Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dark Hunter

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark Hunter

  1. Дневник разработчиков №27. Магические книги в Primal Fury часть 2 Книга бурерождённых Вторая и последняя магическая книга этого набора посвящена бурям, молниям и использованию силы морских волнений. Гроза — боевое заклинание, которое использует силу бури, чтобы наложить на всех бойцов в бою эффект «Мокрая кожа», а после нанести смертельный удар молниями по всем вражеским бойцам. Также наложить на всех эффект «Мокрая кожа» можно с помощью заклинание «Ливень». Оно превращает провинцию в болото, а также в течение трёх ходов над провинцией будет идти дождь. Ливень даёт всем бойцам в провинции «Мокрую кожу» и «Замедление», снижая их скорость и сопротивление к электрическому урону. На амфибий и на бойцов с умением передвигаться по водным провинциям это не распространяется. Также эта книга позволяет использовать значительную трансформацию «Облик наги»: Эта новая трансформация делает всех бойцов расы змееподобными. Впервые в игре при трансформации убирается какая-то часть тела, а на её замену встаёт что-то другое, в данном случае ноги меняются на хвост наги. У этой трансформации есть свои преимущества: - Эффект «Высокая скорость» в бою и на глобальной карте. - Невосприимчивость к эффекту «Наэлектризованность». - Тип передвижения амфибий, которым не требуется погружаться на транспорт. - Способность «Исчезновение», которая позволяет павшему бойцу возродиться один раз за бой. - Невосприимчивость к яду и электрическому урону. Однако есть и обратная сторона: верхом без ног ездить сложно, поэтому все всадники лишатся своих ездовых животных. Герои и правители также потеряют ячейки инвентаря под ноги и ездовое животное. «Подарки моря» и «Порт бурь» — навыки для прибрежных городов, получаемые из экономических исследований. Первый навык даёт постоянное заклинание для города, которое удваивает ресурсы в улучшенных прибрежных провинциях. Это идеальное заклинание для городов, которые контролируют большие прибрежные территории Второе открывает городское сооружение, которое даёт бонусы от владения прибрежными городами. Порт бурь даёт постоянный прирост маны, а также дополнительную ману и золото за каждый порт бурь в других прибрежных городах. Эта магическая книга также открывает нового расового застрельщика четвёртого уровня — буревестника. Этот сильный застрельщик специализируется на нанесении урона нескольким целям и применении наэлектризованности. Способность «Удар бури» не только наносит урон цели, но и может поразить до двух других бойцов, которые получат 20% от нанесенного урона. Каждая цель, получившая урон, с шансом 90% получит наэлектризованность. Буревестник также может использовать свой трезубец бури, который поражает до трёх целей в ряду, накладывает на них наэлектризованность и наносит им существенный дальнобойный урон. При изображании этого бойца мы учли, что он [ну уж нет]одится в той же магической книге, что и значительная трансформация в нагу. В таком сочетании он выглядит потрясающе. Мы не хотим, чтобы герои лишались удовольствия поражать нескольких врагов, и потому навык героя военного дела «Дуговое оружие» позволяет наносить сокрушающие удары бури всеми стандартными способностями ближнего и дальнего боя. На этом обзор магических книг завершён. Надеюсь, вам понравились эти книги и вам не терпится их опробовать, а сделать это можно будет уже 27 февраля, когда выйдет дополнение. На следующей неделе наш арт-директор Рич расскажет о дизайне Primal Fury Источник перевода
  2. Дневник разработчиков №27. Магические книги в Primal Fury часть 1 Привет, меня зовут Луис, я главный дизайнер игрового процесса Primal Fury. Сегодня я покажу две новых магических книги, доступных в этом дополнении, и что они дают. Двумя новыми книгами станут книга тумана фей и книга бурерождённого. Они второго и четвёртого уровня соответственно и обе обладают приверженностью астралу и природе. Книга тумана фей Книга тумана фей сосредоточена на размещении потустороннего тумана на карте, чтобы защитить и улучшить ваши войска. Этот туман усложняет попадание по вашим войскам, а с транформацией «Касание фей» они также получат случайный положительный эффект! Заклинания вроде «Затяжного тумана» могут наложить эффект «Туман» на провинцию на три хода, снижая радиус обзора войск в провинции, но и делая их невидимыми для войск снаружи и внутри тумана. В провинциях с эффектом «Туман» в бою появляются облака тумана, которые накладывают новый эффект «Цепкий туман» на все войска, которые заканчивают ход в тумане, включая врагов. «Цепкий туман» повышает уклонение от всех атак (в том числе ближнего боя) на 20% и может складываться до трёх раз. Этому эффекту противостоит эффект «Помечен», поэтому у фракций, вроде корсаров, будут инструменты для борьбы с ним. «Объятие феи» позволит разместить эти облака тумана на выбранной клетке во время боя, позволяя выбирать, кто получит «Цепкий туман», и дать два случайных положительных эффекта войскам. Посохи тумана дадут вашим воинам поддержки способность «Благословение фей». Эта способность не тратит очки действий и исцеляет 10 временных очков здоровья, даёт заряд «Цепкого тумана» и случайный положительный эффект. Также это способность героя, которую предоставляет книга. Итак, расставив туман, вам не захочется, чтобы враг получал от него бонусы. И именно здесь вам поможет «Касание фей». Эта незначительная трансформация позволит вам игнорировать штрафы обзора от эффекта «Туман» и штрафы к точности от «Цепкого тумана». Также эта трансформация даёт новую пассивную способность, которая теперь есть у всех фей по умолчанию — «Хитрость фей». Эта новая пассивная способность даёт воинам, заканчивающим ход в тумане или на заслоняющих препятствиях (вроде деревьев и кустов), случайный положительный эффект. Эта книга также добавит нового, призываемого воина фей — туманника. Это застрельщик третьего уровня, и отчасти он задумывался как противоположность гремлина. В то время как гремлин телепортируется в случайное место, когда его атакуют, у туманника есть «Туманный удар» — атака ближнего боя, которая переносит его на 3 клетки от цели после атаки. Это отлично подходит для тактики «бей и беги», в которой застрельщики преуспевают. Ещё у них есть способность «Уловка фей». Она наносит физический урон и поражает ядом а молнией, а также имеет базовый шанс в 90% наложить на цель случайный отрицательный эффект. Более того, способность туманника «Туманная тропа» создаёт туман на его клетке в конце хода, и он получит случайный положительный эффект благодаря способности «Хитрость фей». И наконец, хочу упомянуть «Пруд фей» — особое улучшение провинции из этой книги, которое повышает прирост маны на 3 за каждую соседнюю лесопилку, а также накладывает эффект «Туман» на все владения города. Вот как это выглядит: Источник перевода
  3. https://news.mail.ru/politics/59707193/?frommail=1 Ммм... Вот она пресловутая свобода слова на Западе :rolleyes:
  4. по заявленному плану они выпускают по длс в квартал с выхода игры. Так что нас ждет это и еще одно во втором квартале.
  5. "Дневник разработчиков №26. Первобытная культура" Всем привет, меня зовут Том Бёрд (Tom Bird), и я старший дизайнер в Triumph Studios. Сегодня я расскажу о первобытной культуре из грядущего дополнения Primal Fury! Первобытная культура сосредоточена на природе и подходит для игроков, которым нужна культура, связанная с землёй и существами, что на ней обитают. В центре первобытной культуры стоит тотемное животное, которое считается её символом, проводником и защитником. Вы можете выбрать, с каким тотемным животным общается ваш народ, и это сильно повлияет на ваш стиль игры. В качестве примера, давайте рассмотрим культуру с болотным крокодилом. Обратите внимание, что на крокодилах могут ездить представители всех культур. Здесь я выбрал это лишь потому, что это уместно. Приверженность болотного крокодила — природа, поэтому с ним приверженность нашей культуры станет вдвое природной (если бы мы выбрали штормового ворона, мы получили бы приверженность астралу, а культура стала бы астрально-природной). Это значит, что некоторых из наших воинов будут наносить урон ядом при каждой атаке. Каждое тотемное животное связано с определённым типом местности, и болотный крокодил, очевидно, связан с болотами. Поэтому мы начинаем на болотистой местности и получаем следующие бонусы: - Наши воины получают способность хождения по болотам, а потому передвигаются по ним быстрее. - Провинции с болотами дают нашим городам +3 пищи. - Когда мы призываем болотных крокодилов в качестве воинов, они становятся сильнее во время сражений на болотах. Чтобы избежать проблем с наложением бонусов, первобытные культуры не могут использовать черты формы для адаптации к местности, но мы всё равно можем менять ландшафт провинций на желаемый, если найдём логово болотного крокодила. Логова — это особые места, которые видны только игрокам с первобытной культурой и соответствующим тотемным животным. После захвата они дают городу большой бонус к стабильности и, что более важно, доступ к храму животного. После постройки храма болотного крокодила область рядом с городом станет превращаться в болото, что увеличит доход. Поэтому важно не упускать из виду логова, ведь около них лучше всего основывать города. Разумеется, болотный крокодил будет помогать и в бою. С помощью заклинания его можно вызывать на поле боя. Первобытные животные — мифические животные второго уровня, которые используют соответствующие типы урона. В текущем примере была получена способность «Ярость», так как призыв произошёл в болотной провинции. Болотный крокодил также усиливает воинов нашей культуры своим даром. Каждый раз, когда воин с даром атакует, он получает единицу ярости (одиночные атаки ударных воинов дают 2 единицы). Как только воин накопит 5 единиц ярости, она заменится на 5 единиц ярости болотного крокодила — мощное усиление всех атак воина, которое увеличивает его урон и даёт возможность наложить эффект «Болезнь». После 5 атак воина (по одной на единицу ярости) эффект закончится и воину придётся снова накапливать ярость. Некоторые воины, вроде анимиста, воина поддержки, могут потратить свою ярость иначе. Анимисты могут призывать в бою первобытного болотного крокодила, но для этого нужно активировать «Ярость болотного крокодила». Это потратит весь запас ярости, поэтому вам придётся снова её накапливать. У анимистов также есть способность «Спиритическое лечение». Оно исцеляет воина на 15 единиц здоровья, но также даёт 3 единицы ярости, что позволит вам быстро воспользоваться способностями ярости. Всего доступно 7 тотемных животных, так что вы сможете сделать свою первобытную культуру идеальной для выбранного стиля игры: Болотный крокодил - Приверженность: природа - Предпочитаемая местность: болото - Бонус местности: +3 пищи за провинцию с болотом - Усиление урона: яд - Эффект дара: +3 к урону яда и накладывает болезнь - Особенность: у воинов культуры иммунитет к болезни Штормовой ворон - Приверженность: астрал - Предпочитаемая местность: луга - Бонус местности: +2 маны за провинцию лугов - Усиление урона: молния - Эффект дара: +3 к урону молнии и дополнительно 4 урона молнии по соседним врагам Ледниковый мамонт - Приверженность: тень - Предпочитаемая местность: снег - Бонус местности: +3 производства за снежную провинцию - Усиление урона: холод - Эффект дара: +4 к урону холодом и 30% шанс заморозить цель - Особенность: можно строить фермы в арктических провинциях Пепельный саблезуб - Приверженность: хаос - Предпочитаемая местность: пепелище - Бонус местности: +3 золота за пепельную провинцию - Усиление урона: огонь - Эффект дара: +3 к урону огнём и дополнительно 4 урона по ближнему врагу - Особенность: можно строить фермы в пепельных провинциях Дюнный змей - Приверженность: материум - Предпочитаемая местность: песок - Бонус местности: +2 золота за песчаную провинцию - Усиление урона: физический - Эффект дара: +3 к физическому урону и накладывает слепоту - Особенность: можно строить фермы в песчаных провинциях Подземный паук - Приверженность: природа - Предпочитаемая местность: грибной лес (начинает в подземелье) - Бонус местности: +3 знаний за провинцию грибного леса - Усиление урона: яд - Эффект дара: +3 к урону ядом и вампиризм Лесной волк - Приверженность: порядок - Предпочитаемая местность: лес - Бонус местности: +3 к найму за лесную провинцию - Усиление урона: дух - Эффекты дара: +3 к урону духа, +2 дополнительного урона за каждого союзника рядом с целью Мы уже познакомились с отрядом анимистов, но что насчет остальных? За исключением защитника, воины первобытных предпочитают манёвренность и возможность вести бой с врагом. Стрелки с дротиками — стартовый стрелковый воин. Их духовые трубки обладают меньшей дальностью стрельбы, по сравнению с другими стрелковыми отрядами, но при этом они игнорируют штрафы к точности от укрытий. У них также есть способность «Разящий выстрел», которую они могут использовать если соседний враг представляет угрозу стрелкам — эта атака позволяет нанести урон врагу и отступить в безопасное место. Как и в случае с анималистом, тип урона этой атаки меняется в зависимости от выбранного вами тотемного животного. Защитник — ещё один начальный воин, отряд щитоносцев, чья способность «Первобытное возрождение» позволяет ему жертвовать запасами ярости в обмен на самоисцеление. Первобытный налётчик — мощный ударный воин, его способность «Расщепляющий удар» позволяет одновременно поражать до трёх соседних целей, получая при этом бонусы к урону и прерывания стандартной заряженной атаки. Древний надзиратель — это мощный воин-алебардист третьего уровня, который отказывается от обычной тактики, позволяя ударным частям атаковать его. Использует «Выпад первобытных», чтобы прыгнуть прямо в центр группы врагов! Атака наносит урон всем врагам, [ну уж нет]одящимся рядом с местом приземления надзирателя, который переходит в режим защиты, готовый к контратаке. В качестве последней особенности в первобытных культурах есть особое задание, которое всегда срабатывает в каждой сессии. Его тип и цели различаются у разных духов-животных, но его выполнение даст вашему правителю полную благосклонность его тотема в виде мощного боевого усиления! Подводя итог, можно сказать, что первобытные — это гибкая культура, которую можно настроить на взаимодействие с практически с любой приверженностью или путём магических книг. Мощное терраформирование позволит вам захватывать земли, но чтобы пользоваться этой силой вам необходимо найти редкие логова духов. На этом пока всё, загляните к нам на следующей неделе, когда мы выпустим дневник разработчиков, в котором покажем новые магические книги! Дополнение Primal Fury выйдет 27 февраля. Источник перевода Релиз DLC 27 февраля 2024.
  6. Вот лично для тебя какие уступки с нашей стороны приемлимы? Потому что крича о мире, ты забываешь что с той стороны аппетиты непомерные и планов как нас делить и уничтожать озвучивалось много. И потом мир с кем? НАТО много что беяло, только вот слово не держало.
  7. То есть недалекие люди хотят второй Брестский мир. Хотя если вспомнить, что были умники блеющие что с радостью б встречали натовские танки на красной площади. :oops:
  8. Так взвали сей долг на свои плечи. Перепройди и завали)
  9. "Комиссар"Догматик может комисара из Комморы убедить вернуться на праведный путь. Он тогда пожертвует собою и своими людьми в финале арки с ареною, чтоб Рт смог сбежать. Его имя не будет забыто. Друзианца будут упоминать в своих проповедях, а один из полков ИГ в честь него назовет отделение штрафбата. Игра пройдена. До Апологета Догматика мне не хватило одного забагованного строения в колонии. Того кто придумал открывать два проекта при достижении 4 уровня мировозрения стоит отправить на мороз. К этому моменту можно все застроить.
  10. Много ли опций происхождения попадалось по ходу игры? У псайкера за 4 акта был только вариант в прологе использовать псайкану, дальше только реакции что перс ведьма без уникальных реплик/взаимодействий.
  11. В персне? У тру торговца он вместо бионического глаза В)
  12. В 4 главе при очной ставки с инквизитором у кого-нибудь были какие-нибудь еще варианты кроме отказа?
  13. Что-т мне видеться, что товарищ п*здун. То, то натовский блок уважаем свободу торговли. Это как наши умники уезжающие в Израиль, который не воет с соседями.
  14. В каком добавлялись эльдары? Про темных была отдельная книжка, крууты и орки шли вместе.
  15. Я играю догматиком, так что ножик отправлен к шлюз.
  16. Командир может комбинироваться с солдатом. У обоих есть таланты на доп урон при союзнике рядом. Прист с имперским миром сойдет на разовый забег против ксеносов и демонов. Дисциплины по псайкерам так и не расписал. Пиромант из-за долгой раскастовки хорошо ляжет на солдата. Мне лично не хватает на воине зажечь и раскидать вокруг в один ход. Сантик под офицером упоминали. Биоманта прочат лучшим милишником засчет бафа и хила. Сам пока не распробовал. Телепат хорош в уроне по одной цели. Лучше чувствует себя на старте. И имеет небольшую синергию с архимилитантом в вопросе ослепленных противников. По Идире не подскажу. Сдал её Хейнриксу под белы рученьки.
  17. Легенда Firemoon, стоит ли ждать разбор предисторий и сопартийцев? Основная проблема в том, что синергий у адвансент архетипов кроме связки офицер-мастер тактик толком и нет. Вангард хорош как развитие воина, но у воина не так чтоб хорошо феллоу так как сам архетип ориентирован на другие статы. Архимилитант хорош, но и у воина и у солдата второй наступательный навык идет за таланты, что такое себе. По псайкеру. Сильно зависит от того какой архетип вы используете. (Сантик не на офицере не лучшая идея. Псайкерские силы не работают с механикой Универсальности.). И им желательно залезать в сторонии дисциплины ради талантов(пироманту неплохо добрать биомантию и телепатию, биоманту пиромантию, предсказателю биомантию, телепату пироманта, сантику биомантию или пиромантию), что жрет и абилки и таланты.
  18. В игре есть наемники. Берутся у толстячка из снабжения. Он же делает респек.
  19. В продажу поступили длс. Про игру забыли. :D
  20. В Брянске устроили стрельбу. Девочка 8 класса в тубусе(!) пронесла огнестрел. Mad_Rat#, не пора ли начинать досмотр школьников на входе. От внешнего мира вас огородили, а вопрос внутренних стрелков остался.
  21. Стрелок/с мира Крепости/священник/хаосит либо пиромант/с мира кузни/воин/империум
×
×
  • Создать...