Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fatno

Пользователь
  • Постов

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fatno

  1. Кавалерию и серых в резервы. Клавсы на первый ход летят. На второй из резервов гарантировано выходит кавалерия и на 3+ серые (если не вышли, то на 3й выходят). Клавсы чаржат со 2го хода, кавалерия с 3го, серые с 3/4.
  2. Так и рулбучные детачменты тоже ограничивают одной фракцией. И что нельзя играть тиранидами по правилам волков - это логично. А союзники теперь отдельный детач.
  3. Древнего Длинного Клыка тоже, видимо, можно? -- Хотя, это все равно бесполезно.
  4. Не уверен, что пишу в правильном месте, но где создать тему тоже не знаю. Выпускались ли правила на инквизиторов-еретиков? Возможно у форжи есть?
  5. Три раза его спросили об оружии, но он молчит. Еще больше раз ему все объяснили. Господа, по-моему нас троллят.
  6. Ну нет такой страницы, нет! И что вы все-таки хотите от X силы?
  7. В кодеке СМ сила *. В новой книге правил, видимо оставили, чтобы не создавать путаницу. А зачем ее вообще было вводить спросите у Круддака, это его рук дело. В разделе силы про силу X ничего не указано. В разделе оружий про силу X ничего не указано. В разделе спецправил про силу X ничего не указано. Но зато у каждого оружия есть свои правила, объясняющие как это оружие ранит. И про силу * тоже, кстати, нигде ничего не написано, но вас это почему-то не смущает. И все-таки, речь идет о каком-то конкретном оружии, или нет?
  8. Сила X=/=10. И определения у нее нет. Она просто означает, что оружие ранит не по хар-ке силы, а по своим спецправила. То же самое - сила * у грав-оружия. Нашел еще примеры X силы. У некронов - Portal of excile, Synaptic disintegrator, Transdimentional beamer. Все ранят по своим правилам.
  9. Что именно? Описание спецправила Sniper [ну уж нет]одится в разделе спецправил. Профиль винтовки есть в разделе стрелкового оружия (если речь о ней идет).
  10. Смотри в спецправилах оружия, там должны быть указано, как оно ранит. Например, у снайперских винтовок с силой X есть спецправило Sniper, в котором указано, что ранит оно на 4+, по технике бьет силой 4. Кстати, о каком оружии идет речь?
  11. В чем проблема? Сначала только маркером снапшотом попадите. Потому что снапшотят они не из-за движения, а из-за crew shaken? И, пожалуйста, хватит уже тут свои командники обсуждать.
  12. Вопрос не в том, зачем, вопрос в том, что это значит. А значит это то, что снапшоты в обоих случаях одинаковы.
  13. Снапшоты крейсерской скорости идентичны снапшотам боевой скорости. Как тут уже писали, при вашей (тех, кто запрещает) трактовке и после боевой скорости это правило не работает. Или о чем, по-вашему, говорит приписка?
  14. 1) Едешь на боевой скорости - 1 по полному балистику, остальные снапшотами. Едешь на крейсерской скорости - 0 по полному балистику, остальные снапшотами. В чем принципиальное различие? 2) A vehicle that moved at Cruising Speed can only make Snap Shots, as above. Эта приписка и указывает, что ни в чем.
  15. Его инфильтра дает ему (и его юниту) возможность деплоиться по инфильтрейту.
  16. Скорит все (кроме зумящих флаеров и т.д.), но трупса не обращает внимания на врагов. А т.к. дроппод при присоединении к тактичке станет трупсой, можно получить неплохой скоринг.
  17. * К старому костеру Дороговато выходит Можно убрать предатор, дать опустошителям 4 лазки. Вместо штернов взять командник на байках и байк капитану. * К новому ростеру Кантор не нужен. Штерны в дропподе пустые? Можно посадить в него тактичку (дроппод трупсой станет).
  18. Зачем опустошителям одна лазка? С кем капитан? Если со штернами, то что они делают? Какая чаптер тактика? Что ростер должен делать?
  19. А разве дело не в том, что он дедикейтед?
  20. Можно, в саплиментах написано, какая тактика используется. Sentinels of Terra - имперские кулаки, Clan Raukaan - железные руки.
  21. По невидимым целям можно стрелять только снапшотами. Шаблонное оружие не может стрелять снапшотами. Платун - 1 командник, 2-5 пехотных отделений, 0-5 отделений тяж. оружия, 0-3 отделений со спец. оружием и 0-1 конскриптов. И все это занимает 1 слот трупсы. При расстановке считаоются оттдельными юнитами, но пехотные отделения имеют правило, позволяющее им перед деплоем объединяться в один отряд.
  22. Unbound - берутся модели без использования детачей. Никаких бонусов. Battle-forged армии - берутся с использованием детачей (один из которых должен быть основным, с варлордом). Бонусы прописаны в детачментах. В книге правил присутствует 2 детача: - Combined Arms Detackment - бывший стандартный ФОК с 1 фортификацией и 1 лордом войны. Может быть основным детачментом, берется неограниченное кол-во раз. Все юниты в одном детаче должны быть из одной фракции. Могут реролить трейты и трупса контролирует точки даже в присуцтвии противника. - Allied Detachment - нужно взять 1 Хаку и 1 Трупсу. Можно взять по одному слоту трупы, элиты, фасты, тяжелой поддержки. Не может быть основным детачментом, все юниты должны иметь фракцию, отличную от фракции основного детачмента. Трупса контролирует точки даже в присутствии противника. + В кодексе космодесанта указано, что можно брать космодесант в Allied Detachment, даже если в основном детаче тоже космодесант. При условии, что чаптер тактики будут разными. Поэтому Шрамы (Хаку и 2 трупсы) + Шрамы (Хаку + 2 трупсы) - 2 комбайнед армс детачмента, составляющие батл-форжед армию.
×
×
  • Создать...