-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент tenebrio
-
Правилах написано, что есть понятие Fight Sequence, он начинается с выбора юнита с которым драться, пайл ина и кончается консолидацией - это Fight. У берсов сказано, что они делают fight 2 раза. Где хоть что-то сказано, про очередность. Могут атаковать первыми, делают оба своих файта первыми. Не могут быть первыми, делают после оппонента. упд. Если дать больше атак, то это повлияет на другие правила. Например у берсов 2 атаки. Если они атакуют дважды, то это 4 атаки. А если у них по профилю 4 атаки, то вот что получается. Допустим они дерутся с юнитом, который может уменьшать кол-во атак противника на 1. Если уменьшить с правилами двух файтов, то получим по итогу 2 атаки за бой. А если уменьшим 4, то получим 3 атаки за бой. А это сильно все меняет.
-
Одному ноунейму с болот обсуждение сабжа напоминает кудахтанье в загоне - не истины ради, а спора для. Где все в друг друга кидаются великолепным знанием английского и утверждением, что собеседник то английский не знает.Вот и решил принять участие, на болотах любят интеллектуальные баталии. Так что, как в том анекдоте, - "Господа, у вас частная драка или любой желающий может принять участие?" Правила Exitus Ammo: Each time a Vindicare Each time a Vindicare Assassin fires a weapon with this special rule Exitus Rifle(Pistol) - Heavy 1(Pistol), Sniper, Exitus Ammo - обратите внимание, правила прописаны через запятую.
-
У гаргантюа прописано, что poisoned и sniper вундят на 6+. О правиле Hellfire там нет ни слова. Когда мы кидаем сейв мы всегда кидаем его по наилучшему, почему в данном случае мы не можем это использовать в рамках ситуации стрельбы? Сам я английский учил в школах и институтах, и не сомневаюсь что я быдло которое ни читать не умет, ни понимать. Я спросил мнение приятеля из америки, для которого английский родной, чем ситуация отличается от Кхарновской он не понимает. Видимо тоже быдло.
-
На голых столах играете? Да даже если все так. Кто-нибудь скажет зачем они нужны имперцам? Я вот двигаю волков и не понимаю зачем мне нужны ассасины когда есть столько вкусных вариантов. И я предполагаю, что другим имперских армиям тоже проще взять кого-то иного. А вот у некронов/тау/нидов нет батлбро, от всех своих союзов они могут получить только некий эффективный, но самостоятельный отряд/отряды. Тогда как сины стоят дешево, почти все они полезны. Они сами по себе никаких мегаплюх армии не дают. Сколько там кулек стоит? 140? Это копейки.
-
Мне кажется опасаться синов от имперских армий не стоит. На мой взгляд у имперцев, есть варианты союза более выгодные, чем с синами. А вот синов у ксеносов я бы опасался.
-
День добрый, я со своими клешнями решил, что пора познавать азы Аэрографии. Основные принципы покраски кистью я освоил во многом благодаря темам с советами с этого форума, хорошую художку делать я и не мечтаю, но годную игровуху делать надо. "Я почитал тему"http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=86999 и понял что совсем фуфельный аэрограф покупать для обучения смысла нет, но и суперпупер агрегат тоже не нужно, ну да, зачем мне гибсон, если только Am Dm знаю. Нашел магазин, вроде с приличным выбором, продавец проехал мне по ушам и предложил такой набор http://steelbrush.ru/product/610 Собственно вопрос, насколько адекватный набор, подойдет ли он клешнерукому для выдувания краски в сторону миниатюр?
-
Тигре с колобками желательно взять летало,инков взять просто так больше нельзя, только нормальным алиед детачем. Так что кадавра из трех армия сделать низя.
-
Он и на 1500 лезет, просто его осмысленно нужно брать, а не просто пихнуть что бы был. Лично я 2к больше всего люблю формат, там он себя чувствует комфортно. Как уже несколько раз говорилось играйте на маелсторм миссии. Катайся по точкам, выполняй задачи. По первичке выиграть вполне вариант.
-
Почему же не нужны, регулярно беру ХСМ в союз демонам ради белакора, что бы не тратить слот у демонов)
-
А чего бы не победить, когда мейлсторм во все поля. А плаги отличная трупса. Если прет тема хаоса, то смотре в сторону демонов, хсм сейчас не турнирные парни, нет, против ряда противников могут, но есть топы с которыми нам не тягаться. Впрочем с учетом маелсторм миссий, можно отказаться от нагибающих ростеров и собирать мобильный ростер, плаги на ри[ну уж нет], байкеры, спавны. И играчть чисто на мисси, даже не пытаясь противника униточжать, максимум связывать. В союзе с демонами хсм все еще могут, некроны хороший вариант. Если ты дома играть будешь с друзьями, собирай что нравится. В рулбуке же четко сказано, что главное получить фан)
-
Нет, не рассматривается, после того как читаешь кодекс и узнаешь, что один отряд может выйти автоматом без броска кубика.
-
Если хочется взять много колобков, то зачем основой брать волков. Ради двух дропподов? Получается слишком дорого и ненадежно. У волков есть еще летало на 16 рыл, туда влезает больше трех колобков и Тигурий.
-
А чем наша леталка плоха, в нее можно посадить тех же клавсов, которые свяжут неудобные отряды в хтх, можно на дроппод с маяком накидать лонвульфов, которые либо сработают фаермагнитом, либо опять же свяжут кого-то. Можно взять стрелючую леталку и посадить туда айронприста который будет матерясь ее чинить. Возможностей создавать угрозы у волков - море.
-
А без инвиза и игра не игра? Биомансию никто не отменял, получить 4+фнп и этернал на отряд это не путь джентельменов, нужен обязательно читневый каст, без него армия шлак.
-
3+д6 может оказаться 4 в итоге. Дальше нам надо кинуть инвиз(который, мы нашли). Непрокинуть его шансов достаточно, и если мы не прокинули его, то колобчанским будет больно. Не много ли очков за смертников?ь Мне кажется, что колобки в наших подах раскроют себя в ростере оллдропом. А каве лучше брать вайтскаров с чмом, как второй боинг и рунпристами бафать их оба два.
-
Что думаете о рунпристах? Ну там дивность, биомансия, пыш-пыш. Но получается слишком мало МЛ, даже если их 2-3 взять, может оно и не надо? Если так хочется гравганов, я бы тоже вайтскаров в союз взял, вместе с кавабоингом нормально пойдет. Забавно, пока ждали кодекс все говорили, что не надо нам колобков в кодексе, а теперь пошли рассуждения как бы в ростер через союз пихнуть.
-
Рип на 750 это неуважение в том виде, что поставить против этого что-то сложно. И если на больших ростерах можно выкрутиться забадать этих рипов, но на пол стол это чертова махина убивающая все живое в любой точке стола. К этому накинем читерство, заточку, и радостное улюлюканье от раскатанного в пол противника, который даже ойкнуть не мог.
-
Вы еще правил толком не знаете, а уже риптайдов двигаете, которые порождают колобков у оппонента.
-
Почему все забывают, что при выходе нового кодекса/редакции, ВСЕГДА меняется мета армии. Но каждый раз, у всех игроков от этого такой шок, ладно новички, а те кто в хобби с тройки или четверки, да даже пятерки уже вроде привыкнуть должны были. з.ы. По мне кодекс получается более-менее адекватным, есть что покурить.
-
Лучше бы нет.
-
На самом деле челюсть в рамках нынешней магии не такая и имбовая. И для комфортного каста нужны кубы, а их где-то надо брать, а это очки. Следовательно проседать будет какая-то другая часть армии, а на одних пристах с челюстью, которую они не факт что скастят далеко не уедешь.
-
Но он может ловить на грудь, что увеличивает выживаемость этой самой тактички и окупает его в очковой стоимости.