Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

vsp1esk

Пользователь
  • Постов

    925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vsp1esk

  1. А можно без крайностей какой-нибудь, чтобы потенциал почувствовать орочий?
  2. Ну попробуй пролететь с висячими крючьями над лесом на сверхскорости. Я думаю не далеко ты улетишь :D Все! Обсуждение зашло в тупик - кидаем кубы на 4+ :D
  3. Раз так как ты описываешь - то он пролетает _сквозь_ диф террейн - чего на турбобусте делать низя.
  4. Что-то мы увлеклись. Вопрос уже решен. Все считают, что так делать можно, ну и ладно, отметим в блокнотике. Прям варп-пространство, где возможно все :D
  5. Так ты к нему при 36" буста просто не сможешь подобраться на расстояние выстрела.
  6. Линия это хорошо. Хорошо когда атакуемый юнит просто стоит поверх террейна. Только как при этом можно зацепить парней в бункере или стоящих под крышей - загадка. Все согласны с тем что джетбайк пролетает поверх террейна. Но никто не хочет отказаться от цепляния через крышу.
  7. Уж слишком дорогие эти ребята. Ну если никто не против, то орками попробую - мне ведь должен стартер прийти, надо попрактиковаться для хоумбатла :)
  8. Да я знаю что Санины :) Если пасы это гардианы, то их там в коробке нету совсем.
  9. Понятно. Но почему-то тут имбатурбобуст никто не хочет корректировать - все тычут мне в лицо рулбук.
  10. Даже при использовании клубных минек будет полнейший unВизивиг с проксями. С орками и с волками я не знаком совсем - затуплю.
  11. Я такого термина не слышал. Кто это такие? Это хорошо. Это правильно. И я легко соглашусь с мнением оппонента, если оно будет аргументировано. И приму как должное мнение большинства товарищей непосредственно в клубе, даже если они обоснуют свое решение так: "Мы в клубе так играем". И воспользуюсь кубами, если дело зайдет в тупик. Но форум на то и форум чтобы докопаться до истины.
  12. Да все бы хорошо если бы они руководствуясь этим правилом проходили и перекидывали денжер-тест. А тут нахаляву.
  13. Вот видите! Я полезный! :D Только кавера за такой буст ты не получишь. Тут еще хитрость одна кроется - я не видел ограничений на прямолинейность траектории движения при турбобусте, так что можно выбрать хитрую траекторию вернувшись вообще обратно на точку старта ;)
  14. Да. Согласен. Тут опять не работает житейская логика :) Джетбайк темных эльдаров с крючьями и колючками во все стороны может спокойно пролететь через лес не зацепив ни одного сучка и сквозь пол второго этажа руин зацепить модель на первом этаже. ППЦ :) Однако никто не поправил меня в том аспекте, что Bladevanes работает только при турбобусте и при обычном движении не применяется.
  15. Все молчат. Ну тогда я после турнира с кем-нибудь сыграю.
  16. У меня новые вопросы по поводу гардианов, а точнее по поводу "хозрасчета" платформы тяжелого вооружения. В кодексе (стр.39) сказано: A heavy weapon mounted on a weapon platform counts as an assault weapon in all respects, It has two Guardians as crew, and must stay in coherency with at least one of the crew. Тяжелое оружие установленное на платформе считается _штурмовым во всех отношениях_, к ней приставлено два гардиана как экипаж и она должна находится в когерентности (на расстоянии 2") _хотябы от одного_ члена команды. Тип оружия можно выбрать из следующего списка: bright lance (Heavy 1, Lance) / eldar missle launcher (krak: Heavy 1; plasma: Heavy 1, Blast, Pinning) / scatter laser (Heavy 4) / shuriken cannon (Assault 3) / starcannon (Heavy 2). 1. Получается любая выбранная тяжелая пушка становится штурмовой!? Ух ты! 2. Подразделение гардианов как известно состоит из 10 моделей минимум. Как определяются кто из 10 одинаковых моделей составляют экипаж?
  17. Да перестаньте меня подозревать во всех тяжких :) Я изучаю правила. Их много. И лично мне интересно почему это так, а не иначе. Иногда что-то непонятно - я спрашиваю, описывая как я это понимаю, дабы меня аргументировано поправили. Ничего плохого в этом нет. Никаких дырок я не ищу, а если и найду - тогда можно будет спокойно с пониманием дела договорится как быть. И все это исключительно для того чтобы знать потенциал своей и чужой армии. Чтобы игра не перерастала в споры о том "что, да как, да как так!", а был тот самый фан от битвы равных по силе армий. Вот я сыграл неполную партию с Андреем - сижу обдумываю, анализирую, что-то просчитываю. А если толком не разобраться, то придя играть можно столкнуться с тем, что все делаешь неправильно. Какой же тут фан? :D
  18. Тут один товарищ с кучей плюсов (Fyhtfkm) разъяснил мне в другой теме в чем заковырка. Джетбайк двигается поверх (over) любого террейна, поэтому он на обоих рисунках двигается правильно и может применить Bladevanes к модели противника. Во время турбобуста он не может пролетать сквозь (through) трудный террейн, соотвественно он не может начинать или заканчивать турбобуст в трудном террейне. А также не может применять Bladevanes к моделям укрывшимся в трудном террейне. Вроде вот так. Поправьте, если что.
  19. Этот момент с недосыпу от меня ускользнул. Но можно было просто ответить, без покровительственных ноток, раз уж зашел в тему для чайников.
  20. Ну а если "атакуемая" модель находится в трудном террейне?
  21. Ну ничего страшного, если я вас взбодрю чуть чуть посеяв семена сомнений. Это же только на пользу дела. Кстати утряс вопрос по варлоку и его психосилам - их можно брать, а можно не брать. Так что с ростером в воскресенье у меня был порядок ;)
  22. Такая вот ситуация спорная возникла по поводу риверсов в kill-team: Согласно книге правил (стр.53): In the Movement phase, jetbikes can move over all other models and all terrain freely. Джетбайки могут свободно перелетать любые модели и любой террейн. Согласно кодексу темных эльдар (стр.29): Lastly, Reaver jetbikes are so incredibly fast that may move up to 36" when moving with Turbo Boosters. Дистанция их турбоускорения составляет 36". Игрок применяет вышесказанное согласно рисунку: против модели противника (2), укрывшийся за руинами двухэтажного здания (1) (трудный ландшафт) цепляет его Bladevanes и оказывается вне досягаемости. Однако согласно той же книге правил (стр.76): TURBO-BOOSTERS ... Controlling their bike at such speeds takes all their concentration and skill, however, so they cannot move through difficult terrain, shoot, launch assaults or execute any other voluntary action in the same turn. Управление байком на таких скоростях требует полной концентрации и мастерства, поэтому они не могут двигаться сквозь трудный террейн, стрелять, нападать или что-либо еще в этот раунд. Соотвественно, чтобы зацепить модель противника (2) на турбобусте Bladevanes'ом джетбайк (3) должен выполнить маневр согласно рисунку: Ну или стандартное перемещение на 12". В официальных FAQ'ах ситуация не прояснена. Жду комментариев. Заодно можно пояснить, что делать, если модель внутри трудного ладшафта? Недосягаема для Bladevanes'а? PS: Я конечно понимаю, что шинковать несчастного, безнаказано пересекая туда сюда поле боя, прикольно. :) Но все же...
  23. Ну я же правила все таки изучал :) И не критике, а наводящим вопросам с целью разобраться. ;) Факи посмотрел по рулбуку, эльдарам и темным эльдарам. Пояснения по правилу турбобуста - касаются только размещения подразделения в конечной точке. Пошел читать ветки форума ;)
  24. В чем тогда юмор? ;)
  25. По правилу Bladevans вопросов нету. А вопрос я задам :) Факи пока не доступны - дома погляжу. Правило турбобуста писано одинаково для обоих вехиклов и различий между ними не делает. Поэтому я _пока_ считаю, что при использовании правила турбобуста - его ограничения первостепенны. Это бы нормально разруливало сложившуюся ситуацию - на гиперскрости сложнне перелетать трудный ладшафт. При обычном же полете это сделать нетрудно.
×
×
  • Создать...