Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dark Hunter

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark Hunter

  1. "Дневник разработчиков #19 - Рассвет Дракона: народ ящеров, тома и отряды" часть 1 Привет всем! Меня зовут Луис, и я дизайнер в компании Triumph. Мне выпала честь быть главным дизайнером "Рассвета Дракона", нашего первого контент-пака. В этом дневнике я расскажу о новой форме народа ящеров и новых магических томах, а также об их юнитах. Народ ящеров Народ ящеров очень подходит для тематического dlc, посвященного драконам, и мы знали, что люди хотели их получить с момента анонса игры, поэтому мы очень рады предоставить игрокам доступ к этой новой форме. По умолчанию у них есть новая форма тела, которая появится в бесплатном обновлении "Виверна", - "Ядовитые". Она дает 30% шанс отравить атакующих в ближнем бою, а также дает им некоторое сопротивление Свету. Ящеролюди также получают черту разума "Холодная кровь", которая снижает мораль, теряемую в бою. Тома Впервые мы будем делать тома со смешанным сродством, и вы можете ожидать, что эта тенденция продолжится по мере выхода новых материалов и пакетов расширения. Для "Рассвета драконов" я хотел, чтобы тома олицетворяли силу разрушения и созидания, которая часто ассоциируется с драконами, поэтому оба новых тома имеют сродство Хаоса и Природы. Том эволюции - уровень I Как следует из названия, этот фолиант посвящен эволюции юнитов и включает в себя два юнита, которым это выгодно. Вылупившийся ползун Вылупившийся ползун- это боевой юнит, который считается и животным, и драконом, поэтому у них низкий уровень обслуживания, присущий большинству животных, а также увеличение урона, наносимого драконьим гневом (он срабатывает, когда драконье подразделение опускается ниже 60% хитовых очков). Они также могут применять Отравление при атаке дальнего боя, а их атаки ближнего боя наносят дополнительный урон отравленным юнитам! Конечно же, это Том Эволюции, поэтому, достигнув ранга чемпиона, они превращаются в юнита 3-го уровня - Ползуна. Ползун Ползун- это боевая единица 3-го уровня, обладающая всеми преимуществами вылупившегося ползуна, только более сильная. У него также есть способность "Ускользнуть", которая срабатывает один раз за бой, когда он получает смертельный урон. Благодаря этому юнит быстро убегает в соседний гекс и восстанавливает 15 здоровья. Птенец виверны Птенец виверны - боевой юнит и стратегический призыватель из этого тома. Это очень простой дракон, который может эволюционировать в случайную виверну 3-го уровня. К ним относятся огненная и морозная виверны, но в этом наборе мы также представляем золотую и обсидиановую виверну, в которую этот юнит также может превратиться! Зачарование единицы - Зачарование быстрой эволюции Чтобы убедиться, что вы можете развивать своих юнитов, мы добавили зачарование, которое действует только на тех юнитов, которые могут развиваться. Оно дает очки опыта, а также дает юнитам 1 и 2 уровня способность "Возрождение", то есть если они погибают в бою, но вы все равно побеждаете, то после боя юнит возвращается с низким количеством очков здоровья. Чтобы другие юниты получили пользу от этого тома, у нас есть незначительная расовая трансформация, которая использует концепцию развития, заставляя юнитов получать больше пользы от своих рангов. Драконическая живучесть дает +3 очка здоровья на каждый ранг юнита и делает их более рептилоидными и шипастыми Том Драконов - Уровень III Второй том, который вы можете открыть, посвящен силе драконов и превращению ваших юнитов в драконидов. Молодые драконы Молодые драконы - это бойцы 3-го уровня. Хотя внешне они похожи на своих взрослых собратьев, у них еще нет элементального дыхательного оружия и дополнительного урона от когтей. Изучив этот навык, вы сможете призывать молодых драконов мороза и огня в своих городах. Золотые и обсидиановые драконы - новые в этом контент-пакете, и вы также можете получить их молодые версии при условии, что вы соответствуете определенным требованиям соответствия. Когда эти юниты достигнут ранга чемпиона, они эволюционируют во взрослые формы 5-го уровня. Зачарование единицы - Пламенный фокус Огнеметный фокус - это отсылка к драконидам из Age of Wonders 3, у отряда огнеметчиков была способность "Огненная бомба", которую это заклинание воссоздает для Age of Wonder 4. Оно применяется к боевым магам и дает способность полного действия, которая наносит урон цели и половину соседним юнитам, а также применяет к пострадавшим заклинания "Горение" и "Кровотечение» Оригинал, источник перевода
  2. "Дневник разработчиков №18 - Повелители драконов" Привет всем, меня зовут Том Берд, я старший разработчик в Triumph. Сегодня я хочу рассказать о главной особенности нашего следующего DLC Dragon Dawn - Повелителе драконов. Для справки: драконы бывают трех основных видов: молодые, менее сложные виверны, обычные драконы и, наконец, могущественные Старшие драконы. Старшие драконы были одними из первых существ, которых Всеотец одарил жизнью. Они могли использовать свой огромный интеллект и владение стихиями, чтобы помочь Архонтам в формировании миров космоса, а также в создании мощных артефактов. Теперь, когда врата Атлы вновь открылись, эти Старшие Драконы вернулись в качестве Повелителей Драконов, стремясь возвыситься до ранга Годира. Именно одного из этих Повелителей Драконов вы можете создать, чтобы он повел вашу расу через Астральное море, чтобы завоевать новые царства для вашего пантеона. Если Годиры сосредоточены на магической силе, а Чемпионы - на дипломатии и экономике, то Повелители Драконов полностью сосредоточены на своей силе, чтобы доминировать на поле боя. Они настолько сильны, что фактически обходятся вам очень дорого: 30 золота за ход, что сильно повлияет на вашу способность создавать новые армии на ранних этапах. Однако эти затраты можно компенсировать с помощью новой механики "Драконьи клады", которая пассивно генерирует золото на основе снаряжения, которое вы не экипировали на своих героев. Поскольку сами драконы могут использовать лишь ограниченное количество снаряжения, у вас должно остаться много брони и оружия, которые вы сможете припрятать в своем логове и заработать золото! Конечно, чтобы сделать дракона своим, вам нужно уметь настраивать его внешний вид! Хотя некоторые вещи фиксированы - у вас всегда будет 4 ноги, 1 голова и 2 крыла - у вас есть огромный выбор того, как будет выглядеть ваш дракон. При создании дракона вы также можете выбрать его начальное сродство. Это имеет несколько эффектов: -Это дает вам одно очко сродства, что способствует вашему продвижению по дереву развития империи. -Оно определяет тип урона, наносимого дыханием вашего дракона. Дракон хаоса будет дышать огнем, дракон природы - ядом, астральный дракон - молнией и т. д. -Он определяет эффект ауры дракона, которая открывается позже через систему навыков героя. Разумеется, это только начало пути вашего дракона. Как только вы закончите работу в Создателе фракций, настанет время вывести вашего новосозданного лорда в мир и в бой! Очевидно, что наличие дракона на вашей стороне является большим преимуществом в ранних битвах, и это преимущество только увеличивается по мере того, как ваш дракон растет в силе и опыте. Помимо стандартных навыков героя, драконы могут изучать свой собственный набор навыков: Они позволяют улучшить размер и форму дыхания, а также наделяют вас дополнительными способностями, такими как рев, вдохновляющий ваши армии, или способность пожирать неудачливых врагов. По мере повышения уровня дракона его связь со своим сродством также усиливается. На 4-м и 12-м уровнях вместо получения особого умения ваш дракон может выбрать углубление связи со своим сродством. Вам не обязательно придерживаться сродства, которое вы выбрали при создании фракции, вы можете смешивать и сочетать их, чтобы сделать своего дракона по-настоящему своим. Здесь мы видим, что наш Астральный дракон встал на путь Порядка, а также получил новый интересный нимб, его дыхание было улучшено, чтобы наносить урон духом и накладывать на врагов статусный эффект "Осужденный". Пепельная война А вот Томас пишет статью о разработанном им царстве Пепельной войны. Открылось новое царство, поля сражений Пепельной войны. В этом мире, которому еще только предстоит сформироваться, великие драконы борются за его судьбу. Шесть Старших Драконов, братья и сестры по Созиданию, раздираемые враждой. С одной стороны - Возрождающие; Вокс'Себас - Кузнечный Отец, Алипавар - Разрушитель и Краликавир - Собиратель, охраняющие космический баланс созидания и разрушения. С другой стороны - Предвестники Рассвета; Сумускира - Заклинатель Рощ, Сонсевар - Лучезарный и Босзоркан - Арканист, борющиеся за сохранение драгоценной красоты жизни и духа. В этом царстве вы столкнетесь с шестью Старшими драконами, разделенными на две фракции. Дружба с любым из членов любого из этих союзов порадует их союзников, но усугубит положение членов противоположной фракции. Мудрый правитель, каким бы Годиром он ни был, не станет вызывать гнев Старших Драконов раньше времени: Старших Драконов нелегко победить. Каждый Старший Дракон управляет народом, обладающим значительной силой, но их истинная сила заключается в них самих и в тех малых дарах, которыми они наделяют своих героев. Каждый из Старших Драконов представляет собой сродство, аспект творения, и обладает уникальной способностью, которая отражает его исключительную силу. Например, Краликавир Собирательница, Пересоздательница, является Старшим Драконом Тени, повелевающим множеством собранных ею душ. Это отражено в ее уникальном свойстве: Коллекционер, наделяя ее атаки способностью воскрешать убитых юнитов в виде разлагающихся зомби под ее контролем, и давая ей уникальную способность: Дар Коллекционера. Дар Собирателя - это мощная способность вызова, которая вызывает несколько отрядов нежити под ее контролем в тактическом бою. Хотя она сама может использовать этот мощный эффект раз в несколько ходов, ее герои получают частицу ее силы и могут использовать Дар собирателя один раз за бой. В то время как Краликавир собирает мертвых, обеспечивая половину цикла, ее заклятый враг Сумускира вместо этого питает постоянно растущую жизнь. Сумускира, Владычица Рощи, является Старшим Драконом Природы и яростно защищает все живое, что отражается в ее уникальных талантах и благодеяниях, которые она дарует избранным героям. Ее дар исцеляет всех ее союзников на поле боя, давая им регенерацию и возвращая к жизни всех животных и растений на ее стороне. Это делает Сумускиру, как и Краликавира, который является ее зеркалом, Старшим драконом, с которым лучше иметь дело в первую очередь, чтобы его воины не одолели вас благодаря своей поддержке. Ее избранные герои получают слабую версию этой способности, распространяя стойкость и регенерацию на большее число ее любимых детей, хотя меньшая сила таких героев приводит к тому, что их действие более ограничено. Однако война в Пепле - это дом не только для этих двоих: кузнец Вокс'Себас создает могущественных големов из своих, казалось бы, бесконечных запасов, укрепляя при этом свои ценные творения. Предводитель Рассвета Сонсевар Лучезарный пробуждает свои бесспорно верные легионы и поднимает их боевой дух до неестественных высот. Самый младший из Рассветников, Босоркан Арканист, стремится лишь к познанию арканы, его способность высвобождать вихрь заклинаний почитается его учениками, которые жаждут хотя бы попробовать его мастерство. И последний - самый молодой из всех Старших драконов, тот, чье рождение вызвало Пепельную войну, Аллипавар Разрушитель, дракон Хаоса неукротимой мощи, никто не может соперничать с ней в прямом противостоянии, а ее отпрыск так же доминирует на поле боя благодаря жестокой силе. Пепельная война - это черта царства, включенная в Dragon dawn, и для ее открытия не требуется прогрессия пантеона. Вступите на поля сражений Пепельной войны и станьте миротворцем, Предвестником Рассвета или Переродителем, когда взойдет Драконий Рассвет. На следующей неделе мы рассмотрим другие материалы "Рассвета Дракона", включая тома, юниты и форму ящериц! Также следите за новостями о предстоящем обновлении "Виверна" и других патчах. Мы усердно работаем над исправлением ошибок и обработкой отзывов! Будьте первыми, кто узнает, что мы победили дракона! Оригинал, источник перевода
  3. Нам анонсировали Dragon Dawn выходящий 20 июня. Как и предполагалось дракон отдельный тип лидера и появятся гибридные книги. "Скриншоты"
  4. Ирония в том, что такая проблема не у него одного и дисе, и в вк видел призывы нерфить несуна.
  5. ГГ кто по докрине? С Кассией было б сподручней. Адепты снимают с него защиту (Идира может добавлять атаку криком) Хейн бафает Абеляра и тот страрается держать в рукопашке. Сестра как источник урона. Доживи до моментума и расстреляй ею. Работает при условии что сложность нормальная.
  6. У неё уже есть "Мужчина" и ВТ с ним конкурировать сложно :D
  7. У техножреца и сестры битвы романов не будет. Официально завялен роман с навигатором. По остальным информации нет. P.S. датамайнеры намекают на роман с эльдаркой.
  8. Нам подвезли немного дичи. Можно играть санкционированым.
  9. У меня беты нет, но полагаю что отдельно раз ключи рассылали заново
  10. Что нового в бете: 1. Расширенная история События альфы начинались со второго акта, раскрывая лишь часть истории и оставляя множество вопросов без ответа. Бета позволит вам начать с самого начала, расскажет историю вашего становления Лорд-капитаном в прологе и первой главе , представит вам уже знакомую, но обновленную вторую главу , и, наконец, даст возможность провести третью главу в Тёмном городе Комморре , пристанище коварных друкари. 2. Новый компаньон - Космодесантник Ульфар, могучий Адептус Астартес из ордена Космических Волков присоединится к вашей свите в бете, чтобы сокрушить ваших врагов во имя Императора. 3. Создание персонажа и обучение В альфе вы были брошены сразу в гущу событий с минимальными объяснениями и заранее подготовленным персонажем. В бета-версии вас ждет полноценный генератор персонажа с множеством параметров настройки (к релизу их станет ещё больше) и обучение, которое поможет вам разобраться в различных аспектах игрового процесса. 4. Обновленное развитие персонажа Развитие персонажа претерпело существенные изменения: появилась 1 совершенно новая доктрина и 6 обновленных старых доктрин (ранее называвшихся карьерами) с десятками новых и переработанных навыков и способностей. Псайкеры и Навигаторы также получили собственные ветки способностей. 5. Подготовительная фаза боя В бете вы сможете выбрать начальные позиции своих персонажей до старта боя. Кроме всего прочего, вы сможете подготовиться и к столкновениям, которые происходят после катсцен. 6. Система убеждений Важные решения, принятые во время приключений вашего Лорд-капитана, имеют долговременные последствия, которые называются Убеждениями. Ваш персонаж будет накапливать очки в пользу Империума , Благодеяния или Скверны , открывая новые способности и опции в диалогах. Система всё ещё [ну уж нет]одится на очень ранней стадии разработки, однако в бете вы уже сможете получить о ней представление. 7. Повышение уровня корабля и его улучшения Управление кораблем получило собственный интерфейс, в котором вы можете устанавливать новые компоненты своего судна, а также выбирать новые способности по мере повышения его уровня. В будущем вы также сможете управлять офицерскими должностями на корабле, которые занимают ваши компаньоны, но в бета-версии эта функция пока недоступна. 8. Переработка космических боев Космический бой претерпел масштабные изменения, включая новые космические фоны, новый HUD, интерфейс щита, визуальные эффекты боевой сетки, а также большое количество обновлений баланса и игрового процесса. 9. Новые визуальные эффекты карты системы Карта системы получила полный набор новых потрясающих визуальных эффектов. 10. Новая глобальная карта Глобальная карта претерпела значительное изменение пользовательского интерфейса, включая новый арт, маркеры целей квеста, новые визуальные эффекты сканирования и многое другое. 11. Обновленная колонизация Колонизация также была существенно доработана, включая улучшение пользовательского интерфейса и множество изменений баланса. 12. Обновления пользовательского интерфейса добычи и грузов Пользовательский интерфейс добычи и грузов был переработан, что позволит вам легко перемещать предметы между этими двумя категориями и управлять ими без необходимости отдельно искать их в каждом контейнере. 13. Переработка репутации, торговцев и фактора прибыли Фактор прибыли больше не является восстанавливаемым ресурсом, вместо этого он теперь является порогом, который наряду с репутацией определяет, какие предметы доступны вам у продавцов. Что касается самих продавцов, после того как вы встретитесь с ними, вы сможете связаться с ними удаленно со своего кора[эх жаль]. 14. Новое главное меню Главное меню игры получило обновленное оформление и теперь выглядит намного ближе к своей финальной версии. 15. Обновление интерфейса диалогов Диалоговый интерфейс получил новое оформление, улучшенную читаемость шрифта и больше места на экране.
  11. "Дневник разработчиков №17: После релиза" Добро пожаловать в первый дневник разработчиков Age of Wonders 4 с момента выхода игры. Меня зовут Леннарт Сас, игровой директор / руководитель студии Triumph. Сегодня мы будем размышлять о запуске, реакции на него и с нетерпением ждать выхода большого DLC "Рассвет дракона" и, в частности, бесплатного обновления "Виверна", сопровождающего его. Размышления о старте Вот это да! Вот это старт! Для нас релиз Age of Wonders 4 стал мечтой: успех как у критиков, так и в коммерческом плане. Paradox выпустила пресс-релиз, в котором говорится, что игра стала самой быстро продаваемой в серии; на четвертый день после выхода было продано 250 тысяч единиц. Мы очень благодарны всем людям, сделавшим это возможным. Конечно, запуск игры был и в других смыслах: некоторые, возможно, видели отзывы пользователей сразу после релиза. В основном это было вызвано тем, что люди не могли запустить игру после покупки. Это было прискорбно, и мы начали расследование и подготовку горячего исправления, которое устранило некоторые проблемы. К счастью, оценка отзывов пользователей быстро поднялась вверх в течение нескольких часов после запуска. С тех пор мы внесли ряд исправлений для улучшения стабильности и производительности на различных платформах. Мы также получили помощь от одного из производителей графических карт, который исправил свой драйвер. Мы были рады видеть, что основная идея игры набирает обороты. Создание и развитие фракций, а также все новые системы были широко приняты фанатами, но также привлекли новую аудиторию. Конечно, мы также видели отзывы и критику со стороны той части фанатов (которая начала появляться, как только мы показали, каким путем мы идем), которая предпочитала более традиционный подход (особенно к фракциям). В будущих обновлениях мы продолжим развивать фракции, чтобы сделать геймплей более разнообразным и увеличить количество возможных фантазий. Моддинг многообещающе стартовал: на момент написания статьи в Мастерской Steam уже насчитывалось 285 модов. Мы видим, как люди добавляют новый контент, например, креативные новые Томы, а также вносят интересные изменения в игровой процесс. Это очень вдохновляет команду. В целом, у Age of Wonders 4 был очень хороший старт, и мы с нетерпением ждем возможности расширить игру с помощью ваших отзывов. Конечно, мы уже наметили DLC на ближайший год, но мы также рассчитываем многое сделать в поддерживающих патчах и обновлениях. Обновление "Виверна" и "Рассвет Дракона" Разработка контент-пака "Рассвет Дракона" и сопутствующего ему масштабного бесплатного обновления "Виверна" близится к завершению. Я уже могу сказать, что дата может быть ближе, чем вы думаете. Мы нацелены на то, чтобы сделать это самым быстрым выпуском DLC / крупного патча после запуска для игры AoW Обновление "Виверна" Сопутствующее (бесплатное) обновление "Виверна" уже содержит более 10 страниц примечаний к патчам. Вот некоторые предварительные основные моменты, которыми я могу поделиться с вами: (спасибо Жорди и Филипу за обобщение этого списка!) Создание фракции Мы добавили кнопку "Создать фракцию", которая ведет вас прямо в процесс создания фракции. Вы можете создать новую фракцию с нуля, отредактировать существующую или сгенерировать случайного правителя с помощью новой функции "Случайный правитель". Мы также добавили два новых признака: телосложение и социальные признаки. Развитие империи Древо развития империи было пер[мордашки]нсировано. Ранние навыки будут требовать больше накопленного сродства и иметь повышенную стоимость для Империума. Некоторые навыки были перенесены на более ранние/более поздние этапы, а некоторые заменены совершенно новыми навыками. Мы также решили несколько проблем, связанных с ними, таких как: -Дикая экспансия - уменьшен шанс призыва Большого животного с 60% до 20%, исправлена ошибка, когда это срабатывало при аннексии древних чудес или обмене провинциями между городами. -Военная инженерия - теперь вместо стен частокола дает рабочий лагерь, снижение стоимости форпоста уменьшено с 50% до 25%. -Извлечение знаний - изменено с 50 знаний за уровень героя на 150 за героя. Души Хотя в этом обновлении будут рассмотрены несколько Томов, в Томах Некромантии будет пер[мордашки]нсирована экономика душ. Следующие изменения должны привести к увеличению общего дохода от душ и возможности получить еще больше душ при вложении в них. -Все тома некромантии: Измените доход от сбора душ с 1/2/3/4/5 и 5 за уровень героя на 2/3/4/5/6 и 6 за каждого героя. -Том душ: Замена Армии связанных душ: Постоянное мировое заклинание: Сбор душ: +6 Доход душ и 30 золотых. -Том душ: Огонь души изменен с 10 душ на 10 маны. -Том Некромантии: Снизилась стоимость души некроманта с 50 душ до 70 золотых и 25 душ. -Том Великой Трансформации: Измените стоимость трансформации перерожденного с 200 душ на 300 маны и 100 душ. Кавалерия и верховые подразделения Мы услышали вас громко и ясно. Вы хотели больше конных юнитов, поэтому мы добавили несколько юнитов к лошадям, волкам, кабанам и им подобным. Юниты Мистический заклинатель, Повелитель гончих и Дикий глашатай теперь всегда на коне, а такие юниты, как Темный преследователь, Защитник Высокого Рассвета и Бегущий по поляне, получат скакунов в паре с экзотической чертой. Этих юнитов также будет легче распознать благодаря новой метке (Возможная кавалерия) в энциклопедии на панели юнитов. Улучшения качества жизни Но что мы сделали, чтобы сделать работу игроков более комфортной? Ну... Теперь у вас есть возможность отключить "Камеру боевых действий", предоставив полный контроль игроку. Это должно помочь с доступностью. Кнопка "Показать местоположение" теперь лучше показывает, где [ну уж нет]одится соответствующее место события. Теперь она имеет анимированную последовательность, чтобы игрок мог наглядно увидеть, где [ну уж нет]одится локация относительно его текущего местоположения. Эффекты состояния теперь также отображаются на панели способностей юнита. Здесь можно увидеть количество стаков и продолжительность эффекта состояния. Они также содержат всплывающие подсказки, поэтому вам больше не придется заходить на панель юнита, чтобы определить, что делает тот или иной эффект. Если вы атакуете через подземный ход, правило подкрепления теперь отключено, так что битва всегда идет 1 армия против 1 армии. Добавлены кнопки "Следующий" и "Предыдущий" для экрана панели героев Кнопки для перемещения по городам теперь [ну уж нет]одятся в фиксированном положении. И, конечно, список мелких исправлений Исправлена проблема, из-за которой вассалы, [ну уж нет]одящиеся в городах игрока, не посылали атакующие армии и не порождали патрулирующие отряды. Исправлена проблема, из-за которой черты характера, характерные для конкретной кампании, могли автоматически присваиваться правителям. Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда неправильно получали штрафы за нарушение договоров, когда им была объявлена война, вместо этого штрафы теперь получает игрок, объявивший войну. Исправлена проблема, из-за которой задержка в 5 ходов при объявлении войны вольному городу не применялась при вассализации города / наличии вассального города. Исправлена проблема, при которой вассализация переселенного города, который в любой момент времени был свободным городом, возвращала город к исходной расе свободного города. Вместо этого теперь будет генерироваться новый вольный город в качестве владельца. Исправлено, что магические заклинания победы теряют свой эффект при перезагрузке игры. Теперь содержание аванпоста корректно удаляется, когда аванпост преобразуется в город. Исправлена ошибка, при которой паутина наносила двойной урон. События можно модифицировать. И многое другое! Мы понимаем, что вы хотите получить эти исправления как можно скорее, но мы просим вас проявить немного терпения, пока мы проверяем исправления. Мы планируем выпустить эти исправления на всех платформах одновременно. Дальнейшие планы Мы только в начале пути для Age of Wonders 4 и рассчитываем расширять и улучшать игру еще больше, чем мы делали это с любой игрой в нашей истории. Ваши отзывы будут основным движущим фактором, поскольку мы стремимся к еще большему погружению, реиграбельности и удовольствию! Источник, оригинал перевода
  12. По информации из дискорда от км в бете будет доступен пролог и три главы.
  13. Совокоты объявили дату начала бета-тестирования — она стартует 1 июня 2023 года. Бета-версия будет доступна всем, кто оформит предзаказ.
  14. Вышел дневник посвященный космодесанту и волкам
  15. Эти фурии еще хорошо разгоняются природной веткой. Так как стрелки и кавалерия. Отравленные стрелы+Разъедающие снаряды+Animal kinship+Force of Nature.
  16. Он в Книге Ветра. Том второго тира материи Об этом писалось в сборе информации про создание фракций
  17. С тем же итогом как вторая чеченская? :rolleyes:
  18. Отчасти на это Триумфы и рассчитывают. Пять. И в последней любезно готовы провернуть трюк Яки.
  19. Кто-нибудь прошел сюжетку? Что думает по финальной миссии?
  20. "Дневник разработчиков #15: Условия победы" И снова здравствуйте, начинающий Годир! С вами Сэм Мин, ранее я писал Дневник разработчиков о городах и экспансии. В последнем дневнике перед выходом Age of Wonders 4- 2 мая, мы рассмотрим последний кусочек головоломки любой игры - способ достижения победы! Различные условия победы призваны сделать несколько вещей во время игры: 1) Направлять вас к следующей цели. Вы можете отследить одно или несколько условий победы и узнать, какой следующий шаг необходим для достижения победы. 2)Позволяют использовать различные стили игры Различные условия победы имеют разные способы достижения, и даже одни и те же условия победы могут быть достигнуты разными способами. Благодаря этому вы можете быть агрессивным или обороняющимся игроком, дипломатом, завоевателем или приспособленцем. 3) Завершить игру, когда она окончена Условия победы объявляют кого-то победителем, когда он демонстрирует явное превосходство над определенным аспектом мира. По умолчанию доступны четыре условия победы: -Военная победа -Победа экспансии -Магическая победа -Победа по очкам На вкладке " Задание" вы можете отследить одно или несколько условий победы и узнать, какой следующий шаг необходимо предпринять для их достижения. Здесь также показано, какое место вы занимаете в данный момент по каждому условию победы, чтобы получить представление о том, как обстоят ваши дела по сравнению с другими империями Мы подробно рассмотрим каждое условие победы, способы его достижения, а также то, какие стили игры и сродства подходят для данного условия победы. Наконец, мы узнаем, как вы можете настроить свой собственный игровой процесс, изменив черты царства и настройки игры, чтобы изменить способ достижения победы в Age of Wonders 4. Военная победа Военная победа - это самый очевидный способ выиграть игру, уничтожив противника. Для того чтобы победить путем завоевания, вам необходимо победить все другие империи, будь то люди или ИИ. Чтобы победить другую империю, вам нужно убедиться, что ее правитель [ну уж нет]одится в Пустоте, а ее тронный город завоеван. Это разорвет связь между Годиром и этим царством, изгнав их из мира. Когда вы победите другую империю, произойдет событие, которое предложит вам несколько вариантов того, как поступить с их уходом. Вассализация Еще один способ победить другую империю - сделать ее своим вассалом, став ее владыкой. Если кто-то принимает вашу просьбу о вассалитете, это означает, что он признает свое поражение и больше не будет участвовать в гонке за победу. Они могут продолжать играть в обычную игру, но привязаны к своему Повелителю и не могут самостоятельно участвовать в дипломатии. Если им удастся одержать победу самостоятельно, эта победа будет посвящена их повелителю. Став вассалом, вы сможете продолжать играть с другими человеческими игроками, не выходя из игры. И кто знает, может быть, ваш повелитель будет достаточно милостив, чтобы отменить ваш статус вассала, или кто-то другой сумеет победить вашего повелителя... Натиск Предыдущие игры Age of Wonders часто имели очень взрывоопасное начало из-за того, что игроки бросались на чужие тронные города. В Age of Wonders 4 эта проблема уменьшилась благодаря системе осады (см. предыдущий Дневник разработчиков). Вы больше не сможете захватывать города с помощью одной летающей птицы, а также не сможете быстро взять город, когда кто-то [ну уж нет]одится не на своей позиции. В сочетании с дополнительной защитой, которую получает город Трона, захватить его будет ещё тяжелее, чем раньше. Хотя тот, кто сосредоточен на армиях в ранней игре, все равно будет иметь преимущество перед тем, кто пытается поднять свою экономику. Синергии Игроки Хаоса найдут много синергии, когда попытаются одержать военную победу. Каждый навык империи в той или иной степени поощряет агрессию и завоевания. Грабежи и разграбления также подпитают вашу экономику и помогут вам получить новых юнитов на передовую "Материум" также является хорошим выбором для военной победы, особенно для тех, кто хочет сначала построить, а затем сокрушить своих врагов высококачественными войсками. Они также превосходны в осадах, как оборонительных, так и наступательных. У Ордена другой способ усиления армии. У них есть много бонусов, которые улучшают количество и качество юнитов, получаемых от Осад. У них также есть бонусы, облегчающие создание вассалов из завоеванных городов, что позволяет им сплотиться перед наступлением Победа экспансии Победа экспансии - это более мирный метод достижения победы. Первый шаг к этой победе - контроль над определенным количеством провинций в мире. Необходимое количество зависит от размера карты. Как только вы достигнете необходимого количества провинций, вам нужно будет построить три Маяка единства в трех разных городах. Как только вы зажжете Маяки, начнется обратный отсчет 15 ходов. В течение этого времени мятежные силы, выступающие против вашего объединения, появляются вокруг маяков, пытаясь остановить вас. Это также дает всем другим правителям последний шанс помешать вам выиграть игру и предотвращает неожиданные победы. Кроме провинций, аннексированных вашими городами, учитываются и провинции, принадлежащие вашим вольным городам, при условии, что они, ваши вассалы. Это уровень выше нейтрального, что означает, что вы должны потратить время на развитие своих вассалов, чтобы они были засчитаны. Завоевание вассалов силой дает отрицательный штраф на отношения с ними, что усложняет достижение вассальной связи с ними. Это означает, что Победа в расширении очень хорошо подходит для более дипломатических стилей игры Синергия Природа естественным образом подходит для победы экспансии. Множество бонусов увеличивают рост городов и приобретение провинций. Она также дает бонусы юнитам в вашем домене, например, исцеление или скорость передвижения. Магическая победа Магическая победа - это самое оборонительное условие победы. Вам не нужно выходить в мир, чтобы победить другие империи или приобрести больше вассалов. Чтобы достичь этой победы, вам нужно построить три улучшения провинции сродства, посвященные определенному сродству: Семя, Корень и Сердце. Каждое из них открывается после разблокирования томов более высокого уровня, поэтому для достижения этой победы вам потребуется разблокировать том 5-го уровня. Как только вы получите все три, вы начнете финальный ритуал. Как и в случае с победой в расширении, начнется обратный отсчет 15 ходов. Появятся враждебные армии, которые попытаются уничтожить провинции, и у всех остальных игроков будет последний шанс остановить вас. Поскольку вам нужно получить том 5-го уровня, высокий прирост знаний будет полезен. Это позволит вам первым начать финальный ритуал для магической победы. Улучшения сродства для провинции стоят много маны, поэтому вам также потребуется достаточное ее количество, чтобы построить все три улучшения. И, наконец, строительство Провинции сродства является неторгуемым casus belli для всех других империй, поскольку это означает ваше намерение одержать магическую победу. Вместе с враждебными армиями, которые появляются во время обратного отсчета, вам нужно иметь достаточно хорошую армию, чтобы защититься от этих угроз. Улучшения провинций сродства Улучшения провинций сродства также имеют некоторые дополнительные эффекты. Это стимулирует вас строить их раньше и получать бонусы. Эффекты следующие: Семя Разблокируется с помощью Томов 3-го уровня. +1 сродство. Исследовательские навыки сродства дешевле на 10% Корень Разблокируется с помощью томов 4-го уровня. +1 сродство. Заклинания сродства обходятся на 20% дешевле. Заклинания сродства дают дополнительный положительный эффект. Сердце Разблокируется с помощью Тома 5-го уровня. +1 сродство. Дебаффы заклинаний сродства также имеют дополнительный отрицательный эффект. Урон от заклинаний сродства наносит дополнительные 20 единиц урона. Заклинание победы В течение 15 ходов, пока ритуал действует, вы также получаете два дополнительных эффекта: -Мана и очки наложения заклинаний соответствующего сродства уменьшаются на 50%. -В зависимости от сродства, во время боя действует дополнительное боевое заклинание. Это облегчает использование ваших больших заклинаний для защиты улучшений провинции сродства. Или же вы можете использовать его в наступлении и вместо этого уничтожить другого Правителя. Сложив все эти эффекты вместе, вы станете самым могущественным заклинателем и наконец докажете свое магическое превосходство над всеми остальными. Давайте посмотрим, какие бонусы игрок Астрала будет иметь во время боя: -Астральные заклинания стоят на 70% меньше маны и очков кастования. -Заклинания Астрального усиления также дают 2 повышенных сопротивления. -Астральный дебафф также накладывает 2 уязвимости. -Заклинания астрального урона наносят +20 урона молнией. -Каждый ход во время боя случайный враг получает 15 смешанных элементальных повреждений и на него накладывается 2 уязвимости и 2 уязвимости. Синергии Астрал - явный кандидат на магическую победу. У него достаточно маны и бонусов к исследованиям в Древе навыков империи, чертах общества и томах. И, конечно же, Астрал хорош в заклинаниях, которые становятся еще сильнее благодаря улучшениям провинции Сродство и заклинанию Эпоха Астрала. Тень также хороша для получения знаний. Некоторые навыки Империи могут давать прирост знаний, а множество улучшений особых провинций в теневых томах дают хороший доход от знаний Победа по очкам Победа по очкам обычно срабатывает только в том случае, если победитель не может быть определен из-за тупиковой ситуации. Это довольно редкое событие с учетом различных способов достижения победы. Но если после определенного количества ходов (по умолчанию 150 ходов) победитель не определен, игра заканчивается, и выбирается победитель с наибольшим счетом. Это количество ходов может быть уменьшено, увеличено или вовсе отключено. Оценка основана на том, насколько хорошо вы справляетесь с 5 различными аспектами игры: военными, дипломатическими, экономическими, экспансией и исследованиями. Каждая категория отслеживает определенные действия, которые вы совершили за последние несколько ходов, и оценивает их. Например, военный показатель становится тем выше, чем больше у вас юнитов и чем больше сражений вы выиграли. Эти категории также определяют ваш рейтинг в каждом условии победы. Ваш итоговый балл за победу основан на позиции, которую вы занимаете во всех 5 категориях. Истории царств и черты Истории царств Каждое сюжетное царство предлагает уникальное повествование с другими путями к победе. Они часто являются коротким путем к победе, когда история достигла своего завершения. Условием часто является поражение вашего главного соперника в королевстве, но пути достижения этой цели могут быть разными. Вы можете получить задания, которые позволят вам заключить союз с одним из вассалов вашего соперника и заставить его восстать против своего повелителя. Но это не значит, что вы не можете добиться других условий победы. Часто в сюжетных королевствах сохраняются другие условия победы (кроме победы по очкам), так что вы можете воспользоваться ими, когда это будет удобно или когда это будет соответствовать вашему повествованию. Свойства царства Присутствия Добавляет особых правителей, которые создают уникальные проблемы. Некоторые из этих черт включают уникальное условие победы, которое дается при выполнении квеста. Например, черта "Короли-притворщики" добавляет 3 правителей, которые начинают более могущественными, чем обычно, и [ну уж нет]одятся в состоянии войны друг с другом. Эта черта Присутствия добавляет условие победы, которое требует, чтобы каждый из трех правителей был либо союзником, либо побежден Другие черты могут иметь более простые задания, например, черта Принца Демонов требует только победы над самим Принцем Демонов. Черты царства Некоторые черты королевства могут помешать вашему обычному пути к победе. Например, Мегаполисы ограничивают игроков только одним городом, что делает невозможными победы с помощью магии или дипломатии, требуя от игроков более агрессивных путей к победе. Другой способ - "Кристаллическое изобилие", который делает центры маны изобильными на карте мира. Это позволяет вам строить больше исследовательских постов, производящих знания, чем обычно. Или вы можете использовать его для строительства большего количества каналов для маны и создания армии призванных юнитов, чтобы сокрушить своих врагов. Настройки победы Вне Кампании вы можете полностью контролировать, какие условия победы будут активны. Победы в Очках, Магии и Расширении могут быть полностью отключены. Вы также можете изменить другие параметры во время настройки королевства, например, скорость игры, которая изменяет темп игры и, следовательно, скорость достижения победы. Помимо прочего, медленная скорость игры увеличивает стоимость знаний, необходимых для исследовательского навыка, и стоимость еды, которая требуется городу для приобретения нового населения. Это означает, что магическую победу будет труднее одержать, но у вас будет больше времени на маневрирование армиями и решение военных вопросов. Победа союзников Еще один параметр, который вы можете изменить, - разрешить или нет победу союзников. В командных играх она включена по умолчанию. Но в открытой дипломатии вы можете создавать или разрывать союзы в любое время. Если включена функция "Победа союзников", вы достигаете победы, если побеждает тот, с кем вы состоите в союзе. Для победы в завоевании это означает, что любые союзники исключаются из условия победы, и вы оба побеждаете, если вы и ваши союзники остаетесь единственными, кто стоит на ногах. Заключение Существует множество способов достижения победы, причем не только в том, какое условие победы вы хотите выбрать, но и в том, как вы хотите достичь этой победы. Вы можете сосредоточиться на победе при создании своей фракции, принимая каждое решение с конкретной целью. Вы можете создать сбалансированную фракцию, способную одержать любую победу. Или вы можете создавать ее на ходу, используя возможности по мере их появления. Каждая победа дает вам очки опыта для вашего пантеона, которые вы можете использовать, чтобы открыть новые косметические элементы, черты общества, черты королевства и многое другое. После победы вы также можете вознести своего правителя в свой пантеон. Будь то завоевание, дипломатия или владение магией, все победы способствуют развитию вашего пантеона. Вот и все для этого последнего дневника перед релизом 2 мая. Я надеюсь, что вы все с нетерпением ждете возможности самим сыграть в игру! Мы с нетерпением ждем ваших реакций. Осталось всего несколько дней, так что давайте готовиться! Оригинал, источник перевода
  21. Feedback from the Koronus Expanse Фидбэк от разработчиков по альфе
×
×
  • Создать...