Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IronRockCity

Пользователь
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IronRockCity

  1. Привет! Приглашаем всех на [ну уж нет] северный и морозный турнир. Как всегда у нас будут странные правила и прочие причуды. Что именно: 1. К каждому игровому столу будет привязана конкретная игровая миссия. 2. Игровые миссии это адаптированные миссии из батллтомов которые вы всегда хотели поиграть, но на турнирах их не играют) 3. Традиционно деление игроков на четыре альянса, а значит вы будете чаще сражаться с армиями из других альянсов и сможете брать хорошие конт-трейты и артефакты. Подробности позднее Регистрация на турнир прямо здесь. По приездам и размещению: Желательно приехать утром-днем 6-го марта. В этот день проведем экскурсию по городу, покажем карьер и свозим посмотреть на то что осталось от Илимского острога. 7-8 турнир. Вечером 8 марта вы можете выехать обратно. Как добраться: 1. С Иркутска автобус. Идет 12 часов. Выходит в 18:00 из Иркутска пребывает в 8:00 в Железногорск 2. Поездом (смотрите расписание РЖД) до станции Коршуниха-Ангарская 3. Западная часть России . Самолетом до Братска. С братска на поезде или электричке до Коршунихи. По квартирам постараемся разместить. Если мест не хватит подберем гостиницу. По всем вопросам лучше https://vk.com/id3950294 Регистрация: 1.Хозеев Николай/ЖЛК/ Железные Челюсти 2.Бабенко Александр/ЖЛК/Гномы 3.Найда Никита/ЖЛК/Слаанешь 4.Пошешулин Сергей/ЖЛК/ Дочки Каина 5.Швецов Сергей/ЖЛК/ Брюхоплемена Огоров 6.Свистун Михаил/ЖЛК/Города Сигмара 7.Анисимов Егор/ЖЛК/ Короли Гробниц 8. Семенов Алексей/ЖЛК/ Буревечники 9. Данил Емельянов/ЖЛК/Кхорн 10. Анатоли Кузнецов/ЖЛК/ Тзынч 11, Иванов Юрий/Иркутск/Харадронцы
  2. Друзья, спасибо за прекрасный турнир. Новосибирский клуб – это моя альма-матер. Все, благодаря чему существует наш клуб в Железногорске, я почерпнул в годы посещения нашего теплого и уютного подвала. И приехав через столько лет я не перестаю удивляться, тому как все было организовано. Прекрасные столы и террейн. Грамотная организация и душевный человеческий подход. Спасибо всем участникам турнира за терпеливое и кропотливое отношение к нашему хобби – столько красивых армии я давненько не видел. Моим оппонентам: Ваня, не зря ты лучший генерал множества турниров. Спасибо, что показал по настоящему сильных штормкастов. Сёма, когда победа показалась мне легкой, ты показал что такое не сдаваться. Я никогда не был так близок к провалу. Илья, хорошо, что за столом можно «просто договорится». Спасибо, что показал, что можно самоотверженно играть тематичной армией. Саша, если бы меня спросили, какой повод сгонять в НСК поиграть, я бы без тени сомнения сказал – Саша Панков! Спасибо за теплую игру. Степа, умывальников начальник и полотенчиков командир! Спасибо, что можно сохраняя дружеский настрой играть невероятно спортивно и сильно, выжимая соки из армии и расстановки. Спасибо всем, еще раз! Ну и на правах рекламы моей настольной игры СКАЗКА: ВК https://vk.com/skazka_igra Инста irga_games Ну и ждем всех на турнир 8 марта 2020 в Железногорске-Илимском. Фановые миссии и все такое)
  3. Спасибо всем за участие! Результаты: Общий зачет: 1. Кухарь 74 2. Лапин 71 3. Иванов 68 4. Колдунов 61 5. Нарицин 48 6. Хозеев 45 6, Пошешулин 45 7. Найда 31 8. Анисимов 26 9. Артемьев 24 10. Бабенко 23 11. Середкин 22 12. Кажаев 17 13. Бартель 1 Генераллити (зачет по играм) 1. Лапин 67 2. Кухарь 64 3. Иванов 62 4. Колдунов 59 5. Нарицин 42 6. Хозеев 41 6. Пошешулин 41 7. Найда 25 8. Анисимов 24 9. Середкин 22 10. Бабенко 20 11. Артемьев 16 12. Кажаев 14 13. Бартель 0 Победитель Турнира: Кухарь Илья Лучший генерал: Лапин Артем Самый спортивный Игрок: Леонид Артемьев Лучший Художник: Иванов Юрий Последнее Место: Бартель Сергей Победа Альянса Разрушение, второе место Хаос, третье Смерть. Всем огромное спасибо за участие. Отдельная благодарность Александру Бабенко и Сергею Пошешулену за проделанную работу. Ждем вас снова)))
  4. Из официальных правил ГВ в разделе правила на АОС их сайта.https://www.games-workshop.com/en-WW/Warhammer-Age-of-Sigmar-Rules
  5. Правила на турнир «Сквозь Владения. 2019» Место проведения: г.Железногорск-Илимский, Иркутская область Дата проведения: 8-9 марта 2019 г Формат: 1500 очков Рестрикты: Герои 1-5, Боевая линия 2+, Бегемоты 0-3, Артиллерия 0-3 Требования к покрасу: Армия должна быть покрашена, подставки должны быть как минимум покрашены. Требования к комплектации: У вас должны быть кубики, рулетка и ОБЯЗАТЕЛЬНО карточки или распечатанные листы Боевых Свитков ваших отрядов. Вы можете пользоваться свитками на вашем девайсе, но всегда должны по первому требованию предоставить бумажные аналоги. Если у вас нет возможности напечатать свитки самостоятельно- обратитесь к организаторам. Союзники: Каждый 4-ый отряд в вашей армии может быть взят как союзный – очковых ограничений нет. Отряды которые вынесены в компендиумы для старых книг, но по логике могут быть включены в армию, считаются союзниками. Например, Рыцари Порядка, для армии Свобоных Людей. Парринги: Все игроки на турнире разделяються на 4 Великих альянса. В зависимости от того выиграли вы игру или проиграли – вы приносите своему Альянсу + 1 очко или -1 очко. Альянс с наименьшим количеством таких очков имеет право первым назначить игрока. Этот игрок сам выбирает себе оппонента. Это не может быть игрок с которым он уже играл. Выбранный оппонент, назначает стол на котором они будут играть. Затем следующий по очкам Альянс назначает игрока и так, пока все игроки не будут распределены. Если возникнет ситуация, когда такие парринги приведут к появлению пары, которая уже играла, то судьи самостоятельно перепарят этих игроков исходя из набранных ими очков. Владения Смертных: Каждый стол на турнире – это определенный участок местности в определенном владении, например, Заброшенный Магмахолд в жарком Акше или Прерии Мертвокожих в зловещем Шаише. Когда игроки выбирают стол – они будут играть на нем используя полный набор правил для Владений Смертных. Каждый стол имеет некоторое количество элементов террейна для размещения на нем. Часть этого террейна уже [ну уж нет]одится на столе. После игры – проигравший может по своему желанию «уничтожить» любой из элементов ландшафта – переместив его в пул запаса. Победитель может разместить/уничтожить до двух элементов ландшафта в любой комбинации. Уничтожает он элементы точно также как и проигравший. Если он хочет разместить элемент ланшафта, то он выбирает из пула элементов, то что ему кажется нужным и размещает эти элементы на столе, так как считает нужным. Таким образом столы будут трансформироватся под воздействием игроков. Жетоны Обжективов на каждом столе свои. Они имеют дополнительные правила для каждого стола. На каждом столе есть возможность установления Врат Владеней и возможность переместить воиска с одного стола на другой стол прямо во время игры, отдав эти отряды под командование выбранного игрока. Миссии: В разработке. Расстановка: Каждый круг турнира до расстановки игрок тайно выбирает в скольких дюймах от территории оппонента он будет расставляться. 6,9,12 или 18. Выбирать одну и ту же дистанцию нельзя. Территории игроков разделяют стол ровно пополам: 1 игра по широким сторонам, 2 игра по узким сторонам, 3 игра по диагонали, 4 игра по широким сторонам. Личные цели Генералов: В разработке. Спортивность: В конце турнира выберите одного игрока с которым играли и поставьте ему «лайк». Это будет значить, что игра с ним принесла вам больше всего удовольствия. Подсчет очков: Определите процент соотношения очков проигравшего к очкам победителя (просто поделив одни на другие) и сверьтесь с получаемыми очками ниже. 0-9% 0-20 10-19% 1-19 20-29% 2-18 30-39% 3-17 40-49% 4-16 50-59% 5-15 60-69% 6-14 70-79% 7-13 80-89% 8-12 90-99% 9-11 100-100% 10-10 Бонусные очки: + 3/+2/+1 очко, если ваш Альянс занял 1,2 или 3 место + 2 очка вы выполнили Личную цель Генерала + 1/+3 очка – ваша армия покрашена Хорошо/Великолепно. + количество лайков за спортивность. Игрок с наибольшем количеством победных очков объявляется победителем турнира. Предварительная регистрация: 1. Хозеев Николай/ЖЛК/Железные Челюсти 2. Найда Никита/ЖЛК/Демоны Нургла 3. Бабенко Александр/ЖЛК/Обездоленные 4. Анисимов Егор/ЖЛК/Короли Гробниц 5. Пошешулин Сергей/ЖЛК/Дочери Кхейна 6. Иванов Юрий/Иркутск/ легионы Нагаша 7. Щетинин Виктор/Иркутск/Wanderers 8. Середкин Егор/Иркутск/Stormcast Eternals 9. Кухарь Илья / Москва / Ордер Драконис 10. Артемьев Леонид/Красноярск/Order 11. Колдунов Владимир/Иркутск/ Огненные Убийцы 12. Лапин Артем/Иркутск/Опарышники Нургла 13. Нарицын Дмитрий/ЖЛК/ Сильванеты 14. Дмитрий Кажаев/Ангарск/ Бурерожденные Вечные 15. Бартель Сергей/Иркутск/Бурерожденные Вечные 16. Волков Иван/Иркутск/ Клинки Кхорна 17. Якушев Олег/Иркутск/Призраки
  6. Хьюстон! У нас проблемы! Мы отыграли уже 5 партий на формат 2500. И каждый раз игра длинною в 3,5 часа заканчивается на 3 ходу. Это что то нереальное. Если кто-то играет имперскими рыцарями или жиля + 6 лазерных танков всех мастей + скрин, то наверное ему норм. А вот если ты вдруг решил поиграть орками, темными эльдарами или тиранидами, то должен собирать невероятно элитную и малочисленную армию. Этот формат хорош пофаниться, взять и высыпать на стол все что хотел, но никак не для турнира. В прошлый раз не все укладывались даже в 5 ходов на формат в 2000. Но хотя бы пытались. А что будет теперь? Каждый оппонент будет обливать меня говном, за то что я взял футслоггу орков, за то что вышел покурить, за то что пошел в туалет, за то что отвлекся. Потому что у нас тут турнир! А ты мол время у всех отбираешь. Если на предыдущем турнире были забанены титаны, то на этом по-факту забанены все масс армии. И вой этот я поднимаю не только из-за себя любимого. У нас есть и ТЭ с 120 кабалит вариорами, и демоны с 100 моделями пехоты и ХСМ с культистами. И все эти армии улетают в бан такого формата. Я от лица всего сообщества г. Железногорска-Илимского, прошу о пересмотрении формата мероприятия на формат 2000 очков. P/S Ответы типо "не бери футслогга орков и все будет хорошо" не принимаются - потому как это и называется бан.
  7. Хозеев Николай/Амакан/Орки/ЖЛК на века
  8. ЖЛК в деле:) Но есть ряд вопросов и предложений. 1. Вы точно хотите 2500 очков? Это не перебор? Новичкам невероятно сложно будет собрать армию на такие очки, а старички смогут собрать адовый ад. Например я могу поставить на стол 214 моделей. И это не гротское мясо, это 120 бойзов и еще 90 моделей разного рода элиты. Оно надо? Я то обеими руками за, я даже треи под отряды сделаю, чтобы мувемент фазу не затягивать. 2. Предлагаю добавить пункт "армия не покрашена" со штафом в -20 турнир очков. Ну пускай играют люди непокрасом, но при этом забудут что такое первая десятка. Это будет как поклон в сторону новичков. 3. Я правильно понимаю, что мы можем рать любое количество детачментов и они могут повторятся бесчисленное количество раз? По правилам миссий: 1. BADLANDS: Если отряд игрока выполняет дополнительное передвижение (ADVANCE) или нападение (CHARGE), бросьте D6. На 6+ отряд получает 1 Mortal Wound. Это работает за каждую модель или просто на отряд? Первичная миссия: В этой миссии используются тактические задачи. В конце своего хода игрок может сбросить 1 тактическую задачу. В начале своего хода, если у игрока не остались не выполненные тактические задачи, игрок генерирует 7-n, но не менее 1 тактических задач, где n – то количество раз, сколько игрок брал тактические задачи. Невыполнимые тактические задачи сбрасываются и генерируются новые. Если остались невыполненные задачи я ничего не генерирую? Или все таки доберу карт до 7-n 2. Вторичная миссия: За каждые 250 очков сохраненных отрядов игрока начисляется 1 VP. При расчете результат округляется в большую сторону Может уточнить формулировку до "отряд меньше половины начальных ран/моделей считается как половина очков, отряд оставшийся более чем с половиной ран/моделей, считается полным отрядом за полную стоимость очков". 4. Первичная миссия: За каждые 250 очков уничтоженных вражеских отрядов, игрок получает 1 VP. При расчете результат округляется в меньшую сторону. Точно так же и по формулировке здесь. Общее замечание, про продолжительность игры. А имеет ли смысл делать игры на 2500 очков более длинными чем 5 ходов. У нас в запасе всего 3 часа. Из которых на игру уйдет 2,5. Т.е. Это не в коей мере не наез или что то в этом роде - это мое мнение. Потому как высказывать его надо именно сейчас, а не потом на турнире.
  9. Проводим турнир по АОС в славном г. Иркутске 24-25 февраля 2018 года. Формат: 1500 очков Рестрикты: Лидеры 1-5, Боевая линия 2+, Бегемоты 0-3, Артиллерия 0-3 На турнире допущен непокрас. Используется особая система паррингов и вообще будет весело:) Добавлены правила. Спешите зарегистрироваться, количество мест ограничено! Зарегистрировавшиеся: 1. Хозеев Николай/ЖЛК/ Орки 2. Пошешулин Сергей/ЖЛК/ Всадники Звериного Когтя 3. Бабенко Александр/ЖЛК/Гномы 4. Нийда Никита/ЖЛК/ Демоны 5. Иванов Юрий/Иркутск/Серафон 6. Колдунов Владимир/Иркутск/Сильванет 7. Власов Никита/Иркутск/ Грозорожденные Вечные 8. Мубарашкин Рустам/Иркутск/Хаос 9. Середкин Егор/Иркутск/ Темные альвы 10. Бартель Сергей/Иркутск/ Грозорожденные Вечные 11. Коробченко Владимир/Иркутск/Клинки Кхорна _______________.doc _____.doc Pravila_turnira_OW.PDF
  10. Ребята, огромное спасибо за турнир! Отчет о том как я потно шел по топу игроков напишу чуть позже. А сейчас мне бы хотелось извинится перед Челябинском! Произошла нелепейшая ошибка и результаты моей игры с Владимором Белоусовым перепутали. Поэтому второе место в общем зачете и титул "Лучший Генерал" принадлежит Владимиру Белоусову! УРА! И мои поздравления с победой!!!
  11. Ростеры сданы и отправленны уже в пятницу. Не гоните на меня батенька:))
  12. Хозеев Николай/Орки/Железногорск + 1 гость Найда Никита/Демоны/Железногорск Пошешулин Сергей/Темные эльдары/Железногорск Логачев Иван/Тираниды/Железногорск
  13. Хозеев Николай/ЖЛК/Орки!!! Пошешулин Сергей/ЖЛК/ Темные Эльдар
  14. Это было ЗБС! Лучший Байкал Хаммер за этот год:) Оппоненты - один одного лучше. Когр, Флешер, Элдер, Камикадзе - вы правда классные! Улан-Удэнцы найдите меня. https://vk.com/id3950294 Я ж правда к вам приеду:))) Только пожалуйта не отпизьдите меня в Улан-Удэ прям на вокзале:) Ну или хотя бы не все:)
  15. Отыграли 3 миссию. Учитывая опыт первой миссии, сразу изменили следующее. Расстояние от центральных линий креста делящего четверти по 9 дюймов. Т.е. между диагональными (т.е. вашими) четвертями около 24 дюймов. Между соседними четвертями 18 дюймов. Но т.к. четверь все же глубже чем 1/6, то есть возможность встать и 24 и даже в 30 дюймах от сил противника. В таком виде игра выглядит сбалансированно и чем то напоминает косую расстановку.
  16. Отыграли 4 миссию. Да я таки смог довести маркер до точки противника правда на 5 ход только и был убит, так и не отстояв положенного хода. Разбирая огрехи игры приши к выводу, что если бы мы ОБА не тупили - Маркер бы я не довез. Расстановка сбалансированная - проблем как в первых миссиях не возникает. Но миссию фактически невозможно выиграть. Т.е. либо вы делаете вайпаут, либо играете целенаправленно в ничью. Совершенно не поняли куда деватьсь из 9-ти дюймовой зоны в конце фазы ближнего боя. Вот я почаржил танк - убил. Стою возле своего маркера. Как я должен покинуть этот сектор неясно. Мое предложение: Либо 2 реликта, Либо 2 реликта и притащить свой нужно в 12-ти дюймовую зону оппонента и зафиксировать до конца игры, Либо 1 реликт, но тащить его нужно точно так же в зону оппонента. ЗЫ я тащил реликт орочьими байкерами на турбобусте, прикрыаясь тушей стомпы и зданиями.
  17. Сегодня тестировали первые две миссии: Орки против Дарк Эльдар. 1 миссия. Оппонент играя от дарк эльдар выставил на стол только два по 3 пака талосов и кроноса в подмогу. Я выставил 100 орков + стомпу. Стреляло все, т.к. ренж был всегда и от всего. Итог до второго хода дожил один талос. На нем он с сдох. Мораль - если ходишь первым - имеешь преимущество ренжа. Разброс юнитов кстати несмертельный и все встает вполне себе сносно. Неясно кто начитает первый ход. Что бы я сделал: увеличил расстояние для расстановки противника до 24 дюймов. 2 миссия. Я атакер. Оппонент защитник. Чарж всем на мой первый ход в ночи. Итог - смерть эльдар на 3 ход. Причем окончательная. Выводы - абсолютно нет ренжа чтобы уйти от раннего чаржа. Невыносимо для стрелковых и дроп армий. Что бы я сделал: Отдать первый ход защитнику. Разрешить противнику уводить в резерв хотя бы треть армии, помимо обязательной части. Разрешить скоринг всеми типами юнитов кроме СХ. Соответственно нужно будет менять местами трейты для атакера и защитника. Завтра будем тестить третью и ЧЕТВЕРТУЮ!!! Но думаю по третей выводы те же. Нет возможности уходить в один угол и играть от дефенса. Кароч не по ИГ, не про Тау и не про Эльдар.
  18. И вереятно еще два Железногорскорожденных Люткевич Владимир/Мары/Железногорск Логачев Иван/Тираниды/Железногорск
  19. Пока по тем кто вероятнее всего поедет: Хозеев Николай/Орки/Железногорск Найда Никита/Демоны/ Железногорск Виктор Денисов/АМ/Железногорск Пошешулин Сергей/Дарк Эльдары/Железногорск Терещенко Виктор/Тау/ Железногорск Семенов Алексей/Кто-то из империума/Железногорск Мы нетрадиционная семья. Нас нужно селить вместе. Денисов возможно исправится и приедет с девченкой. Т.е. +1. Вообще у нас возможен дроп до 3 человек. Чего постараемся избежать.
  20. По 4 миссии: 1. Можно ли забрать флаг на скаут муве? 2. А хватит ли ходов? На первый ход я взял. Расстояние до базы противника 72 дюйма. Чтобы дойти туда мне понадобится 3 хода движения на 24 по прямой. Это 4 ход и просидеть надо еще ход - это пятый ход. Если что-то пойдет не так (или у меня нет байков/джетбайков то это 6 ход. Которого может и не быть. Или я не понял карму?
  21. Аколиты и впрямь закачены невалидно. Транспорт перекачен. Трусильвер армор - отстой, пробовал. Либер -езис хошош для инква с штурмовым отрядом. Я делал так 3 аколита с плазмами и мельтабомбами, 3 священника с мельтабомбами, 3 крестаносца и инкв -етикус с психолокуомом. Получается отряд который реролит ту-хит, ту-вунд и сейвы. Благодоря псайкаут гренам гнем всех демонов, которые чаще всего монстры или техника и они ловят в семя мельты. Книжка позволяет делать сплит фаер. У священников и инква взят контемтор болтеры. 5 сила штурмовое и попаболь всем псайкерам. Инкву так же брал нуль род. Ему он полезней чем 1 уровень магии. Много с даже 6 кубами от эльдар и деманов не заденаиш. А так просто лесом их. Едиственный минус мало войск. Надо как минимум два фока и 5-6 юнитов чтобы хорошо действовать в маелсторме, да и не сыпатся от всяких оллдропов.
  22. Ростер безусловно красивый и маринский -маринский:) Едиственно что не понял - два пака штурмовиков. Не эффективней ли один? И как это можно возить 2 комбат-сквада в одной машине? Это 2 разных отряда на начало игры. Или я где то ошибся.
×
×
  • Создать...