Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Torgrim Ironbraker

Пользователь
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Torgrim Ironbraker

  1. походу да... ну против первосходящих сил орксов - плазма себя неплохо показывала - даже были не плги а просто СМ (так дешевше)
  2. А сейв в 3+ больше шанса дает на спасение. нежели 5+/4+ (ИГ) [ Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд ] в конечном итоге по-любому надо пробовать...
  3. ну флеймер не пробьет вообще, как и болтер... Автопушка? Лазка? Подходить на 6 ", чтоб кинуть в мелте 2Д6 - тож не охота (именно подходить...)
  4. знач таки плазма? [ Добавлено спустя 6 минут 30 секунд ] Вот-вот - с генокрадами вообще нет желания в рукопашку завязываться... и при использовании удачном ЛэШа - лучше их отгонать на дальность для рапиды - а потом если получиться - скопом лупить по Большой зверушке (хотя зная нашего нида - если начнуть гибнуть гены, то он не удержиться и поведет это большое в бой... главное чтоб кубы на попадание/пробивание удачно ляли у ХСМ)
  5. вобщем попробую 3 варианта: С плазмами + ЛеШ С мельтами + ЛеШ Воющие десантники + ЛеШ + обли...
  6. понятно - а если извратиться из-под детей императора? бластмастеры, соники и прочая ересь?
  7. вот! это я имел ввиду - да, я наверно в меру неопытности еще путаюсь в понятиях и терминах.... :blush: [ Добавлено спустя 42 секунды ] ага... теперь понятно
  8. С делов? В профиле Плазморужья написано - "Перегрев!", в плазмопистолете "Перегрев!" а только в плазмопушке - "Перегрев! Взрыв!" [ Добавлено спустя 56 секунд ] <_< а если меньше?
  9. я имею ввиду обычную пехоту с 1 вундой...
  10. Ну значит вызывет немедленную смерт. нет разве? К примеру у тиранида Сейв 4+, без инвуля бью в него из плазмы АР которого 2 - попал, пробил - смерть? На финальном результате... или нет? Армор сейв кидаеться, если АР оружия больше или равна Сейву юнита, ведь так? А если меньше - рана автоматом проходит...
  11. А если: Chaos Sorcerer (HQ) 140 Independent Character; Psyker; Plasma Pistol; Mark of Slaanesh; Lash of Submission; Force Weapon; Frag Grenades; Krak Grenades Chaos Sorcerer (HQ) 140 Independent Character; Psyker; Plasma Pistol; Mark of Slaanesh; Lash of Submission; Force Weapon; Frag Grenades; Krak Grenades Chaos Space Marines (Troops) 90 Plasma Pistol; Close-combat Weapons; Boltguns; Frag Grenades; Krak Grenades Chaos Space Marines (Troops) 90 Plasma Pistol; Close-combat Weapons; Boltguns; Frag Grenades; Krak Grenades Chaos Havocs (Heavy Support) 135 Boltgun; Plasma Gun (x4); Close-combat Weapons; Frag Grenades; Krak Grenades Chaos Defiler (Heavy Support) 150 Vehicle (walker); Front Armour: 12, Side Armour: 12, Rear Armour: 10; Fleet; Close-combat Arms (x2); Dreadnought Close-combat Weapons (x2); Daemonic Possession; Searchlight; Smoke Launchers Chaos Dreadnought (Elites) 115 Vehicle (walker); Front Armour: 12, Side Armour: 12, Rear Armour: 10; Missile Launcher; Extra Armour; Dreadnought CCW; Twin Boltgun; Searchlight; Smoke Launchers; Crazed Chaos Terminators (Elites) 140 Power Weapons; Combi-Plasma (x3); Icon of Tzeentch; Terminator Armour; Deep Strike [ Добавлено спустя 5 минут 40 секунд ] Плазма ведь немедленную смерть вызывает - АР2 - смерь всему, что не имеет инвуля... даж от плазма пистолетя, да может заклинить - но не взрывается как у ИГ
  12. ок спасибо - а то прям спасу нет от жуков...) буду пробовать... [ Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд ] А как играют против жуков не плюшевый хаос - те же нойзы к примеру? [ Добавлено спустя 37 секунд ] С их звуковыми бластерами, сиренами, бластмастерами?
  13. от как? понятно, спасибо большое... значит пехоту вооружать плазмой? [ Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд ] комби оружие тож выдавать с плазмой как и плазмопистолеты трупсне? ПС я понял, что это дорого на 1000 - но расти ж будем в формате...
  14. Возможно - лето-покажет. что кому уготовил хаос... но опять же просьба подсказать по теме... Я всегда играл от пехоты (включая Хавоков) - из техники только использовал дэф - как шугатель, вечно отсижтвающихся снайперов и отрядов ХВТ
  15. А можно где прочесть о нем? (флафф или Бэк)
  16. Вот за это спасибо - четкий и ясный ответ) А если с крыльями? [ Добавлено спустя 6 минут 49 секунд ] Жду как ясный день ;) И новый стартер - по ходу там дудет ХСМ против кого-то... разжиться пехтой можно будет. Да и 6-ка не за горами - всетаки у СМ 2+ армор сейв таки не плохо... А по теме... Итак, Эрль - я понял про сорков это стоит... Проблема - Рин нет, Дэф 1... ПС от Рин не играю - может глупо, но такая у нас традиция в клубе сложилась... Тем более есть неудачный опыт с ринами - против тех же Нидов - поодбивал рины на марше спомощю какой-то "слепой ереси/ящерецы" - как она вас у нидов зоветься?
  17. факт в том что я сорками пока не играл - только от лордов [ Добавлено спустя 3 минуты 27 секунд ] хотя так понимаю вся сила хаоса в магии, как и в ФБ?
  18. У противника вся трупсня на генокрадах + по брудлорду (вроде так зоветься) в каждой - хорма и термагантов нет. - стандарт... Всю трупсню заточивает под генов т.к. скрытое принкновение имеют. На 1000 - 2 пачки по 20 рыл генов, Рожающая гадость, Тиран улья, пару свармов... зачастую берет костяные мечи (пары) и адреналиновые гланды... Но всерано я так понял ЛэШ против нидов играет - т.к. ты можешь при удачном раскладе - гнать толпу на 2Д6 нафиг, восвоясьи - от своих 1 рядов и выстреливать из всего что есть...
  19. Кто поклоняется Тзинчу, поделитесь советами... У меня 1 Армия - Астральные когти (по общехаоситскому кодексу) 2 армию хочу посвятить Тзинчу... По + из клдекса узнал, что они имеют инвуль 4+, болтера с АР3 - т.е. крошат СМов в капусту (АР -3 отменяет же спасс бросок за броню и ток действует инвуль), они медленные и неотвратимые, также их чемпы - это сорки, что не может не радовать Какие есть "подводные камни" при выборе этого Легиона? Спасибо
  20. Сделайте плиз Красных корсаров и Тысячу сыновей....
  21. спасибо - переспрашиваю т.к. только по рускому кодексу и руллбуку ориентируюсь...
×
×
  • Создать...