Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IronRockCity

Пользователь
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IronRockCity

  1. Железногорск 4 чел. (вписка есть) Можем вписать до 6-8 человек Но мы вписываем только на субботу.
  2. Instant dance!Why? Because f*ck you! Железногорск - Илимский Хозеев Николай (капитан) ОРКЗ Пашешулин Сергей Темные Эльдар Терещенко Виктор Тау Алексей Семенов Волки
  3. Нужна будет 2 человека из железногорска. Только на ночь с субботы на воскресенье.
  4. Надо понимать что в играх 2 и 5 хапрещен перехват хода? Если нет то миссия 2 светит вайпаутом на первый ход.
  5. У меня идиотский вопрос из-той же серии что если в мисии 2 у меня все не влазиет. Например вышло 4 отряда, но не сильно разбрелись, по пречине массовости - на 2 ход выходят резервы и упираются в мои же модели. Угонять назад в резерв или умирать. На тесте вроде как вместилось, но чудом и из-за недовыхода резервов и доброты оппонента. Тоже звать судью? Если противник забарикадирунт портал. Или я например забарикадирую (а я могу). По сути это равнозначно кто барикадирует ты или оппонент, главное куда резеры девать?
  6. Там все банально Нетвор фортификейшн - Империал Стронгпоинт, поэтому бастионы, эгиды:))) ХСМ наш изготавливает линию из бочек. Отправка фото этой линии решает вопрос с ее пропуском на турнир. В линии будут бочки, канистры, колючая проволка/танковые ежи и иной мусор по принципу - мы его слепилы из того что было. Так сканает?
  7. Т.е. если я Игрок ходящий первым уничтожил все юниты оппонента на первый ход. В его первый ход ничего из резерва выйти не может, т.к. первый ход. Это вайп? Тип фортификаций Нетворк Фортификейшин допущен или только отдельно элементы?
  8. Определение вайпаута. Считается конец игрокого хода - общего или для каждого игрока. Например я хожу первым - противник в сой ход выносит все у меня со стола - вайп? Или же я хожу первым - противник все мне выносит и на мой след. ход ничего у меня не выходит - тогда вайп? Как трактовать.
  9. Железногорск и Иркутск будут пока уточняеется в каком количестве. Сроки лучше на середину - конец марта.
  10. Хозеев Николай/Амакан/Орки/Железногорск Виктор Денисов/ ИГ+ДА или ИГ/Железногорск Низамов Александр/Мут/ХСМ (Альфа Легион)/Железногорск Пашешулин Сергей/Темные Эльдары/Железногорск Железо снаружи - Железо в Карьере!
  11. Мой косяк. Глюканула формула на оверолл. Но номинации все равно все правильные.
  12. Оверолл 1Федоров 108,4 2Гришин 97,8 3Журавлев 90,4 4Немцев 81,6 5Середкин 79,2 6Кузьмин 73,8 7Хозеев 66,2 8Шободоев ст 61,9 9Шободоев мл 61,6 10Логачев 56,7 11Пошешулин 48,2 12Найда 47,7 13Терещенко 33,8 14Семенов 27 Генералити 1Федоров 67 2Середкин 56 3Журавлев 55 4Гришин 51 5Немцев 47 6Шободоев мл 39 7Хозеев 38 8Кузьмин 35 9Найда 32 10Шободоев ст 26 11Пошешулин 24 12Логачев 22 13Терещенко 11 14Семенов 7 Оценка Армии 1Гришин 32 2Федоров 26 3Кузьмин 22 4Логачев 20 5Журавлев 19 5Немцев 19 6Шободоев ст 15 7Хозеев 13 7Пошешулин 13 8Середкин 9 8Терещенко 9 9Шободоев мл 8 10Семенов 7 11Найда 3 Спортивность 1Шободоев ст 20,9 2Кузьмин 16,8 3Журавлев 16,4 4Немцев 15,6 5Федоров 15,4 6Хозеев 15,2 7Гришин 14,8 8Логачев 14,7 9Шободоев мл 14,6 10Середкин 14,2 11Терещенко 13,8 12Семенов 13 13Найда 12,7 14Пошешулин 11,2
  13. 1) Правило Mysterious Objects не применяется ни в одной миссии? Это правило прикольное, но оно до жути дисбалансное поэтому нет. 2) Во всех миссия Scoring unit'ами является только трупса? Да, именно так. 3) "Если вы делайте бросок и выпал известный вашему варлорду трейт, вы или используете его в этой игре, или заменяете на неизвестный вашему варлорду и записываете" - неизвестный выбирается или делается переброс по таблице с исключением повторов? Выбираешь сам, без броска.
  14. Друзья. Нужны полные ваши ФИО. Ростеры отправляем мне на личку или на chozeev@bk.ru
  15. :) Тока бы очков вам хватило все это засунуть:)))
  16. 1 .Хозеев Николай\Железногорск\Amakan\ Волки +ИГ 2. Терещенко Виктор\Железногорск\m0nochr0me\ Тау 3. Пашишулин Сергей\Железногорск\-\ Темные Эльдар 4. Найда Никита\Железногорск\-\ Демоны Хаоса 5. Логачев Иван\Железногорск\-\ Тираниды 6. Низамов Александр\Железногорск\Mut\ Космодесантники Хаоса !!!ДРОП!!! 7. Семенов Алексей\Железногорск\-\ Некроны 8. Люткевич Владимир\Иркутск\-\ Космодесант !!!ДРОП!!! 9. Немцев Антон\Иркутск\antonJOKER\Эльдар 10. Журавлёв Глеб|Иркутск| \\\S.O.D/// |Тёмные Эльдары 11. Егор Середкин\Иркутск\Mallar\Эльдар 12.Фёдоров Георгий\Краснояск\Arkin\Chaos Space Marines (возможно, поменяю) 13.Кузьмин Виктор \ Красноярск \ Zwerg \ Chaos Daemons 14.Гришин Артем\Красноярск\Flasher\ Nercons (Возможно ИА12) 15.Баранов Дмитрий\Иркутск\Kanesowl\Space Marines 16.Шободев Владимир\Иркетск\Волки 17. Бартель Сергей\Иркутск\Мары??? 18.-23. 5 иркутян коим позор за не присыл ростера и не заявку:))))
  17. Регистрируемся по шаблону Игрок\Город\Ник\Армия
  18. BaikalHammer 2013 Первый крупный иркутский турнир. Формат: 2000 Система парингов: Швейцарская, 5 игр Дата: 28-29 сентября Покрас: от 3 цветов Спортивность: оценивается Допущенные армии: Все кодексы + Сестры + все листы из ИА Запрет на модели: Прокся и модели из ИА (по правилам ИА) без листа армии. Т.е. никаких Люциус дроп-подов в обычном листе маров. Скретч-билд и конверсии: всегда за! Кодексы: В любом варианте (родной, распечатанный, электронный) ИА только в первых 2-х вариантах. Союзники: Как в Книге правил. Тираниды сами себе союзники (а че Тау можно, а им нет?!) ПРАВИЛА Первый иркутский турнир Общие положения Формат игры: 2000 очков Это подразумевает использование до двух Детачментов Система парингов: Швейцарская, 5 игр По результатам каждой игры игроки, набравшие к этому времени схожее число очков, будут поставлены в пару. Не парятся между собой игроки из одного города, и те, кто уже играл между собой на этом турнире. Дата проведения: 28-29 сентября Место проведения: г. Иркутск Допуски Допускаются все листы армий Кодексов и Имперской Брони. Допускаются конверсии, скетчбилды Визивиг должен быть полным в отношении специального оружия и не родных моделей, НО если художественный замысел модели противоречит визивигу – визивиг игнорируется. Запреты: Прокся всех видов и сортов Модели из ИА (по правилам ИА) без листа армии. Т.е. никаких Люциус дроп-подов в обычном листе маров. Союзники: Как в Книге правил. Тираниды сами себе союзники (а че Тау можно, а им нет?!) Расписание турнира: Суббота 9:00-9:30 Сбор, регистрация 9:50 – Вступительное слово 10:00 – 13:00 1 Игра 13:00- 14:00 Обед 14:00 – 17:00 2 Игра 17:00-17:30 – Отдых 17:30 – 20:30 – 3 Игра Воскресенье 09:30 – 12:30 4 Игра 12:30- 13:20 Обед 13:20 – 16:10 5 Игра 16:10 – 17:00 Подсчет, награждение, заключительное слово. Номинации турнира: Победитель турнира (оверолл) Получает игрок, набравший больше всего очков по всем критериям оценки Лучший генерал Получает игрок, набравший больше всего очков по результатам игр. Лучшая армия Получает игрок, набравший больше всего очков по покраске и конверсиям. Самый спортивный игрок Получает игрок, набравший больше всего очков по оценкам спортивности. Первый с конца! Самый удачливый парень:)) Распределение очков между категориями: Гениралити 60% 90 очков Покрас 25% 38 очков Спортивность 15 % 22 очка Итого: 150 очков Оценка покраски армии До 38 очков максимально Покраска до 12 очков: 1 очко – Армия крашена (или имеет в своем составе) модели, крашенные в 3 цвета. 3 очка – Использованы плоские цвета и их больше трех. 6 очков – Использованы техники покраски (высветление, проливка, драйбраш) 8 очков – Использованы продвинутые техники покраски (хорошая игровуха) 10 очков – Все что в предидущем пункте + фрихэнд, нон метал метал и всякие такие печеньки 12 очков – Суперская армия!!! Суперская игровуха на грани художественной + 5 экстра очков. Это РЕАЛЬНО Художественный покрас!!! - 1 очко «Я его слепила из того что было» разноплановые миниатюры, явно разных орденов или племен или еще чего взятых видимо у разных людей – «На турнир погонять» Конверсия до 12 очков: 0 – нет конверсий 3 – Конверсии вообще есть. 6 очков – Конверсий 30% от общего числа армии или более 15 моделей 8 очков – Конверсий 60% от общего числа армии или более 30 моделей 10 очков – Конверсий 90% от общего числа армии или более 45 моделей + 2 экстра очка – есть хорошая лепка, более 30% модели +3 экстра очка – конверсии придают армии определенную бэковость (Ультрамарины – тиранидоборцы, Орки – пираты, Темные эльдар – змеелюди и т.д.) + 1 очко – полный визивиг. Оформление подставок до 6 очков 0 – ничего не оформлено 2 – подставки покрашены 4 – простая текстура, покрашены 6 – сложная текстура, покрашены Диарама до 4 очков 0 – нет диорамы 2 – мягкая диорама, диорама поднос 4 – Диорама сюжет, ландшафт Бэковая составляющая до 4 очков 0 – бэковая составляющая 1 – легенда армии 2 – красочно оформленная легенда армии 4 – тематически оформленный ростер с легендой армии - 1 БРЕДОВЫЙ СОЮЗ (типо ИГ+ Демоны) Да вроде можно, но это бред ребята!!! Оценка спортивности до 4,4 очков Вы можете проставить оппоненту одну оценку по сумме двух категорий. Оценка по каждой категории может варьироваться от 0 до 2,2 очков. Вы не обязаны ставить 1,4 или 2,2 – таблицы ниже приметочные. Вы можете поставит и 1,2 очка и 2 очка. Игровой навык 0 – игрок не знает правил – ВООБЩЕ! 0,6 – игрок знает правила плохо 1,4 – игрок знает правила хорошо 2,2 – игрок отлично знает и применяет правила, не тянет время Атмосфера 0- Это УЖАСНЫЙ игрок! 0,6 – Так себе игрок, играл и играл, ни атмосферы, ни фана 1,4 – обычный игрок 2,2- это было что-то! Оценка гениралити 10 очков – победа в основной миссии 5 ничья в основной мисии 0 – проигрыш в основной миссии 5 очков – победа во второстепенной миссии 2 очка- ничья во второстепенной миссии 0 – проигрыш во второстепенной миссии От 0 до 3 за стандартные второстепенные миссии Убийство Варлорда, Первая кровь, Лайнбрейкер Миссии 1 Миссия. Начало… Расстановка: Широкие стороны. Между игроками 24 дюйма. Ночной бой, Резервы Первичная миссия: Игрок уничтоживший больше КП противника – побеждает Вторичная миссия: 1 обжектива в центре стола. 2 Миссия. Мы в огне!!! Расстановка: Диагональная расстановка. Между игроками 24 дюйма. Ночной бой, Резервы Первичная миссия: 6 обжектив. Игрок, контролирующий больше обжектив побеждает. Вторичная миссия: Игрок уничтоживший больше КП противника – побеждает 3 Миссия. Босс?! Расстановка: Узкие стороны. Между игроками 24 дюйма. Ночной бой, Резервы Первичная миссия: Номинируйте 1 самый дорогой отряд или модель из HQ противника. Убийство этого отряда или модели – победа. Вторичная миссия: 1 обжектива в центе стола. 4 Миссия. Сломленные и опустошенные … Расстановка: Широкие стороны. Между игроками 24 дюйма. Ночной бой, Резервы Первичная миссия: Тот игрок у кого на конец игры больше КП на столе – победил. Вторичная миссия: 2 обжективы в зонах расстановки игроков. 5 Миссия. Последняя кровь. Расстановка: Диагональная расстановка. Между игроками 24 дюйма. Ночной бой, Резервы Первичная миссия: 3 обжективы. 2 игроки ставят сами, одна всегда в центе. Вторичная миссия: Тот игрок кто сделает лайнбрейкер побеждает. Специальное правило турнира. Учится. Учится. Учится. Каждый раз начиная с первой игры, вы записываете к себе в конец у книжки те варлорд трейты, которые вам выпали. Эти варлорд трейты вы можете использовать в последующих играх автоматически. Если вы делайте бросок и выпал неизвестный вашему варлорду трейт, вы его записывайте и используете в этой игре. Нельзя поменять не нравящийся трейт на имеющийся. Если вы делайте бросок и выпал известный вашему варлорду трейт, вы или используете его в этой игре, или заменяете на неизвестный вашему варлорду и записываете . Если варлорд уникальный, то вы все равно можете делать броски начиная со 2 круга игр (на 1 круг у вас уже есть родная) Если у вас нет трейт для армии, то выбрав одну категорию из книги правил вы будете кидать дальше только по ней. Ждем всех!
  19. Вопрос по злосчастным союзам и лимиту стрелков. Как сейчас работают Легионы? И работают ли. Как в таком случае работает лимит стрелков в хитрых армиях типа Арнора (Серой Компании) Как написать ростер Хоббитона без союзников на 750 очков? У меня просто физически героев не хватает.
  20. Точно - спасибо. Как его адекватнее перетащит в ЛОТР?
×
×
  • Создать...