Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vasheska

Пользователь
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasheska

  1. Святые щи! Чем глубже в лес, тем страшнее звери. Не совсем понимаю чего Лобанов взъелся с его-то крошечными ваха-тиражами и репостом литеек как настоящий пират, лол. Что за имитация бурной деятельности? Почему договорится не пробовали? П.С. Похоже придется гильдии переезжать в глубины интернетов, где можно будет смело плевать на любые тявкания.
  2. Ну собственно для меня этот драбблтон был таким фейлом что даже вин. Не пожелав писать очередной унылый ластстенд попыталась в импровизацию. Иногда слиться все же бывает лучше чем превозмогать, как завещал нам дядя Эзя Абаддон.
  3. Небось Роммель четвертый. Вру. Это Книжник. Первая часть третьего рассказа напоминает лавкрафтовского "Изгоя" за мелкими исключениями. Уважение.
  4. Пора возвращаться, а то совсем завалились. Вписывайте. :rolleyes:
  5. Итак, дамы и господа, лоялы и еретики, живые и не очень, я вас всех приветствую. Выползая из мира тьмы (где веселья сейчас не меньше чем в вахе) и ирл работки могу сказать что в Скутуме весело у вас. Надо оторваться и чего-нить написать. Вечное перерождение Напоминает о мод-классах для Darkest Dungeon (был там такой плеватель чумой и прочими ядами на службе у Иных богов). Перерождения особого не увидела, ибо нурглит он и на Терре нурглит, даже с посланиями через лихорадочные видения и прочее такое. Если здесь спрятан слон, то я его не вижу, ибо чувствуется как маленький анонс к чему-то, но намеки на грядущие действия слишком расплывчаты. Давайте разлагаться, товарищи! Буревестник "Только Голый трали-вали гордо реет над пучиной"(с) Гоблин. Отсылка к Горькому засчитана. Имена также улыбают. Легкий привкус Каунтера (интересно почему?) и скачки с текущего положения "не очень" к воспоминаниям о далеком прошлом. Поскольку тут марины, то дальнейшее понятно и так. Вывод - участники схлестнулись на равных, тупыми копьями и разбили их в щепки. Бэк и прочее уже обсудили потому повторять нечего. Потому побеждает дружба, я считаю.
  6. Мои куски - первый и два последних. Самый конец был нужен в рамках цикла по Скутуму. Понавешали ружей, дабы следующим авторам было из чего стрельнуть. Ну и вредничала по поводу стилизации в рассказе. Конкурс интересный, но я таки пас. Попробую таки писать что-нить не по вахе.
  7. Мы так то стараемся, еще и редактуру с единообразием надо бы натянуть.
  8. Вот тебе, Калигула, может и смешно, а у нас мастер РТ именно так вести и пытался. Конец, правда, был немного предсказуем. <_<
  9. Это же ты, Стерх. Верный ревнитель грамматики и боец с кривыми фанфиками.
  10. Ну Амисса довольно таки далеко от ваших мест событий и занести туда может только варпом. Там по этим течениям частенько заносит всякое.
  11. Значит свою системку я пока придержу, у вас и так есть где развернуться)
  12. Что ж, будем терпеливо ждать своей очереди :rolleyes:
  13. В целом именно для этих товарищей на Гримвойде все очень сложно. Хотя бы в плане того, что солидную часть населения не напугать страшилками из плоти и крови. "Все как-то так"История тянется ажно с момента колонизации, когда по неграмотности про варп и по нужде в человеках привезли вместе с прочими ребятами очень интересных женщин с не менее интересной планеты, которые получили власть потому что согласились быть надсмотрщиками во время очередного бунта. Они притащили культ Ночного Призрака и дали начало Домам Правосудия. Потому диалекты так или иначе содержат отсылки к Нострамо, как и некоторые названия. Культ Мрачных Жнецов по сию пору идеям Конрада верны. Позже, после Ереси, когда прибывшую миссию культа Императора-Спасителя рассажали по кольям и крючьям планету навестил осколочек Найтлордов, которые вынуждены были свалить, роняя части туалета, когда прибывшие адмехи показали у кого тут самые большие пушки. Намек людьми был понят и следующая миссия Экклезиархии была принята куда как лучше. Большие заварушки вроде Эры Отступничества обходили систему стороной, потому Гримвойд и прочие варились в своем соку довольно долго. Второй раз Найтлорды навестили планету уже не одни - на вечеринку притащились наследники Кровавых Ангелов из тех что не понимали понятия "гражданское население" и затянулось все это лет на десять, когда раздолбали все, что можно и нельзя. В тот же момент, когда пищепереработка накрылась медным тазом, а еды особо в ульи не завезли, люди поняли что собрат, мутант, еретик и Астартес - это тоже нямка и пробудили память о навыках охоты на мамонтов в силовой броне. Учения Экклезиархии не прошли даром, потому сперва Ангелов Смерти убивали и ели, а потом тырили оружие, броню и вещи, сооружали из них святыни и молили о прощении. Как итог, адмехи вылезли из крепостей, подтянули флот и указали маринам на выход. Кто из смертных слуг Найтлордов выжил, тот с легкостью затерялся и внес свои 5 копеек. Отжать до конца награбленную броню и оружие у населения шестеренки не смогли до сих пор. Планам установление власти слуг Омниссии помешала Палатинская Схизма и последующий Крестовый Поход. После этого из Найтлордов Гримвойд посещали единицы и реакция их была как у катачанцев на миры смерти. А именно - "да здесь же почти как дома!". Даже визит цивильных Сынов Тарвица во время чумы не исправил образа Астартес-чудовищ.
  14. CTEPX, а за что ж ты меня так? :D По мере надобности пополню планетку историей, персоналиями, обычаями и звиздецами. Caligula ну слово "обломки" тут не подходит, а слово "туша" не совсем точное. Щито поделать, подробное описание позже будет если надо. Dammerung ну Гримвойд пережил чуму зомби (-1 улей), налеты Найтлордов и их драчку с дочерним орденом Кровавых Ангелов, налет кхорнатов и слаанешитов (первых положили, вторые убежали), глобальную войну веры... Вобщем все как обычно. Даже крыланы хрустят залетными генокрадами в уголочке. Эту планету никак не договорятся закрывать, экстерминировать или механам отдавать.
  15. Тогда я уж допишу, но за некоторые положения прошу не кидать камнями :rolleyes:
  16. У системы фиксированное положение (между Барбарусом и Баалом, ке) это ничего?
  17. Если что, еще есть короткое по персоналиям, сектам и расположениям сил в системе.
  18. Записуюсь. Тема "Воинские культы" ничего так. :rolleyes:
  19. У меня пока есть из предложений Гримвойд. Система Малой Надежды, Облит Тенебра, врек, Мистерии, колдунства, маринцы и прочее такое интересное. Там можно напилить практически что угодно, кроме вторжения тиранидов. "Очень краткая справка если кому интересно. " Система Ледяного Дыхания/Малой Надежды(неофициальное название), субсектор Амисса, сектор Палатин, сегментум Ультима Звезда: Ледяное Дыхание/Льдышка. Планеты: Гримвойд, Облит Тенебра, Ламия-I, Ламия-II, Жемчужина, Безмолвие Тумана (Планета-Которой-Нет) Астероидное поле: Алмазная Россыпь Врек: Морта Ноктис Алмазная россыпь Протяженное астероидное поле, S-образной формы, перекрывающее часть подходов к Облит Тенебре и Безмолвию Тумана. Морта Ноктис (Врек) Некогда могучее свидетельство гения человечества и титаническая гордость верфей Марса, сейчас не более чем неподвижный врек, оснащенный все еще функционирующими орудиями и защитными полями, в чем уже успели неоднократно убедиться пираты, пытавшиеся его штурмовать. По сути, теперь это огромная верфь по ремонту, постройке и обслуживанию судов. Всем там заправляют Адептус Механикум, до конца не разведавшие всех закоулков этой громадины. Ламия-I и Ламия-II (Мертвые миры) Два кружащих друг возле друга небольших необитаемых мира, один из которых с высокой вулканической активностью, а другой буквально покрыт льдами, приближенных к Облит Тенебре и удаленных от Льдышки. Из-за суровых условий непригодны для колонизации. Жемчужина (Мертвый мир) Самая близкая к Льдышке планета и визуально действительно напоминает небольшую жемчужину, хотя название «Пекло» было бы более подходящим для этого места. Мир непригоден для жизни и его колонизация невозможна. Безмолвие Тумана (Закрытый мир) Также известная, как Планета-Которой-Нет, ибо неожиданно появляется из варпа неподалеку от Алмазной Россыпи, а затем исчезает приблизительно через месяц. При наблюдении с близкого расстояния стало понятно, что планета целиком погружается в варп, что подтверждают свидетельства экипажей кораблей о том, что на подходе к системе Малой Надежды на приборах возникали предупреждения о столкновении, и немногочисленные рассказы навигаторов. Слова тех, кто умудрился там побывать лично, не слишком правдоподобны, но из них следует, что это технологически развитая планета не имеющая своих космических кораблей и там города, где население поклоняется Императору, постоянно осаждаются большими общинами еретиков. Реальность там настолько зыбкое понятие, что даже простые сны могут привести к ужасающему концу, но именно оттуда можно вывезти давно утерянные и пугающие знания, оружия и технологии так или иначе связанные с псионикой и мощные защитные амулеты. Облит Тенебра (Мир Хаоса) Некогда добывающий мир, причем отдельные породы ископаемых обладают уникальным и свойствами, что делало планету объектом паломничества черных копателей, пока там не установилась более-менее твердая власть. Несколько раз в стандартном календарном году грань меж варпом и реальностью тонка настолько, что входить туда-сюда легко до изумления, чему местные культисты рады, устраивая пышные пиршества и жертвоприношения. Строиться крепость-собор, видимый даже с орбиты, усилиями культа Опаляющего Слова, а также есть слух что там решили окопаться Темные Механикумы и кто-то из варбанд Астартес. Гримвойд пока что выручает удаленность и разногласия меж лидерами хаоситов. Гримвойд (Мир-улей) Мир-улей, где уже двести-триста лет идет вялотекущая гражданская война. Ветра варпа калечат души тамошних людей, из-за чего там много псайкеров, затронутых и сновидцев. Производят понемногу оружие, чем и живут. Местами в руи[ну уж нет]. Особенность - необычайно яркие глаза жителей, причем у некоторых они даже едва заметно светятся в темноте. Во время Палатинского Крестового Похода планета осталась практически нетронутой, ибо Дома Правосудия встретили тех, кто пришел возвращать миры в лоно Империума, кострами на которых сжигали очередных бунтовщиков. Сама Святая Селестина никогда не ступала на эту планету, что не мешает некоторым фанатикам утверждать обратного. Спутники: Мелдет(на нем расположен тюремный комплекс "Путь грешника" (табличка внутри гласит "Трудись и молись")) и по суть калоотстойник для будущих штрафников и сервиторов) и Нефрет(скрытые комплексы Адептус Механикус) Сутки: 24 часа Особые черты:Некоторые разновидности руд и минералов Гримвойда варп-активны и могут быть опасны в неумелых или неподходящих руках, но Адептус Механикус [ну уж нет]одит им применение как для производства специфических устройств и оружия, так и для своих экспериментов. Стоит ли говорить также, что подобные вещи популярны среди колдунов и вирдов а фетиши и обработанные кристаллы контрабандой вывозятся с планеты? Особенно же местными ценятся "чистые" кристаллы белого или черного цветов. Бывают также"оскверненные" кристаллы, уже затронутые Губительными Силами и используемые еретиками для усиления своих собственных способностей. Среди жителей Гримвойда нередки психические аномалии, две из которых самые распространенные - "сновидцы" и "порченные". Если первые воспринимаются как посланники Губительных Сил, то вторые считаются отмеченными Темным Охотником. И те и другие из-за особого восприятия испытывают трудности при общении с обычными людьми, проблемы большинства им чужды, ничто принадлежащее к Материуму не может вызвать у них страха, а в своих снах они видят переменчиве виды варпа, однако "сновидцы" всегда помнят содержимое своих кошмарных снов. Флора: Широко представлена видами плесени, мха и грибковых. В оранжереях и прочих специальных помещениях могут встречаться любые виды растений. Радужный мох - невысокое растение самых невероятных цветов, растет в тех местах где когда-то была прорвана грань меж Материумом и Эфиром. Высушенный и перетертый в порошок употррепродукцияется с целью получить мощнейшие галлюцинации или в качестве пси-стимулятора. За его курение/жевание и прочее употребление - смертная казнь, за сбор/распространение - суровая епитимия и заключение на Мелдете до первой же возможности искупления. Жалящие грибы - в изобилии произрастающие в подулье и заброшенных местах, светящиеся неярким зеленоватым, синеватым или красноватым светом. Растут прямо на стенах, причем с нижней части шляпки расположенны недлинные, всего в палец, щупальца, которые при прикосновении могут вспрыснуть довольно мощный токсин парализующего свойства. При значительной дозировке может привести к смерти. У мутантов и изгоев используется в качестве источника освещения, ибо даже сорванный гриб продолжает светиться несколько дней. Также цениться ассасинами культов, ибо токсин служит основой для множества ядов. Мракова плесень - трудно сказать, действительно ли это растение или некое живое существо, которое таится в темных переходах, поджидая неосторожную жертву. Встречается в темных местах и мгновенно усыхает и рассыпается в пыль при сильном свете. Выдает её слабое фиолетовое мерцание цветущих крошечных споровиков. При контакте с жертвой обхватывает её целиком и быстро пожирает, иссушая плоть и кости до состояния пыли, оставляя лишь неорганические предметы. Кусачка или же Ржавая кровопийца - предположительно результат экспериментов Азира Виго, представляющий собой алый цветок, расцветающий на прочных длинных лозах с шипами цвета ржавчины. Кроме обитания во влажных местах, также может паразитировать в телах живых существ и очень быстро прорастает внутри раненного этим растением. Псайкеры способны вступать с кусачкой в симбиоз и управлять длинными лозами как частью своего тела. Фауна: Крыланы - плотоядные стайные твари, обитающие в заброшенных зданиях и тоннелях ульев Гримвойда. Напоминают летучих мышей, разве что крупнее и уродливей. Самые большие могут достигать размеров силового кулака (для маринов). Обитают в стаях и имеют некое подобие коллективного сознания, применяя пси-подавление в отношении своей добычи и врагов. Не переносят яркого света и громких звуков. Живут, в среднем, десять-пятнадцать лет. Могут быть приручены псайкером или человеком с сильной волей. Нередко служат объектами охоты для обитателей подулья, которые травят их ядовитым дымом. Пепельные крысы - некрупные, размером с ладонь взрослого мужчины, крысы пепельного окраса. Устойчивы к радиации и химическим отходам, встречаются практически везде в ульях Гримвойда. Переносят различные болезни которыми могут наградить при укусе. Разновидность пепельных крыс, обитающая возле шахт с варп-активными кристаллами самая опасная и показывает признаки мутаций. Сталечерви(Steelworm) - порождение неестественого сплава плоти и металла. Возможно изначально создавались отступником Азиром Виго в качестве шпионских устройств, но впоследствии вышли из-под его контроля. Паразитируют внутри живых существ или технических устройств, контролируя поведение живых хозяев и вызывая серьезные сбои в работе техники. Старательно уничтожаются, потому встречаются редко. Конструкты Азира Виго - некогда обычные люди или животные, превращенные Азиром Виго в чудовищ из плоти и металла. Большинство из них ныне уничтожено, но некоторые все еще могут скрываться в заброшенных тоннелях или шахтах. Конструктов трудно убить, в чем успели убедиться на практике арбитры и СПО Гримвойда, а также сами Адептус Механикум. Самые опасные из них обладают имплантами, аналогичными тем, что имеют корпускарии, и способны к членораздельной речи. Слепая тень - довольно крупные твари, предками которых были, предположительно, собаки. Не имеют глаз, ориентируются на запах, звук и ощущение присутствия. Отличаются способностью сливаться с окружением до практически полной невидимости, предположительно основанной на психической мутации. Способны обмануть некоторые приборы. Встречаются в подулье и на нижних уровнях по одиночке и группами от трех до пяти особей. Общество и политика: В основе жизни Гримвойда лежит довольно строгий группово-клановый уклад, где социальная мобильность довольно низка, несмотря на солидное число маргиналов, не желающих относить себя к какому-либо роду, семейству, группе или секте. Покинуть легально группу или клан можно только в нескольких случаях: получив "билет на Терру" как псайкер, будучи избранным Адептус Механикум, Экклезиархией или Инквизицией, вступив в гвардию или примкнув к нелегалам-искателям. Легкая паранойя давно стала обычным состоянием для обитателей ульев, на уровнях которых до сих пор тлеет война между верными Императору и служителями Губительных Сил. Новые секты и культы плодяться на мире с распространенными мистическими традициями регулярно и не менее регулярно появляются группы "храмовых стражей", "искупленцев" и им подобных. Также для Гримвойда характерны религиозные отклонения от Имперского Кредо - в частности мотив избранности псайкеров Императором (хотя это, скорее всего, было сделано специально, чтобы их охотнее выдавали или они приходили сами) и в наличие сотворенного Императором безжалостного палача грешников - Темного Охотника, который также известен под множеством других имен. Однако, его больше чтят Дома Правосудия, культы смерти, а также гангеры могут оставлять ему небольшие подношения. Знать ульев [ну уж нет]одится районах защищенных Арбитрес, которые редко отправляются на другие уровни, лишь в случае самых ожесточенных боев. Между Домами Правосудия, тянущими свое происхождение от первых поселенцев, и знатными родами, пришедшими на Гримвойд позднее, давно имеются трения, но пока их взаимная неприязнь не перерастает в кровавую расправу, благодаря влиянию Экклезиархии и Адептус Механикус. Влияние последних на Гримвойде очень велико, пусть и не выставляется напоказ. Слуги Омниссии имеют на планете и Нефрете несколько тайных факторий и исследовательских комплексов, что, если учесть особенности полезных ископаемых, дает возможность строить догадки о том, что здесь могут производить. Города: Аншар-Тэй (столица) Самый спокойный и чистый город на планете, во многом благодаря усилиям семейства Шепсит и сводных отрядов других Домов Правосудия. Столица Гримвойда, где среди прочего расположены Дворец Инквизиции, более известный как Башня Висельников (во время событий с техноеретиком Азиром Виго все обитатели этого места были убиты, а их изувеченые тела выставлены напоказ) и самый большой кафедральный собор на планете. Основная часть планетарной знати проживает именно в Аншар-Тэе на шпилях, потому защищен этот город не в пример лучше прочих. Пусть столица не имеет собственного космопорта, но тем не менее подходящие для челноков площадки можно найти и здесь. Колрат (производство) Колрат - одно из самых мрачных мрачных мест на Гримвойде, где постоянные перебои с освещением и вспышки восстаний являются обычным делом. Вместе с тем именно здесь производятся всевозможные орудия ближнего боя, начиная от простых и силовых клинков, заканчивая сложными устройствами, имплантируемыми прямо в тело. Кузни Механикум представляют собой неприступные крепости в то время, когда производства помельче работают с перебоями из-за налетов уличных банд. Здесь за всем следит семейство Нокс, не забывающего "старых путей" (например, милую традицию развешивания изувеченных трупов преступников, там, где их всем прекрасно видно), и Колрат - настоящая головная боль для представителей Адептус. Здесь широко известна секта "Сошествие Мученницы", утверждающая что Святая Селестина не только посещала Гримвойд, но и оставила здесь некую реликвию. Также здесь орудует группа нелегальных мастеров, известных как "дьявольские кузнецы", предположительно состоящая из вирдов, которые используют свои способности для работы с различными материалами без специальных инструментов. Элевсин (космопорт) Мрачный Шип (производство) Кроуфайр (шахта) Сам этот улей напоминает огромную воронку с высокими стенами, у основания которой расположены крупнейшие кристальные выработки Гримвойда. Периодически сюда прибывают "пополнения" с Мелдета и из других ульев, ибо добыча кристаллов производиться практически вручную. Столь трудоемкий способ обусловлен особыми свойствами кристальной пыли или "живительной соли", как её еще называют, попадание которой буквально сводит машинных духов с ума, обращая их против людей. Всяческое использование этого вещества преследуется Адептус Механикум, но оккультисты, еретики и противники служителей Бога-Машины [ну уж нет]одят новые способы его применения. Кроме того, те кто живут на рудниках достаточно долго начинают показывать признаки физических и психических мутаций, потому производятся регулярные чистки населения. Самая известная секта Кроуфайра - Граверы, безглазые создатели особых сияющих татуировок, обитающие где-то на заброшенных выработках. Среди них есть те, кто признает себя как почитателя Императора и его творения - Темного Охотника, и те, кто следует путями Темных Богов. Они также используют кристальную пыль для своих работ, что может гарантировать им самые впечатляющие результаты или ужасающие последствия. Город [ну уж нет]одится под защитой семейства Сорро. Хаммьел (шахта) У подножья этого улья также расположены кристальные выработки, тянущиеся во все стороны подобно щупальцам. Шпиль Хаммьела был практически уничтожен и теперь там обитают преимущественно изгои и секты, которые навлекли на себя гнев Экклезиархии или Домов Правосудия. Сама жизнь кипит именно в сердцевине улья. Камеда (сады) Никто уже сейчас не скажет, чья была идея распланировать уровни улья под висячие сады и фермы, в попытке хоть как-то уменьшить недостаток продовольствия в остальных городах, но сейчас это место напоминает сумасшедший лабиринт из связанных друг с другом теплиц. Часть систем разрушена, что-то заброшено или заросло мутировавшими растениями, которым более не нужен свет, но все равно Камеда остается одним из самых красивых мест на Гримвойде (не считая кристальных выработок). Население проживает в нижней части улья, знать - на шпиле. Темп жизни относительно спокойный, ибо два мощных движения (анти-имперское и анти-машинное) были сломлены лет тридцать назад, а большинство их участников либо отправилось на Мелдет, либо было переработано в сервиторов или удобрения. В Камеде генеторы и ювенанты имеют свои представительства, так же планетарная знать предпочитает отдыхать именно здесь. Город [ну уж нет]одиться под защитой семейства Шэй-Нефер. Марнай (представительство Официо Медикалис)
  20. Наконец-то закончила с третьей. Ну теперь то пойдет потеха. Больше отсылок б-гу отсылок! :rolleyes:
  21. Таки отзывы и рекомендации "Русский *USERNAME*" уже должны автоматом настораживать, ибо подобные "ответы" в подавляющем большинстве случаев лютая вторичка, периодически щедро приправленная клюковкой. Ваху тыкали длинной палкой все кому не лень, могу вот отослать к товарищу Крохмалю которых хоть и говорит что отошел от вахи, но все равно запашок остался, или вон к проекту Война Осколков где легионы и прочее представлены в очень альтернативном видении (Железновоены-тян, как вам это нравится?). И еще будут фанфики на земле русской, а пока не тот ты горшочек трогал. :rolleyes:
  22. Проблема в том что ни мать Эстелла ни ГГ заболеть не могут по условиям оной болезни. Я выкинула опасения, воспоминания и рассуждения ГГ.
  23. Вспоминала рузке фентезя при прочтении этого. Это были болезненные воспоминания. Юмор не зацепил. <_<
×
×
  • Создать...