Итак, товарищи, представляю внимание эксперементальный рустер. В моем представлении это классические войны вальхаллы, со всей их массовостью в пехоте и с пренебрежением жизнями солдат.
"Ростер" Valhalla Ice Warriors 1850 Pts - Imperial Guard Army
3 Company Command Squad (HQ) @ 300 Pts
Lasgun; Meltagun (x2)
1 Colour Sergeant Kell @ [85] Pts
1 Lord Castellan Creed @ [90] Pts
1 Chimera @ [55] Pts
Heavy Bolter (x1); Multi Laser
1 Commissar Yarrick (HQ) @ 185 Pts
9 Ogrin Squad (Elites) @ 410 Pts
1 Ogrin Bone 'ead @ [50] Pts
9 Penal Legion (Troops) @ 80 Pts
1 Penal Custodian @ [17] Pts
9 Penal Legion (Troops) @ 80 Pts
1 Penal Custodian @ [17] Pts
1 Infantry Platoon (Troops) @ 735 Pts
4 Platoon Command Squad @ [170] Pts
Lasguns; Meltagun (x2)
1 Comander Chenkov @ [50] Pts
1 Chimera @ [70] Pts
Heavy Bolter (x1); Multi Laser; Extra Armour
9 Infantry Squad @ [60] Pts
Meltagun
1 Sergeant @ [14] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
9 Infantry Squad @ [60] Pts
Meltagun
1 Sergeant @ [14] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
3 Heavy Weapons Squad #1 @ [105] Pts
Lascannon (x3)
3 Heavy Weapons Squad #2 @ [105] Pts
Lascannon (x3)
40 Conscripts @ [235] Pts
Send the Next Wave
1 Ministorum Priest (HQ) @ 60 Pts
Eviscerator; Laspistol
Models in Army: 110
Minimum Killpoints: 13
Total Army Cost: 1850
Предупреждаю сразу - это у меня в голове на уровне теории, и проверить возможности не было.
Как это работает:
С самого начала, прист цепляется к конскриптам. Конкрипты имеют действительно ужасные показатели, и рерол попадания на чардже, точно так же как и более высокий лидак в отряде им необходимы.
Кел и крид сидят в своей командной химере и держатся позади конскриптов на расстоянии не превышающем 24 дюйма.
Ченков может находиться на передовой вместе с 2 отрядами штрафников, его цель - ввести их в ближнии бой (если нам повезет на роле и у нас будут бойцы ближнего боя) а также он может использоваться для поддержки конскриптов в ближнем бою и для уничтожения техники противника.
Каин присоединяется к огринам. Огрины по закачке совершенно идентичны и не изменяются. Ну и ладно. присоединившийся Каин дает им рерол на чардже, и бесстрашие. В совокупности с их яростной атакой - они становятся действительно сильным хтх отрядом. (правда дорогим, в силу решительного отсутствия у нас техники - весь антитанк противника сосредоточится на них, поэтому следует озаботиться укрытиями или перемещением позади пятна конскриптов)
Инфантри сквады - домашний скоринг и стрелковая поддержка армии, на них же возлагается охрана тыла и расчетов тяжелого вооружения.
в начале игры Келл выдает правило разведчиков отряду огринов с Яриком, благодаря чему они могут совершить скаутмув и хоть и немного но приблизиться к врагу уже до 1 хода.
Собственно рад буду услышать мысли по такому эксперименту, просто я не наблюдал здесь особого развития ростеров пехотных иг... (хотя возможно я просто невнимателен - буду так же рад просвящению) :rolleyes:
Ах да, крид держится позади конскриптов на 24 поскольку им необходим его приказ За Императора и Кадию.