
Sutomu
Пользователь-
Постов
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sutomu
-
Можно, только при этом они сразу должны идти "в поле". Вообще очень свободно с правилами набора народа в кампании, ограничения незначительны. Всё для тактической гибкости и максимального разнообразия в заданных изначально рамках на юниты :)
-
Да, неограниченное. Ограничения в 20 моделей на командный ростер в кампаниях нет (только что не более 12 на старте), а только в них собственно есть Fire Team.
-
Откуда сделан вывод про изи-ту-билд? В статье на Ваха-Коммуните просто написано, что там подкрашенный пластик и всё. Кстати у волков выглядит как просто половина обычной (не изи-ту-билд) коробки Риверов. Ну и в базовой коробке Килл-Тима явно обычный отряды Неофитов-гибридов и Скитариев.
-
В анонсе "Ужасов варпа" были слова о том, что это финальное дополнение. Так что вряд ли игра ещё будет расширяться.
-
Первая Халва на движке второго Квейка, если что.
-
Согласно правилам этой самой платформы в Shadow War:
-
Можно даже судя по всему спрятаться стрелком за лосблок, выставить платформу и палить безнаказанно. Если конечно будет хорошая позиция для обстрела.
-
Тоже самое, тоже долго играл на таком "хард моде". Впрочем и после обнаружения факта, что хардкора не завезли, всё равно старался максимально всех беречь, чтобы интересней играть было)
-
Без потерь пройти вряд ли получится, однако раскачанные юниты после "смерти" вовсе не пропадают, а вполне доступны в дальнейшем. Ещё и опыт получают за миссию, в которой погибли.
-
Ну в обзоре присутствуют неточности и вкусовщина, но в целом он нормальный для ознакомления с игрой человека, который не сильно в теме Вахи. На тематическом же ресурсе такой просто не нужен, кмк. Автору не понравилось, что пошаговая тактика играется не динамично, ничоси новости)) Патчноут очень порадовал, многие проблемы устраняет, на которые постоянно натыкаешься. Теперь хочется дождаться какого-то контентного обновления :)
-
Собственно это и есть тейблтоп симулятор, который на картинке + в статье на пикабу.
-
1) Да, восстанавливаются. Что, к сожалению, сводит хардкор до минимума :( 2) В компании сюжетные миссии чередуются с генерируемыми скирмиш боями (обычно по 3 между сюжетными). В скирмишах набор юнитов условно ограничивается картой, а в сюжетных они действительно приблизительно собираются почти все + ограничения самой миссии. Миссия с ринками - сюжетная. Вообще конечно сюжет преподносится совсем скромно: только брифинги сюжетных миссий и высказывания героев на их старте.
-
Речь про сет с пятью а-ля стартерными маринами, 8 красками и кистью?
-
Ну модель вроде есть: Рысь А у Варп Хантера в последней его версии (из переиздания ИА) дисторт даже лучше, чем нынешний у баклажанов, хоть и не полноценная Д-сила.
-
Учитывая, что он единственный возможный варлорд с флет-аутом, 95% что получит манёвры)
-
Ну у самой форжи в описании модельки написано: Daemon Prince of Nurgle, but can also be used to represent your own Daemon princes, Greater Daemons or offer an alternative Great Unclean One, (see Codex Chaos Space Marines and Codex Daemons). Так что видимо вполне норм)
-
Дорн же.
-
Вот зачем пытаться так упорно это доказывать, а? Оно конечно очень заманчиво, но вот только беру карты сил (или смотрю на соответствующую страницу кодекса) и вижу структуру оформления Рун Судьбы и Битвы такую же, как у всех пси-дисциплин, описанных в любой книге времён 6ки: примарис и 6 пронумерованых сил, что толсто намекает, что надо роллить. Было бы по-твоему, примарис не имел бы смысла (допустим нумерация была бы просто для порядка/организации). Генерация сил перед игрой это не комильфо, но таковы нынешние правила, увы.
-
По Паутине же.
-
In the Movement phase during which they arrive, deep striking units may not move any further, other then to disembark from a deep striking Transport vehicle if they are in one.
-
Это почему же? А вообще если б не ценник огромный, можно было бы найти применение. А так получается невероятно дорогой дроппод на 20 мужиков.
-
Странное утверждение. В одном Донецке их пожалуй 40 наберётся. Или имеются ввиду сугубо экстрим-турнирщики, которые выезжают на все-все турниры, до которых могут дотянуться? Таких 40 не будет, да) Эскалация - сугубо маркетологическая вещь. Хотя мне нравятся всякие разные дополнения и красивые игры/армии, накакой красоты в формате "титан+" я не вижу. Вот Форжворлд заботится не только о маркетинге, но и о красивой картинке - у них на Лордов Войны есть ограничение в 25% от всех очков армии... Только 1 строчка с таким правилом в эскалации очень сильно поменяла бы отношение к ней, как мне кажется (правда тогда пришлось бы допустить кучу суперхэви по-дешевле, а не только за 900 очков некоторым сторонам).
-
The Manta is by far the largest model that Games Workshop has ever produced, and by a long way too! The Manta measures 630mm/25 inches long and has a wingspan of 860mm/34 inches! Weighing in at 12.5 kilos/28 pounds, it weighs six times as much as a Thunderhawk Gunship, and that is before we put all the tanks and Battlesuits inside. Это с сайта ФВ. Отличная вещь для таувода с лишней тысчёнкой фунтов :)
-
Запрет форжи он был в головах, а не в документах. Там и останется, ну может небольшая часть самых буквоедных буквоедов разблокируют у себя на основе написанного :)