Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

I_Chample

Пользователь
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент I_Chample

  1. АвтоПушка тоже мощнее ХБ ) Но она же на втором тире )
  2. А кай ган это не то оружие которая увеличивает урон от того сколько ненависти у его хозяина ? Или я путаю ?
  3. Это просто похожий герой ? Или всё таки теперь будут Именные персонажи .
  4. Немного подниму тему . Не так давно я начал разработку патча . Переделываю озвучку юнитам , немного подрехтовал баланс . Особенно отряд Ветеранов Культа Крови . А так же теперь 17 схем для "Редактора армий" . Вот немного озвучки: http://www.moddb.com/mods/rage-world-eaters-warband/videos Та же новость на английском: http://www.moddb.com/mods/rage-world-eater...and/news/patch5 А чего ждете вы от Патча ?
  5. А если я не ошибаюсь то у добавленных рас общие иконки ресурсов . Т.е у Лост & Дамнед будет тиранидская Инфлюенция . Как вы это решили ? Если я в чем то ошибся то извиняюсь .
  6. Ну я например ) https://mega.co.nz/#!V4UwwB5Y!AXXpE...ApoceHW2dqNOnz4
  7. Используется TGD но именно про неё речь ! Или ДЭ исключение
  8. +1 та же беда . А еще у Инкубов так же с шлемом .
  9. А оно надо ? Это наоборот разжигание конфликта и т п . Пусть пишут , Ты же не станешь одевать обноски обдерганные которые тебе подсунут , тот же принцип со словами , не "одевай" на себя эти слова . Ах да . Грорк же ТАУ , а не Орк .
  10. Извиняюсь . Хочу поправить . Не Whitch а Witch
  11. Я нашел баг . Баг в ИИ точнее , у некронов . Я поиграв несколько игр , пошел как обычно смотреть логи и в логах мне выдало такое : 'necron_annihilation_barge': upgrade 'necron_necron_tesla_twin' is an invalid weapon! 'necron_annihilation_barge': upgrade 'necron_necron_tesla' is an invalid weapon! Собственно сама часть кода : name = "necron_necron_tesla_twin", effectiveness = GenerateUnitEffectiveness(7.6,7.8,7.6,7.4,8.8,9.3,9.3,9.7,6.8,2.0,8.3,8.9,7.4,5.6,0.0,0.0,0.0), range = UnitStatsAI.RT_Ranged, }, { name = "necron_necron_tesla", effectiveness = GenerateUnitEffectiveness(7.6,7.8,7.6,7.4,8.8,8.3,8.3,8.7,6.8,0.0,6.3,8.9,6.4,5.6,0.0,0.0,0.0), range = UnitStatsAI.RT_Ranged, Ну может это неправильно лазить в чужом коде , но вот баг )
  12. Соглашусь . Логичная . Но я как то привык что всё по первым буковкам имени . И десант буковка Е из за чего нанял пару лишних отрядов 1 раз . Но я всё таки привык поиграв еще сражений 3 я полностью приспособился . А спрашивать про контент что то я привык ) Но мало ли ) Спасибо .
  13. Просто они наигрались в игры где нужно стрелять на перед )))) А если честно не знаю .
  14. Поиграл , спасибо . Отлично , вот только к систему Хоткеев никак привыкнуть не могу . Вроде понятно QWER ASDF ZXCV и g десант . Но так и не привык ) Заметил у Некронов мало юнитов против Зданий . Немного постоял на раздаче. Не против если я немного контента возьму в мой будущий мод ?
  15. Отличное поздравление . Прошлый год немало нервов поел ) Но и модов не мало вышло и новых версий к другим модам . Не считая модов Багатура конечно . Весьма плодотворный год . С наступившим 2014 годом . Годом Лошади .
  16. Не очень понял о чем вы говорите . Спасибо . С наступающим .
  17. Отлично . Спасибо , подумаю над этим . Я только не понял причем тут английский . Но если что есть и русский UCS фаил . 1.Делать берсеркеров мясом будет как то глупо . Особенно то что ванильные Берсеркеры их будут рубать тогда и будет странно как в начальных версиях Демон мода с поззездами . Грейд на мисл 1 потому что вообще сама мисла не по кхорнитски как то . Но есть еще Автоканоны например . А насчет техники на т2 для этого есть Гончии , они у меня антитех , так же лорд и павер сворды у Зубов . Жаль что модель Маринов не позволяет сделать одновременно Огнемет и чаинсворд и вообще выдать им только Цепной Топор , а то там рандомные оружия вначале . 2.Ресерчей нет , но рейт неплохо повышается ближним боем особенно когда бьется много бойцов . Пехота 1.1 рейт , Герой 1.4 Техника 1.3 . Так же Герои , Демоны и Демонхосты повышают рейт для Энергии . И эта экономика не расчитана на большие ресерчи , ресурсы и так уходят на Гранаты против Техники и на юниты. 3.Им я планировал дать Огнемет и Мельту и Снайперку , модель позволяет . Чтобы они подавляли врага . Да и как пушечное мясо и для Абилки Жертвы они вполне подходят . Плюс хороший плотный огонь из Хелганов. 4.Да требует и Дредноут требует Берсеркеров например и Джаггернаут требует Бладлеттеров . 5.Поправлю. 6.А как выделить Герольда ? Дать ему модель из Space Marine ? или из Фока Бладлеттера ? Из ДП я наверное не буду брать а то и так понапихано . 7.Да дредноут почти идентичен СМовскому . 8.Поправлю. 9.Еще Терминаторы Дипстрайк имеют . Но я с Карандрасом недели 3 назад говорил об одной фишечке на эту тему . Он вроде согласился помочь . Но время у него не так много . 10.Конечно . Сама озвучка была плохо озвучена и была слишком тихая и не эмоциональная . Но я озвучкой начал заниматься только в декабре . Я старался над Думбластером например . Вообще я думал что в следующих версия будет нормальная озвучка . Так бы я не успел бы . 11.Они аналог Поззезедов . (видимо не вышло да ? ) 12.Об этом уже как бы обговорил . 13.Они имеют разные статы . Я их код делал вообще из ренегатов из фока , только подставил модель и изменил статы и т п . Рукопашные это естественно по Кхорнитски . Но рукопашников уже много и мясо тоже нужно . Да и Кровавый Договор же не рукопашники например . 14.Какие ? Спасибо еще раз . С наступающим .
  18. Целый год я делал этот мод. И теперь пришло время, чтобы сделать релиз! Спасибо всем, кто помог мне с этим делом. Вперед , в атаку Пожиратели Миров, Берсеркеры будут расчленять врагов на куски. Ужасные демоны вышли из Врат Варпа и пошли опустошать миры. Поведем же новый Кровавый Поход! Откроем новый Доминион Огня! Ярость заполнит воинов и польется кровью. -Maim ! Kill ! Burn ! -Blood for the Blood god ! -Skulls for the Skull throne!
  19. Немного Истории мода : Играл я как то в свой мод солянку который давно удалил . Играю за Тау и возвел такую оборону и тут на меня нападает Хаос в расцветке Пожирателей миров .И тут выбегает Колдун Тзинча и начинает кастовать магии всякие . Выходит Рубрик Марины и Кошмарики .И обычные КДХшники тут как тут и всё это пытается замочить меня , потом прибегают Нойз Марины и тоже стараются замочить меня и мою армию.Ну и тут чет я задумался , а почему вообще это так происходит и всякая бла бла .Я подумал что лучше чтобы такого не было и решил сделать мод на новую расу .Т.к я не мог больше наблюдать как на меня нападали кучи ренж отрядом под раскрасом ПМ . Вот так и появилась идея . После начались проблемы , основу я сделал легко .А вот дальше пришлось делать ИИ . тут у меня не хватало времени и я оставил это дело и попросил помочь Роджер Ханка , около месяца весь ИИ был на нем.В итоге ничего не вышло . Но я раза 3 переписал ИИ и результата не было .Потом где то в Январе - Феврале 2013 я начал активно общаться с jONES'ом он меня на вел на мысли.Я через некоторое время понял что делать и тут всё получилось ! Я ликовал как безумец . Потом я что то попиливал в моде тихонько и в Апреле 2013 решил сделать темку тут .Сначала я хотел сделать всё в картинках из кодекса ХСМ убрать текст и писать так .Но потом решил что это не нужно и как я потом буду редактировать текст ... Да и потом сразу же после публикации чуть ли нечерез секунд 30 - 40 Мегазогг написал первый пост :"Фу как мутно" или что то такое Хахаха ) Тут я полностью решил что лучше уж текстом по обычному . Почти летом 2013 я зарегался на реворе и по совету jONES'a и спасибо ему большое кстати .Начал активно общаться там с людьми . И они мне помогли серьезно . А потом всё закрутилось понеслось и мод Осенью 2013 был готов на 95% . А Осенью мод ушел в тупик 5 - 6 багов и недопилов не позволяли мне закончить мод . И вот числа 20 декабря я начал проявлять смекалку и т п и мод пошел в прогресс .Он готовый почти , лежит у меня в архиве и даже уже кое где залит . Вот моду уже почти Год и 3 месяца . Сама идея еще в сентябре 2012 появилась . Ждем теперь ответа Варсмита , тестим , авторизации темки на Moddb .
×
×
  • Создать...