
yzh
Пользователь-
Постов
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент yzh
-
В ФАКе прописано, что оружие дракона хулл маунтед, и ЛОС с расстоянием нужно мерить от него
-
Изменил ростер (Котеза взял), теперь вроде бы валидный.
-
Короче, ждем ФАКов, а то не понятно нифига.
-
Это два комбайнд армс детачмента, за каждый можно взять фортификацию. Если не прав - поправьте.
-
Решил намерено обойти скользкие моменты 7ки и обойтись без псайкеров. Astra Militarum Army HQ: Company Command Squad (Master of Ordnance, Kurov’s Aquila) @ 140 Pts Troops 1: Infantry Platoon (PCS - flamer x3, Hflamer; IS - missile launcher x3, flakk x3; HWS - lasc x3; Chimera x4) @ 645 Pts Troops 2: Veterans (Sniper Rifle x3, Lasc, Forward Sentries) @ 96 Pts Heavy 1: Manticore @ 170 Pts Heavy 2: Wyvern x2 @ 130 Pts Fortification: Skyshield Landing Pad @ 75 Pts HQ: Coteaz @ 100 Elites: Inquisitorial Henchmen Warband (Acolytes x3, Meltagun x3) x3 @ 126 Pts Fortification: Aegis Defence Lines (Quad-gun) @ 100 Pts HQ: Ordo Hereticus Inquisitor (Null Rod, Psyocculum, Servo-skull x3) @ 84 Pts Total Army Cost: 1666 На щите стоит артиллерия, за ней прячется командник, раздавая приказы и ауру аквилы. Там же сидят ХВТшники с ракетами и лазками. Под ними в эгисе сидит остальной платун с инквизитором. Веты, как всегда, где-нибудь в лесу/руи[ну уж нет]. Аколиты на первом ходу сядятся в ИГшные химеры и едут скорить/сбивать танки мельтами, малый командник занимается тем же, только еще выкуривает бомжей, которых не выбили виверны. Вот думаю, что еще добавить: танк в сетке и с реликом, чтоб за эгисом сидел, так же можно второй коммандник взять или Яррика. Можно обвешать химеры всякой мишурой (все-таки теперь скорят и без начинки) и на арту релики поставить. В общем, как-то так. Что скажете?
-
Ок, послушаю ваш совет
-
Т.е. примерно так: Яррик с платуном и инквизитором в эгисе под скайшилдом, артиллерия с ХВ-лазками на скайшилде, пара отрядов серых бегают в поле с танками, химерки от платуна катаются и секьюрят обжективы - и все это бэттлфорджед?
-
Возможно ли сделать баттл форджед армию с двумя фортификациями?
-
Если я играю без ФОКа, могу ли я брать пристов/техпристов/псайкеров? Ведь, как я пониямаю, нет ФОК - нет детачмента - нет специалистов. И еще вопрос - если основной детач ФОКовый, а в союз я беру инква и пару штормрейвенов, то вся армия не ФОКовая и у меня нету детачментов?
-
Если я не ошибаюсь, когда говорится об автопроходе, в правиле пишется "automaticaly pass". Сейчас поищу примеры.
-
Спасибо за разъяснение!
-
Не смог найти в данной теме ответа, заранее извиняюсь, если это уже было обговорено. Если ЧМ (или Карамазов/ГМ, техмар серых) кладет орбиталку за укрытие (например эгис), будет ли ковер как от обычного шаблона или же направление стрелковой атаки будет от центра блина и ковра не будет (если центр шаблона упадет за укрытие)?
-
Именно, я опечатался )
-
Я предпочитаю вендетты + лазки в платуне под реролами и игнором ковра
-
Полностью фраза звучит так: In addition, this weapon can be fired at a different target unit to any other weapons, subject to the normal rules for shooting. Что переводится как: В дополнение, этим оружием можно выстрелить в другую цель, отличную от цели других орудий, которые подчиняются нормальным правилам стрельбы.
-
Правила ЕТЦ - это правила турнира ЕТЦ и они зачастую идут вразрез со стандартными правилами настолки. Последовательность действий для определения, что можно и что нельзя: 1. Смотрим основные правила (В данном случае правила движения стрельбы и повреждений - модель стреляет снап шотами - БС 1) 2. Далее смотрим спецправила, которые, если противоречат основным, перекрывают их (машин спирит - модель имеет право пострелять одним оружием с полным балистиком, если не было дымов или флатаута) 3. Делаем вывод, что если техника не пускала дымы или не делала флэт аут, то она может пострелять одним оружием с фулл балистиком. Если мы на турнире, то третий пункт меняется: 3. Смотрим правила турнира (по правилам ЕТЦ запрещено использовать машин спирит на снапшоты) 4. Делаем вывод, что нельзя стрелять фулл балистиком
-
1. Может 2. Может 3. Может "In a turn in which the vehicle neither moves Flat Out nor uses smoke launchers, the vehicle can fire one more weapon at its full Ballistic Skill than normally permitted." Книга правил, стр. 40
-
Проблема в том, что у серыx стрельба всего на 24", а держать дорогой милишный отряд в деплое тоже неэффективно. Если прям так хочется серых взять - бери обычный страйк сквад с пси пушкой и инквизитора-псайкера. Страйк сквад будет варп квейк каждых ход кастовать, а инквизитор рероллы им давать.
-
Сути это не меняет: у АМ сильная сторона - это стрельба под приказами и бафами, а отнимать 400-700 поинтов от стрельбы, которая играет с первого хода, ради хтх-шного боинга, который дойдет до врага к 3му ходу (а то и к 5му) - не лучший вариант.
-
Имхо, не стоит. Играл таким союзом год назад и понял, что чисто ИГ получается мощнее. Брал в Шторм Рейвен инквизитора или гроссмейстера с терминаторами/пурифаерами, чтоб был отличный хтх отряд. Только в итоге ты понимаешь, что 600 поинтов твоей армии начинают играть примерно на 4й ход, когда твой ИГ детач уже почти разбили. Для стрельбы тоже нет смысла их детачить - у ИГ она посильнее будет. Как вариант - стандартная тактичка Серых в деплое за эгисом - для варп квейка, чтоб защитить от дип страйков артиллерию. Еще вариант - Котез с пургаторами, чтоб дип страйки ведрами кубов заваливать, но это все-равно все дорого.
-
Можно в платун вместо псайкера взять инквизитора, стоить будет на 5 очков дороже, но у него 3 вунды, 10 лидак и Яррик его не пристрелит за перила
-
Прошу прощения за флуд в своей же теме. Почему нет ответов? Ростер такой плохой и неиграбельный или, наоборот, слишком стандартен и тут нечего добавлять/менять?
-
Ну, я еще новичок, но мне кажется, что вместо 3х часовых с лазпушками за 150 лучше взять вендетту с тремя спаренными лазпушками за 170. Если красиво вылететь, можно и под радиус аквиллы попасть.
-
Для переброса вокс должен быть и в команднике и в юните, получающем приказ. Если 30 рыл в один юнит объединены, то достаточно одного; если нет - то реролл будет у того сквада, в котором есть вокс.