Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bloody_Justice

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bloody_Justice

  1. Оценку сложности проектирования/постройки дать могу. Темболее и Рино и Сентинел - не вундервафли какие, а механизмы нашего дня, так сказать... Но картина в целом стала яснее. Насчет миров-ульев. Но и обычные "домики" нужно тоже рассчитывать. Неужто даже в таких мелочных делах рулят СШК?
  2. Это, в реалии, невозможно из-за разных грунтовых условий, сейсмической активности и т.д. Но речь же о Вархаммере. :) Разве что они дают КОЛОССАЛЬНЫЙ запас прочности - а это крайне неэкономично.
  3. Всем доброго времени суток. Сегодня утром, собираясь на работу и уплетая гречку, - мне пришла в голову мысль. Сам я инженер ПГС (промышленное и гражданское строительство), и я подумал - кто проектирует строения в Империи? Для непосвященных сообщу, что проектирование и расчет конструкций в строительстве - нехилая инженерная задача. Потому, после аэрокосмической отрасли, строительная инженерия считается сложнейшей из технических дисциплин. Машиностроением в Империи заведуют Адептус Механикус. А кто заведует застройкой тех же огромных миров-ульев? Это задача посложнее чем сборка этого вашего Носорога или Сентинела. Тоесть должны быть люди, которые разбираются в сопромате, материаловедении, механике и т.д., - примерно на уровне тех же Механикусов (это если считать, что они все-таки понимают, что делают, а не просто проводят ритуалы). Вот и делимся информацией или соображениями по этому поводу.
  4. А можно обычную аватарку по Iron Hands? Буду признателен.
  5. Никак не могу пройти Skyrim до конца (долгая же получилась игра, а ведь у меня только 60 левел там). После собираюсь пройти первую часть Splinter Cell, To The Moon или Alan Wake. Как только нагрянет отпуск возьмусь за Planescape Torment или Arcanum. Такие дела.
  6. Ждем-с с нетерпением релиза. Предыдущая часть меня поперла. Надеюсь и эта будет на уровне. Менять много чего не нужно (хотя, как видно по скринам/видосам, разработчики такого же мнения :)), - подшлифовать идеи первой части, там подправить, тут фрезернуть... Вообщем деньги уже отложены на покупку (а то вдруг война/запой/нашествие желудочных карликов).
  7. Однако, разработчики, несмотря на многообещающие заявления, ведут себя... несобранно. То они прямо на выставке открыли новые способы прохождения миссии (хотя это мог быть рекламный ход), то говорят, что имеющееся многообразие девайсов/устройств/магий/свистелок может исказить баланс. Так что же - творение умнее своего творца? ^_^ Я много чего жду от сией игры, и подобного рода заявления как-то не добавляют оптимизма... Пусть полируют и дорабатывают денно и нощно, и впредь подобного не заявляют! :image121: :image034:
×
×
  • Создать...