Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

amitsuk

Пользователь
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент amitsuk

  1. Сегодня убрал кулак у сержанта штурмовиков и попробовал скаутов с дробовиками и защитник. 2 игры выиграл. скауты оба раза фланговый марш делали, не очень понравились. размышляю, че с ними делать.
  2. ШР летит быстрей. в первый ход на 24 дюйма. тем более чтобы вместить всех ребят нужен ЛРК, а тогда минус спарен лазки и спарен мультимельта ШР-на. Про две пачки ассов тоже думал, только их тогда прятать не за чем, техники нету( А от ассов в резербэке я отказался, не играют у меня они. Сколько не пробовал, ни разу не получилось из них что-то выжать((
  3. Unnamed1000 Pts - Blood Angels Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Shield of Sanguinius; Unleashed Rage 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 215 Pts Pair of lightning claws (x1); Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Pair of lightning claws 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 50 Pts Bolt Pistol; Chainsword; Power Armour 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta Models in Army: 18 Minimum Killpoints: 5 Total Army Cost: 800 Терминаторы с библиарием и пристом летят в штормвороне к сопернику. Штурмовики действуют по ситуации там, где от них больше пользы. Что взять на 200 очков из расчета, что нужна еще одна трупса и неплохо бы антитанк? Пробовал брать скаутов и девостаторов. Не получается у меня ими играть, не могу на месте стоять(( Пробовал резербэк с штурмовиками без ранцев, тоже не очень, разбирают его быстро, а штурмовиков потом убивают((
  4. Девостаторы у меня не играют по причине, что они должны стоять на одном месте, если стрелять хотят, мне это не по душе. Дет компани на 1000 выполняет две роли: хороший кулак и забивает второй слот трупсы, если ее убрать, то нужно второй отряд трупсы, че ни делал, никак не получается его взять. Скаутами не играю, от резорспама отказался сразу же. А реклюзиарх подкупает своей 5ой инициативой, дополнительной силовой атакой и вундой, считаю, что стоит вся эта радость 30 очков. Атакбайками никогда не играл, поэтому не уверен в их целесообразности. Опять же довольно узкоспециализированный отряд. Подобраться и взорвать технику, потом умереть(( [ Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд ] А про то, что рино не довезет дк, - это основная проблема этого ростера!
  5. Играл я с предом, не играет он у меня вообще. Хочется пользоваться скоростью и ехать на 12 и стрелять, а там только одно оружие может, ну повезло и попал, потом можно и не пробить. А веник два куба на пробивание и лучший выбираешь, тем более он и по толстой пехоте садануть может. Понятно что он сольется, главное из него максимум выжать. Если сократить дк до 5, что на сдачу тогда взять?
  6. Unnamed1000 Pts - Blood Angels Army 1 Mephiston (HQ) @ 250 Pts 1 Reclusiarch (HQ) @ 130 Pts Bolt Pistol; Power Armour 7 Death Company (Troops) @ 230 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x1); Bolt Pistols; Boltgun (x1); Chainswords 1 Rhino @ [50] Pts 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 1 Vindicator (Heavy Support) @ 145 Pts Models in Army: 21 Minimum Killpoints: 6 Total Army Cost: 990 Идея проста: есть потенциальных 3 фаермагнита (Меф, Веник и Рино с дет компани), сопернику приходится выбирать и нервничать. Если наш первый ход, рино едет на 18 в тыл врагу по флангу, дымит. Меф летит к подходящей цели, прячась за террейном. Веник едет на 12 и старается дотянуться до техники, или прячется за террейном. Штурмовики по ситуации, могут прятаться за техникой или идут в дипстрайк, если игра на точки разбиваются на взводы. Если ходим вторыми: полезно все, кроме Мефа, убрать в резерв, а его спрятать в желаемом месте выхода Веника в качестве контрчарджа. Ростер в целом играет, проблема со стрелковыми армиями вроде Тау и с Орочьими Нобами. Еще есть 10 свободных очков и проблема на что их потратить.
  7. это понятно. я имею в виду ситуации, когда я загипнотизировал идепа, провел по нему атаки, он получил раны, но не умер, побил мефа, тот тоже жив остался. начинается ход оппонента, а ближний бой продолжается. нужно ли мефистону снова гипнотизировать индепа или действует прошлый гипноз? тот же самый вопрос про ненависть
  8. Пара нубских вопросов: 1) Спаренный плазмаган и лазпушка на Рбэке считаются одним оружием? то есть можно проехать на 12 и стрелять и из плазмы и из лазки? 2) Тот же вопрос о ракетат ШР, они считаются одним оружием или это 4 разных? 3) Если в ближке мефистон скастовал ненависть или загипнотизировал индепа и бой не закончился в эту фазу, то должен ли он в следующую опять кастовать ненависть к тому же отряду или снова гипнотизировать индепа?
×
×
  • Создать...