Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mota

Пользователь
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mota

  1. Хорошо, только потом, а то я спать хочу, падаю... Зашел ненадого. :)
  2. Ну, теперь будем конструктивно критиковать :) С самого начала, как только я начал опробывать эту тактику, я подумал, что что-то не так. У тебя почему-то все получалось с 3 хеллхаундами, а я четырьмя-пятью еле-еле держался. Думал, у тебя такое респектное микро или у меня руки кривые... Ты бы сразу сказал, что играл 2 на 2 с союзником-компом, т.к. это снимает многие вопросы. Ну во-первых, данная тактика в играх 1 на 1 даже против компа неприменима. Ибо 1)развитие очень медленное Это очень здорово видно. Особенно в последнем репе, где сначала ты вошел на базу врага, где уже строился машин пит, когда у тебя еще не было даже намеков на тир2, а потом твоя пехтура мило постреливала из-за пяти(!!!) хаос предов твоего союзника. Я, конечно, 1 на 1 тоже пока часто сливаю, но дреды и WOTE у меня уже есть :) 2)она основана на использовании союзника в качестве пушечного мяса. это видно в реплее, где ты с марином воюешь против орка с эльдаром. пока твоего союзника месили, ты успел построить 3 хеллхаунда, т.к. не было необходимости реинфорсить своих гардсменов, которые тихо курили в бункере. Во-вторых, держи пару советов: 1)Если у тебя есть только один объект постройки, строй его сразу двумя рабочими - выиграешь время. А то у тебя постоянно стоял один без дела 2)Не надо захватывать одну точку всей толпой, достаточно одного отряда. Особенно в начале игры или если эта точка находится в глубоком тылу своей базы (как тот реликт). Разницы никакой, а база становится очень уязвимой. Пока ты подведешь войска, враг успеет занять выгодную позицию. 3)Точки лучше сразу отстраивать. Иначе могут отрезать от ресурсов. 4)Микро... Я конечно сам не без недостатков в этой области... Но раз уж видишь, что штормбои на тебя прыгают, то гардов отвести надо. Они же их режут как котят. А твои продолжали долбить базу невзирая на быструю убыль их численности. Просто хоть это и игра, я, как практически профессиональный военный не могу смотреть на тактику "пушечного мяса" и забрасывание врага телами своих солдат. Я обычно для удобства ставлю каждый отряд в отдельности на свою циферку (у ИГ можно по 2, т.к. их много), и одну циферку резервирую для всех вместе. Так можно быстренько отвести отряд, не тыкая мышкой в месиво боя, пытаясь попась на нужный сквад.
  3. У гардсменов тож есть дальняя стрельба. ИМХО 2 самых полезных апгрейда - дальняя стрельба и дабл дэмэдж.
  4. Вот именно, не дать захлестнуть. Тут в принципе напалм хорошо помогает - надо иметь минимум 3-4 хеллхаунда, против техники - сентов, перед разносом базы подготовить пару-тройку василисков. Да и в обороне артиллерия неплохо отрабатывает, но тут надо быть предельно аккуратным.
  5. Сейчас обкатываю. Пока не очень успешно. Все же она носит ярко выраженный оборонительный характер. Кстати, ты точки сразу отстраивал? После обкатки: Да... Хеллхаунды их гоняют здорово, но даже с компом меня пока захлестывают. Может, правда, из-за того что я неделю нормально не спал и реакция замедлена слегка... Или просто потренироваться надо. Пришли репку, чтоб попонятнее было. mota@aerie.ru
  6. У нас опять путаница в терминологии. Я про мега нобов писал. :)
  7. Хм, ну массово ИГ не думаю что предадут, а для одиночных дезертиров есть комиссары :)
  8. 2 ISme: Не сказал бы что огрины слабее... По повреждениям они ниже всего на пару пунктов, но их больше. Плюс их может быть до хрена, а мега нобов только 1 отряд.
  9. В DoW вообще в обороне долго вредно сидеть. Задавят. Я как перестал, существенный прогресс появился.
  10. Не СМ против ИГ, а ИГ против СМ :) 2 ISme: Кстати конкретно эта тема наименее логична в качестве первой, т.к. по бэку ИГ и СМ между собой никогда воевать не будут :) Такое возможно только в сетевой игре в Dawn of War :)
  11. 2 ISme: Это все фан-арт. Пока официальным патчем это не разрешат, смысла не будет - все равно на спае будут играть с официальной версией. Или будешь задрачиваться искать людей с таким модом. 2 MAFIOZI: Дисков вроде 2, а лицензия в России еще не вышла. У нас в Москве ее тоже нет:( Без лицензии по инету играть нельзя. Если тебе и не надо по инету, поспрашивай у народа, тут по-моему в Питере кто-то уже качал, мож встретитесь передадут.
  12. Уровень сложности компа какой? И раса?
  13. До нобов или до меганобов?
  14. 2 ISme: Ну насчет капеллана я бы поспорил - пехоту неплохо разбрасывает и шаут довольно полезен при грамотном использовании. Вот то что присоединять нельзя - это плохо.
  15. Теперь предатор изначально с лазерами.
  16. 2 JIocb: Не зарашишь ты их орками, если противник играть умеет. По зданиям поныкаются и побьют твоих салаг. А как разовьются до оружейки, а потом до техники... ну ты понимаешь :) А мега нобз дело конечно хорошее, но они в ближнем бою повреждают до 120 с хреном, а огрины до 119 (с апгрейдом). Вот только мега нобсов может быть только отряд 4 штуки, а огринов - до хрена и по 7. 2 ISme: Ну да, зона-то видна, вот только если васек несколько, большое скопление войск сразу ты быстро отвести не сможешь, ну хотя все от расстановки зависит. Так что они все равно пострадают. А базу так вообще никак не отведешь. :(
  17. Оружейня у ИГ называется Tactica Control. Да выход на нее на самом деле в принципе рулит, не только против ИГ и эльдаров т.к. плазма у ИГ зверская. Смотрел реплей, где орк на равных сражался с ИГ, но когда ИГ сделал себе апгрейд, удваивающий повреждения гранатометов и плазмы, был безбожно замочен. А поконкретнее? Бункер-генератор-оружейка? И отрядов сколько, 4?
  18. Что делать? Играть по стандартной тактике. Редко кто идет в наступление первым же отрядом. Кроме того, у тебя скауты есть. Даже если сунется на базу, то серьезного урона до появления отряда СМ нанести не успеет.
  19. Да это по-моему даже 3 на 1, т.к. если 3 на 3, то партнеры и у противника будут :)
  20. Ну так ЕрсШейкер он у кого? У василисков :)
  21. 2 Scope: Конструктивно :) Хоть бы сказал на каких сайтах.
  22. Не 6 уиндов эт не так весело :) Вот 6 василисков у ИГ - это адЪ :)
  23. 2 WarDM: Насчет позднего антитеха позволь с тобой поспорить. Конечно, ракет у них нет, но называть их в современном состоянии антитехом язык не поворачивается. А сент появляется не позже дредов. И как антитех он ИМХО получше будет - и бегает порезвей, и лазер есть сразу, а у маринов тока на тиер3 (чмошные ракеты хелл дреда антитехом назвать тоже можно с большой натяжкой, а пока обычный дред добежит до ближнего боя, его покоцать нехило успеют). С кемперками тож не все так просто, там снайпер тренинг надо плюс для четырех - еще тиер2 и апгрейд из армори. У ИГ к тому времени тоже будет чем ответить.
  24. Не понял твоей мысли насчет скаутов.
  25. Да, тема в принципе актуальная. Если была бы возможность прикреплять файлы, тут можно было бы обмениваться реплеями и консультироваться с профи по поводу недостатков своей тактики и методов борьбы с ними. А так по мылу придется...
×
×
  • Создать...