Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sidestep

Модератор
  • Постов

    8 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sidestep

  1. Запрета нет. Хотя кмк там гораздо забавнее то, что это единственная сила из всей школы, баффающая сразу целый эскадрон.
  2. Телепатию через ДП тащить невыгодно, они привязаны к богам и теряют фокус. Если это делать, то через сорков. Роты действительно нет. Из мароподобных по сути только мои сёстры и остались - всё остальное ушло в 30к. Но в случае острой необходимости всегда можно будет сменить павервепоны сержантам на расово верные когти.
  3. this. Поехали объяснять. Из всех легионов кмк именно Найтлордам отвалили самое удачное сочетание правил в сумме. Всё уместно, не ОПшно, и не провисает: правила армии, детача, его состав, артефакты, карточки - хороши, атмосферны и вообще уруру. Не будем делать заявки, что это новый ноубрейн, авточойс и всё такое; просто армия в результате получается очень приятная, сама по себе она использует нестандартную и малоиспользуемую механику страха и моральчеков, которую для разнообразия разыгрывать очень даже интересно - больше так мало кто умеет; да и вообще в нашей городской мете как-то всё свелось к унылым тавям/гвардоте/механикам, которые стоят в своём деплое и лениво закидывают тебя кубами, так что пора их немного встряхнуть. Доставшиеся нам правила разглядывать и как-то анализировать имеет смысл только в комплексе. Сам легион даёт всем нашим ветеранам Страх, Найтвижен и Стелс; плюс к этому все страх-тесты против наших бойцов враг кидает с минус двумя к лидерству. Мёрдерталон всё это дело полирует сверху рероллом дистанции чарджа, возможностью включить по желанию ночь без броска (казалось бы, зачем она нам, когда стелс есть по базе и так?) и получением за эту ночь отдельного бонуса к кавер сейвам (ах вот зачем). Что из этого выходит? Ночной сейв, который вроде как и не ночной - то есть вражеским НайтВиженом он не контрится - и в результате даёт нам +2 к укрытию на первый ход, и +1 - на все последующие. Красота! Кора, без вариантов - рапторы. Одна из самых крутых формаций трэйторзхейта, которая очень здорово подгоняется под самые разные легионы - от БЛ и ДИ до, собственно, Лордов. Здесь она крайне сочно стакается с легионными бонусами, имея фир с минус четырьмя (!) на тесте, реролл чарджа для компенсации рандомного ДСа, да и вообще является хорошим таким бета-страйком на второй ход, который что-то - жжёт мельтами, что-то - нарезает в капусту, а что-то - просто завязывает на время. Павермейсы вместо ожидаемых когтей взяты в первую голову потому, что у нашей профильной добычи в массе именно т3 4+, иногда с фнп, где дубинка будет иметь максимальную полезность. Третьим сейвом в случае необходимости у нас занимаются два отряда варпталонов, которые кроме этого играют роль саппорта блайндом, а также лорд с обалденными именными когтями. Ауксилией взяты, разумеется, драконы - но "разумеется" здесь скорее всего не то, о котором вы подумали. Формационные бонусы хельдрейк террорпака особенно сочно заходят в связке именно с НЛами - это и завоз штрафов для тестов на фир-мораль, это и приятное наказывание залёгших/отступающих юнитов болезненными векторстрайками, наконец это - три гадес-автокеннонки (да!), которые завозят нам антитех и пиннинг, причём всё это под бонусами крыла в виде игнора кавера/танкхантинга по ситуации. Ну и конечно, сам по себе контроль резервов за Эйр Супериорити. Красота. И если какой-то спорный момент здесь и есть - это командные слоты, которые забиты квази-тетрадой в лице четырёх дп. Дороги ли они? да. Полезны? не очень. Есть ли у них псайкерлевел? не хватило, да и не очень-то хотелось в самом-то деле. Тогда зачем они здесь? На самом деле - просто потому что "почему бы и нет". Легионные артефакты очень удачно заходят именно Принцам, легионные опять же бонусы на ковёр - превращают их джинк из четвёртого во второй, кое-где даже реролльный; и в результате вместо того, чтобы свупать чёрным вороном, они подпрыгивают максимально близко к врагу, чтобы на второй ход с гиканьем и улюлюканьем, при поддержке рапторталона и драконов реролльно вчарджить в самое вкусное. Это ни в коем случае не оптимальный чойс, даже близко нет; гораздо уместнее смотрелись бы сорки ушедшие в телепатию ради террифаев, доминейтов и прочих психикшриков, но честно говоря не придумалось, вместе с чем их, собственно, деплоить на стол. Варбанда в этом смысле - слишком массивная, да и как-то не очень смотрится в разрезе данного легиона. Хотя конечно - можно попробовать разыграть и её; попробуйте, если видите - как именно, и обязательно расскажите нам - чем это кончилось. В общем и целом, легионная книга просто обалденная; если вы её ещё не прочитали - а ну быстро читать. Читать, выбирать себе легион, и пробовать оформить из него интересную свежую концепцию. Гоу-гоу-гоу! ------------------------------------------------------------ upd. Тут выше прозвучали советы убрать ДП и вообще. Ну что же - вот: "Как выглядит окончательно потерянная совесть" Варлордом становится неубиваемый ДП. Три сорка катаются в спав[ну уж нет], умеют в хороший джинк, если вдруг надо. Всё это точится, понятное дело, в телепатию, но по ситуации может сходить и в другие школы - например техномансию, если напротив стоит олл-мех. Лорд работает в основном доставкой Вокса для бонусов, ну и фистом в лицо, если вдруг понадобилось. Клавзы на рапторах для более уверенной расчистки мароподобных (которые защищены от нашей основной лидершипской страты), всяких тау-кризисов и прочих скаттер-пауков. Сами спавны имеют +2 к ковру на первый ход - за отсутствием любого другого сейва это важно. Более тупого и очевидного билда из лордовых правил пока не видится. Но этим играть я, конечно, не собираюсь. Если кому-то надо - пусть забирает.
  4. sidestep

    Бар и Бал

    Скорее как в том анекдоте про петуха и пионера.
  5. Против Зверя уже один раз превозмогли. Хватит флудить, право слово. Вот ты сейчас просто взял и среднее состояние всего сеттинга описал.
  6. Например: Но это совсем-совсем простой вариант, без фантазии. upd. Пролистал наконец-то Агентов банка Империал. Меняем второй обязательный хаку слот на Котеаза (опять одна из рин остаётся без дозера, не придётся приклеивать, ха!) и получаем массовый ОС, пару лишних кубов на денай, и вообще.
  7. Потому что возможности железа выжимались очень постепенно. Никто в первых годы PS Вагрантов в полном 3D не подвозил.
  8. sometimes "BREAKING NEWS!" just does not cut it. Кончайте флудить уже. Не кадия, а чёрт-те-что.
  9. Обвес? Там в опциях флеймер/мельтапистолеты, и сержантка с плазмопистолем. Всё это имеет реролльный инвуль, хит-н-ран, и может включить Шред на стрельбу для верности.
  10. А за сестёр я бы набрал серафимок. Там кмк самый оптимум по стрельбе, хтх, мобильности. в этом весь смысл! :D
  11. 40 хормагантов - это гениально. формация из дэсшторма на трёх уникальных варриоров. =) Просто для сравнения качества против варппауков.
  12. Да, это действительно самое очевидное.
  13. "Прощальным костром догорает эпоха, И мы наблюдаем за тенью и светом, В последнюю осень..." Ю.Шевчук Итак, отгремела Fall of Cadia, давайте попробуем разобраться, что мы с неё поимели хорошего. Весь форум сейчас радостно будет облизывать и пережёвывать апнутую святую; значит и Бог с ней, оставим на потом. Пока что наше внимание привлёк новый детачмент - Защитники Империума (вообще-то они там Кастеляны, но гв, похоже, окончательно заблудилось в красных словцах). Что он из себя представляет: Вместо постоянных сейчас декурионов мы имеем стандартный батлфилд-ролевой набор со слотами. 2-4 хаку; 4+ трупсы; 0-6 всего остального; ну и 0-3 ЛоВов сверху. По сути - два сложенных вместе фока. Чем он выделяется - во-первых, возможностью набирать в себя и комбинировать войска из большинства имперских фракций, как маров, так и гвардейцев, сестёр, механиков, кнайтов и прочего беспредела. Это, конечно, уже само по себе даёт замечательный вариативный конструктор; но мы сейчас рассматриваем его чисто в разрезе Сороритас. Ну и во-вторых - что же мы получаем за соблюдение требований этого детачмента, то есть Командные Плюшки. Их там три: Лорд Кастелян - стандартное правило реролла варлорд трейтов, что приятно - не ограниченного какой-либо одной таблицей. То есть, здесь всё без изменений, как и было в типовом Комбайне. Всех для фронта, всех для победы - очередное "без числа" для всей трупсы из этого детачмента, позволяющее им в случае гибели на 5+ выходить со своего края стола как новенькие. Уже можно ванговать ведро конфликтов на базе того, получают ли респавнящиеся юниты купленный в апгрейдах "дедикейтед транспорт", и соответственно, "бросает ли убитый дедикейт свои 5+ тоже". Здесь выгода для нас уже довольно неоднозначная, потому как на этот, несомненно, приятный бонус мы размениваем КАДовский "обжектив секьюр", а это значит, что трупсовые чойсы становятся гораздо менее ценными. Смотрите по вкусу, что вам нужнее. Фанатичные защитники. Вот, наконец, и самое интересное. Правило состоит из двух частей: 1. Все юниты в детачменте автоматом получают правило Хатред; 2. Если все не-трупсовые слоты забиты доверху, то вместо этого они получают Зилот. Сразу отметём в сторону второй бонус. Если заполнить все "нормальные" слоты и при этом уместиться в привычные форматы сёстрами ещё можно рискнуть, то вот тащить сразу три ЛоВа нам во-первых некуда, во-вторых - у нас во фракции их просто-напросто не предусмотрено, так что обойдёмся без кнайтов с бейнблейдами. К тому же, вторая половина правила Зилот - а именно Фирлессность - нам не настолько важна, благо способов получить бонусы, рероллы и автопроходы теста у нас более чем достаточно, а наиболее ключевые юниты в таковом вообще не нуждаются либо имеют какой-то свой аналог. Поэтому, опираясь на всё вышесказанное, попробуем рассмотреть "Кастелянов" в первую очередь как способ раздать нашей армии поголовный Хейтред. Предвосхищая вопрос - "а нужен ли он вообще?" - склонюсь к тому, что если и не необходим, то уж лишним точно не будет. Так уж вышло, что в кодексе Сестёр имеется довольно большое количество юнитов или ориентированных на хтх, или по крайней мере написанных с оглядкой на него же - трупсы с префередом, серафимок, командников, целестианок, обиженных жизнью репентий - но при этом для этого самого хтх они недостаточно круты, и бесплатные рероллы в этом плане как минимум требуют внимательного рассмотрения и тестов. Ну и им уже крайне рады наши крутые картонные волкеры, которых теперь можно даже разбить на большее число возможных слотов, избегая постоянных оверкиллов в обе стороны. Такие дела!
  14. Крусадеры берут и спешел и хеви, КарлКлим, хоть их там пять, хоть двадцать...
  15. Ну да, тоже крутилось в голове. Рапторский лорд, клавса+фист и ключ. По ситуации или роняется смертником для прока ключа под хатредом, либо выводит какой-то один нужный юнит. Кора в БЛионе стоит копеечные 350+ птс, всё остальное можно со спокойной душой забивать ДСом из рапторов и термей.
  16. Всё? Это дары, чёрт побери. Подарки. А вы тут вместо подарков какой-то рыночный бартер устроили - это не хочу, это не нравится. Если прям кровь из носу надо чтоб презент был важный, интересный, и вообще, так для этого близкие друзья есть, а не рандомные юзеры с моржа.
  17. Если от тебя столько баттхёрта на тему, что ништяков прислали мало и не тех, то судя по всему, из этой группы именно ты. Отвратительно просто. Морально поддерживаю товарища s3tro и приношу извинения от лица нашего общего коммьюнити за эту вот неблагодарную свинью.
  18. Ну мало ли, начнётся потом опять "да все ещё до тебя знали, да никакой америки ты не открыл, и вообще работать это никогда не будет..." Лучше сразу перестраховаться, во избежание.
  19. Я бы не сказал, что это прямо так уж сразу имба - просто очень хороший и качественный тарпит.
  20. Да далась вам эта святая. Мне вот понравился детач с хатредом для пенитент и репентий, селестианок, серафим.... Сразу забиваю копирайт. Его даже лимитить ради зилота не обязательно, потому что у нас почти везде или фирлесс, или автопроходы всякие там.
  21. Короче, действие из серии "после орданки стрелять снепшотами не хочу, буду стрелять до". Специально мандить за игнор прямо и чётко прописанного запрета просто потому, что хочется - фу такими быть.
  22. апдейт: Тетрада это конечно откровенное баловство и оверпрайс, но в связке с правилами и артефактами очень приятно заходит в детач; да и до сих пор не придумалось ничего более внятного, что можно бы было поставить на стол на первый ход. Рапторы взяли мейсы, которыми рубить профильные ганлайны гораздо сподручнее. Драконы позвали третьего и объединились в крыло с возможностью бить риперками с игнором ковра или танк хантингом, завозя одновременно и антитанк, и пиннинг, и штрафы к лидерствам, и вообще контроль резерва. Wir sind die nacht.
  23. На стандартных псайкеров какие-то ограничения есть? Нашёл только на конжуру и на братства кольца.
×
×
  • Создать...