Fatno
Пользователь-
Постов
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Fatno
-
Сайфер не занимает слотов, не может быть варлордом (правило Shadowy Herald of Strife), и на поле боя считается ХаКу (Battlefield Role). Кстати, есть какие-нибудь правила, которые затрагивают только ХаКу? Или эта роль только формальность?
-
Не так, Сайфер не занимает слотов.
-
Хсм под Фабиусом и с фистами (как и лорд, получивший бун, и волчий лорд на волке) имееют модификаторы +1 и x2, конкретно этот случай был расписан в правилах. Чего спорить-то? Хотя, в описании громового волка написано "... adds +1 Strengh, +1 Toughness, and +1 Attack to his profile ...". Можно поспорить, что получается обновленный профиль (как у кавалерии).
-
1) Написано же, что когеренция должна проверяться после движения. А какое это движение - не имеет значения. И бег, и бросок в атаку, и пайл ин - тоже считаются движением. 2) а) Пайл ин делается, если модели не в базовом контакте и не в 2" от контакта. При этом модели должны двигаться в бой. б) Если когеренция потеряна после движения, то в следующую фазу движения он должен ее восстановить. Если он не может двигаться (например, он в ближнем бою), он должен восстановить когеренцию при первой возможности, включая бег (если могут). в) Пайл ин не позволяет им восстановить когеренцию, но ее отсутсвие не мешает им его выполнять. Значит, они выполняют пайл ин как обычно, а порядок восстанавливают после боя. Или я в чем-то ошибся? Но это при условии, что пайл ин заставляет разорвать когеренцию. А цепочкой их поставить вообще нельзя, т.к. модели должны двигаться к вражеским моделям.
-
1) Деление идет не на ХаКу/не-ХаКу. Например, брат-капитан Штерн (который ХаКу) знает только санктик, хаммерхэд и банишмент, а псайкер (который элита) - знает рулбучные силы. Поэтому надо для каждого юнита отдельно смотреть. 2) Никак 3) Да, теперь банер не позволяет автоматически активировать форсу. 4) Нет, нельзя. Меняется только второе предложение (а про то, что стратегия должна быть одинаковой в третьем). 5) Наверное, да. У каждого же свое правило работает. 6) "Если модель имеет два значения стойкости, одно из которых записано в скобках, всегда используйте значение в скобках. Полностью игнорируйте второе значение." - Например, у байков тафна записана 4(5). 7) Оба
-
Хвостики же не дают +1 к денаю.
-
И не только в рунприста, лорду и вульфпристу тоже можно, вроде.
-
Еще вопрос: в 7й редакции хвостик просто отменяет на 5+ вместо стандартного деная?
-
Новый фак, исправили опечатку с рунным оружием. Теперь заменяется четвертое предложение.
-
Может ли рунный жрец повышать BS за счет избирающего падших, купленного другому рунному жрецу?
-
Написано же, что для шаблонов (и для всего, что не кидает на попадание) перегрев кидается отдельно.
-
Гвардейцы должны присоединяться к серым? Ринки не могут возить терминаторов. Можно оставить одного в ТДА с ракетницой, еще пять с комби-мельтами. На освободившиеся очки взять пятого ракетчика. Приста заставить кидать по дивинации и присоединить к фангам. Либо отобрать ТДА. Серым заменить огнемет на плазму. "Как-то так"HQ > Rune Priest - Runic Weapon; Terminator Armour; Storm Bolter; Divination [120 pt.] Elites 6x - Wolf Guard Pack [243pt.] > 5x - Wolf Guard - Combi-melta [115 pt.] > 1x - Wolf Guard - Terminator Armour; Power Weapon; Storm Bolter; Cyclone Missile Launcher [63 pt.] > 1x - Drop pod [35pt.] Troops 6x - Grey Hunters Pack [145pt.] > 4x - Grey Hunter [60pt.] > 1x - Grey Hunter - Plasma Gun [25pt.] > 1x - Grey Hunter - Wolf Standard [25pt.] > 1x - Rhino [35pt.] 5x - Grey Hunters Pack [130pt.] > 3x - Grey Hunter [45pt.] > 1x - Grey Hunter - Plasma Gun [25pt.] > 1x - Grey Hunter - Wolf Standard [25 pt.] > 1x - Rhino [35pt.] Heavy support 5x - Long Fangs Pack [140pt.] > 1x - Squad Leader [15pt.] > 5x - Long Fang - Missile Launcher [125pt.] Total point: 748
-
Я имел в виду проблемы совместимости: кавалеристу придется выбирать между рендингом и AP 3 (здесь, впрочем, выбор в пользу клавсы). То же самое и одиноким волком. Он использует либо марку вульфена либо клавсу.
-
Клавса, тогда вообще не нужна. Как думаешь, если делать упор на рукопашную, не стоит ли взять гвардейцев?
-
Ничем не плох, стоит попробовать, но: Для одинокого волка переброс ран неактуален (2+, все-таки), а кавалеристу придется выбирать: перебросы или рендинг. Немного не ясен смысл мельты. Также не хочется делать очень большой упор на рукопашную при малом кол-ве моделей. Есть опасения, что лонвульф и кавалерист могут увязнуть в рукопашной (вероятность маленькая, но есть).
-
Рулбук, раздел флаеров, примечание (Hover 'Type'): ...This means that, if the Flyer arrives from reserve, you must declare which rype of rnovement it is using before placing it on the board. ... А ДС - способ выхода из резервов.
-
А количество моделей одинаковым получается. Что 10 охотников и лонвульф, что 5 охотников, 5 волков и лонвульф. Еще вопрос: марка имелась в виду вульфена? Если так, то не хватает десяти очков (150+10+20+15+15=210).
-
Возможно, это и имеет смысл, но охотники занимают слишком много очков. Брать лишние модели ради плазмы сомнительно. А в рукопашной нужно AP3, плюс клавсы дают реролы (в данном случае попаданий), что позволяет лонвульфу попадать и пробивать все его атаки. Но надо будет попробовать. По имеющемуся ростеру (сыграл две партии): Плазма пистолет у серого охотника не выглядит полезным. Лонвульф отлично работает в хтх. Волки тоже небесполезны, могут исследовать точки в шестой миссии, давать очки в пятой и связывать врагов в рукопашной (ненадолго, но все же бывает полезно).
-
Взял две клавсы ради третьего AP (благо, 2+ запрещен) и переброса бросков на попадание (на пробитие, надеюсь, 2+ хватит). Щит полезный, но терять третью атаку не хочется.
-
Во время фазы движения: а) До 6" - Боевая скорость (Combat speed) - одно орудие стреляет по полному BS, остальные - снапшоты. б) От 6" до 12" - Крейсерская скорость (Cruising speed) - только снапшоты. Во время фазы стрельбы: До 6" - Флат Аут (Flat Out) - вместо стрельбы.
-
Аутфланг как раз разрешен, в отличии от других любых видов резервов. Первый трейт опять же дает его D3+2 моделям. Про рукопашную подумаю, но не так много эффективной стрельбы можно взять.
-
Решил попробовать поиграть, вот некоторые мысли по ростеру. "Что можно взять" "Troops 0-2" 1) Кровавые Когти. Стреляют и дерутся хуже, чем Серые Охотники. Можно брать 5-15 человек (против 5-10 у серых охотников), но в 200 очков они не влезают. Имеют +2 атаки за чарж ,но не могут предварительно обстрелять противника, если [ну уж нет]одятся в 6". Необходимо 15 моделей, чтобы взять второе специальное оружие. 2) Серые Охотники. Можно брать до 10 человек (что позволяет им взять второе специальное оружие). Могут брать знамя (раз за игру позволяют отряду перебрасывать единицы в ближнем бою) и знак вульфена (D6+1 атак, Rending). И Кровавые Когти и Серые Охотники стоят одинаково. Серые Охотники лучше стреляют и дерутся; не получают бонусов при атаке, но и не связаны правилами; поэтому они гораздо предпочтительнее. "Elites 0-1" 1) Волчья Гвардия. Стоят на 3 очка дороже, чем Серые Охотники. Лидерство выше, атак больше. Каждая модель может независимо выбирать оружие. 2) Дредноут. Дорого (больше половины отведенных очков). Нельзя брать из-за ограничения по броне. 3) Почтенный Дредноут. Очень дорого (почти все отведенные нам очки). Нельзя брать из-за ограничения по броне. 4) Железный Жрец. Относительно дорого (1/4 формата). Нельзя брать из-за ограничения по спас броску. 5) Волчьи Разведчики. Могут брать снайперские винтовки. Плохой спас бросок. Scout, Infiltrate, улучшенный Outflank. 6) Одинокий Волк. Неплохо дерется, 2 раны, 2 атаки. Fearless, Eternal Warrior и Feel No Pain. Недорого (на пять очков дороже серого охотника), может брать различное вооружение и до двух волков (на 2 очка дороже, но не занимают слот Fast Attack). Волчьи Гвардейцы - неплохой рукопашный выбор (могут брать силовое оружие), но лишены возможности использовать плазмы, мельты, огнеметы. Волчьи Разведчики все еще могут выходить с любой стороны стола, но снайперские винтовки становятся менее актуальны. Одинокий Волк - недорогой, мощный рукопашный выбор. "Fast Attack 0-1" 1) Кавалерия Громовых Волков. Пятые сила и стойкость, две раны, две атаки, кавалерия. Дорого (50 очков за модель), 1-5 моделей. 2) Стремительные Когти. Кровавые Когти на байках. Дороже на 10 очков, 3-10 мотоциклов+штурмовой. 3) Небесные Когти. Кровавые Когти с прыжковыми ранцами. Дороже на 3 очка. 4) Лэнд Спидер. Десятая броня по кругу. Можно взять 1-3 моделей по 50 очков. 5) Фенрисианские Волки. Твари, 2 атаки, очень плохой спас бросок. Самые дешевые (по 8 очков). Кавалерия - мощное рукопашное подразделение, однако каждая модель занимает четверть отведенных очков. Стремительные когти маневренные, а спаренные болтеры компенсируют низкий BS. Фенрисианские Волки дешевый выбор, однако помимо них должно быть еще хотя бы 4 модели, не являющихся техникой, тварями или имеющими спец. правило рой. "Специалисты" Combat Specialist. На мой взгляд, не самая полезная категория, хотя немедленная смерть может быть полезной против врагов с 2-3 ранами. Weapon Specialist. Много полезных правил, хотя Haywire, Split Fire и Tunk Hunter не выглядят особо полезными. Dirty Fighter Specialist. Достойная замена специалисту по ближнему бою. Indomitable Specialist. Хочется отметить FNP и Relentless. Guerilla Specialist. Stealth, Hit&Run, вместо Night Vision рациональнее взять Ignores Cover(если категория свободна). "Ростер 1" Troops: GREY HUNTERS PACK (100pts): Grey Hunter + Plasma Gun - Weapon Specialist (Master-crafted) Grey Hunter + Plasma Pistol - Indomitable Specialist (FNP) Grey Hunter - Leader Grey Hunter Grey Hunter Elites: LONE WOLF (60pts): Lone Wolf + 2x Wolf Claws - Dirty Fighter Specialist (Fleshbane) Fast Attack: FENRISIAN WOLVES PACK (40 pts): 5xFenrisian Wolves Плазмаганщик получает рерол, охотник с плазменным пистолетом проживет чуть дольше, а Одинокий Волк сможет спокойно перебрасывать броски на попадание. "Ростер 2" Troops: GREY HUNTERS PACK (100pts): Grey Hunter + Plasma Gun - Weapon Specialist (Master-crafted) Grey Hunter + Plasma Pistol Grey Hunter - Leader Grey Hunter Grey Hunter Elites: WOLF SCOUTS PACK (99pts): Wolf Scout + Sniper Rifle - Indomitable Specialist (Relentless) Wolf Scout + Sniper Rifle Wolf Scout + Sniper Rifle Wolf Scout + Plasma Gun Wolf Scout Больше плазм - больше спас бросков игнорируется. Снайпер с винтовкой сразу может стрелять по полному BS. "Ростер 3" Troops: GREY HUNTERS PACK (100pts): Grey Hunter + Plasma Gun - Weapon Specialist (Master-crafted) Grey Hunter + Plasma Pistol - Indomitable Specialist (FNP) Grey Hunter - Leader Grey Hunter Grey Hunter Fast Attack: SWIFTCLAW BIKER PACK (100pts): Swiftclaw Biker - Guerilla Specialist (Stealth) 3xSwiftclaw Biker Прошу помощи как с имеющимися ростерами (которые требую доработки), так и с новыми идеями.
-
И что? Они же падают в дропподах.
-
1) В ФАКЕ к кодексу написано: Psychic Powers A Space Wolves Rune Priest (including Njal Stormcaller) may use the psychic disciplines found in the Warhammer 40,000 rulebook, instead of those in Codex: Space Wolves. If he does so, generate two new powers from the Biomancy, Divination or Telekinesis disciplines (in any combination) before armies are deployed. То есть можно выбрать две силы из кодекса, либо вместо них взять две силы из рулбука. 2) Возможно, стоит взять TDA варлорду? Все-таки, дипстрайк - штука опасная, может очень неудачно сместить.
-
1) Нельзя брать Living Lighting и Divination. Либо две психосилы из кодекса, либо две из рулбука. 2) С кем падает (и падает ли) второй прист (не варлорд)?
