Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

xBelfegorx

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xBelfegorx

  1. xBelfegorx

    Дворфы в AoS

    Итак, братья - бородатые... 8 редакция ушла в прошлое официально,вышел Сигмар... С реалиями новой редакции у кого какие соображения? Лично мне по душе увеличение мува,возможность использовать миниатюры Вайт Дворфа и улучшение наковальни... Однако порезанное лидерство, сама механика стрельбы орудий,вкупе с уничтоженным рунным конструктором немного нервирует...
  2. Почитал вас,ребятки, и понял - как велик и могуч русский язык... По существу всех 8 страниц флуда,говна в вентилятор и прочего можно коротко подвести черту: Все все не испытываете "братской любви" между друг другом,но вопрос кубов решается просто: тест,как уже писалось ранее кураторами - в масле... Если кубы нормальные - вопрос закрыть,но выводы сделать и не швыряться всем на Русь-матушку
  3. Касаемо верха-неудачно сохранил ростер. Комета скастовалась в его фазу магии на 2 "6"..и на след.маг фазу его упала
  4. Сам ростер: Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost Grimm Burloksson 1 3 4 5 6 4 2 2 2/3 9 4+ In 165.0 Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Entrenchment; Master of Accuracy - If not fleeing on a 2+ one of the following rules can be bestowed on one unit within 3". (Artillery Adjustment - war machine may use BS and re-roll one arty dice), (Increased Range - crossbows and handguns increase their max range by 2D6"), (Superior Volley - unit can re-roll any missed To-Hit rolls); "Stand Back Sir!".; General; Units within 12" may use General's Leadership, 18" if he has the Large Target special rule.; Brace of Pistols; Range 12". Multiple shots (2); Str 4, Armour Piercing, Dwarf Crafted, Quick to fire.; Gromril Armour Grudge-raker Range 18", Str4, Armour-Piercing, Dwarf-crafted, Multiple Shots - (2D3) Cog-Axe Close Combat, Str as user, Armour Piercing, Weaponsnapper - If - Grimm scores one more hits against a model using a Magic Weapon roll a D6, on a 5+ that weapon is immediately destroyed Thunderers 20 3 4 3 3 4 1 2 1 9 4+ In 260.0 Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Shieldwall. ; Dwarf Handgun; Dwarf-crafted; Range 24". Str4, Armour Piercing; Move OR Fire; Heavy Armour; Shield Thunderers 20 3 4 3 3 4 1 2 1 9 4+ In 260.0 Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Shieldwall. ; Dwarf Handgun; Dwarf-crafted; Range 24". Str4, Armour Piercing; Move OR Fire; Heavy Armour; Shield Thunderers 10 3 4 3 3 4 1 2 1 9 5+ In 120.0 Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Shieldwall. ; Dwarf Handgun; Dwarf-crafted; Range 24". Str4, Armour Piercing; Move OR Fire; Heavy Armour Cannon 1 7 3 Wm 140.0 Ancestrial Grudge; Stubborn; Rng 60"; S10 hit, D6 Wounds Engineering Runes Rune of Burning; Flaming Attacks.; Stalwart Rune X 1; +1 Combat [20.0] result score. Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Cannon 1 7 3 Wm 120.0 Ancestrial Grudge; Stubborn; Rng 60"; S10 hit, D6 Wounds Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Gyrocopter 1 1 4 3 4 5 3 2 2 9 4+ Un 80.0 Ancestrial Grudge; Relentless ; Dive Bomb - Once per game in Remaining Moves phase move over unit and cause Artillery Dice number of Str3 Armour Piercing hits then cannot shoot any more that turn. If Misfire Copter takes single Wound no Armour save.; Fly; Steam Gun; Teardrop template; Str3; Armour Piercing. Gyrocopter 1 1 4 3 4 5 3 2 2 9 4+ Un 80.0 Ancestrial Grudge; Relentless ; Dive Bomb - Once per game in Remaining Moves phase move over unit and cause Artillery Dice number of Str3 Armour Piercing hits then cannot shoot any more that turn. If Misfire Copter takes single Wound no Armour save.; Fly; Steam Gun; Teardrop template; Str3; Armour Piercing. Irondrakes 9 3 5 3 4 4 1 2 1 10 4+ 6+ In 180.0 Ancestrial Grudge; Relentless; Resolute Ironwarden 1 3 5 4 4 4 1 2 1 10 4+ 6+ In [30.0] Trollhammer Torpedo Trollhammer Torpedo Range 24", Str8, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), - Slow-to-Fire. Drakgun Range 18". Str5, Armour Piercing, Dwarf-crafted, Flaming - Attacks, Quik-to-Fire Forged-proven Gromril Armour 4+ armour, 6+ Ward, 2+ ward against Flaming Attacks. - Organ Gun 1 7 3 Wm 125.0 Ancestral Grudge; Stubborn; Range 30"; Roll 2 Artillery dice to determine # of Str5 Armour Piercing hits. On one misfire all shots are at -1 To-Hit. If two Misfires consult Black Powder Misfire chart. Engineering Runes Rune of Burning; Flaming Attacks. [5.0] Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0] Stubborn; Light Armour Runesmith 1 3 5 4 4 4 2 2 2 9 4+ In 85.0 Ancestral Grudge; Relentless; Resolute; Shieldwall; Armour Piercing; Forgefire - gives Armour Piercing to unit; Rune Lore - can Channel Dispel dice; Magic Resistance (1).; Gromril Armour Runic Talisman Rune of Spellbreaking X 1; One Use Only; Dwarven Dispel Scroll [25.0] Belegar Ironhammer 1 3 8 4 4 5 3 4 4 10 3+ 4+ In 305.0 Ancestral Grudge; Stubborn; Relentless; Resolute; Revenge ... Расстановка по широким краям стола. Оппонет - Лизермены. Бой до конца. Итакс,начнем повествование: Было хмурое утро,какие обычно бывают в Люстрии. Поход короля Белегара,умудрившегося вывести войска из Карак Шести с Половиной Вершин,направлялся домой. Но внезапно туннель вывел их в Новом Свете,прямо в лапы скользких лизардов. -Гримнар побери этих рептилий! Они собираются на нас напасть! Мы должны занять оборону и не допустить смерти наших братьев. Дворфы в спешке заняли выжидающие позиции. На центральном холме встал хирд бронеломов с таном-знаменосцем,рунным кузнецом и королем Белегаром. по бокам расположилось 2 подразделения по 20 мушкетёров,тут же был Бурлаксон с командой из 10 дрейков.Две пушки расположили в труднодоступных для вражьего проникновения местах. Органка заняла место на возвышенности. Небольшое звено из 10 мушкетёров загородило дорогу к тылам. Флаги прикрывали потрепанные гирокоптеры. Рассвело и, рыча и похрюкивая,армия лизардов начала бой. Ход 1. Пушки дворфов,заточенные против любого врага,пытались снятьсвражьего холма подразделение тэмпл-гвардов,в котором трусливо спрятались слаан и скинк-пророк,но ядра со свистом пролетали над врагом. на правом фланге гирокоптер перекрыл продвижение вражьему ящеру на хладном,пытающемуся обойти позиции. стрельба мушкетов ничего не дала-в конце концов,глаз дворфа далеко не глаз остроухого. Второй гирокоптер полетел к врагу.готовясь изжарить скинков,затаившихся в толпе. Ответная атака лизардов немного вернула дворфов на землю. Скинки закидали дротиками гирокоптер,который милостью Богов-Прародителей,ещё летел...На правом фланге пилот не сладил с древним ящером-подставив под удар мушкеты. Ящеры пытались за спинами армии колдовать,но рунный кузнец своё дело знал и был по врагам рунами распада. Ход второй. Хирд короля продвинулся вперёд,вызывающе брянцая оружием. Пушки чуть подровняли число скинков и уполовинили ограду для кавалерии лизардов,заманивая их. Подбитый гиро ошпарил скинков,выполнив долг перед предками. Одиннадцать скинков уже не вернутся в храмы. На правом фланге дворфы героически умирали за короля,удерживая прорыв. Ответной атакой лизарды сняли правый фланг,убежав за край стола. Сняли гирокоптер,выполнивший задачу. Мелкий гад на паланкине скастовал комету Кассандоры на базе горного народа,ухлопав половину коробки гвардов. Кава прискакала прямо под чарж бронеломов. Ход третий. Хирд дворфов с королем раздавили конницу лизардов,улыбаясь свежей мести за нападение. Пушки и органка чуть разогнали скинков,заставив их отступить. Мушкеты проредили пак саламандр.Король понимал,что сейчас будет плохо,но отступать не было чертой гордого народа. Дворфы приготовились терпеть. За ответный ход враг не сделал ничего такого,что мог бы... Лишь только проклятая комета резко прокосила ряды воинов гор,оставив подразделения полупокоцанными. Правый фланг смяли,центральный хирд ещё воевал, левый фланг был суровым и разогнал врагов. Скинки разбежались,не восстановившись ... Ход четвёртый. Дворфы затянули погр[лобзал]ьную песнь. Комета проклятых ящеров побила половину армии,оставив ихпрактически одинокими. Но хирд бронеломов с героями упрямо шёл вперёд,не считая потери... Сквозь строй скинков. Остальные приготовились умирать. Но тут внезапно лизарды,повинуясь приказу,исчезли в тумане,оставив армию бородатыхобескровленной и удивлённой. P.S. Спасибо моему другу и оппонетту- Ле Маку за приятную партию.Ввиду срочности сошлись на незаконченности партии,но убедились - всё решают кубы.
  5. Имеется раритетная минька: Гортэк и багман тащат на щите Вайт Дворфа. При чтении форума по дворфоводам наткнулся на момент,что данные герои имели свой игровой профиль. Не скинут ли уважаемые Длиннобородые его нуждающемуся? а то слепой шахтер в недрах интернета не выбрал нужный туннель В)
  6. Имею 2 вопроса: 1) Парри сейв- 6+ при учете того,что воин бьётся ручным оружием и щитом. И он как реген,варда,но со своими правилами и исключениями... Спец правило дворфов гласит,что если в первый раунд боя чаржили в коробку дворфов,то коробка получает +1 к парри сейву. Если у обычных дворфов с хэнд вэпоном и щитом он получается 5+,то если у воина двуручное оружие - не будет его отсутствие +1 = 6+ парри сейву? 2) руна Валайи на знамени дает +2 к диспеллу вражеских кастов. Суммируется ли +2 от знамени с +2 родного резитса дворфов?
  7. Вот тут как раз и загвоздка=) Теперича ростеры дворфов содержат вертолёты... А если знамя вкл - то они застряли... и бывает их просто сбить... Тем более крысы своё знамя прячут в самый тыл-недострелить
  8. Играя от разных расписок армии бородатых мужичков всегда при игре с крысами сталкиваюсь с проблемой: штормбаннер и/или заклятие мага... Суть поясню для некоторых: летающее не летает,что не использует баллистик - то на 4+ ведёт огонь,а что по баллистику атакует получает -2 к стрельбе... Вопрос честной компании: как ликвидировать этот пробел бородатым? снайперов нет,а крысиная коробка слишком большая,чтобы сразу её напугать и за край стола... Жду советов, длиннобородые ветераны ;-)
×
×
  • Создать...