Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kiwi

Пользователь
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kiwi

  1. Вроде последняя версии, а ИИ космодесанта что то совсем дерево, стоит и ждёт чего то
  2. Engert, если б ты ткнул хотя бы во что то я бы ещё понял, но то во на что показал ты лично у меня ничего кроме фейспалмов не вызывает ^_^
  3. Собственно поясню чем был вызван вопрос. Есть карта, где то перед выходом последней версии мы играли на ней, боты весьма злые были, но в целом нам и запинать удалось весьма лихо. Вот вчера мы таки решили сыграть снова, та же карта, те же боты и они стали ощутимо веселее, даже начали базы на передовой и при этом умудрились не застревать техников в своих базах. Что прям сильно порадовало. Вот после этого меня посетила мысль, что что то было улучшено.
  4. Такой вопрос, в последней версии что то изменилось в плане ИИ? а то не знаю то ли ощущение, что боты стали по адекватнее строиться, то ли и правда стали.
  5. реплей игры из компании? может я конечно нубас конченый, но по моему они только в скримише работают. Но как решу пройти компанию сс положу тут скрины, или если решу в ДК переиграть.
  6. сессия сказывается на моей и без того не великой грамотности, что ж тут поделаешь :) Engert, тупизна в компании проявляется только если игрок тупит сам, ну честно я только на эльдарский стронхолд потратил чуть больше часа(там пришлось всё подряд истреблять), остальные это 40-45 минут игры, если не пытаться истребитель всю жизнь на карте и не гоняться за убийством каждого генератора где-нибудь в уголочке карты.
  7. Engert, вот из всего тобой описанного из DC компании меня посетили только кнарлоки. В остальном всё было вполне весело и даже легко :)
  8. Ну есть ещё техничка и дроп из неё.
  9. Перевод будет только фанатский, как я понимаю в этом твёрдая позиция автора :)
  10. фигасе редкая, это одна из самых задалбывающих штук в игре, временами такое бывает что вообще хоть вешайся.
  11. У него же и свой телепортер есть, коп иногда делает это улучшение для него, так что он вполне мог сам туда прыгнуть.
  12. Кстати да вот этот момент с техножрецом гвардии временами очень напрягает. Но вообще я по другому поводу. Поигрывая последнюю пару раз в сети мы таки пришли к выводу чего не хватает всяким асолтникам и прочим прыжковым отрядам. А именно им не хватает возможности набежать на врага, как делают те же курты, то есть с прыжком и сбивая врага с ног. Такой момент бы очень сильно повысил выживаемость таких юниов и их полезность.
  13. Чисто мои наблюдения. Во всей этой ситуации со скриптом и прочем. Что мы имеем в итоге: Мы имеем сбоящую в некоторых случаях игру. Мы имеем подозреваемый скрипт, отключение которого устраняет сбои. Мы имеем вон те два теста описанные выше. Имеем упоминания jONES-а, что скрипт на 30 минуте таки что то делает, что собственно GrOrc-ом и подтверждается и поясняет что там делается. Собственно это всё что мы имеем. Далее пойдут мои мысли. Первое и единственное что меня насторожило в тестах вот этот момент: Я всё понимаю, что тестировать надо в типичных условиях и всё такое, но в реальности мы имеем 1-2 мегабита, а тестируем на гигабитной скорости, не слишком ли большие допущения для теста? А ещё есть такой момент когда в сети апаются сразу 5-6 отрядов возникает затуп на 1-2 секунды. Только на гигабитном интернете этого не видно же. GrOrc, вот лично к тебе я открою великий секрет. Благодарность за старания приходит когда ты уважаешь тех с кем общаешься, а не пытаешься высокомерно втирать что все остальные ничего не понимают и руки у всех кривые и все тебя отвлекают от работы своей тупостью и глупыми жалобами. Да мы тут может и не понимаем как работает скрипт, мы его не разбирали и не смотрели как он устроен, но нам то и не надо знать скрипт изнутри, мы просто хотим им пользоваться. Не надо быть программистом что бы пользоваться виндой.
  14. Я таки почти прошёл компанию ДК пока она весьма занятная была, даже очень занятная. Единственное смысл чего я не понял это главная база таусяк в которой просто немыслимое количество кнарлоков набигает бесконечно(по неведомым мне причинам ибо я убил всё что было на карте кроме эфириала а они продолжали бежать). А так в целом впечатления очень положительные, местами очень весёлые бойни получались.
  15. Пожалуйста можно без капса, не очень приятно, когда люди орут. В СС версию я тоже играл и в сети мы юзаем именно её, в виду большего разнообразия. А ссыль на компанию ДК я сделал именно по той причине, что там она полноценная, а в СС только делается. Кстати такое пожелание к компании будет, сделать гвардейские отряды поменьше количеством юнитов в скваде. А то опять же ссылаясь на компанию ДК имея 3 отряда термосов десанта враг разрывается буквально за минуты, не успевая просто ничего внятного предпринять.
  16. То есть тебе нравится играть так: "враг нападает на твою территорию, ты через 2 минуты выкатываешь титана и разрываешь врага ещё через 3 минуты" примерно так? Я просто сейчас прохожу DC за десант, и очень смешно когда компы двумя полными базами вламываются на любую мою территорию я их оттуда выпираю через 5-6 минут, просто потому что прирост 200+ и все здания уже есть. По моему это скучнее некуда.
  17. Смотреть за орков, где то 30 минута и дальше, на количество пехоты реальной и сверить это с занятым капом. Помимо этого дальше была ещё большая жесть когда отключалось производство юнитов в некоторых зданиях, например во втором самолёте. Пропадала возможность строить технику. У моего товарища по тесту пропадала возможность строить рабочих, потом она появилась снова, причём по времени это совпадало с починкой отображения пехоты у меня. Сразу скажу что игра была именно что тестом расконекта(то есть цели запинать друг друга раньше 35-40 минуты мы просто не ставили) при включённых героях, в игре на 2 игрока расконекта нет, но зато есть ужасы описанные выше. Перед этим был тест с ботами который на 32 минуте закончился выбросом из игры. Реплей приложен дабы можно было посмотреть, на неведомую жесть которая творится в игре. 4P_TORRENTS.2012_11_11.19_53_03.rar
  18. А я говорил, я ж не виноват, что не все читают мои посты:
  19. Ну на самом деле я этот вопрос со скриптом поднимал уже давно, с тех пор ничего не изменилось. даже тесты дня три назад проводил на последней сс версии, тестил на двух соседних компах, играли с двумя ии ботами, вылет на 30:17. в итоге продолжаем играть без скрипта, так нервы меньше портятся.
  20. Решил проверить заказал все в одном здании подряд, исследования проходят. Ни пауза, вообще ничего не потребовалось. Это можно против любого ИИ, против человека да проблемно.
  21. С марками хаоса есть вот такая лютая проблема: вот, вот и вот. Для этого всего то заказать все исследования, на каждое исследование по одному здению, заказываем в раз и будет нам счастье. Может быть это стоит полечить?
  22. сетевая то конечно может, но если другие игры и чистая ваха работают в сети, значит дело в чём то другом. Я бы посоветовл или лицуху или пиратку безо всяких вмешательств со стороны, желательно английскую, причём переставить всем и устанавливать проверяя чтоб все всё одинаково ставили.
  23. Забираем, потестим. приятная новость приправленая оживание форума ^_^
×
×
  • Создать...