У меня пока есть из предложений Гримвойд. Система Малой Надежды, Облит Тенебра, врек, Мистерии, колдунства, маринцы и прочее такое интересное. Там можно напилить практически что угодно, кроме вторжения тиранидов.
"Очень краткая справка если кому интересно. "
Система Ледяного Дыхания/Малой Надежды(неофициальное название), субсектор Амисса, сектор Палатин, сегментум Ультима
Звезда: Ледяное Дыхание/Льдышка.
Планеты: Гримвойд, Облит Тенебра, Ламия-I, Ламия-II, Жемчужина, Безмолвие Тумана (Планета-Которой-Нет)
Астероидное поле: Алмазная Россыпь
Врек: Морта Ноктис
Алмазная россыпь
Протяженное астероидное поле, S-образной формы, перекрывающее часть подходов к Облит Тенебре и Безмолвию Тумана.
Морта Ноктис (Врек)
Некогда могучее свидетельство гения человечества и титаническая гордость верфей Марса, сейчас не более чем неподвижный врек, оснащенный все еще функционирующими орудиями и защитными полями, в чем уже успели неоднократно убедиться пираты, пытавшиеся его штурмовать. По сути, теперь это огромная верфь по ремонту, постройке и обслуживанию судов. Всем там заправляют Адептус Механикум, до конца не разведавшие всех закоулков этой громадины.
Ламия-I и Ламия-II (Мертвые миры)
Два кружащих друг возле друга небольших необитаемых мира, один из которых с высокой вулканической активностью, а другой буквально покрыт льдами, приближенных к Облит Тенебре и удаленных от Льдышки. Из-за суровых условий непригодны для колонизации.
Жемчужина (Мертвый мир)
Самая близкая к Льдышке планета и визуально действительно напоминает небольшую жемчужину, хотя название «Пекло» было бы более подходящим для этого места. Мир непригоден для жизни и его колонизация невозможна.
Безмолвие Тумана (Закрытый мир)
Также известная, как Планета-Которой-Нет, ибо неожиданно появляется из варпа неподалеку от Алмазной Россыпи, а затем исчезает приблизительно через месяц. При наблюдении с близкого расстояния стало понятно, что планета целиком погружается в варп, что подтверждают свидетельства экипажей кораблей о том, что на подходе к системе Малой Надежды на приборах возникали предупреждения о столкновении, и немногочисленные рассказы навигаторов. Слова тех, кто умудрился там побывать лично, не слишком правдоподобны, но из них следует, что это технологически развитая планета не имеющая своих космических кораблей и там города, где население поклоняется Императору, постоянно осаждаются большими общинами еретиков. Реальность там настолько зыбкое понятие, что даже простые сны могут привести к ужасающему концу, но именно оттуда можно вывезти давно утерянные и пугающие знания, оружия и технологии так или иначе связанные с псионикой и мощные защитные амулеты.
Облит Тенебра (Мир Хаоса)
Некогда добывающий мир, причем отдельные породы ископаемых обладают уникальным и свойствами, что делало планету объектом паломничества черных копателей, пока там не установилась более-менее твердая власть. Несколько раз в стандартном календарном году грань меж варпом и реальностью тонка настолько, что входить туда-сюда легко до изумления, чему местные культисты рады, устраивая пышные пиршества и жертвоприношения. Строиться крепость-собор, видимый даже с орбиты, усилиями культа Опаляющего Слова, а также есть слух что там решили окопаться Темные Механикумы и кто-то из варбанд Астартес. Гримвойд пока что выручает удаленность и разногласия меж лидерами хаоситов.
Гримвойд (Мир-улей)
Мир-улей, где уже двести-триста лет идет вялотекущая гражданская война. Ветра варпа калечат души тамошних людей, из-за чего там много псайкеров, затронутых и сновидцев. Производят понемногу оружие, чем и живут. Местами в руи[ну уж нет]. Особенность - необычайно яркие глаза жителей, причем у некоторых они даже едва заметно светятся в темноте. Во время Палатинского Крестового Похода планета осталась практически нетронутой, ибо Дома Правосудия встретили тех, кто пришел возвращать миры в лоно Империума, кострами на которых сжигали очередных бунтовщиков. Сама Святая Селестина никогда не ступала на эту планету, что не мешает некоторым фанатикам утверждать обратного.
Спутники: Мелдет(на нем расположен тюремный комплекс "Путь грешника" (табличка внутри гласит "Трудись и молись")) и по суть калоотстойник для будущих штрафников и сервиторов) и Нефрет(скрытые комплексы Адептус Механикус)
Сутки: 24 часа
Особые черты:Некоторые разновидности руд и минералов Гримвойда варп-активны и могут быть опасны в неумелых или неподходящих руках, но Адептус Механикус [ну уж нет]одит им применение как для производства специфических устройств и оружия, так и для своих экспериментов. Стоит ли говорить также, что подобные вещи популярны среди колдунов и вирдов а фетиши и обработанные кристаллы контрабандой вывозятся с планеты? Особенно же местными ценятся "чистые" кристаллы белого или черного цветов. Бывают также"оскверненные" кристаллы, уже затронутые Губительными Силами и используемые еретиками для усиления своих собственных способностей. Среди жителей Гримвойда нередки психические аномалии, две из которых самые распространенные - "сновидцы" и "порченные". Если первые воспринимаются как посланники Губительных Сил, то вторые считаются отмеченными Темным Охотником. И те и другие из-за особого восприятия испытывают трудности при общении с обычными людьми, проблемы большинства им чужды, ничто принадлежащее к Материуму не может вызвать у них страха, а в своих снах они видят переменчиве виды варпа, однако "сновидцы" всегда помнят содержимое своих кошмарных снов.
Флора: Широко представлена видами плесени, мха и грибковых. В оранжереях и прочих специальных помещениях могут встречаться любые виды растений.
Радужный мох - невысокое растение самых невероятных цветов, растет в тех местах где когда-то была прорвана грань меж Материумом и Эфиром. Высушенный и перетертый в порошок употррепродукцияется с целью получить мощнейшие галлюцинации или в качестве пси-стимулятора. За его курение/жевание и прочее употребление - смертная казнь, за сбор/распространение - суровая епитимия и заключение на Мелдете до первой же возможности искупления.
Жалящие грибы - в изобилии произрастающие в подулье и заброшенных местах, светящиеся неярким зеленоватым, синеватым или красноватым светом. Растут прямо на стенах, причем с нижней части шляпки расположенны недлинные, всего в палец, щупальца, которые при прикосновении могут вспрыснуть довольно мощный токсин парализующего свойства. При значительной дозировке может привести к смерти. У мутантов и изгоев используется в качестве источника освещения, ибо даже сорванный гриб продолжает светиться несколько дней. Также цениться ассасинами культов, ибо токсин служит основой для множества ядов.
Мракова плесень - трудно сказать, действительно ли это растение или некое живое существо, которое таится в темных переходах, поджидая неосторожную жертву. Встречается в темных местах и мгновенно усыхает и рассыпается в пыль при сильном свете. Выдает её слабое фиолетовое мерцание цветущих крошечных споровиков. При контакте с жертвой обхватывает её целиком и быстро пожирает, иссушая плоть и кости до состояния пыли, оставляя лишь неорганические предметы.
Кусачка или же Ржавая кровопийца - предположительно результат экспериментов Азира Виго, представляющий собой алый цветок, расцветающий на прочных длинных лозах с шипами цвета ржавчины. Кроме обитания во влажных местах, также может паразитировать в телах живых существ и очень быстро прорастает внутри раненного этим растением. Псайкеры способны вступать с кусачкой в симбиоз и управлять длинными лозами как частью своего тела.
Фауна:
Крыланы - плотоядные стайные твари, обитающие в заброшенных зданиях и тоннелях ульев Гримвойда. Напоминают летучих мышей, разве что крупнее и уродливей. Самые большие могут достигать размеров силового кулака (для маринов). Обитают в стаях и имеют некое подобие коллективного сознания, применяя пси-подавление в отношении своей добычи и врагов. Не переносят яркого света и громких звуков. Живут, в среднем, десять-пятнадцать лет. Могут быть приручены псайкером или человеком с сильной волей. Нередко служат объектами охоты для обитателей подулья, которые травят их ядовитым дымом.
Пепельные крысы - некрупные, размером с ладонь взрослого мужчины, крысы пепельного окраса. Устойчивы к радиации и химическим отходам, встречаются практически везде в ульях Гримвойда. Переносят различные болезни которыми могут наградить при укусе. Разновидность пепельных крыс, обитающая возле шахт с варп-активными кристаллами самая опасная и показывает признаки мутаций.
Сталечерви(Steelworm) - порождение неестественого сплава плоти и металла. Возможно изначально создавались отступником Азиром Виго в качестве шпионских устройств, но впоследствии вышли из-под его контроля. Паразитируют внутри живых существ или технических устройств, контролируя поведение живых хозяев и вызывая серьезные сбои в работе техники. Старательно уничтожаются, потому встречаются редко.
Конструкты Азира Виго - некогда обычные люди или животные, превращенные Азиром Виго в чудовищ из плоти и металла. Большинство из них ныне уничтожено, но некоторые все еще могут скрываться в заброшенных тоннелях или шахтах. Конструктов трудно убить, в чем успели убедиться на практике арбитры и СПО Гримвойда, а также сами Адептус Механикум. Самые опасные из них обладают имплантами, аналогичными тем, что имеют корпускарии, и способны к членораздельной речи.
Слепая тень - довольно крупные твари, предками которых были, предположительно, собаки. Не имеют глаз, ориентируются на запах, звук и ощущение присутствия. Отличаются способностью сливаться с окружением до практически полной невидимости, предположительно основанной на психической мутации. Способны обмануть некоторые приборы. Встречаются в подулье и на нижних уровнях по одиночке и группами от трех до пяти особей.
Общество и политика: В основе жизни Гримвойда лежит довольно строгий группово-клановый уклад, где социальная мобильность довольно низка, несмотря на солидное число маргиналов, не желающих относить себя к какому-либо роду, семейству, группе или секте. Покинуть легально группу или клан можно только в нескольких случаях: получив "билет на Терру" как псайкер, будучи избранным Адептус Механикум, Экклезиархией или Инквизицией, вступив в гвардию или примкнув к нелегалам-искателям. Легкая паранойя давно стала обычным состоянием для обитателей ульев, на уровнях которых до сих пор тлеет война между верными Императору и служителями Губительных Сил. Новые секты и культы плодяться на мире с распространенными мистическими традициями регулярно и не менее регулярно появляются группы "храмовых стражей", "искупленцев" и им подобных. Также для Гримвойда характерны религиозные отклонения от Имперского Кредо - в частности мотив избранности псайкеров Императором (хотя это, скорее всего, было сделано специально, чтобы их охотнее выдавали или они приходили сами) и в наличие сотворенного Императором безжалостного палача грешников - Темного Охотника, который также известен под множеством других имен. Однако, его больше чтят Дома Правосудия, культы смерти, а также гангеры могут оставлять ему небольшие подношения. Знать ульев [ну уж нет]одится районах защищенных Арбитрес, которые редко отправляются на другие уровни, лишь в случае самых ожесточенных боев. Между Домами Правосудия, тянущими свое происхождение от первых поселенцев, и знатными родами, пришедшими на Гримвойд позднее, давно имеются трения, но пока их взаимная неприязнь не перерастает в кровавую расправу, благодаря влиянию Экклезиархии и Адептус Механикус. Влияние последних на Гримвойде очень велико, пусть и не выставляется напоказ. Слуги Омниссии имеют на планете и Нефрете несколько тайных факторий и исследовательских комплексов, что, если учесть особенности полезных ископаемых, дает возможность строить догадки о том, что здесь могут производить.
Города:
Аншар-Тэй (столица)
Самый спокойный и чистый город на планете, во многом благодаря усилиям семейства Шепсит и сводных отрядов других Домов Правосудия. Столица Гримвойда, где среди прочего расположены Дворец Инквизиции, более известный как Башня Висельников (во время событий с техноеретиком Азиром Виго все обитатели этого места были убиты, а их изувеченые тела выставлены напоказ) и самый большой кафедральный собор на планете. Основная часть планетарной знати проживает именно в Аншар-Тэе на шпилях, потому защищен этот город не в пример лучше прочих. Пусть столица не имеет собственного космопорта, но тем не менее подходящие для челноков площадки можно найти и здесь.
Колрат (производство)
Колрат - одно из самых мрачных мрачных мест на Гримвойде, где постоянные перебои с освещением и вспышки восстаний являются обычным делом. Вместе с тем именно здесь производятся всевозможные орудия ближнего боя, начиная от простых и силовых клинков, заканчивая сложными устройствами, имплантируемыми прямо в тело. Кузни Механикум представляют собой неприступные крепости в то время, когда производства помельче работают с перебоями из-за налетов уличных банд. Здесь за всем следит семейство Нокс, не забывающего "старых путей" (например, милую традицию развешивания изувеченных трупов преступников, там, где их всем прекрасно видно), и Колрат - настоящая головная боль для представителей Адептус. Здесь широко известна секта "Сошествие Мученницы", утверждающая что Святая Селестина не только посещала Гримвойд, но и оставила здесь некую реликвию. Также здесь орудует группа нелегальных мастеров, известных как "дьявольские кузнецы", предположительно состоящая из вирдов, которые используют свои способности для работы с различными материалами без специальных инструментов.
Элевсин (космопорт)
Мрачный Шип (производство)
Кроуфайр (шахта)
Сам этот улей напоминает огромную воронку с высокими стенами, у основания которой расположены крупнейшие кристальные выработки Гримвойда. Периодически сюда прибывают "пополнения" с Мелдета и из других ульев, ибо добыча кристаллов производиться практически вручную. Столь трудоемкий способ обусловлен особыми свойствами кристальной пыли или "живительной соли", как её еще называют, попадание которой буквально сводит машинных духов с ума, обращая их против людей. Всяческое использование этого вещества преследуется Адептус Механикум, но оккультисты, еретики и противники служителей Бога-Машины [ну уж нет]одят новые способы его применения. Кроме того, те кто живут на рудниках достаточно долго начинают показывать признаки физических и психических мутаций, потому производятся регулярные чистки населения. Самая известная секта Кроуфайра - Граверы, безглазые создатели особых сияющих татуировок, обитающие где-то на заброшенных выработках. Среди них есть те, кто признает себя как почитателя Императора и его творения - Темного Охотника, и те, кто следует путями Темных Богов. Они также используют кристальную пыль для своих работ, что может гарантировать им самые впечатляющие результаты или ужасающие последствия. Город [ну уж нет]одится под защитой семейства Сорро.
Хаммьел (шахта)
У подножья этого улья также расположены кристальные выработки, тянущиеся во все стороны подобно щупальцам. Шпиль Хаммьела был практически уничтожен и теперь там обитают преимущественно изгои и секты, которые навлекли на себя гнев Экклезиархии или Домов Правосудия. Сама жизнь кипит именно в сердцевине улья.
Камеда (сады)
Никто уже сейчас не скажет, чья была идея распланировать уровни улья под висячие сады и фермы, в попытке хоть как-то уменьшить недостаток продовольствия в остальных городах, но сейчас это место напоминает сумасшедший лабиринт из связанных друг с другом теплиц. Часть систем разрушена, что-то заброшено или заросло мутировавшими растениями, которым более не нужен свет, но все равно Камеда остается одним из самых красивых мест на Гримвойде (не считая кристальных выработок). Население проживает в нижней части улья, знать - на шпиле. Темп жизни относительно спокойный, ибо два мощных движения (анти-имперское и анти-машинное) были сломлены лет тридцать назад, а большинство их участников либо отправилось на Мелдет, либо было переработано в сервиторов или удобрения. В Камеде генеторы и ювенанты имеют свои представительства, так же планетарная знать предпочитает отдыхать именно здесь. Город [ну уж нет]одиться под защитой семейства Шэй-Нефер.
Марнай (представительство Официо Медикалис)