-
Постов
1 531 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shiiva
-
Неправильно понимаешь. The advantage of being on top of battlements is that the whole unit is likely to be able to shoot - battlements do not have Fire Points and use the normal rules for line of sight. Flowever, unlike those within buildings,units on battlements can be shot back at, and will have to rely on their armour (and any cover save from the battlement walls) for protection. Этот суровый сибирский вархаммер...
-
Артиллерия - это юнит, у которого есть соответствующее правило. Квадган - это террейн, и не является частью стреляющего юнита. Поэтому кавер 3+ - это все плюшки, которые модель, стреляющая из квадгана может от него получить.
-
Весь флуд выше - по дурным вордингам оригинального РБ, где батлменты - это здание без брони. В SA к батлментам уже применяются правила верхнего этажа руины. 4+, где-то оно прописано. Причём если лечь, то будет 3+, а не 2+ как у Аэгиса.
-
Starrok про SA.
-
Это multi-part building, а не "5 отдельных сооружений(!)". См. описание multi-part building на стр.92. Было бы иначе - чтобы перейти из одной части в другую, надо было бы выходить наружу, а потом в следующий ход, заходить внутрь. Что касается правил на бласт, то, по твоей логике, лазка должна прошибать все юниты противника на дистанцию 48''.
-
Ты придуриваешься, что ли? О_о You cannot attack an unoccupied building (with shooting or in close combat). (стр.93) A building with battlements is a multiple part building (стр.95) Units on battlements can be shot back at, and will have to rely on their armour (and any cover save from the battlement walls) for protection. (стр.95) Бласты не перестают действовать. Ты попадаешь в по крыше, но повредить её не можешь. То есть нет армора, есть забор, который даёт ковер юниту. Но при этом оно считается зданием, и попадания по нему считаются как по зданию, то есть дальше него урон не идёт. Или ты правда думаешь, что, попав в башню Fortress of Redemption, ты автоматически бьёшь по всем прочим её частям? Типа, "модель-то одна", так, что ли?
-
Multi-part Химеры?! Я должен это видеть!! Епитимья тебе отрок, за любовь к простым решениям: читать спецправила на баттлементы на стр.95 до просветления в уму.
-
Везде прав. Но модель составная, и у каждой части - свои правила повреждения, а шаблон ты кладёшь на ту отдельную часть, которая повреждена быть не может. К слову, на незанятое здание шаблон ты класть не можешь. А пустая крыша считается зданием незанятым.
-
Мы ещё про барраж говорим? Попал по юниту на крыше - отработал повреждения по нему. Саму крышу целить и/или повреждать ты не можешь, всё идёт в юнит. Целить пустую крышу ты не можешь. Снесло барраж на крышу - попал, повредить не можешь, так как армора нет, а отдельная часть здания есть. Какая ещё этажность у зданий??
-
Бастион c крышей: A building with battlements is a multiple part building (стр.95), то есть "two or more smaller buildings joined together" (стр.92). Сама крыша, несмотря на то, что считается частью составного здания, имеет свои правила: However, unlike those within buildings,units on battlements can be shot back at, and will have to rely on their armour (and any cover save from the battlement walls) for protection. (стр.95) Как видим, правило это относится к юнитам, на крыше находящимся, а не к самому зданию, которое не имеет брони, не может быть повреждено, и тем не менее, как указано выше, существует. Барраж бьёт сверху вниз. Попав на крышу, он считается попавшим в здание "крыша", и в здание ниже попасть не может, так как в игре не предусмотрены атаки, пробивающие насквозь по вертикали, шаблоны всегда располагаются горизонтально. Незанятая крыша считается незанятым зданием и целью для стрельбы указана быть не может. Таким образом, единственный способ попасть барражем в нижнюю часть бастиона - это целить в выступающие снизу контрафорсы, не закрытые сверху крышей. Укурено невероятно, но - РБ.
-
О_О В предыдущем кодексе нельзя было. В этом - можно.
-
Бастион спасёт отца русской демократии.
-
Если хочется играть с артой на фортификациях, брать лучше Fortress of Redemption, она длинная, на неё батарей и прочего не то 3, не то 4 юнита поставить можно в разных концах, и у неё всего один вход, гораздо проще защищать.
-
Три пушки воткнутся. Гардианов можно ставить между передних "зубцов" основания пушки, тогда всё встаёт, остаётся место для фарсира и варлока. Чего я не пойму - это какой профит их туда ставить, с их-то ренджем? Просто не будут подходить к бастиону на дистанцию стрельбы, и всё. Праймари целью они с их тафной никогда не будут, их задача - сделать так, чтобы не понабежала в бастион чужая хтх-пехота, и лучше их две пачки для гарантии. Ковер будет 4+, варлок сделает 2+.
-
Был бы он хоть сколько-то играбельным...
-
Аватар - это такой эльдарский Талос. ;) На полстола - нормально, имхо. Ему, конечно, сильно подгадили, убрав с него индепа...
-
Это просто два разных правила, которые отыгрываются по разной механике.
-
То же самое, что и стрельба оружием с игнором кавра. Маркеры, строго говоря, действуют не на юниты в кавере, а на Тау, которые по этим юнитам стреляют. Иначе бы ими и их союзники Эльдар могли пользоваться.
-
Читай мой ответ полностью, а не только последние два абзаца.
-
Перечитал правило, тут прав ты: хитов и вунд столько, сколько попало, но аллокейтятся они только на заявленных по ФФ. Что касается "вунды есть, а аллокейтить не на кого", то тут аналог того, как если бы ты юнит вайпнул, а вунды остались. This is a good way of causing casualties, but means you have no chance at all of killing the models with better covrer than those you have focused on. Wounds caused by Focus Fire must still follow the normal allocation order. You ignore the models whose cover saves are better than that you've focused on. Sad but Raw. ;)
-
Именно так и получается. Если ты такой затейник, что используешь барраж, чтобы убить фокус фаером одинокого марина с лазкой вне кавера, то ты должен в него в начале этим барражем попасть. Не попал - хитов, соответственно, нет, вундить некого, остальные модели в юните ты сам, лично, заявил иммунными к стрельбе и распределению ран. Пойми, если ты заявляешь ФФ на вражеский юнит, то ты его для целей стрельбы "уменьшаешь" в количестве до моделей с заявленном тобой кавером. Остальные модели, с кавером лучше тобой заявленного, для целей стрельбы не считаются: не используется на них "ту хит", их как бы нет.
-
Нет запрета на ФФ бластом, более того, этот вариант прямо упомянут во втором абзаце стр.19 РБ. Что касается барража, то никаких противоречий тут нет. По правилам ФФ модели, на которых распределяются вунды, заявляются ДО стрельбы. По ним отстрелялись, пошёл wound allocation, и уже не важно, какой у них на этот момент кавер, цели определилиcь раньше, до собственно стрельбы. Note that you work out which models in the target unit can have wounds allocated to them at the time the Focus Fire is declared. If the unit subsequently chooses to Go to Ground, this will not alter which models can have Wounds allocated to thern even though their cover save has changed. Не совсем. При барраже вунды аллокейтятся от центра бласта, и от него же определяется кавер. Если барраж попал за Аэгис, кавра от него модели за ним не получат. Но при применённом ФФ это и не важно, если эти модели не были выбраны целью для стрельбы, вунды на них распределять нельзя.
-
Не другой моделькой, но другим своим юнитом. Вот цикл статей по каверу, фокус фаеру и этой тактике в частности: http://www.3plusplus.net/2013/07/the-truth...-40k/#more-7596 http://www.3plusplus.net/2013/08/focus-fir...evel/#more-7956 http://www.3plusplus.net/2013/08/focus-fir...room/#more-7968
-
По правилу Focus Fire. Кидаешь ты арморы, но если игрок за баржу применит Focus Fire, арморы ты будешь кидать у тех моделей, у которых кавер хуже. А у которых кавер лучше, те в безопасности, по ним не стреляют.