Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sidestep

Модератор
  • Постов

    8 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sidestep

  1. Варлордтрейты и стратагемы, скорее. Последнее особенно интересно в новых реалиях. Не ради же автопрохода лидака нам комманд пойнты набирать, в самом-то деле.
  2. А, ты в этом ключе. Ну да, тогда makes sense. Но думаю, каких-то ФАКов тут ждать толку мало, если индексы это изначально временная затычка перед кодексами.
  3. Ты отдаёшь бонусную атаку, реролл единиц на ту-хит и фиксированные 3 урона, получая взамен реролл ту-вунд и рендинг, но урона только д3. Что там нелогичного? :? Разве только то, что монстр вообще ходит с рендящими когтями (представили миньку?) - но это ещё с прошлого кодекса наркомания. Что они совершенно точно забыли - так это прописать цену спайнфистов воинам. Вот там - да.
  4. Мультимельта хороша, но только по монстре/вехиклам. Очень узкопрофильная вещь сейчас. При этом стоит, как чугунный самолёт.
  5. Хочешь мультимельты - играй мельтимельтами. Мы тебя заставлять и уговаривать не собираемся. :rolleyes:
  6. Я сразу говорил, что это идеальный билд. Там чудовищный тритрейндж, возможность овервотча, и вообще уруру.
  7. Опять кто-то проснулся. Мавлок и по прошлому кодексу был самым дешёвым набором монстровых вунд. <_< 1. Смотрю на тирана 2. Вижу строчку "может взять одну или две опции из раздела monstrous weapons" 3. Смотрю в магазин "monstrous weapons" 4. Вижу первым же пунктом "monstrous rending claws" 5. ... 6. ЧЯДНТ?
  8. Техника конечно стала более крутой, но и подорожала вдвое.
  9. Ты у нас опытный геймдев со стажем, который знает, сколько именно человекочасов потребуется, чтобы разработать альтернативную армию со своими механиками и особенностями, после чего отбалансить её против всех возможных оппонентов, отловить все потенциальные баги и успеть к дедлайну релиза? Нет? Так я и думал.
  10. Так ты не можешь знать, сколько именно вунд тебе нужно игнорить, если ты не сделал этот бросок.
  11. фнп - а это оно и есть, давайте уж называть вещи своими именами - кидается после мультипликации урона за каждую внесённую вунду.
  12. Разумеется, не ломается. У него пятый инвуль есть. =|
  13. Лучший расс - с баттлкенноном. Разумеется, автор имел в виду Леман Рассы, верно?
  14. о, теперь и 7 мув - уже не мув. Гонка вооружений продолжается.
  15. Они и весь прошлый кодекс там числились. :? Вы разве что учтите, что ап6 там только с крита на шестёрочку.
  16. ты с ума сошёл. :? Мало того, что теперь мораль стала жизненно важной, так ещё и инстинкты починили и теперь отряд не ест сам себя вместо того чтобы работать. На что тут можно жаловаться - просто не представляю.
  17. На самом деле это даже плюс, что мельта-домины перестали быть настолько тупым авточойсом.
  18. complaining about rules you don't read - это давно уже дежурная часть хобби.
  19. Краткие первые впечатления: - игра теперь очень сильно завязана на персонажей. Стоят себе в толпе, раздают ауры, стрельбой не фокусятся, в случае чего приходят помогать скрину в хтх. - крайне роляет чардж - если раньше хтх игралось по принципу "спрятаться от стрельбы на ход", то сейчас ты стараешься влететь первым, чтобы отработать бонусы по-максимуму. По этой же причине фоллбэк просто так когда попало не провернёшь - отхватишь повторное нападение. - терминаторы очень жирно баффнуты. Мало того, что вторая вунда, так ещё и фист без анвилда (а то и вообще первый после чарджа), ещё и штормболтер с двойной рапидой. Дэсвинговцы могут радоваться, конечно, но как это убивать я не очень представляю - разве что специально точиться в снятие ровненько двух вундов. =| - Хельбрехт сконверчен не зря.
  20. В общем, раз уж мы начали выставлять копирайты, забиваю пока огнемётный иммолятор. :rolleyes:
  21. Вчерашнюю ночь ваш покорный слуга занимался тем, что перегонял слитые сканы в читабельный вид, параллельно их оценивая. Что тут сказать - сокращение правил как таковое действительно в плюс. Что не в плюс, так это старательный уход от ЮСРов - которые по факту никуда не ушли, а так и остались на моделях в том или ином виде. На вопрос "а что там у этой модельки?" гораздо проще ответить "фнп", чем "при получении раны бросьте д6..." - и что характерно, люди именно так отвечать и будут. =| Система нарративных армий, которую ГВ явно выставило приоритетом в новой редакции (ведь они очень сильно постарались сделать матчед крайне неповоротливым без искусственных костылей вроде платных билдеров!) тоже не кажется сильно уж страшной - просто и там, и там надо оперативно контролировать подгонку ценников в лучшую или худшую сторону. Так что бомбёж про отсутствие баланса в её сторону звучит как минимум странно - ну надо же, у нас оказывается всю семёрку с её очками баланс был, и идеальный, только почему-то никто его не заметил. Сама система кейвордов достаточно удобная, но крайне не хватает ушедших с концами бонусов за детачи, формации, хаоситские легионы и вот этого вот всего. Остаётся только надеяться, что подобные "расширения" будут появляться в физических кодексах. Ну а пока наигрывать простым и оценивать новые реалии. p.s. Сестёр ещё надо посмотреть детальнее, погонять по столу и посравнивать с другими армиями, но пока что по ощущениям - оружием победы плавно стал иммолирующий иммолятор. Машина, простите за каламбур - просто огонь. Хотя цена, конечно...
  22. А ведь есть ещё и опенплей! Ну, так хочешь балансу - люби и с калькулятором сидеть. :)
  23. А кто занимается распределением ран внутри юнита - ты или Пушкин? Меня вот больше расстроило, что у инквов нет никакой особой связи с другими фракциями. Сёстры теперь не комбятся с -етикусами, а дэсвотч - с ордо ксенос. И это печально. И нет, ты неправ. Вот у инквов-витчхантеров как раз есть нормальный полноценный денай. И он был бы как раз в жилу, потому что всё равно штрафован по сравнению с псайкерским - закрываешь-то только себя.
  24. Сайдстеп к тому, что это заявление из области "ребята, прикиньте, оказывается Лев Толстой имеет какое-то далёкое отношение к Войне и Миру, а я и не знал!"
×
×
  • Создать...