Стандатный игшный архетип сильнее.
ЧМу нужен щит вечности, исходя из посыла панишеры+колобки я бы отказался от мяса прикрытия, а замаксил стрельбу, типа 2 пачки+панишеры, либо колобки +2 сквадрона панишеров.
Ну и 60 выстрелов 5 силы+9 8-9 с лоу ап, 14 броня(которую и 4++ можно прикрыть если припрёт), имхо лучше колобков+чм с 3 грав-пушками и хуррикейнами.Алсо колобки плачут увидев демонов, а панишеры нет.
У тебя есть разделение стрельбы+другие юниты.Лазка и мм скорее для монстры.
Колобкам ещё нужен обкаст, в итоге не хватает на нормальное прикрытие.
Имхо пехоту и монстру разберут паниешры, технику лазками под танк-хантиногом из платуна, флаеров сейчас либо мало, а 1-2 сбить можно, либо спам кос, по ним танки неплохо работают.
Берёшь в спонсоны мм, в хулл лазку и радуешься.
Полностью анти-монстр потенциал не колобчанских не заменят, но Гвардии есть чем убивать монстров, кмк 14 броня, невозможность завязнуть в хтх, иммунитет к низкому сейву круче.
Не очень понимаю зачем нужны фанги.
Мурдерфанг падает либо на первый ход, но тогда его убьют, либо потом - может поздно придти, я бы скинул его, фангов, приста, взял бы вторую пачку кавалерии, хантеров, клавсов проапгрейдил бы до охотников.
Пурики лучше терпят инсту, их больше, главный урон наносят псайки->потеря обычного не так критична, дают чаржи, клинзинг флейм, могут нормально драться.