Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Магия она вся такая, не к Тигурию же возвращаться. Но вобще идея взять третьего псайкера мл2 может и хороша. Конскриптам танк не сильно нужен, в первую очередь это ХнР для них, во вторую пятно в 40 мужиков танковать проблематично, в колобков он же встает когда у вражин слишком много АП2 чтоб навредить колобкам и 4++ не накидался.
  2. Комиссар да в платун, максимум что можно из него выжать - 20 псевдо-фирлесных мужиков, все же крепкий домашний скоринг. Про колобков возможно, говорю же я их купил-собрал перед выходом нового ИГ кодекса и так и не поводил (было не до них). Но таки два примариса у нас есть, а это реролы и ИК потенциальный, что там еще поддерживать?
  3. Щас придет Костоглот и даст по шеям за обсуждение конверсий в теме тактики и будет прав. Так что заканчивай. Но я все же отвечу, подсунув своего мастера: http://desertkorps.blogspot.ru/2014/05/mas...nce-update.html http://desertkorps.blogspot.ru/2014/04/mas...f-ordnance.html Хочу сразу сказать, что лепи его на стоячих ногах, а не сидячих, все же ему приходится часто выглядывать и смотреть на цель, а в присяде это порой сложно провернуть.
  4. Давно у меня желание построить ростер на двух "крыльях". В качестве одного выступают Паск во все оружии, в кач-ве другого центурионы-опустошители, все это продвигается под прикрытием пушечного конскриптного мяса, вот что получилось: Astra Militarum: HQ1: Tank-Commander HQ1.1: Pask, LR Punisher, LC, MM, Dozer, Relic [248] HQ1.2: LR Punisher, HB, Dozer, Camo [180] HQ1.3: LR Punisher, HB [160] HQa: Ministorum Priest [25] HQb: Ministorum Priest [25] HQc: Ministorum Priest [25] HQd: Primaris Psyker, 2ML, Axe [75] HQe: Primaris Psyker, 2ML, Axe [75] HQf: Commissar [25] Troops1: Infantry Platoon Troops1.1: PCS [30] Troops1.2: IS, AC [60] Troops1.3: IS, AC [60] Troops1.4: 39x Conscripts [117] Troops2: Veterans, LC [80] HS1: Wyvern [65] HS2: Wyvern [65] SM: White Scars HQ1: Chapter Master, Fist, Storm Shield, Artif, Aus, Bike [215] Troops1: Scouts [60] HS1: Cenurions, Grav, Omni-Scope [260] Total: 1850 Сырой-сырой вариант. Вобщем как и говорилось двумя стрелковыми кулаками идем вперед, аннигилируя все в 24''. Толпа мяса прикрывает нас он хтх и т.д. Веты с недо-платуном сидят на точках прикрывая виверны, скауты там же. Псайкеры становятся в зависимости от сил найденых в дивинации и ситуации. Желателен очень инвуль который пригодится пожалуй всем основным ударным частям, также овервотч\контратака для мяса, игнор ковра для центурионов и т.д. 3 приста взяты для супер надежных гимнов. Ибо без гранат мощь призывников проседает, но наличае такого бойца как ЧМ под реролами арморов\инвулей делает отряд злым и живучим. Что лично мне кажется стоит изменить: 1. Возможно увеличить кол-во колобков, я сам их так и не поводил ни разу, но с играми против них видно что они заканчиваются быстро достаточно. 2. Добавить модный бункер-хатч как средство доставки для них, или снабдить транспортом со стороны ИГ. Например таурокс может оказаться весьма забавным - по сплит фаеру все 3 центуриаона могут стрелять из его фаерпоинтов. 3. Добить конскриптов до 50, все таки им на себя огребать тут много придется. 4. Добавить еще магии. На все нужны очки, первый вариант выцепить немного это понизить ЧМ до Капитана, впринципе он должен и так справляться, ибо нужен в первую очередь для ХнР конскриптам. Сократить кол-во пристов до двух, сменить виверны на ТФК... Ну и что нибудь по мелочи. Дисскас?
  5. Именно что две пачки. Серпенты конечно все еще есть, но ведь полностью не уязвимый ростер не создашь) По поводу боингов, шагалки вполне могут застопорить: собачек, сикеров (рендингом долго ковырять будут), орочьи пятна и байкеров (особенно если клавсы вынести извесно чем), химер (хз просели они в новом или нет), конскриптов, спавнов, байкерские отряды (гренами тоже долго ковырять 12 лоб). Кто с ходу разбирает их это рыбы, монстра и какой нить консил с АБ. А так вроде вполне себе.
  6. Клим, а у меня тут идея на полном серьезе родилась, а что думаешь о замене экстерминаторов на шагалочки с АК? По первой наверное звучит не очень, а если вглядеться в суть вопроса то: 3 шагалки с АК обойдутся в жалких 135 очков (добить до 140 можно, дав релик и фонарь им) это считай, что Экстерминатор, причем в среднем плотность стрельбы с 6 ак == 4 линкованным ак, причем если держать их под аквилой, то она еще чуть возрастает в отличие от экстерми. Конечно нет лазок и хб, но есть кое что другое. Ими можно закрываться от м-дропа, потерять одну (да даже две) шагалку не так страшно как танк, а убивают их мельты примерно с одинаковым успехом. Они могут застопорить в себе хтх отряды с не очень высокой силой, если ниже 6 то вобще здорво, если 6 то имеют шанс долго в них простоять. Не так уязвимы как танки к ленс и грав оружию. Что тоже приятно. Ну и на съекономленные очки еще можно будет что то прикупить, там МЛ2 псайкеру или еще что полезное.
  7. Лучше в хтх-конскриптах, но и в большом платуне норм 2+ ковер, и ХнР по 8 ине, лечит уязвимость ИГ к ближнему бою, супер мужиг за свои очки, а если брать с ТанкКомандером\Паском то нам еще на его -1ЛД к варлорду глубоко наплевать.
  8. Еще трейт есть в стратегических.
  9. И как оно? Дроп, хтх все дела?
  10. Он не мастер флота, он офицер флота. И знамя не дает ему реролов на его приказы.
  11. Аколиты не могут брать более 3 спешилов. А у тебя аж 5. Сервиторы без Котезща не будут стрелять в половине случаев. Рассчитывать на то что под Котеза подставятся, достаточно оптимистично, хотя такие кадры встречаются и среди "опытных" игроков как оказалось. Сидя в Химерки кстати интерсептить Котезом нельзя если что, как и кастить.
  12. Отставить боец, Паск еще как напрягает av12-13.
  13. Правильно понимаю что если есть у оружия и орданс и танкхантинг, то на пробитие я могу реролть за ТХ тока сразу оба куба которые кинул по правилу орданс? А не один который мне не нравится. Ну например 9 силой в 14 лоб, выпало 2 и 5, то нельзя 2 пореролить а 5 оставить?
  14. Домин взял гримуар и изгнал им Цезаря из своей темы оО
  15. Цезарь, вызываю тебя на решающую битву! Возьму самолет с кулексусом, чтоб ты на практике потренился как да что =)
  16. Опять он за свое хД разницы не было, 8-12... напоминаю мы сыграли 3 хода всего и таки будь продолжение вряд-ли оно было в пользу деманов Имхо не закроешься ты пачкой демонеток от самолета, нужна хотябы схемка или модель как это ты делаешь а на словах можно многое же, и под Котеза неподставлятся например ;)
  17. А если совсем на иг перейти то вообще по боку будет этот парень...
  18. По количеству раз что ты его стал упоминать в последнее время, можно подумать что он тебе уже по ночам в страшных снах снится :D
  19. Я вобще считаю что две в сквадроне может быть оверкилом, я бы делил их на два по одной.
  20. Очень бы хотелось выцепить 30 очей на второго танк-командера, это и бс4, приказы и не дает лишних очков в БГНТ.
  21. Вот они, плоды не задушенной ереси! Тем что именной персонаж скорапчен, например. Ну а вобще этот союз с ИГ позволит не сливать турниры то? Что такое должен выполнять платун что не могут моно демоны? Вобще что ты собираешься добиться от этого красного союза? Ну и еще по мелочам: мельтабомб нет в платуне --> ева, лорд, лыцарь его навернут тока в путь. Яррик будет вышибать мозги псайкерам за перильца, так что кастовать не очень то приятно такой шоболой. Да и на этапе расставки ты себя ограничиваешь очень, я сам когда ставлюсь испытываю проблемы с расстановкой, а тут вобще ад.
  22. Ну я играю пех армией, у меня стандартный лазерный платун под приказами, который плевал на ковер. Вот не далее чем позавчера был турнир на 2к с разрешенным ИА, где я потестил хеви баттери карриадж, те же блины 9 3 с теми же приказами, только нормально стреляют и сидят в t7 w4 3+, вобще тема. Если ищешь антитанк в союзниках - бери дамнедов, плюс они будут в твоем ростере элементом отжима дальних точек и организации лайнбрейкера. Уверяю одна лазка и даже с игнором, проблему не решит. А вот 3 ванквишера с командиром, даже если вынудили тот же серпент\ровагер джинковать уже хорошо, да и такая плотность стрельбы может и пробьется через ковер.
  23. Ну что можно сказать: мерзость же =)
  24. Псайкеры по формату сова могут гоняться - т.е. выпрыгивать из химерки когда надо, а по одной модельке вне лоса (за тем же танком например) и барражом надо еще попасть, а все таки 5++ у него тоже имеется. Шаблон веселый, я как гвардеец очень люблю его, но тут одно НО. На него нельзя закладываться, он просто бонус за 20 очков который идет с командником и иногда в кого то попадет. Ты же что то будешь ждать от него, да еще и держать для него рерольчика, черепаносца и целый командник, которому кроме себя почти что нечем тут командовать, имхо вот это как раз не стоит того. А вот ММелты стоят, ибо ты конечно можешь бить издали, но где гарантии что враг будет отсутствовать вблизи? У многих рейндж 24 и меньше, разве плохо будет стреляя по колобкам выдать в два раза (!!!) больше стрельбы за каких то 60 очей? А таких юнитов что прыгают к тебе в деплой и творят непотребства очень много в игре.
×
×
  • Создать...