Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kiwi

Пользователь
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kiwi

  1. vead, тут есть два варианта. Либо какой то мод установленый после ТВМ переписывает какие то файлы в корне игры. Либо второй вариант, попробовать отключать во время сетевой игры условия победы такие как скрипт героев и подобные ему. У некоторых людей бывают проблемы с этим.
  2. удивительно, но в некоторой мере проблема пасфайндинга в дове создаёт некоторое подобие реализма в игре с людьми. Всегда можно сломать строй противника или зажать его движущуюся армию, а ещё приходится думать как сделать так что бы враг не сделал аналогичное действие и это временами делает игру интереснее(если не брать в рассчёт залипание юнитов между зданий и в ландшафте, что временами удручает). С AI всё конечно несколько печальнее, но это уже другая история.
  3. Можно ли залить новую версию ещё куда-нибудь кроме дропбокса, а то уже который раз не удаётся скачать.
  4. вообще то наносит, просто у них обе бомбардировки очень глючные и срабатывают 3 раза из 10. Когда не срабатывает происходит первый залп и она заканчивается, ты такое отсутствие урона имеешь в виду?
  5. Я бы посоветовал поднять глаза на название темы, раз уж религия не позволяет в первый пост этой темы смотреть. Лично я именно этим способом определяю появление новых версий. А так в первом посте здесь есть описания всех изменений мода, и что меняется в новой версии.
  6. Злые вы друзья ^_^ . Вот например оригинал DC, а тут SS, там все патчи прилагаются. Кто хочет бесплатно, ну тем уж гугл в помощь и геморрой в подарок.
  7. ну по мне так призмы эффективнее оказываются, расскидывают он посильнее.
  8. У меня тут вопрос возник, вернее даже два. 1. Эта эльдарская артилерия, она появляется одним улучшением с огненными призмами, это так и должно быть? 2. Как эту артиллерию можно пользовать? вот этот момент для меня сильно интересен, потому как я что то для неё нишу найти не могу совсем. Заодно передам одно наблюдение от своего товарисча, ещё одного. Он тут недавно сентенцию выдал: "Не хватает драконьих зубов у гвардии" собственно в связи с этим предложение что то подобное добавить, для любителей закапываться на базе.
  9. ну здесь могу посоветовать приём компа, забивать лимит до конца, даже если данные отряды сейчас не нужны они должны быть для контратаки или расширения своих владений на карте
  10. Позволю себе высказаться про салаг. Толпы салаг без какой либо поддержки не очень то страшны, их весьма легко уничтожают даже простые космодесантники разбавленные пушками.
  11. У меня такой вопрос возник, при наведении на оружие которое можно дать отряду в правом углу появляется описание и урон этого оружия, эти цифры реально соответствуют наносимому урону?
  12. ну я же не прошу поправить застревание отрядов друг в друге или застревания в ландшафте. Я прошу поправить застревание в базе и предложил самый действенный вариант, вот тебе смотри сам твой мод, размеры куба вокруг модели здания, и вот тут апокалипсис. Уменьшение размеров оного куба вызвало временами даже застревания пехоты, логично предположить что увеличение позволит проехать технике, такой как рейдер и иже с ним. Да я может и не разбираюсь в дов двиге, но зато умение наблюдать и анализировать наблюдения у меня никто не отнимал и наблюдение показывает что это может решить часть проблем застревания кучи техники на базе ИИ. Родственная ситуация: Больной: Доктор поставьте обезболивающие чего просто так то зубы вырывать. Доктор: Ну раз такой умный иди сам себе зубы вырывая.
  13. ну я +5 от москвы мой товарисч +3 и даже это создаёт нам проблемы ибо мы в разное время заняты. Но попробовать надо, как минимум это будет весело.
  14. попробовать конечно можно, если разница часовых поясов позволит. А это замечание не к балансу, а к работе ИИ, который может воевать лучше, разница работы ИИ за разные рассы показывает что может, если его поправить. Открой тот же комбаин апокалипсис и посмотри чем тамошние авторы создали ещё больше проблем с застреванием юнитов(даже пехотных) и сразу поймёшь, как эту проблему решить раз и навсегда. Просто зону на которой нельзя строить рядом с моделью здания чуть увеличить и это решит 90% проблем ИИ с застреванием его юнитов. А ну да для такого матёрого моддера ка ты это слишком сложное и нетривиальное решение, оно же потребует программирования прямо в движке игры верно? особо высокоинтелектуальной игры от них никто и не ждёт, я же не прошу чтоб у них суперкрутая тактика появилась, им бы мозг поправить чтоб они не тупили и не зависали у себя на базе всеми 100% армии и будет уже куда как интереснее. Это кстати без вмешательство в ИИ даже правится тем что все юниты или их большинство производится сразу на улицу тогда ИИ не будет тусить у себя на базе или по крайней мере это будет делать только застрявшая там техника. И из занятного, есть такая пословица "В чужом глазу соринку вижу, в своём бревна не замечаю" стоит иногда её на себя применять, по своему опыту знаю очень полезно бывает.
  15. Я думаю GrOrc баталий в таком стиле от мода ожидает :D GrOrc, погляди на скорость производства сущностей(это бы кстати можно решить просто подняв им время производства и немного цену) и на эффект пушек которыми я в атаку ходил потому что лень армию перегонять. Проблема пушек у всех есть, ими на поздних тирах можно в атаку ходить если их прикрывать хоть маленько. По простой причине что их очень много можно построить и они достаточно крепкие, что бы прибежать и отогнать врага если на них кто-нибудь насядет. Мы любим с товарищем временами попинать компов, в виду этого некоторые моменты по ИИ компов дабы сделать это занятие несколько интереснее. 1. Они как я ещё вчера выяснил забивают весь свой лимит пехоты в зданиях и затихают. Те же демонхантеры застраиваются рыцарями и держат их в казарме не выбрасывая пока не приедешь к ним в базу или не нападёшь на точку, то есть сами в атаку не идут иногда. 2. У сестренства есть такой странный момент, не имея точек они каким то непостижимым образом успевают соберать веру и применять свои абилки исповедников десятками.(как они это делаю я так же хочу) 3. Сравнивая с некоторыми другими модами и даже с ванилькой , комп как то парадоксально выстраивает базу. У него всегда максимум 2 штаба, один у себя второй у ближайшего союзнка, раньше он как то и казармы и заводы строил, да ещё и передовые базы на больших картах строил, что сейчас практически не делает. Войска любого ИИ всегда будут переть из его базы в дальнем углу карты и даже если он уверено контролирует середину карты он очень редко там строит что то производящее. Особенно это касается десанта и хаоса. 4. Есть ещё такая проблема стандартная как застревания техники между зданиями, что для ИИ стало вообще проблемой в виду того что появилась более крупная техника. Такие как Рейдеры сестёр, скорпионы и прочие подобные. Со всем этим в целом можно что то сделать. 4P_ARIEL_HIGHLANDS.2012_07_29.21_55_38.rar
  16. Так монолит то реликтовый. Да и с таким довадом Скорпион эльдарский тоже просто тяжёлая техника, как и рейдер, но им это не мешает требовать реликт для постройки. Так же как и плазменной пушке титана реликт нужен, хотя это вообще не техника а пушка юнита. ну вообще да плохо, ну тоесть как плохо хаосятский демон умирает за 7-8 секунд попав под огонь примерно такого списка юнитов: 4 призмы, скорпион, 3-4 волновых змеи, ну и плюс видящая выбегающая на него в ближнем бою, чтоб замедлить его продвижение и пара пушек. Это обычно такой почти стандартный набор эльдарской армии которая стоит и собирает на себя врагов в то время как где то на фланге куча пехоты прокрадывается, что бы покрошить вражескую базу. То есть по факту демон очень редко успевает даже покоцать видящую, обычно умирая раньше чем она утеряет хотя бы 1/3 хитов. С остальными "демоническими" ситуация практически аналогичная. в ближайшее время запишу повтор, как обычно выглядит нападение некронов, думаю там будет нагляднее насколько уберными являются 2 неисчезающих никогда с поля боя сущности, время постройки у них сколько? 10 или 12 секунд плюс развёртывание сразу на поле боя, а значит просто у врага нет времени перегруппироваться. вот кстати вот это я не зря писал "Комповский несуший ночь умудрился запинать аватара, при этом сам потерял только около 1к хитов, находясь при этом под огнём всей армии." у него 7500 хитов при этом есть ещё вторая сущность.
  17. Sta1388 Русс версии нету, автор тут где то в теме выссказывался что он не сторонник локализации игр. Heroes System есть и в скримише, в условиях победы Heroes. GrOrc протестил и даже понял почему он у меня не заезжал, стандартная довская лажа с застреванием крупных юнитов между зданиями. Мой косяк, не увидел во время бойни. с Аватаром, я его перебрасывал вратами, на передовую и внезапно для себя обнаружил потерю его ауры. Поэтому собственно и было интересно, так задумано или нет, мне лично казалось что аура должна сохраниться, но в целом и так тоже нормально. У меня вот такой вопрос возник: Аватар, демоны хаосятские и святая, ещё этот таусятский динозавр не помню названия идут по броне как демон и ложатся в бою на ура. Ну вражеского юнита можно завалить без особых потерь, просто навалившись на него всей армией. А вот некронские сущности идут как командир и это бывает проблемой в виду скорости их постройки. Комповский несуший ночь умудрился запинать аватара, при этом сам потерял только около 1к хитов, находясь при этом под огнём всей армии. Ну и вопрос, какой юнит можно выкатить чтоб бороться с сущностями. И вернусь к замеченому мной ранее вопросу пилона, который не реликтовый в отличии от всех прочих титанов.
  18. Поиграл тут за эльдаров, не знаю так задумано или нет, но 3 вещи: 1. Если аватар заходит в великие врата то бонусы даваемые им исчезают, по крайней мере к численности техники точно. 2. Скорпион не может заехть в великие врата, а титан может, по логике бы наоборот должно быть. 3. Оружейня с варгиром для видящей не подсвечивается аурой аватара, чисто эстетически выбивается из ряда зданий.
  19. Тут у моего товарисча вопрос возник по поводу камеры. Может ли игрок как то вернуть в мод ванильную камеру?
  20. Возможно поможет, но похоже это таки скрипт с героями крашит, без него после 30 минуты просто тупит от количества юнитов(но это уже исключительно слабость железа), но продолжает работать до конца Так же вот такой симптом с включёнными героями наблюдается, постепенно растёт пинг и загруженость сети. я наблюдал эту установку через удалённый рабочий стол скайпа, буквально сегодня, дабы обеспечить для теста оную идентичность. Всётаки мод для нас интересен и нам очень таки хотелось добиться его работы в сети. Заодно балансовое наблюдение выложу. Пилон некронский неплохо бы сделать реликтовым юнитом(как все титаны), а заодно и поднять его цену тысяч до 2,5 или 3, а то он несравнимо дешевле чем аналогичные юниты других рас. ещё есть вопрос к его неуязвимости сразу после постройки и к тому что он в это время уже может стрелять и делает 5-8 выстрелов будучи неуязвимым, лучше уж хитов тогда больше сделать(что в целом для него полезнее будет). И монолиту(оживлённому) неплохо бы хиты поднять, а то он совершенно бесполезной штукой становится при наличии у врага всего одного отряда противотеха, можно успеть его запинать до того как он хотя бы два выстрела сделает.
  21. Не хотел писать до теста с переустановок игрушки в чистую и с перезакачкой мода. Да я на 100% уверен что у нас стоит вот это так же я уверен что никто из нас не лазил внутрь руками не лазил. Про стандартные ошибки установки, мы делали ровно вот так: "Инструкция" в этой инструкции заведомо ошибочных указаний нет, как мне думается. Ну и что касается про технические проблемы в игре то не возникают, как и в прочих модах тоже. Кстати из наблюдений, в прочих модах и чистой игре во время просадок интернета возникает окошко с ожиданием, та же история в модах, но в данном случае я подобного не наблюдал.
  22. Я именно про SS версию. Мне бы хотя бы направление где может быть проблема.
  23. Из условий победы у нас таймер и разрушение построек иногда герой. Да вот ещё если бой успеваем свести к победе например на 29 минуте, то вылета потом не происходит. GrOrc, так проблема, что вылетает то именно с этим модом, я конечно понимаю проблема может быть и вероятно она и есть на моей стороне, но вдруг кто сталкивался и подскажет.
  24. В данном моде впервые столкнулся с проблемой рассинхронизации в сетевой игре, которая происходит на 30 минуте игры и потом при выходе игрушка просто вылетает на рабочий стол. С чем может быть связано и чем это лечится?
×
×
  • Создать...