-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wern21
-
Я, как человек не просвещенный, хотел бы спросить что есть ракетобоинг? Знаю, что туда включается шэдоусан и строилось все обычно на бодигардах фарсайта, но может чего изменилось? И как их обычно закачивают? И тут еще было о трех рипах со спиритсирами, но ведь тогда берется янден суплай и они не могут взять самый полезный для рипа примарис на шрауд. Выходит, они уходят искать что то в телепатии?
-
venik, я конечно тоже знаю что такое статистика, но кубы такая вещь, что на первую фазу ноб все попал и все пробил внеся три вунды и я нехило так обосрался. А в чардж попал по неудаче. Надо было снести вагон с орками внутри, думал влечу, взорву в 10 броню и половину орков унесет взрывом. А вышло так, что я 3 попал 3 пробил и не кинул ни одного 4+ броска. А вообще похоже не мое это играть за ев. Или надо больше практики. Но вот все же нужно больше антитеха. Евы как антитех совсем не о чем.
-
Вполне нормально и в хороших руках может сыграть. А может и не сыграть, если нетактичен будешь. Но самое фиговое, мало тяжелой стрельбы с антитехом. Конечно, это не критично, но все же стоит задуматься над тем, что ты будешь делать с рипами, бродами и т.п.. Их тупо заспамить тяжело выходит. А если ДА на лэндаках с перебросом результата и 4++ прикатятся? Тут и один хрен взорвешь тогда. А вот против хаоса, думаю, будет круто играть, весьма.
-
В любом пятне орков обязательно есть ноб с клешней, иначе игрок -неправильный орк )
-
Собственно, тоже потестил ростерок, но т.к. не батреп напишу сюда. Играл против волков + орки (внезапно). Противник был хитрым и составил ростер очень даже сильный. У меня было 3 евы(одна с санкой и две сток), 3 дайрпента, фарсир в мантии с копьем, 2 по 3 байка, 5 паучков, скайшилд. Итак, я проиграл, но там чисто от везения уже зависело в конце. В общем, понравился фарсир. Он просто герой дня ) Гайдил, кидал 4++ на еву в 20 орках(поэтому, собственно, он и вынес этот 20рыльник к 5 ходу), пару раз сроляла мисфортуна. И это все притом, что у противника был Ньярл и отменял все нафиг на 3++ если фарсир в 24. Также он снес пару нобов байкеров в хтх и добил броском копья варбосса, добил батлвагон. До конца не выжил правда, но отыграл себя круто ) Байки и дайры отыграли себя лучше чем одна из ев ) Ева не убила ни одного термоса в хтх и слилась, в то время как дайры и байки в общем завалили 4 термосов и внесли рану Ньярлу с перебросом всего. В общем, в хтх евы не так круты, как казалось. Серпенты стабильны, но опять же против быстрого хтх особо и не по сваливаешь. Пауки в конце концов вышли, взорвали рину, поденаили точку, поиздевались над лонгфангами, ныкаясь на 3д6 отпрыге за бастионом ))) В общем, хтх - проблема, даже для 3 ев, если оно нормальное. Так же проблема выносить 14 бронь. 4 выстрела 10 - 2 не снесли ни хуллпоинта с лэндака, а больше и нечем т.к. в хтх боялся лезть - только разнес лэндак, а там термосы уже и меня разобрали бы. Не умею я играть евами ) Если противник их не игнорит, то сносит стабильно в хтх или при отсутствии ковра. Я боюсь представить что с ними сделали бы тау -_-
-
Ну, насчет боингов врасгардов. Берем 10 с пушками, к ним 5 спиритсиров по яндену(именно 5), одному можно шляпу дать, если хочется, эльдрада и сатоникса. Выходит прилично так дешевле консила т.к. не надо добирать к ним веномы для стабильности, которые обязаны лететь поблизости. Живучесть дикая, т.к. спиритсиры могут накинуть 2+ и излечение раны, что очень полезно, т.к. можно спокойно вести всех чарактеров вокруг гардов и лукаутить при случае. Под фортуной, это спириты с 4++, 6 тафной, 2 ранами и возможностью излечиться, что позволяет не терять ничего из обкастов очень долгое время. Их даже тяжелее выносить, чем консил с накинутой фортуной и сатониксом, а они при этом будут еще и ускорять гвардов и стрелять ими очень не хило. Но обязательно надо кидать на фортуну до победного, даже пофиг на дивинацию, если она не выпала с первых 2х - 3х бросков - шансы то очень высоки.
-
Ну, тут будет гарантированный слитый варлорд в виде спиритсира в гвардейцах. А так, весьма неплохо, хотя и не имба. Еще советую подумать о скоринге т.к. большинство миссий выигрывает трупса, а гвардейцы явно будут умирать на расстоянии 12 + Д6. И че то я сижу и не понимаю - а почему 6 хоуков стоят 106 очей в базовой закачке? 6 Х 16 = 96. Если там докуплен экзарх, то он явно не нужен им.
-
Если это янден, то примарис у спиртсиров меняется на янденовский. Так что, может лучше все таки убрать янден то? Или я чего то не понимаю и примарис яндена, работающий только на врасов может помочь гвардам? Лучше уж одного взять, а вместо второго - варлока. Или тогда нужно тупо уходить всеми в телепатию, а не как тут описано искать что то в родной школе.
-
Ну, если выдйет сыграть с сильными оппонентами в клубе - отпишусь о своих впечатлениях в общую тему эльдар )
-
У меня фмк легко снимается спамом линканутых выстрелов. Оно как то само выходит, даже если фмк больше 3 - 4.
-
Nate_R Про гвардов - они круты, я ими играл, но данный ростер построен абсолютно на другой схеме, и если я захочу гвардов, то напишу себе другой. Шагалки я может готовить и не умею, но ради них переделывать многое в ростере и при том, не факт что оно взлетит - как то стремно это. Леталки у нас хорошие, не спорю, но стоят дорого, а может выйти так, что сбивать никакие самолеты и не придется - нету флаеров. Они вносят 4 выстрела 8 - 2, но эти очки можно и лучше потратить. В общем - вы пытаетесь навязать мне абсолютно другую тактику и переделать концепцию, при этом я не вижу значительных преимуществ ваших идей. Не говоря уже о том, что манера игры у меня другая. Хотя, основываясь на идеях про гвардов и шагалок можно построить так же неплохой ростер.
-
Начнем по порядку. Шагалки не могут не подставляться под удар. Пролетает тот же дракон, вносит 3 удара вектор страйком, 2 пробивает, если стоят на скайшилде - по статистике пройдет одна. А если за бастионом, как ты говоришь - с большей вероятностью пройдет 2. То есть, одна шагалка умерла.От одного только вектор страйка, если стоит за бастионом. А на скайшилде - выжила. Если их захотят убить - никакой бастион и лосблок не спасут. У Тау сплошные джет паки с их супер мувом. У некрон - флаеры, врэйты, начинка из флаеров. Те же эльдары пауками или артилерией собьют. Так что, суждения в корне неверны насчет шагалок. Флаеры, как я вообще то уже написал, сбивать не собираюсь или буду сбивать подручными средствами. Благо, много спаренной стрельбы. А 2 леталки стоят аж 320 очей. Лопаются от всего, несмотря на то, что ими можно ловко вертеться. В то время как воздух не так уж и страшен. Вендеты все равно не пересбивать, да и неопасны они так. Дракон проседает, когда появляется скайшилдовский инвуль. Слишком оверпрайс, платить за 2 возможно сбитых самолета. Чистить деплой гвардами, в то время подставляя на дистанцию чарджа, да еще и задом или боком серпент, переплачивая за это? Ну, в фан игре это прикольно, но вот против умелых противников это самоубйство 3 серпентами по 145 очей, а это еще не считая начинки.
-
Переделал ростер. 1 Farseer (HQ) @ 160 Pts Singing Spear; Shuriken Pistol; Mantle of the Laughing God; Eldar Jetbike 1 Wraithknight - Warlord (Heavy Support) @ 300 Pts Suncannon; Scattershield; Scatter Laser (x1) 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 3 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 51 Pts 3 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 51 Pts 5 Warp Spiders (Fast Attack) @ 95 Pts 1 Wraithknight (Heavy Support) @ 240 Pts Heavy Wraithcannons (x2) 1 Wraithknight (Heavy Support) @ 240 Pts Heavy Wraithcannons (x2) 1 Skyshield Landing Pad (Fortification) @ 75 Pts Решил все же оставить 3 евы. По тестирую, если что заменю солнечного на старка - скатер шагалки, вот только шибко они ватные, даже с 4++ от скайшилда. Сократил пауков до одного отряда в 5 человек, чисто что бы в случае чего можно блыо выпасть и загленсить в зад какой нить серпент или баржу, а там и 5-х хватит. Все таки взял 3 дайрпент, ибо больше дальнобойного - стрелючего у нас при забитых хэви слотах нету. Равзе что думал вайперов попробовать, но они хоть и выдают больше стрельбы на 24 дюйма, чем серпент, но стоит внести два гленса и уровень падает до серпента, а тот то и защищен лучше и трупса внутри, если вдруг что. Фарсира в арту ставить не хочу - не мобильно, боюсь примарис дивинации не будет доставать, да и всякие другие плюшки тоже. Камень убрать пришлось.
-
Про фарсира - это хорошая идея, привык а то, что всегда есть пачка врасов и им нужен спиритсир. Больше 2 дайрпентов брать не буду, а вот байки показали себя весьма классно и их разве что только разбить на 4 отряда по 3 можно. Собственно, они в моем варианте идут как захват точек и дополнительная дакка. Про пауков вот не знаю. Слишком уж они ватные. Хотя и дешево, и стреляет неплохо. Надо думать.
-
Накидал такой ростер. Взят по суплаю Яндена. 1 Spiritseer (HQ) @ 100 Pts Witchstaff; Shuriken Pistol; Wraithforge Stone 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser 6 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 122 Pts Shuriken Cannon (x2) 6 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 122 Pts Shuriken Cannon (x2) 1 Wraithknight (Heavy Support) @ 240 Pts Heavy Wraithcannons (x2) 1 Wraithknight (Heavy Support) @ 240 Pts Heavy Wraithcannons (x2) 1 Wraithknight - Warlord (Heavy Support) @ 300 Pts Suncannon; Scattershield; Scatter Laser (x1) 6 Warp Spiders (Fast Attack) @ 114 Pts 6 Warp Spiders (Fast Attack) @ 114 Pts 1 Skyshield Landing Pad (Fortification) @ 75 Pts АА по сути нет вообще, т.к. самолеты стоят дороговато в количестве 2-х, а часто бывает так, что у противника и флаеров то нету (особенно Тау и Эльдары, которыми играют все кому не лень). Однако, защита от драконов есть в виде скайшилда, дающего инвуль когда надо. А все остальное не так критично. Евы летят бить морды, пауки и байки делают дакку, а так же байки скорят точки. Серпенты стоят на скайшилде и стреляют, а под конец идут хватать дайрами точки. Спиритсир летает в дайрах и может хилить. Хотелось бы узнать какие есть минусы, чего не хватает. Только аргументы приводите, пожалуйста.
-
Я стараюсь играть бэковым янденом. По минимуму серпентов, отсутствие аспектников(ну, иногда дайры бывают), как минимум одна Ева всегда как варлорд, а то и 2 - 3. Отряд врасгвардов. Мало живых отрядов - в основном из живого спиритсир, начинка для серпентов в виде гвардов и может быть немного байков. Весьма бэково и играет. А еще моим кримсон хантером управляет спиритсир ) Так то можно и бэково сильно отыгрывать, главное играть хорошо. За редкими исключениями, конечно.
-
Ну, как бы, тогда и способности типо "Все юниты враксов считаются трупсой, если взять гомми" работают на все столы. А ракета дезстрайк может стрелять на соседние столы ) Даже было где то о том, что всегда все правила ограничиваются лишь одной игрой, а то так можно дойти и до того, что заряды боли у ТЭ накапливаются за каждую игру )
-
Я вот тут на тему психик комунион увидел, что цель, как раз таки, есть. Обычно в пси силе пишется, например, "your friendly unit can" или "Caster can", а тут же "you can". Смотря на это выходит, что кастует инкв пси силу на игрока О_о Так же, он как бы дает способности именно тому, на кого скастовал. То есть - вам. В способности написано, модифицируй любые броски. И не имеет значение кого поразило заклинание т.к. оно дает способность модифицировать броски, а не изменяет броски конкретного или конкретных отрядов. Выходит забавно - это первая пси сила, что целит игрока и действует на кубики, а не конкретный юнит. Думаю, гв надо создавать еще одну категорию для психосил.
-
Мда, невнимательный я )
-
Это первый феникс, который не инфантри. Если попадает всеми 3 выстрелами(что весьма легко с его бс) имеет лэнс 10 силой и АР 1. Так же правило "тень смерти" может комбиться с фарсирами телепатами, самолетиком псайкером, спиритсирами и варлоками. Конечно, это плющ, но оно может прикольно себя отыграть. Да и всегда 4+ кавер, что неплохо. Сомнителен, но получше будет почти всех других фениксов - пожалуй карандрас только может ровняться с Иллиритом.
-
Из баража популярна мантикора у гвардии, но думаю если она будет тратить свои д3 шаблона с 10 силой на снос призмы, я только рад буду. Тем более не факт, что она ее вообще разберет.
-
Играл я за пауков и понял, что они хорошо стреляют и все такое, но смахнуть их со стола - раз плюнуть, в то время как призма имеет большую дистанцию стрельбы и защиту в виде 12 брони и ковра. Вот и хочу узнать, почему же пауки лучше призмы и как делать так, что бы они жили и выполняли свою работу. А УГ и эпик вин несет для меня мало информации.
-
Я вот тут задумался о весьма необычном ростере и хочу впихнуть в него такой вот отряд: 5 врасгардов на серпенте в стандартной закачке + иллик или карандрас для инфильтры, но пока сомневаюсь, кого же лучше брать к ним для этой цели, хотя остановился на иллике. Так же понял, что мне нужно что то, что может сносить и технику неплохо и каких нибудь маров, желательно что бы эти обе функции выполнял один отряд, так что присматриваю в свою армию 2 призмы, но слышал об играбельности пауков и интересно, что же более живучее: призма или отряд пауков. Хотел бы узнать мнение форумчан по этому поводу, а так же узнать у как себя отыгрывали подобные отряды и сколько они жили.
-
Для разъяснения напишу, что инквизиторы не могут кастовать дивинацию или еще чего на любых эльдар, ибо вынужденный союз, а брать их ради лэндака с хтх отрядом не имеет смысла, теряется мобильность всей армии, да и эту бандуру еще и в 6' от дргуих юнитов держать надо. Если хотим хтх, то 15 геллионов с фарсиром - самое то, как по мне.
-
Пока что как вариант максимальной играбельности инквизиторов в союзниках я вижу такой: любой инкв за 25 очков с 3 черепами и можно взять аколитов в вальках или разорбэках для мсу. Варлорд за 25 очков дает возможность спрятать его в углу за бастионом, развернутым спиной к оппоненту,и не парится о большой стоимости варлорда, тем самым он становится неубиваемым, если нет барэйджа(если есть - залазит в бастион), 3 черепа нужная штука, за их то цену, хенчмены вообще опциональны и их можно и не брать, если есть и так чего набрать хорошего в основной детач. Ну и халявная дивинация, как вариант, рассматривается.