Сам ростер:
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost
Grimm Burloksson 1 3 4 5 6 4 2 2 2/3 9 4+ In 165.0
Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Entrenchment; Master of
Accuracy - If not fleeing on a 2+ one of the following rules can
be bestowed on one unit within 3". (Artillery Adjustment - war
machine may use BS and re-roll one arty dice), (Increased Range
- crossbows and handguns increase their max range by 2D6"),
(Superior Volley - unit can re-roll any missed To-Hit rolls);
"Stand Back Sir!".; General; Units within 12" may use General's
Leadership, 18" if he has the Large Target special rule.; Brace
of Pistols; Range 12". Multiple shots (2); Str 4, Armour
Piercing, Dwarf Crafted, Quick to fire.; Gromril Armour
Grudge-raker Range 18", Str4, Armour-Piercing, Dwarf-crafted, Multiple Shots -
(2D3)
Cog-Axe Close Combat, Str as user, Armour Piercing, Weaponsnapper - If -
Grimm scores one more hits against a model using a Magic Weapon
roll a D6, on a 5+ that weapon is immediately destroyed
Thunderers 20 3 4 3 3 4 1 2 1 9 4+ In 260.0
Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Shieldwall. ; Dwarf
Handgun; Dwarf-crafted; Range 24". Str4, Armour Piercing; Move
OR Fire; Heavy Armour; Shield
Thunderers 20 3 4 3 3 4 1 2 1 9 4+ In 260.0
Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Shieldwall. ; Dwarf
Handgun; Dwarf-crafted; Range 24". Str4, Armour Piercing; Move
OR Fire; Heavy Armour; Shield
Thunderers 10 3 4 3 3 4 1 2 1 9 5+ In 120.0
Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Shieldwall. ; Dwarf
Handgun; Dwarf-crafted; Range 24". Str4, Armour Piercing; Move
OR Fire; Heavy Armour
Cannon 1 7 3 Wm 140.0
Ancestrial Grudge; Stubborn; Rng 60"; S10 hit, D6 Wounds
Engineering Runes Rune of Burning; Flaming Attacks.; Stalwart Rune X 1; +1 Combat [20.0]
result score.
Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0]
Stubborn; Light Armour
Cannon 1 7 3 Wm 120.0
Ancestrial Grudge; Stubborn; Rng 60"; S10 hit, D6 Wounds
Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0]
Stubborn; Light Armour
Gyrocopter 1 1 4 3 4 5 3 2 2 9 4+ Un 80.0
Ancestrial Grudge; Relentless ; Dive Bomb - Once per game in
Remaining Moves phase move over unit and cause Artillery Dice
number of Str3 Armour Piercing hits then cannot shoot any more
that turn. If Misfire Copter takes single Wound no Armour
save.; Fly; Steam Gun; Teardrop template; Str3; Armour Piercing.
Gyrocopter 1 1 4 3 4 5 3 2 2 9 4+ Un 80.0
Ancestrial Grudge; Relentless ; Dive Bomb - Once per game in
Remaining Moves phase move over unit and cause Artillery Dice
number of Str3 Armour Piercing hits then cannot shoot any more
that turn. If Misfire Copter takes single Wound no Armour
save.; Fly; Steam Gun; Teardrop template; Str3; Armour Piercing.
Irondrakes 9 3 5 3 4 4 1 2 1 10 4+ 6+ In 180.0
Ancestrial Grudge; Relentless; Resolute
Ironwarden 1 3 5 4 4 4 1 2 1 10 4+ 6+ In [30.0]
Trollhammer Torpedo
Trollhammer Torpedo Range 24", Str8, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), -
Slow-to-Fire.
Drakgun Range 18". Str5, Armour Piercing, Dwarf-crafted, Flaming -
Attacks, Quik-to-Fire
Forged-proven Gromril Armour 4+ armour, 6+ Ward, 2+ ward against Flaming Attacks. -
Organ Gun 1 7 3 Wm 125.0
Ancestral Grudge; Stubborn; Range 30"; Roll 2 Artillery dice to
determine # of Str5 Armour Piercing hits. On one misfire all
shots are at -1 To-Hit. If two Misfires consult Black Powder
Misfire chart.
Engineering Runes Rune of Burning; Flaming Attacks. [5.0]
Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0]
Stubborn; Light Armour
Runesmith 1 3 5 4 4 4 2 2 2 9 4+ In 85.0
Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Shieldwall; Armour
Piercing; Forgefire - gives Armour Piercing to unit; Rune Lore -
can Channel Dispel dice; Magic Resistance (1).; Gromril Armour
Runic Talisman Rune of Spellbreaking X 1; One Use Only; Dwarven Dispel Scroll [25.0]
Belegar Ironhammer 1 3 8 4 4 5 3 4 4 10 3+ 4+ In 305.0
Ancestral Grudge; Stubborn; Relentless; Resolute; Revenge
...
Расстановка по широким краям стола. Оппонет - Лизермены. Бой до конца.
Итакс,начнем повествование:
Было хмурое утро,какие обычно бывают в Люстрии. Поход короля Белегара,умудрившегося вывести войска из Карак Шести с Половиной Вершин,направлялся домой. Но внезапно туннель вывел их в Новом Свете,прямо в лапы скользких лизардов.
-Гримнар побери этих рептилий! Они собираются на нас напасть! Мы должны занять оборону и не допустить смерти наших братьев.
Дворфы в спешке заняли выжидающие позиции. На центральном холме встал хирд бронеломов с таном-знаменосцем,рунным кузнецом и королем Белегаром.
по бокам расположилось 2 подразделения по 20 мушкетёров,тут же был Бурлаксон с командой из 10 дрейков.Две пушки расположили в труднодоступных для вражьего проникновения местах. Органка заняла место на возвышенности. Небольшое звено из 10 мушкетёров загородило дорогу к тылам. Флаги прикрывали потрепанные гирокоптеры.
Рассвело и, рыча и похрюкивая,армия лизардов начала бой.
Ход 1.
Пушки дворфов,заточенные против любого врага,пытались снятьсвражьего холма подразделение тэмпл-гвардов,в котором трусливо спрятались слаан и скинк-пророк,но ядра со свистом пролетали над врагом. на правом фланге гирокоптер перекрыл продвижение вражьему ящеру на хладном,пытающемуся обойти позиции. стрельба мушкетов ничего не дала-в конце концов,глаз дворфа далеко не глаз остроухого. Второй гирокоптер полетел к врагу.готовясь изжарить скинков,затаившихся в толпе.
Ответная атака лизардов немного вернула дворфов на землю. Скинки закидали дротиками гирокоптер,который милостью Богов-Прародителей,ещё летел...На правом фланге пилот не сладил с древним ящером-подставив под удар мушкеты. Ящеры пытались за спинами армии колдовать,но рунный кузнец своё дело знал и был по врагам рунами распада.
Ход второй.
Хирд короля продвинулся вперёд,вызывающе брянцая оружием. Пушки чуть подровняли число скинков и уполовинили ограду для кавалерии лизардов,заманивая их. Подбитый гиро ошпарил скинков,выполнив долг перед предками. Одиннадцать скинков уже не вернутся в храмы. На правом фланге дворфы героически умирали за короля,удерживая прорыв.
Ответной атакой лизарды сняли правый фланг,убежав за край стола. Сняли гирокоптер,выполнивший задачу. Мелкий гад на паланкине скастовал комету Кассандоры на базе горного народа,ухлопав половину коробки гвардов. Кава прискакала прямо под чарж бронеломов.
Ход третий.
Хирд дворфов с королем раздавили конницу лизардов,улыбаясь свежей мести за нападение. Пушки и органка чуть разогнали скинков,заставив их отступить. Мушкеты проредили пак саламандр.Король понимал,что сейчас будет плохо,но отступать не было чертой гордого народа. Дворфы приготовились терпеть.
За ответный ход враг не сделал ничего такого,что мог бы... Лишь только проклятая комета резко прокосила ряды воинов гор,оставив подразделения полупокоцанными. Правый фланг смяли,центральный хирд ещё воевал, левый фланг был суровым и разогнал врагов. Скинки разбежались,не восстановившись ...
Ход четвёртый.
Дворфы затянули погр[лобзал]ьную песнь. Комета проклятых ящеров побила половину армии,оставив ихпрактически одинокими. Но хирд бронеломов с героями упрямо шёл вперёд,не считая потери... Сквозь строй скинков. Остальные приготовились умирать.
Но тут внезапно лизарды,повинуясь приказу,исчезли в тумане,оставив армию бородатыхобескровленной и удивлённой.
P.S. Спасибо моему другу и оппонетту- Ле Маку за приятную партию.Ввиду срочности сошлись на незаконченности партии,но убедились - всё решают кубы.