Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Thorbjern

Пользователь
  • Постов

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thorbjern

  1. Thorbjern

    Space Marines ER (2011)

    RayB HA +++++++++++++ Space Marines ER (2011) Leadership: +1 Leadership. Boarding: Double Boarding Value. Hit and Run attacks: May reroll H&R attack dice, second result stands even if worse. Enemy Hit and Run attacks: -1 to enemy hit and run results. Teleporter attacks: May attack ships with highier hits. Bombardment Cannons: Gunnery Weapon hits on a 4+ rather than enemy armour value (may be fired with other gunnery weapons and resolved at the end). Causes criticals on a 4+. Hit's ordnance on a 4+. PsyCannons: These are lances in all respects that cause criticals against Daemonships on a 4+. Ordnance: Thunderhawks: Assualt boats, 4+ save, 20cm speed. Thunderhawk Anhilators: Assualt boats, Fighter, loses reroll for H&R's, 4+ save, 20cm speed. Storm Ravens: Assault boat, 30cm speed. (Blood Angels, Grey Knights) Torpedoes: Normal (Escorts only have normal), Boading, Barrage. Battle Barges and Forge Ships Venerable Battle Barge (Despoiler Battleship Model) Battleship/12, Speed 20cm, Turns 45*, Shields 4, Armour 5+, Turrets 4 Port WB, 45cm, 12, Left Starboard WB, 45cm, 12, Right Port Launch bay, 1 Thunder Hawks Starboard Launch bay, 1 Thunder Hawks Prow Launch bay, 4 Thunder Hawks/8 Torpedoes Front Dorsal Bombardment Cannon, 30cm, 8, L/F/R Notes: Can't CTNH. Crusader Battle Barge (Emperor Battleship Model) Battleship/12, Speed 20cm, Turns 45*, Shields 4, Armour 5+, Turrets 4 Port WB, 45cm, 6, Left Starboard WB, 45cm, 6, Right Port Launch bay, 3 Thunder Hawks Starboard Launch bay, 3 Thunder Hawks Prow Bombardment Cannon, 30cm, 6, L/F/R Dorsal Weapons Batteries, 45cm, 6, L/F/R Notes: May not use CTNH. Does not have sensor probes! Battle Barge Grand Cruiser/10, Speed 20cm, Turns 45*, Shields 3, Armour 6+, Turrets 3 Port WB, 45cm, 10, Left Starboard WB, 45cm, 10, Right Prow Launch bay, 4 Thunder Hawks/8 Torpedoes, Front Dorsal Bombardment Cannon, 30cm, 6, L/F/R Notes: You may replace the broadside weapon batteries for 30cm range Strength 8 Bombardment Cannons each side for no additional cost. Grey Knight Battle Barge (Grey Knights) Grand Cruiser/10, Speed 20cm, Turns 45*, Shields 3, Armour 6+, Turrets 3 Port WB, 30cm, 10, Left Starboard WB, 30cm, 10, Right Prow Launch bay, 4 Thunder Hawks/8 Torpedoes, Front Dorsal Psy Cannons, 45cm, 4, Front Notes: +1 D6 on AAF. Forge Ship (Crusade Fleets) Grand Cruiser/10, Speed 20cm, Turns 45*, Shields 3, Armour 5+, Turrets 3 Port WB, 60cm, 10, Left Starboard WB, 60cm, 10, Right Dorsal Lances, 60cm, 2, L/F/R Notes: Increases Attack Craft limit by 4 of any type. Offers a single reroll that may only be used for Reload special orders. Adeptus Mechanicus vessel: Has all rules for Adeptus Mechanicus and no Space Marine Rules. May not be squadroned with Battle Barges. Cruisers Ironclad Strike Cruiser Cruiser/6, Speed 25cm, Turns 90*, Shields 2, Armour 6+, Turrets 2 Port Bombardment Cannons, 30cm, 3, Left Starboard Bombardment Cannons, 30cm, 3, Right Prow Launch bay, 1 Thunder Hawk/2 Torpedoes, Front Dorsal Bombardment Cannons, 30cm, 3, L/F/R Strike Cruiser Cruiser/6, Speed 25cm, Turns 90*, Shields 1, Armour 6+, Turrets 2 Port WB, 30cm, 4, Left Starboard WB, 30cm, 4, Right Prow Launch bay, 2 Thunder Hawks/4 Torpedoes, Front Dorsal Bombardment Cannons, 30cm, 3, L/F/R Grey Knight Strike Cruiser (Grey Knights) Cruiser/6, Speed 25cm, Turns 90*, Shields 2, Armour 6+, Turrets 2 Port WB, 30cm, 4, Left Starboard WB, 30cm, 4, Right Prow Launch bay, 2 Thunder Hawks/4 Torpedoes, Front Prow PsyCannons, 30cm, 2, Front Notes: +1D6 on AAF. Dauntless Class Cruiser Torpedo Variant/Crusader Strike Cruiser (Crusade Fleets) Escorts Nova Escort/1, Speed 30cm, Turns 90*, Shields 1, Armour 5+, Turrets 1 WB, 30cm, 1, L/F/R Lance, 30cm, 1, L/F/R Notes: +1 D6 on AAF. Gladius: Escort/1, Speed 30cm, Turns 90*, Shields 1, Armour 5+, Turrets 1 WB, 30cm, 4, L/F/R Notes: +1 D6 on AAF. Hunter: Escort/1, Speed 30cm, Turns 90*, Shields 1, Armour 5+, Turrets 1 WB, 30cm, 1, L/F/R Torpedoes, 30cm, 2, Front Notes: +1 D6 on AAF. Firestorm (RSV) Sword (RSV) Cobra (RSV) Upgrades: Orbital Mines and special Torpedoes: May not be taken.*(This is for fluff reasons only!) Space Marine Fleet List Fleet Commander You must include a Fleet Commander to captain a capital ship in a fleet worth over 750pts. He must captain a Battle Barge over a Strike Cruiser if available. 0-1 Master of the Fleet (Ld10).......50pts You may buy up to 3 Fleet Commander re-rolls at 25pts each. Terminator Assualt: You may buy an additional teleporter attack for the Master of the Fleets ship for 15pts. This follows all the normal rules for Space Marine teleporter attacks and maybe used every turn if possible. Capital Ships 0-3 Battle Barges You may include one Battle Barge for every 2 Cruisers in your fleet. Battle Barge..........300pts You may include a single Venerable or Arcane Battle Barge instead of a normal Battle Barge for every 1000pts or part thereof in your fleet. Venerable Battle Barge............450pts Arcane Battle Barge...............400pts 0-10 Cruisers Ironclad Strike Cruiser*...............160pts *You may not include more Ironclad Strike cruisers than other Cruisers in your fleet, not including other Ironclad Strike Cruisers. Strike Cruiser.............150pts Escorts Nova.............50pts Gladius..........45pts Hunter..........40pts Firestorm......45pts Sword...........40pts Cobra...........35pts Any Thunder Hawks maybe replaced by Thunder Hawk Annhilators at no additional cost. Blood Angels and it's successor Chapters may take Storm Ravens 'Replacing' TH's on any of their ships fr no additional cost. Chapters invented by the player may also take Storm Ravens. Space Marine Crusade Fleet List Fleet Commander You must include a Fleet Commander to captain a capital ship in a fleet worth over 750pts. He must captain a Battle Barge over a Strike Cruiser if available. 0-1 Master of the Fleet (Ld10).......50pts You may buy up to 3 Fleet Commander re-rolls at 25pts each. Terminator Assualt: You may buy an additional teleporter attack for the Master of the Fleets ship for 15pts. This follows all the normal rules for Space Marine teleporter attacks and maybe used every turn if possible. Capital Ships 0-3 Battle Barges You may include one Battle Barge for every 3 Cruisers in you fleet. Battle Barge..........300pts You may include a single Forge Ship, Venerable or Crusader Battle Barge instead of a normal Battle Barge for every 1000pts or part thereof in your fleet. Venerable Battle Barge............450pts Crusader Battle Barge.............400pts Forge Ship..............250pts 0-12 Cruisers Ironclad Strike Cruiser*...............160pts *You may not include more Ironclad Strike cruisers than other Cruisers in your fleet, not including other Ironclad Strike Cruisers. Strike Cruiser........................150pts Dauntless Class Light Cruiser** (Torpedo Variant)...........120pts **You may not have more Dauntless's in your fleet than Strike Cruisers. Escorts Nova.............50pts Gladius..........45pts Hunter..........40pts Firestorm......45pts Sword...........40pts Cobra...........35pts Any Thunder Hawks maybe replaced by Thunder Hawk Annhilators at no additional cost. Dauntless: 'Less than equal' special rule; Dauntless's don't have +1 Leadership or Double Boarding Value. Although they still have Barrage/Boarding Torps and special H&R attack rules. Grey Knights Fleet List Fleet Commander You must include a Fleet Commander to captain a capital ship in a fleet worth over 750pts. He must captain a Battle Barge over a Strike Cruiser if available. 0-1 Master of the Fleet (Ld10).......50pts You may buy up to 3 Fleet Commander re-rolls at 25pts each. Capital Ships 0-3 Battle Barges You may include one Battle Barge for every 2 Cruisers in you fleet. Grey Knight Battle Barge..........320pts 0-10 Cruisers Grey Knight Strike Cruiser.............170pts Escorts Nova.............50pts Gladius..........45pts Hunter..........40pts Any Thunder Hawks maybe replaced by Thunder Hawk Annhilators at no additional cost. Any Thunder Hawks may be replaced with Storm Ravens at no additional cost. Grey Knight capital ships have twice the number of Teleporter attacks as if they all had Terminator Assualt. Daemon Bane: You may reroll boarding dice against Daemon ships. [12:31:42] Sergey Grey: Designers Notes: Leadership: I've reduced the SM leadership to a simple +1 modifier as their current leadership value is far too good. SM's should not have better leadership than Eldar! AM and SM ships are similar when taking the actual crew into account. As SM's can actually get Ld 10 where AM can't, this represents better captainsy. It's a very minimal effect but it's there all the same. Boarding: I've changed the +2 boarding modifier to a double boarding value. This makes little difference to single boarding actions against normal cruisers, but it does however stop escorts holding their own against capitalships, or overunning other escorts. But mainly I dislike racial boarding modifiers as they are not percential; you get little extra bonus for having 2 SC's in a boarding action for instance but if you have double boarding value having the 2nd is more keenly felt. Hit and Run attacks: I've change the +1 to H&R's to a re-roll to better represent their ability to attack choice targets. This also gives the small possibility of a fail, something I feel is needed with every weapon system. This also can't be coupled with other +1's to give a +2 which would skip a result on the critical table. This doesn't really reduce their abailty to cause 'real' damage on ships with an Engine room crit but of course mostly eliminates the possibilty of fire crits which can be a book keeping nightmare. I allowed Teleporter attacks to target ships of greater size as SM's are equiped for the task and given the fleet is light cruiser heavy it seems needed. PsyCannons: I've made these lance weapons so as to make single GK SC's a viable option as reserves. Attack Craft: Thunder Hawks aren't fighters! Using them in such a way seems plain wrong. This also stops the enemy 'destroying' TH's with small salvo torpedoes, stray bombers/aboats and occassionally mines. Anhilators aren't bombers! They are more heavily armed Thunder Hawks, still with a reduced transport capacity. If anything they could be used as resilent fighters still with the assault boat potential! Storm Ravens are just Assualt boats! The only thing of note is that they have SM's on board! Torpedoes: I've taken the boarding torps away from escorts as SM's aren't a horde fleet like Orks, Nids or Chaos. This also brings the benefits to the Cobra more in line with the other 2 Imperial escorts. Barage Bombs will be on board all Battle Barges simply because it's fluff true. I have toyed with the idea of BB's having Barrage instead of normal torps. Additional ships: I've added the Emperor and Dauntless in a very limited fashion the later only available to Crusade fleets. I really wanted these ships or specifically their models in the fleet as they were the original Stike Cruiser and Battle Barge models prior to release. I've added the Despoiler as well as it really is just an old Battle Barge! Venerable Battle barges and Imperial ships: I've decided to exclude the use of other fleet ships as much as possible so as not to dilute the SM fleets character and to make the fleet list easier to balance. Battle Barge Grand Cruiser: I've made the 'normal' Battle Barge a grand cruiser and generally made it less impressive! I've done this for many reasons, chief among them to make it more manueverable. This also makes it cheaper, easier to field and fills the gap in between light cruiser and full blown battleship without inventing anything non canon.
  2. BlackTemplars Fleet (SM Fleets Edited) Баржа "Меч Сигизмунда" +хонор гарды 435 очков СК "Фламберг" +1 щит+замена тандерхоков на бомбарду 160 очков СК "Мизерикорд" +1 щит 160 очков СК "Бесстрашный" +1 щит 160 очков Звено "Неуязвимые" 4*Хантера 160 очков Звено "Длань Рока" 4*Нова Фрегата 200 очков Звено "Мстители" 5*Фаершторма 225 очков Итого: 1500
  3. примем естественно. ну фактически старт и будет через 2 недели, пока Стену флот докрасят, пока ленивая чудобаба свой линкор у Рея заберет... Пока ростеры выложим пока проверим...))
  4. Юра сделай оркам халк для бфг... очень хотят))
  5. он имел ввиду что алебардисты из Испании http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B5%...BE%D0%BD%D0%B0)
  6. а вот теперь я их прочитал.... про правила СМ с форума... 1000 очков баржа 425 3 страйка с +1 щитом 480 (на 1 страйке вместо тандеров торпеды или бомбарда (что лучше кстати?)) адмирал 50 на барже термосы за +15 и хонор гарды +10 на крейсере на одном термосы+15 на другом хоноры+10.
  7. эскортов не маловато? громоздкий флот получается. еще бы ростеры на 500 750 и 1000 очков сразу придумал.
  8. Орки версус СМ круизер клаш 3 страйка против 2х хаммеров (хаммер с боардинг торпедами) 1 ход, пошли на сближение, орки разделились. СМ разделись на группы 1 крейсер и 2 крейсера 2 ход Орки, сошлись, у страйка под брейсом выбило носовое орудие, двигатель, и правую батарею, -3 хита. 2 ход СМ, починили двигатель, постреляли батереей, сняли 1 щит крейсеру. 3 ход Орки, страйк под брейсом, -1 хит. 3 ход СМ, 2 страйка отстрелялись по 2му круизеру орков, -6 хитов, 12 крит, крит в двигатель, крит в генераторв щитов. Первый страйк фулл эхед, и [ну уж нет] от орка. 4 ход Орки, 1 крейсер на разворот, 2 крейсер между 2х страйков, отстрелялся с бортов и носа, снес всем щиты. Телепорт атака, крит в двигатель одному из страйков. 4 ход СМ, снесли [ну уж нет] 2ой крейсер Орков. Повреждённый крейсер на разворот. 5 ход Орки, вокруг планеты к месту гибели 2го крейсера. Запуск ордрансов. 5 ход СМ, окружили 1 крейсер Орков, сняли 2 щита и 3 хита, крит в двигатель. 6 ход Орки, таран и абордаж поврежденного крейсера маринеров с 2мя хитами, -1 хит себе, абордаж, разница в 1, маринеры нанесли крит в двигатель, еще -1 хит. Остаток 5 хитов, крейсер за крипаный. 6 ход СМ, крейсер с 10 лидерством, на бросок 12 влетел в поле астероидов, -5 хитов, 3 крита. Абордаж, просран, корабль уничтожен. Итог 1 крейсер с 5 хитами, 1 крейсер с 1 хитом. 7 ход Орки, крейсер с 5 хитами СМов, провалил брейс, -4 хита, крит в орудия, крит в двигатель. 7 ход СМ ответный огонь безрезультатен 8 ход Орки, добили ближний крейсер. По дальнему промазали 8 ход СМ все мимо 9 ход Орков все мимо 9 ход СМ дизенгейж.
  9. ну блин значит пролетаем. по субботам мы не можем)
  10. в четверг в БФГ хотим сыграть. Оставьте нам столик) с 1900.
  11. сверху ростер для компейна правила смотрел. для игры просто, по идее так надо: 750 pts 3 StrikeCruiser 145*3 4 Nova 4*50 MF 50+2 reroll (50)+term (15) 1000 pts MF 50+1 reroll (25) barge 425 2 StrikeCruiser 145*3 4 Nova 4*50
  12. Thorbjern

    SM fleet

    Собираю такой флот вопрос о его играбелности. На 750 очков 3 StrikeCruiser 145*3 4 Nova 2 Hunter На 1000 очков Баржа 425 очков 3 StrikeCruiser 145*3 2 Nova Frigate 1 Hunter На 1500 очков Баржа 425 5 StrikeCruiser 145*5 4 Nova 3 Hunter подскажите какие минусы у таких компановок.
  13. угу а еще есть желающие поиграть в БФГ тож самое.
  14. Участники Флот некронов (950 очков+реролл, лидерство 10) Командующий флотом Некронов Сло’Пок Некронский крейсер класса Скайт 1101 Некронский крейсер класса Скайт 1001 Некронский легкий крейсер класса Шроуд 11101 Эскадрилья Шакалов 1101001 Эскадрилья Шакалов 1101011 Учебный флот Космодесанта (1220 очков) Командующий Наставник Варен Ударный крейсер Воля Императора лд 8 Учебный крейсер Цербер лд 8 Учебный крейсер Уранус лд8 Учебный крейсер Брут лд8 Учебная эскадрилья Кобр Красное крыло лд7 Учебная эскадрилья Кобр Синие крыло лд7 Учебная эскадрилья Кобр Зеленое крыло лд7 Учебная эскадрилья Кобр Желтое крыло лд7 Учебная эскадрилья Кобр Серое крыло лд7 Бой: Командующий эскадрой Сло’Пок получил донесение о неизвестной эскадре гуманоидов в системе на пути следования. Эскадру нужно уничтожить, все корабли флота, на полной скорости выдвинулись в сторону противника. Крейсер 1101 вместе с шакалами 1101001 были направленны под прикрытием планеты на перехват вражеской эскадры. Флагманский крейсер 1001 пошел на лобове сближение с противником, крейсер 11101 вместе с шакалами 1101011 направились в дальний обход с целью зайти противнику в спину. При первом же сближении эскадра накрыла плотным огнем электроарок и гауссов медлительный флот гуманоидов. Результат огня удивил командующего. После всего залпа уничтожены были только 2 самых мелких корабля. Наставник Варен вел эскадру для учебных стрельб по астероидам, отработки маневров. Каково же было его удивление когда в пустом секторе, его флот столкнулся с неизвестными ксеносами. Которые тут же проявили агрессию. Их огромные корабли на высокой скорости сблизились с флотом космодесанта и нанесли удар. Неизвестное оружие, электрическая дуга хлестнула по Синему крылу, две кобры с зеленым экипажем превратились в облако пара и осколков. По приказу Наставника, все корабли флота открыли огонь из всего оружия по ксеносам. Враждебные суда в своем пафосе решили что огонь кораблей Императора им нестрашен. Так и вышло, из всех кораблей только крейсер Уранус смог из бомбарды поразить вражеский большой корабль. Тогда же были пущены Тандерхоки и торпеды с кобр. Тандерхоки погибли от огня вражеских защитных средств, только одна группа прорвалась к врагу, но ничего сделать они не смогли. Торпеды же, мощь Империи, попали в большие корабли противника, и взорвали два мелких корабля ксеносов! «Враг не бессмертен, атакуем» отдал приказ Наставник Варен. Командующий эскадрой Сло’Пок был удивлен, огонь флота гуманоидов был бесполезен, как и их медлительные корабли. Но они выпустили свои примитивные самоходные малые суда, при тараном ударе они взрывались. Флагманский крейсер и крейсер 1101 получили повреждения и пробоины, на 1101 отказала электроарка. Вся эскадрилья шакалов 1101001 превратилась в пар. Флагман 1001 продолжил движение на группу противников , с целью полного уничтожения зарвавшихся гуманоидов. Крейсер 1101 починил арку, и продолжил атаку на вторую группу кораблей гуманоидов. Крейсер 11101 и эскадрилья шакалов 1101011 вышли атакующим порядком на большие корабли противника и открыли огонь. Вся эскадра открыла огонь, шесть мелких кораблей были уничтожены, 2 крупных получили повреждения. Недолго радовались победе воины Императора, враг отпрянул от удара и со всей мощью обрушился на учебный флот. Красное крыло потеряло кобру, Синие крыло уничтожено полностью, от Желтого крыла остался один корабль. Приказ на перезарядку торпед, не прошел по эскадре, видимо противник навел помехи или молодые экипажи растерялись ожесточенности сражения. Крейсер Брут получил повреждения маневровых двигателей, и усиленно тормозил так как его уверенно несло в планету и грозило планетокрушением. Крейсер Цербер развернувшись атаковал вражеский большой корабль. Совместный огонь Цербера и Брута не нанес видимых повреждений врагу, действия Серого и Красного крыла против этого же корабля ксеносов не имело эффекта. Флагман Воля Императора лишился главного калибра, полностью уничтожены были бомбарды вражеским десантом. Враг неожидано появился на оружейной палубе и превратил ее в руины, тела разорванные в клочья , облака пара все это заполнило палубу. Флагман при поддержке Урануса пошли на абордаж. Вместе с ними Желтое крыло. Крейсер 1101 получил серию повреждений и получил приказ отходить, по флагману был нанесен сокрушительный удар, гуманоиды в броне высадились внутрь флагмана и нанесли ряд серьезных поверждений, Сло’Пок решил отходить. Огонь гуманоидов уничтожил часть второй эскадрильи шакалов. По всей эскадре был отдан приказ отходить. Наставник Варен наблюдал как на огромной скорости флот ксеносов покидает систему, полностью погибли 12 Кобр, частично разрушены 2 крейсера. Враг же потерял 4 малых корабля и отступил без видимых потерь. Десантники докладывают о металлических гуманоидных ксеносах ожесточенных в ближнем бою. Пиррова победа, враг отступил, но он вернется . И тогда ксеносы познают ярость космодесанта.
  15. угу и некронов на абордаж брать...
  16. Bear можно еще пару вопросов... Смысл тащить тогда кобры в атаку на капшип. Т.е. получается боардинг валью СК 6 у косы 8+3 туррета получается что при подсчете ему это даст какой из вариантов? Own boarding value higher +1* Own boarding value is twice the enemy’s +2* по хитам У косы на тот момент было 5 хитов. У СТ тоже 5. Хиты влияют на боардинг валью. Правильно? т.е. у косы с 5 хитами, при абордаже, 5хитов+3 туррета ее боардинг валью?
  17. бластмаркер был от торпеды которую некрон грохнул своими туретами. у некрона получается 8 хитов крейсер против 9 хитов маринеров по идее тут нет разницы в абордажной стоимости. мы считали как: 8 хитов против 9 хитов разница 0, корабли равны модификатор неронский +1 спецприказ у СМ +1 итого некрон +2 бонус СМ бластмаркер у некрона +1 СМ бонус +2 каждый эксорт +1 (итого +3) итог СМ+6 ошибка была видимо что эксорты посчитали 2 раза.
  18. Вчера играли клэш некроны против СМ, см 4 СтрахКруизера, 16 кобр. Против 2х кос 1 дриджа и 5 шакала. В процессе игры возникли следующие вопросы: СК и 3 кобры устроили групповой абордаж Косе. вопросы следующие могла ли коса использовать против абордажа Брейс? Могли крейсер под брейсом идти на абордаж? мы посчитали что СМ СК при поддержке 3х кобр имеет следующий модификатор на бросок, +2 за СМ+1 за каждую кобру+1 за бластмаркер у некронской косы. Итого вышло +6 к броску. У косы же было +1 за некронов и +1 спецприказ у СМ СК. Правильно ли посчитали? Вопрос по хитнрану по некронам, для хитнрана надо чтобы у противника не было щитов, у некронов по идее их нет, т.е. по ним можно проводить хитнарн всегда?
  19. • Из правила на Venerable Battle Barge из Space Marine Fleets (Fanatic Issue #6) исключены баттлшипы, т.е. Venerable могут стать только любые гранд, хеви и батлкрейсера IN и Сhaos за +35 очков Bear, а где само правило найти?
  20. больше никаких ограничений Некронам нет? просто получается что они сносят любой равный флот на 1 ход ну максимум на 2ой. Там конечно есть преференции по подсчету очков победных, но для компейна это не критично, критичны потери кораблей.
  21. он размером очень мал, этот крысер. очень даже гуд. :image104:
×
×
  • Создать...