вернулся, сестёр в союзники, каждым гей хантерам по присту.
  9. Плюсы: имхо ринораш вернулся, сестёр в союзники, каждым гей хантерам по присту.
  10. А что думать? Посадить в них ветеранов с мельтами и вперёд.
  11. Если отбили примарис, то у палачей пропадёт желание стрелять.
  12. Опять же миссия, расстановка итд.В теории: Выйти из аутфланга/дип страйка, разбежаться в анти-шаблон, вчаржить в пехоту.Если там сосредоточены все силы иг - совсем хорошо.Техника убивается в ХтХ/расстреливается в зад. Про бастион уже ответили.
  13. Это тот, который с перилами на ду[эх жаль]х?
  14. Ну идея одна - упасть рядом и чаржить.Либо расстреливать 10й под миссфортуной.Выпала д-сила- хорошо.
  15. И да, навскидку самый опасный стрелковый юнит для паладинов - колобки про них я уже писал.Остальные легче убить, в конце концов можно рядом упасть, в следующий ход почаржить. Имхо как защититься от колобков неправильный вопрос, нужно думать либо как их убить, либо заигнорить - про первое я написал, второе зависит от ситуации на столе.
  16. Я считаю, что нет.Тесты покажут. Про колобков - надо смотреть ситуацию на столе, в теории можно упасть комбатсквадами, потерпеть, в след ход зачаржить.Это к вопросу об убить, вас зависит от миссии итд, возможно где-то получится игнорировать. Про эндюранс итд - Колобки будут отходить и карать, скорость одинаковая.
  17. Я думаю над таким Драйго 275 10 паладинов, 4 пси-пушки, пси-болты, 4 молота, 4 меча, 2 алебарды 650 10 ГКСС, 2 пси-пушки, пси-болты 240 Дредноут, АК+АК, пси-болты 135 х2 Ордо Ксенос Инквизитор, Коммунион, 3 черепа 64 2аколита+псайкер 18 х3 Бастион, комм-релей 95 Надо забить ешё 202 очка, на них я думаю взять фонарики д либра с 3мл - он повысит нашу пси-защиту, чаще всего уходит в санктик - там и гейт и +1 к инвулю, и пламя, которое позволит карать толпы, лишний хаммерхед тоже неплох.Хочется либру алебарду, соответственно одному паладигу вместо неё меч, но очков не ма. Что это умеет? Гранд-стратегия очень классная штука, заставляет играть отряды совсем по другому.Аутфланг заставляет совершенно по другому играть отряды, угрожать скорингу противника СС/дредноута, уничтожать технику в мягкую заднюю броню итд. Скаут-мув паладинам/ГКСС позволит уже в первый ход быть на середине поля и начать огневое подавление, а потом и ХтХ. Скоринг стал менее полезен по новым правилам, но всё же не теряет своей актуальности. Благодаря коммуниону и комм-релею мы можем выводить резервы когда нам нужно. Паладины чаще делятся на комбатсквады и в дип-страйк - они соберут на себя всю стрельбу, зачем это делать, если можно выйти и сразу начать уничтожать опасные для нас цели?Практически вся армия умеет уйти в дип страйк/аутфланг.Это позволяет сразу оказаться где надо и ударить в уязвимые места противника, кроме того мы наносим наносим удар первые, часто где хотим и со второго хода - противник 1-2 хода ничего не делает.У армии хороший как огневой так и рукопашный потенциал. Несомненно будут ситуации когда паладины выходят в полном составе на стол. Естественно это всё имхо, по большей части основанное на опыте 6 редакции. Что думаете?
  18. Что в нём рандомного - про выход из резерва коммунион и комм релей, остальное выбор места и черепки, есть аутфланг от Драйго, алсо не обязательно всегда дип страйк - иногда стоит выйти всем на стол, вариативность присуствует.
×
×
  • Создать...