
Mota
Пользователь-
Постов
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mota
-
Хорошо, только потом, а то я спать хочу, падаю... Зашел ненадого. :)
-
Ну, теперь будем конструктивно критиковать :) С самого начала, как только я начал опробывать эту тактику, я подумал, что что-то не так. У тебя почему-то все получалось с 3 хеллхаундами, а я четырьмя-пятью еле-еле держался. Думал, у тебя такое респектное микро или у меня руки кривые... Ты бы сразу сказал, что играл 2 на 2 с союзником-компом, т.к. это снимает многие вопросы. Ну во-первых, данная тактика в играх 1 на 1 даже против компа неприменима. Ибо 1)развитие очень медленное Это очень здорово видно. Особенно в последнем репе, где сначала ты вошел на базу врага, где уже строился машин пит, когда у тебя еще не было даже намеков на тир2, а потом твоя пехтура мило постреливала из-за пяти(!!!) хаос предов твоего союзника. Я, конечно, 1 на 1 тоже пока часто сливаю, но дреды и WOTE у меня уже есть :) 2)она основана на использовании союзника в качестве пушечного мяса. это видно в реплее, где ты с марином воюешь против орка с эльдаром. пока твоего союзника месили, ты успел построить 3 хеллхаунда, т.к. не было необходимости реинфорсить своих гардсменов, которые тихо курили в бункере. Во-вторых, держи пару советов: 1)Если у тебя есть только один объект постройки, строй его сразу двумя рабочими - выиграешь время. А то у тебя постоянно стоял один без дела 2)Не надо захватывать одну точку всей толпой, достаточно одного отряда. Особенно в начале игры или если эта точка находится в глубоком тылу своей базы (как тот реликт). Разницы никакой, а база становится очень уязвимой. Пока ты подведешь войска, враг успеет занять выгодную позицию. 3)Точки лучше сразу отстраивать. Иначе могут отрезать от ресурсов. 4)Микро... Я конечно сам не без недостатков в этой области... Но раз уж видишь, что штормбои на тебя прыгают, то гардов отвести надо. Они же их режут как котят. А твои продолжали долбить базу невзирая на быструю убыль их численности. Просто хоть это и игра, я, как практически профессиональный военный не могу смотреть на тактику "пушечного мяса" и забрасывание врага телами своих солдат. Я обычно для удобства ставлю каждый отряд в отдельности на свою циферку (у ИГ можно по 2, т.к. их много), и одну циферку резервирую для всех вместе. Так можно быстренько отвести отряд, не тыкая мышкой в месиво боя, пытаясь попась на нужный сквад.
-
У гардсменов тож есть дальняя стрельба. ИМХО 2 самых полезных апгрейда - дальняя стрельба и дабл дэмэдж.
-
Вот именно, не дать захлестнуть. Тут в принципе напалм хорошо помогает - надо иметь минимум 3-4 хеллхаунда, против техники - сентов, перед разносом базы подготовить пару-тройку василисков. Да и в обороне артиллерия неплохо отрабатывает, но тут надо быть предельно аккуратным.
-
Сейчас обкатываю. Пока не очень успешно. Все же она носит ярко выраженный оборонительный характер. Кстати, ты точки сразу отстраивал? После обкатки: Да... Хеллхаунды их гоняют здорово, но даже с компом меня пока захлестывают. Может, правда, из-за того что я неделю нормально не спал и реакция замедлена слегка... Или просто потренироваться надо. Пришли репку, чтоб попонятнее было. mota@aerie.ru
-
У нас опять путаница в терминологии. Я про мега нобов писал. :)
-
Хм, ну массово ИГ не думаю что предадут, а для одиночных дезертиров есть комиссары :)
-
2 ISme: Не сказал бы что огрины слабее... По повреждениям они ниже всего на пару пунктов, но их больше. Плюс их может быть до хрена, а мега нобов только 1 отряд.
-
В DoW вообще в обороне долго вредно сидеть. Задавят. Я как перестал, существенный прогресс появился.
-
Не СМ против ИГ, а ИГ против СМ :) 2 ISme: Кстати конкретно эта тема наименее логична в качестве первой, т.к. по бэку ИГ и СМ между собой никогда воевать не будут :) Такое возможно только в сетевой игре в Dawn of War :)
-
2 ISme: Это все фан-арт. Пока официальным патчем это не разрешат, смысла не будет - все равно на спае будут играть с официальной версией. Или будешь задрачиваться искать людей с таким модом. 2 MAFIOZI: Дисков вроде 2, а лицензия в России еще не вышла. У нас в Москве ее тоже нет:( Без лицензии по инету играть нельзя. Если тебе и не надо по инету, поспрашивай у народа, тут по-моему в Питере кто-то уже качал, мож встретитесь передадут.
-
Уровень сложности компа какой? И раса?
-
До нобов или до меганобов?
-
2 ISme: Ну насчет капеллана я бы поспорил - пехоту неплохо разбрасывает и шаут довольно полезен при грамотном использовании. Вот то что присоединять нельзя - это плохо.
-
Теперь предатор изначально с лазерами.
-
2 JIocb: Не зарашишь ты их орками, если противник играть умеет. По зданиям поныкаются и побьют твоих салаг. А как разовьются до оружейки, а потом до техники... ну ты понимаешь :) А мега нобз дело конечно хорошее, но они в ближнем бою повреждают до 120 с хреном, а огрины до 119 (с апгрейдом). Вот только мега нобсов может быть только отряд 4 штуки, а огринов - до хрена и по 7. 2 ISme: Ну да, зона-то видна, вот только если васек несколько, большое скопление войск сразу ты быстро отвести не сможешь, ну хотя все от расстановки зависит. Так что они все равно пострадают. А базу так вообще никак не отведешь. :(
-
Оружейня у ИГ называется Tactica Control. Да выход на нее на самом деле в принципе рулит, не только против ИГ и эльдаров т.к. плазма у ИГ зверская. Смотрел реплей, где орк на равных сражался с ИГ, но когда ИГ сделал себе апгрейд, удваивающий повреждения гранатометов и плазмы, был безбожно замочен. А поконкретнее? Бункер-генератор-оружейка? И отрядов сколько, 4?
-
Что делать? Играть по стандартной тактике. Редко кто идет в наступление первым же отрядом. Кроме того, у тебя скауты есть. Даже если сунется на базу, то серьезного урона до появления отряда СМ нанести не успеет.
-
Да это по-моему даже 3 на 1, т.к. если 3 на 3, то партнеры и у противника будут :)
-
Ну так ЕрсШейкер он у кого? У василисков :)
-
2 Scope: Конструктивно :) Хоть бы сказал на каких сайтах.
-
Не 6 уиндов эт не так весело :) Вот 6 василисков у ИГ - это адЪ :)
-
2 WarDM: Насчет позднего антитеха позволь с тобой поспорить. Конечно, ракет у них нет, но называть их в современном состоянии антитехом язык не поворачивается. А сент появляется не позже дредов. И как антитех он ИМХО получше будет - и бегает порезвей, и лазер есть сразу, а у маринов тока на тиер3 (чмошные ракеты хелл дреда антитехом назвать тоже можно с большой натяжкой, а пока обычный дред добежит до ближнего боя, его покоцать нехило успеют). С кемперками тож не все так просто, там снайпер тренинг надо плюс для четырех - еще тиер2 и апгрейд из армори. У ИГ к тому времени тоже будет чем ответить.
-
Не понял твоей мысли насчет скаутов.
-
Да, тема в принципе актуальная. Если была бы возможность прикреплять файлы, тут можно было бы обмениваться реплеями и консультироваться с профи по поводу недостатков своей тактики и методов борьбы с ними. А так по мылу придется...