Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mikazan

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mikazan

  1. Дико извиняюсь, но планируется ли добавить в базу 2,2с Элизианские вдв? (ИА 3)
  2. Ну во 1х никто не говрил бэковая) просто основа вальхалы за ченкова - заваливание мясом, поэтому и пытался обойтись без хс и фа вообще. Точно так же неуместны ветераны - в армии у ченкова их банально не остается. Крид и кел взяты как сторонние командующие. не обязательно их видеть именно так. точно так же как и Ярик косплеит простого вальхальского коми-ветерана. криг был бы неплох в это роли но есть одно но - у крига нет ченкова и конскриптов со 2й волной. понятное дело что на турнирный не тянет.. Но можно хотя бы пояснять его слабые стороны? которые ну прямо уж СОВСЕМ зафейлены? Как мне видится - антитанк - есть (мельты, лазки) Против тяжелой пехоты помогут мультилазеры чутка ну и огрины с яреком против простых пехтурцев будут сражатсья пехотинцы же Конечно есть некая беззащитность перед блинами, в силу огромных пятен и как следствие неустойчивость к фэилам морали. П.С. Изначально рустер создан не в надежне "нагибать" и во мнении что он всех порвет. Нет, это лишь попытка вытащить из забвения конскриптов иг вместе с ченковым. Вот честно - нигде их не видел... если можно чуть больше конкретики в критике. Цель - создание мясного ростера на конскриптах и ченкове (то бишь со 2й волной). Непопулярное решение.. но цель то - эксперимент.
  3. Ну это не чистая армия на вальхальских чарах. Она таки и на какую-никакую эффективность арсчиатана. а вот согринами проблем не вижу (ченкову свойственно использовоть любое мясо котрое он может поставить между собой и врагом). Крид выдает правила уже после расстановки сквадам а не до расстановки. п.с. кстати согласен с выводом штрафников в аутфланк. тоже неплохая возможность
  4. Итак, товарищи, представляю внимание эксперементальный рустер. В моем представлении это классические войны вальхаллы, со всей их массовостью в пехоте и с пренебрежением жизнями солдат. "Ростер" Valhalla Ice Warriors 1850 Pts - Imperial Guard Army 3 Company Command Squad (HQ) @ 300 Pts Lasgun; Meltagun (x2) 1 Colour Sergeant Kell @ [85] Pts 1 Lord Castellan Creed @ [90] Pts 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 1 Commissar Yarrick (HQ) @ 185 Pts 9 Ogrin Squad (Elites) @ 410 Pts 1 Ogrin Bone 'ead @ [50] Pts 9 Penal Legion (Troops) @ 80 Pts 1 Penal Custodian @ [17] Pts 9 Penal Legion (Troops) @ 80 Pts 1 Penal Custodian @ [17] Pts 1 Infantry Platoon (Troops) @ 735 Pts 4 Platoon Command Squad @ [170] Pts Lasguns; Meltagun (x2) 1 Comander Chenkov @ [50] Pts 1 Chimera @ [70] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser; Extra Armour 9 Infantry Squad @ [60] Pts Meltagun 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 9 Infantry Squad @ [60] Pts Meltagun 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 3 Heavy Weapons Squad #1 @ [105] Pts Lascannon (x3) 3 Heavy Weapons Squad #2 @ [105] Pts Lascannon (x3) 40 Conscripts @ [235] Pts Send the Next Wave 1 Ministorum Priest (HQ) @ 60 Pts Eviscerator; Laspistol Models in Army: 110 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 1850 Предупреждаю сразу - это у меня в голове на уровне теории, и проверить возможности не было. Как это работает: С самого начала, прист цепляется к конскриптам. Конкрипты имеют действительно ужасные показатели, и рерол попадания на чардже, точно так же как и более высокий лидак в отряде им необходимы. Кел и крид сидят в своей командной химере и держатся позади конскриптов на расстоянии не превышающем 24 дюйма. Ченков может находиться на передовой вместе с 2 отрядами штрафников, его цель - ввести их в ближнии бой (если нам повезет на роле и у нас будут бойцы ближнего боя) а также он может использоваться для поддержки конскриптов в ближнем бою и для уничтожения техники противника. Каин присоединяется к огринам. Огрины по закачке совершенно идентичны и не изменяются. Ну и ладно. присоединившийся Каин дает им рерол на чардже, и бесстрашие. В совокупности с их яростной атакой - они становятся действительно сильным хтх отрядом. (правда дорогим, в силу решительного отсутствия у нас техники - весь антитанк противника сосредоточится на них, поэтому следует озаботиться укрытиями или перемещением позади пятна конскриптов) Инфантри сквады - домашний скоринг и стрелковая поддержка армии, на них же возлагается охрана тыла и расчетов тяжелого вооружения. в начале игры Келл выдает правило разведчиков отряду огринов с Яриком, благодаря чему они могут совершить скаутмув и хоть и немного но приблизиться к врагу уже до 1 хода. Собственно рад буду услышать мысли по такому эксперименту, просто я не наблюдал здесь особого развития ростеров пехотных иг... (хотя возможно я просто невнимателен - буду так же рад просвящению) :rolleyes: Ах да, крид держится позади конскриптов на 24 поскольку им необходим его приказ За Императора и Кадию.
  5. Инфантри платунам ИГ не даются комбайнд сквады в новой версии.. Ну или они теперь зарыты где то в другом месте 0_о
  6. По правилам зогворта чар превращается в сквига без эквипа и спец правил если плясать от английского рулбука. Если от русского - то без снаряжения.
  7. товарищи, не совсем на том заострили внимание) чаос спавн вопросов не вызывает, ибо там целестина убирается как убитая, а потом на ее место ставится спавн, то есть маркер мы ставим сразу согласно факу по сестрам. Он четко разьясняет, что если модель убирается как убитая - целестина ставит маркер. А вот у сквига прописана именно ЗАМЕНА модели. То есть целестина не убирается со стола а заменяется. Вообще я наивно написал этот вопрос в гв.. В отдел поддержки клиентов.. Но имхо мне никто не почешется ответить) Умм... Встает после монолита? Если не сложно можно пояснить - что там не так? Вообще не помню ремувов с монолитом...
  8. Доброго дня. Тут возник следующий вопрос - как уживаются друг с другом психосила Старого Зогворта (превращение в сквига) и правило Святой Целестины? вроде и модель убирается со стола, но и она одновременно заменяется на модель сквига. Будет ли это основанием поставить маркер для воскрешения святой? Будет ли основанием для установки маркера смерть сквига? И если да - получаю ли я возрождающегося сквига вместо целестины? если честно то я в затруднении, подобные же замены есть для чаос спавна, но там вопросы не возникают ибо модель убирается как убитая. А тут именно замена.
×
×
  • Создать...