Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dark Hunter

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark Hunter

  1. Дата выхода: 9 ноя. 2023 Жанр: RPG; Платформа: PC Официальный сайт: http://irontowerstudio.com/colony-ship-news STEAM: Colony Ship GOG: Colony Ship Новая нехардкордная игра от Винса - создателя AoD.
  2. Меж тем релизнулся новый хардкордный проект Винса: Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game. Русского пока нет, обещают не раньше чем через месяц. Тем кто оценил AoD игра может зайти.
  3. Подвезли много гринда в пантеон: косметика, оружие для персонажа, два новых соц трейта и через пантеон разблокируются вещи для кузницы. <_< По новый книгам. Надо щупать, но выглядит, что из материалистов можно еще сильнее разгонять танков.
  4. Карьеры переименовали в архетипы и расширили список второго ранга. Уровней будет больше 36. Также список вариантов при создании псайкера со стрима разработчиков.
  5. "Дневник разработчиков №24: Печати и тома. Часть 1" Тома И снова здравствуйте, Годир и/или Смертный, Томас Шуйтен, дизайнер компании Triumph, вернулся, чтобы поведать вам много интересного о Томах, которых мы сделали больше. Для Empires and Ashes мы хотели привнести в игру несколько новых комбинаций томов, поэтому каждый том для E&A разработан как "твист" на сродство Материума путем комбинирования его с другим. Каждый из них поддерживает игровой стиль, который может уникально сочетаться с определенными культурами или базовыми игровыми томами, например, Том Алхимии является отличным источником Ослабления, которое может быть очень полезно для Темной культуры. В состав Empires and Ashes входят 4 новых Тома (5, если учитывать еще и культуру Жнецов). Том Алхимии объединяет изобретательность Материума с недугами и поддержкой Природы, а Том Конструкций объединяет конструкции Материума с опытом Порядка в боевых построениях и так далее. Том Алхимии Алхимический том специализируется на негативных статусных эффектах, как накладываемых на противника, так и снимающих их с ваших войск. Аффликторы - это ранний отряд дальнего боя, способный распространять поражающие миазмы и наносить из своих повторяющихся арбалетов урон, как в виде порчи, так и физический. А фумигация дает полезный осадный проект, позволяющий наносить урон и отравлять защитников перед тем, как ворваться в относительно неразвитые поселения. Том Конструкта Том Конструкта объединяет материальное превосходство и защиту Материума с дисциплиной и строевой подготовкой Порядка. Он дает доступ к Бронзовому голему, позволяя создавать мощные конструкты Алебардисты 3-го уровня напрямую, без необходимости сначала полностью повысить ранг Медных големов. Но еще более уникальным является то, что в этом сборнике содержатся два мощных заклинания в виде Каскадных команд. Каскадное команда: Защита- позволяет наделять отряды дополнительными ответными действиями, позволяя даже тем отрядам, которые уже действовали, перейти в режим защиты. Этот эффект распространяется исключительно на конструктов или расовых юнитов с трансформацией &quot;Связанные разумы&quot;, но каскадом проходит через всю формацию и затрагивает любое количество жизнеспособных дружественных юнитов. Соединенные разумы дают новое незначительное преобразование, позволяющее максимально использовать расовые юниты при смешивании с новыми легионами конструктов, а также мощную защиту от фланговых атак, дающую любому затронутому юниту возможность гипер-осознания при соседстве с другим соединенным разумом или юнитом конструкта. Том Дредноута Дредноуты третьей Эпохи Чудес, возможно, пришли в упадок, но некоторые из их самых мощных боевых орудий остались задокументированными в "Томе Дредноута". В этом сборнике основное внимание уделено огневой мощи и осадной войне. Великая бомбарда обеспечивает мощный осадный проект, а наборы для настройки дают возможность вашим боевым единицам усилить огневую мощь ваших конструкций. Если и этого недостаточно, то дестабилизированное ядро маны было усовершенствовано с прежних времен, и теперь его можно использовать с большей "точностью", чем раньше: Броненосец Броненосец - мощная мифическая боевая единица уровня 4, способная наносить ужасающие огневые удары как прямой наводкой при необходимости маневрирования, так и мощным, но неточным залпом из трех выстрелов, когда она [ну уж нет]одится на позиции. При использовании заградительного огня следует остерегаться дружественного огня, так как он имеет тенденцию к дикому разбросу. Том Ослабления Том Ослабления- мощный антимагический фолиант, способный разрушать чары на противниках, а также изгонять их призванных существ или проецировать магическую защиту заклинателей за пределы своего владения через Заклинателя. Если у вашего противника есть юниты, способные воскресать с помощью колдовства "Воскрешение" или "Нежить", то, возможно, вас больше интересует упреждающее решение. Это дает мощную возможность исцеления в крупных сражениях и позволяет избавиться от материала для вражеских некромантов. И наконец, взгляд на Голема Ослабления, довольно уникального мифического конструкта, выполняющего гибридную роль между поддержкой и боевым магом. Рассеивающее поле Голема Ослабления служит полезным подспорьем в крупных сражениях в конце игры, но настоящая сила заключается в его Магическом Разрушении: Огненная бойня, изображенная выше, пока что завершает нашу работу. Мы показали вам далеко не все, что содержат Тома, и все это - лишь проблески заложенных в них способностей. Мы надеемся, что вам понравится открывать новые комбинации и создавать новые истории с помощью этих новых Томов! Источник перевода Если вы немного Горташ этот дневник для вас.
  6. "Дневник разработчиков №24: Печати и тома. Часть 1" Добро пожаловать в дневник разработчиков, посвященный как новым печатям Победы, так и новым томам, которые появятся в Empires and Ashes. Нам предстоит рассказать о многом, поэтому этот дневник разработчиков будет разделен на две части, начиная с... Победа печатей Привет всем! Я Сэм Минх, дизайнер игры Age of Wonders 4. Сегодня я расскажу о Печатях, о том, что они собой представляют, как добиться победы в Печати и какие трудности встанут на вашем пути. Те, кто играл в Age of Wonders 3, могут быть знакомы с работой "Печати Победы". По всему миру разбросано ограниченное количество Печатей. Каждую печать защищает армия сильных защитников. Как только они будут повержены, вы будете получать по одному очку за ход, пока ваши войска стоят на вершине Печати. Захват и удержание нескольких печатей дает больше очков за ход. По достижении определенного количества очков вы достигаете победы. Но захват печатей не пройдет бесследно. Есть два источника противодействия, которые будут пытаться помешать вам одержать победу над Печатью. Другим источником противодействия являются защитники Печати, так как они были оставлены под усиленной охраной. Эти защитники будут просыпаться и периодически нападать на нарушителей. Частота и интенсивность этих атак возрастает по мере захвата большего количества печатей и накопления очков. Во время использования силы Печати могут происходить различные события. Ваши исследователи могут раскрыть секреты создателей, случайно разбудить голема-прародителя, или Печать может внезапно стать нестабильной. Как вы решите разрешить этот неминуемый кризис, когда мощная сила Печати станет необузданной? Печати есть не во всех мирах. Некоторые из них вы найдете в одном из новых сюжетных царств и сможете добавить их в свои игры. Их присутствие добавляется в виде черты царства. Теперь, когда вы знаете, что такое "Печать победы" и как ее достичь, давайте рассмотрим новые способы достижения этого условия победы с помощью томов, которые появятся в игре Empires and Ashes. Источник перевода
  7. "Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №23. Корсары в Empires & Ashes" Всем привет! Вчера мы анонсировали новое дополнение для Age of Wonders 4 под названием Empires & Ashes. Нам нужно многое рассказать, поэтому мы разделим это на два дневника. Для начала Мишель и Томас расскажут историю, стоящую за дополнением и новой культурой корсаров. Меня зовут Мишель, я — нарративный дизайнер в Triumph, и я здесь для того посвятить вас в захватывающий контент Empires & Ashes. Сегодня я с восхищением представляю два новых сюжетных мира! Возможно, вы помните человека-технократа Эдварда Портсмита. Этот стойкий защитник Содружества в Age of Wonders 3 вместе с эльфийской героиней Сандрен и волшебницей Лариссой Мирабилис объединил различные народы Атлы против общего врага — Тенерождённых, козни которых грозили погубить Атлу. Несмотря на доблестные усилия этих Факелоносцев, защищавшие Атлу печати были разрушены, и королевство погрузилось в хаос, а бесчисленное множество его защитников исчезло в Астральном море. После разрушения печатей Атлы многие её защитники исчезли в Астральном море. В начале кампании «Восхождение Годир» в Age of Wonders 4 вы мельком увидели судьбу Атлы. Но что случилось с доблестными героями Содружества, которые возглавили оборону Атлы от нападения королей-волшебников? Вы найдёте ответ, когда услышите призыв о помощи от самой волшебницы Лариссы. Встаньте плечом к плечу с ней, ибо только вместе вы сможете остановить разрушительное шествие Хаоса! Встаньте на сторону волшебницы Лариссой, пытающейся остановить разрушительное шествие Хаоса. Наряду с воссоединением со старыми союзниками и возобновлением столетнего соперничества вы также повстречаете давно забытую цивилизацию птицеподобных кразура, чьими предками были проницательные мудрецы Астрального моря. Монументальные печати и другие захватывающие чудеса, созданные кразура, вновь открыты. Встанете ли вы бок о бок с этими загадочными крылатыми, став хранителями их наследия? Или вы сокрушите их и возвестите о наступлении новой эры? Кразура когда-то были изобретательными мудрецами Астрального моря. Столкнитесь с магией и чарострелами, чтобы раскрыть забытые секреты. Наследие кразура и Содружества ваших руках, Годир! *** Приветсвую Годир и всех остальных. Меня зовут Томас Шуйтен (Thomas Schuiten), я дизайнер в Triumph, и я расскажу вам о суровой жизни корсаров. Фаустер Дотошный, повелитель корсаров Медного Когтя, готов совершать набеги на царства Астрального моря. Корсары — это уникальная культура с приверженностью и Материи, и Хаосу. Они превосходны в агрессии, гибкости, контроле и дальнем бою, но им не хватает мощных воинов ближнего боя. Они также используют продвинутое оружие, называемое чарострелами, которые стреляют магически заряженными снарядами, способными уничтожать бронированных противников. Корсары — это культура с упором на налёты и раннюю агрессию, и это отражено в их уникальном стратегическом ресурсе — боевых трофеях. Боевые трофеи можно получить, побеждая армии свободных городов и других игроков, а также захватывая их города, поэтому, чтобы воспользоваться ими по полной, вам придётся рано начинать воевать. К счастью, культурные особенности корсаров поддерживают эту необходимость ранней войны против потенциально мощных противников: Мастера осады открывают им доступ к мощному осадному проекту «Построить осадные пушки», который даёт чарострельные пушки, способные пробить городские стены и снести любого, кто попытается укрыться за ними. Разумеется, эти чарострельные пушки также доступны в качестве войск третьего ранга наряду с могучими драгунами. Однако они стоят боевых трофеев, что делает их ценным и трудновосполнимым ресурсом. Тотальная война — лучший друг настоящих воителей. Она позволяет корсарам игнорировать штрафы к авторитету от объявления «несправедливых» войн. Кто они такие, чтобы указывать, какая война справедлива? Однако им всё ещё придётся столкнуться с дипломатическими последствиями, но это мелочи. Может, перо и сильнее меча, но сильнее ли оно чарострела? Однако корсарам неинтересны медленные переговоры, и это отражено в том, что в начале игры у них на 1 шепчущий камень меньше. Это значит, что если они не получат камни из других источников, то у них на протяжении завоеваний не будет камней вовсе и они не смогут вести нормальную дипломатию со свободными городами. Однако у них есть другой способ заставить более слабых подчиниться — боевые трофеи. Боевые трофеи — это уникальный ресурс, доступный только культуре корсаров. Его можно добыть, побеждая войска других империй и свободных городов, а также захватывая их города. Войска более высокого ранга дают больше боевых трофеев, ведь смертные боятся убийц драконов больше, чем убийц обычных крестьян. Полученные боевые трофеи можно потратить несколькими способами: запугивать или вымогать у свободных городов, запугивать другие империи ИИ, интегрировать захваченные в бою войска и создавать вышеупомянутые чарострельные пушки. Свободные города можно запугивать, потратив боевые трофеи — так вы покажете им своё превосходство и заслужите уважение, немедленно увеличив уровень благосклонности на 1 и заморозив его на 3 хода, не позволяя ему увеличиться или снизиться. Также можно вымогать у свободных городов, используя боевые трофеи для замещения торговых издержек. Можно влиять и на империи соперников, используя новое, уникальное заявление культуры корсаров: заявление превосходства. Заявление превосходства отключает штрафы к отношениям из-за поводов к войне цели против вашей империи и со временем улучшает ваши отношения. Однако на содержание этого заявления расходуются боевые трофеи, и вы лишитесь его преимуществ, когда боевые трофеи закончатся. В конце концов, соперники только и ждут проявления слабости. В обновлении «Голем» мы представляем новую механику, благодаря которой поверженного в битве воина можно включить в армию за золото или ману. Корсары могут заполучить пленных воинов, используя боевые трофеи, тем самым обеспечив себя пушечным мясом или необычными вспомогательными войсками. Для максимальной выгоды от этого у корсаров есть сильная комбинация воина поддержки и доступного на раннем этапе застрельщика. Налётчик — дешёвый и эффективный застрельщик, способный обездвижить врагов и сделать их лёгкой добычей для чарострельных пушек или, ещё лучше, уязвимыми для способности «Подчинение» надзирателя. Надзиратели — это мощные лекари, предпочитающие близкую дистанцию, которые могут ослеплять и отмечать врагов своими атаками для поддержки воинов дальнего боя, и, что наиболее важно, могут подчинять ослабленных врагов. Всё это должно создать мощную армию, способную контролировать поле боя и восполнять потери на вражеской территории благодаря захвату более слабых врагов. Но это ещё не всё — нужно рассказать ещё о двух воинах! Наёмник — это передовой воин культуры корсаров. Он довольно дорогой для воина первого ранга, но он крепче, чем вы можете ожидать. Более того, у него есть уникальная способность для управления передовой: «Отбросить» позволяет нарушить вражеский строй, освободить союзного стрелка или толкнуть несчастного врага в опасность. И наконец, могучие драгуны, застрельщики третьего ранга с саблей и чарострельным пистолетом, чтобы изматывать врага и путать его планы. Своими выстрелами они могут накладывать статус «Рассеянный» — мощный эффект, который всегда позволяет атаковать цель с фланга, что делает её лёгкой добычей для ваших стрелков. Однако, пожалуй, наиболее важной особенностью этого воина является пассивная способность «Мастер-застрельщик», позволяющая передвигаться после атаки. По скриншотам вы могли заметить, что у корсаров есть нечто под названием «Сконцентрированная агрессия» (Focused Aggression). Это уникальное свойство их воинов, которое позволяет получать больше преимуществ от эффекта «Помечен»: С корсарами мы хотели создать альтернативный взгляд на культуры Материума и Хаоса. Их упор на дальний бой и застрельщиков уникален среди доступных культур и позволяет им занять свою нишу. Благодаря корсарам у вас есть твёрдый фундамент для создания тематической фракции технократов (особенно благодаря новым книгам), но они также послужат отличной основой для тематической фракции Возрождения или даже пиратов. Мне не терпится увидеть, как игроки придумают использовать эту новую культуру! А на сегодня это всё! Не забудьте заглянуть через две недели, когда мы рассмотрим больше контента из Empires & Ashes, включая новые книги и переработанную победу печатей. Empires & Ashes выйдет 7 ноября на всех платформах! Источник перевода
  8. Без техники для усиления имплантов?
  9. Нет, не через квест. Любым действием, что нарушает клятву: выпустить гоблиншу за клятву мести, убить совомедведей за клятву древних и по аналогии. И к тебе сразу завалится первый предатель корить тебя.
  10. Двойной урон, если ты клятвопреступник 7 уровня/чернокнижник 5 (аура на доп. урон от Харизмы себе, демонам и нежити). И третья атака за счет договора клинка. Сорка берут чтоб было больше кар и чтоб они были повыше кругом. Так при мультиклассе первым берется пал, если нужен тяж, а потом сорк.
  11. Им должен быть по сути клятвопреступник, но в плане отыгрыша Ларианы местами не смогли. Иногда хотелось разбить лицо от его уникальных реплик.
  12. "лагерь"У него есть опция всех стригирить, откусив ногу гоблину с кольцом.
  13. Есть общие. У каждого класса свой спелл-лист и заклинания могут в них пересекаться. К тому же список может расширяться за счет домена/клятвы/круга/архетипа, давая доступ к тем, которые обычно недоступны.
  14. Официальных дат нет. Коммьюните предполагает либо конец этого года (маловероятно), либо следующих год (более вероятно по аналогии с гневом).
  15. По лору ффг тау в этом субсекторе нет. Точнее есть один аванпост у которого все не гуд со снабжением.
  16. Орков не будет. КМ несколько раз об этом говорили.
  17. В рядах мерзких ксеносов пополнение. (перевод) По инфе из диса может быть романтическим интересом для мужского персонажа.
  18. Тебя диалоги с ним не смущали? "россыпь спойлеров"
  19. "Раскрывающийся текст"мыслишь верно
  20. Как минимум ты теряешь всю линейку тифлингов-беженцев. У них есть квесты во всех главах. Уйдет Уил, Карлах, не будет Хальсина. Про Гейла не скажу у меня он не пережил портал.
  21. Можешь открыть игру и посмотреть там или рулбук от хоббиков. Действуйщий перевод такой независимо от твоего согласия.
  22. Сорк - это чародей, варлок- колдун. В игре и текущем оф. переводе 5 редакции так.
×
×
  • Создать...