
Легенда Firemoon
Пользователь-
Постов
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Легенда Firemoon
-
Ладно обзор миров ( потом сделаю под утро обзор ориджинов ) , как всегда первый самый слабый и дальше вниз по силе 1. Имперский мир на бумаге дает норм баффы и универсален , но проблема в отсутствие фита что плохо ибо характеристики поднять можно и в том что уникальные фиты часто не работают либо мешают работать другим персонажам в партии. 2.Хайв мир позволяет сделать прикольный билд через резолв и дает прикольные фичи санктик офицеру в целом но в остальном не нужен. 3. Войд мир - хорошие баффы, фиты и опять же на бумаге классный но проблема в том что бафф на удачу расдаст кассия если надо и она явно лучше в этом. Дальше идет топ 3 миров они все хороши в чем то своем и в целом самые приятные для игры 4.Мир крепость - дает халявную доп атаку на стрельбу фиты это баффают . Что вам еще нужно ?) 5. Мир кузня приятные плюшки и приятные баффы на танка или оперативника или кого угодно с мельтой к примеру. Немного несфокосирован но базовый фит хорош сам по себе 6. Мир смерти это выбор высокой сложности , если у вас все плохо и вас обижают на нечестной сложности возьмите мир смерти и не умирайте. Лучшие фиты на живучесть , другие миры даже близко не подходят по силе к этим фитам.
-
Сопартийцев точно нет , пока игру не пройду или хотя бы почти не пройду для тестов точно рано говорить про компаньонов. Ориджины и миры можно ( сегодня на работе ночью напишу свои мысли по ним ) По анвансед архетипам они дополняют билд а не его основа по сути дела ( поэтому и архетипы которые требует меньше для работы выше в ранке ) По псайкерству это дополнение а не основа билда. Т.е. ты их берешь но немного ибо у тебя 5 экшен пойнтов и все не прожать. Исключение кассия но там своя атмосфера. П.С. санктик хорош на всех ибо он скалируется от резолва а его разогнать можно любому по сути. П.П.С. зачем стратег контрить засады когда базовый офицер это умеет ? ( и да со стратегом это 3 хода кассии в ход)
-
Так как мне немного скучно( да и интересно что вы думаете) краткий обзор по силе базовых и адвансед специальностей. Иду от слабых к сильным по внутренней оценке. 1.Воин (Неплох но не очень нужен ) - специальность для танков по сути дела. Хорошая живучесть есть кое какие баффы урона , но плохая экшен экономия как и опциональность выбора фитов, по сути дела худшая базовая специальность. 2.Оперативник - ( Очень странный класс ) вот тут сложный обзор ибо он сильно зависит от стиля/ сложности игры. Из плюсов оперативник очень хорош в дебаффах врагов и помощи в их пробитие , из минусов кроме этого оперативник ничего особо не может. Одного я бы брал , но не больше. 3. Солдат ( дакка дакка класс )- лучший из боевых классов. Очень много экономии действий , баффов урона и возможности переводить действия на потом. С дэшом даже не нужно хтх оружие ибо всегда можно отбежать от врагов. 4.Офицер ( Имба на приказах ) - вот тут мы ступаем на сложную тропу но я объясню проще. Если вы делаете все правильно то офицер может сделать все используя сопартийцев. И это решает большую часть проблем в игре , особенно учитывая что офицер может ходить первым всегда что даже спасает от засад. И теперь адвансед специальности 1. Ассасин ( фигня ) - нет серьезно при всех попытках выжать что то из класса это сложно ибо урон слишком нестабильный , а требования чтобы его нанести серьезный. Бегать кругами вокруг врага тяжело а без этого класс так себе работает 2. Стратег ( очень хотел чтобы работал но нет) - на бумаге класс классный , доп ходы всем , баффы на партию много пассивных плюшек , но проблема одна. Зоны неудобно ставятся и их можно ставить только одну каждого вида ( стратеги не стакаются ) Поэтому вы берете кассию стратегом чтобы раскидывать базовые зоны и все. 3. Баунти хантер ( сложно активировать ) - собственно класс неплох , но он работает по сути дела когда вы убиваете врага , причем желательно сильного. И тут вскрывается проблема убивая врага скорее всего энкаунтер уже идет хорошо и бх не нужен. Все еще неплохой подкласс который тащит бонусы на стрельбу , доп активации и возможность запасти и вернуть действия. 4. Вангард ( очень хорош в своей нише ) - Подкласс танков / хилов. Очень хорош в своей работе но не дает плюшек кроме этого , один вангард в партии желателен , но не обязхателен. В остальном просто приятный класс с хорошим таунтом и баффами соседей. Хорош при набегание толпой чтобы делать масс атаки на спровоцированного врага. 5. Арх милитант ( универсал боя ) - собственно если вы хотите стрелять и бить много и сильно то это класс для вас. Тащит кучу баффов и может переводить стаки в защиту что даже позволяет собирать танка. Механика опять же одна из самых простых в игре и не требует ничего от игрока. 6. Мастер тактик ( универсал всего ) - Хотите сами убивать врагов мастер тактик поможет , баффы тоже есть . Даже лучший хил в игре в наличие чтобы было весело жить. Из минусов класс очень требоватилен к феллоушипу и резолву но в остальном очень комфортный класс если вы не знаете что взять.
-
На нечестной стакается , но там достаточно просто было. Если ты на колонках сгорел , тебе еще котел понравится где надо завалить 100500 нурглингов. Там вообще тот еще Вьетнам , хотя мне понравилось разогнал гг до 50 резолва и пошел ваншотить светом императора всех. П.С. я не нашел как крутить поэтому пока что экономлю на стратеге ( он один и то некаченный в стратегию )
-
Он есть но я не зря 10 часов из игрового времени тупо сидел и считал модификаторы и как качаться. Типа там половина вещей не работает , еще половина работает крайне плохо но в целом прикольно. Причем опять же сильно зависит от билда где тебе сложно и того как ты в бой заходишь. Там есть бои где даже с обходом засады через офицеров на тебя набегает 6-8 элиток и валит пол партии и дальше крутись как хочешь. П.С. скажу крамольную вещь но в 3-ем акте идира пойдет в мейн партию походу. Ибо ириель не тащит а рукопашный оперативник не очень сильно. П.П.С, проблема серебрянки в том что она плохо работает с партией и в отличе от марина в хтх болтером стрелять не умеет. Типа джей больше нее с пистолетов вносит по факту ( ибо когда ты даешь на очередь из 7 выстрелов + 40 урона то все весело )
-
Ну что я могу сказать за почти 2-ое суток игры ( 1 день 23 часа показывает сохранение ) я второй акт почти прошел но не до конца. Было прикольно и много энкаунтеров подкрутили , хотя уровня с 25-го все стало просто. Я накопил достаточную живучесть и генерацию резолва чтобы разваливать почти все. Но все равно прикольно хотя марина я теперь еще сильнее жду , чтобы сестру битвы наконец поменять )
-
Кто во что идет ) я вот серьезно думаю со временем в партию из 4-ех офицеров попробовать ( останавливает только что наемников таскать не хочу ). С заточкой под резолв я уже ульт в ход выдаю ( на 2-ух офицерах ) а если их 4-ре будет так я тупо ультами зарашу )))) Типа 4 хода до хода противника и потом регулярный круг и все под генережкой ...
-
В медакадемии учатся еще с союза